Vocabulary
- ease off: 弱まる
- wait around: ぶらぶら待つ
- on the ground: 地上に
- set upon: (全方位から)攻撃する
- slip into: 滑り込むように着る
- account for: (理由 : 原因を)説明する
- in a rut: マンネリ化している
- source for: 源
- other than: 〜以外
- help out: ~を助ける
- wall in: 〜を塀で囲む
- know about: について知っている
- make certain: 確認する
- hit on: 見つかる
- of course: もちろん
- song and dance: 言い訳やごまかし
- on the down-low: こっそりと行うこと
- to let: 賃貸用の、貸し出し中
- struggle: 奮闘する
- experience: 経験
- scale: 大きさや格など
- dynamic: 行動的な : 活動的な : 生き生きした : 活力に満ちた
- spot: 地点 : 場所
- stress: 強勢を置く : アクセントをつける
- frustration: 欲求不満
- existence: 存在
- clever: 巧みな
- state: 州
- remedy: 解決法
- gradually: 徐々に
- avoid: 避ける
- moderate: 司会をする
- grind: 粉砕する
- challenge: 挑戦
- spoil: 台無しにする
- notorious: 悪名高い
- alter: 変更する
- option: 選択
- intentionally: 意図的に
- release: 自由
- pace: ペース
- beat: 脈打つ
- reap: 刈り取る
- reduce: 減らす
- press: 圧縮機械 : プレス機
- ground: 挽く
- organism: 生命体
- retreat: (軍事)撤退 : 退却 : 撤収
- subtly: 微妙に
- masterpiece: 傑作
- smash: 車の衝突
- boredom: 退屈
- secret: 秘密の;内密の
- zone: 地帯 : 区域
- system: システム
- resident: 研修医
- dash: ぶつかる
- fail: 試験に落ちる
- sin: 罪
- delve: 探索する;捜索する
- goofy: 間抜けな
- make: 用意する
- set: 準備ができている
- whack: 強打する : 激しく打つ : ぶったたく
- cheat: だます
- realise: 気づく : 理解する : 悟る
- valve: 弁;バルブ
- zombie: ゾンビ
- rut: わだち
- hardcore: 筋金入りの
- uprising: 反乱
- cranky: 気難しい
- difficulty: 難しさ
- arcade: アーケード
- die: さいころ
- watch: 点検する : 監視する : 見張る
- munch: ムシャムシャ食べること
- room: 部屋の中にいる人たち
- bro: 兄弟
- chomp: ムシャムシャ食べる
- throttle: 絞り弁(機械)
- toolkit: 工具セット
- waltz: ワルツ
- crossbow: クロスボウ
- gamer: ゲームをする人
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01:03
She took a brave step forward, leaving behind her comfort zone to chase her dreams.
単語・フレーズ
- brave
adj. 勇気のある
- comfort zone
phr. コンフォートゾーン
文の解説
a brave step は名詞句で、brave は形容詞として名詞 step を修飾し、「勇敢な一歩」を意味します。
forward は副詞として step を修飾し、「前へ」を意味します。
この句全体が目的語となり、took(動詞)の「何を」に答えています——彼女は勇敢な一歩を前へ踏み出した。
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brave
US/brev/
UK/breɪv/
adj.勇敢な
v.t.勇敢に立ち向かう
A2 初級
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カプコンが教えなかった「バイオハザード4」の秘密 (Game Maker's Toolkit - What Capcom Didn't Tell You About Resident Evil 4)
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阿瑪迪斯 が 2021 年 01 月 14 日 に投稿「バイオハザード4」のようなゲームは、どうやってプレイヤーを夢中にさせるのか不思議に思ったことはありませんか?この動画では、ダイナミック難易度調整の隠された仕組みを深く掘り下げ、カプコンがいかに巧みにゲームの難易度を調整してプレイヤーを引きつけているかを探ります。この解説を見れば、ゲームデザインへの理解が深まり、さらに高度な語彙も自然と身につくはずです。
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