US /ˈpæri/
・UK /'pærɪ/
それは私たちのディフェンスすべてが絡み合っているのです。
ガードをすり抜けて、パリィ、ブロック、防御ができなくなります。
そして、必要であれば、近接ダメージの代わりにパリィウィンドウを使うこともできますよ。
そして、必要であれば、近接ダメージの代わりにパリィウィンドウを使うこともできますよ。
両方の構えが同じなら、アニスは伝統的な方法でフィリー・シェルを使い、肩を使って後手を受け流し、後手で相手のリードパンチをブロックして受け止めることができる。
すべての反応を読み取れるようになることで、バランス感覚が向上し、視野が広がる。
つまり、ボードを横に投げ出して横滑りさせてスピードをコントロールするのではなく、ターンの形を利用し、フルラインを前後に切り返すことでスピードを落とすのだ。
必要なときに腕を上げれば、枝などを受け流すことができる。
今は彼の要求を危険にさらすの有利な一つであった。
- 彼はガードや受け流しする準備ができて彼の敵を、過去過去分詞するとき
例えば、イオリスは、その中に立つと回復する円を作成します。
また、適切なタイミングで回避したり、回避と同時にパリィを成功させたりすると、追加の攻撃がアンロックされます。
糞を必須にしたってことは、それを手に入れる必要があったってことだ
ベース構築、クラフト、釣り、採掘、賞金稼ぎのマウント、ロボット、ジェットパック、ドラゴンに乗る、ますます奇妙になる敵がいます。
Crimson Desert でこのアプローチをとる他の多くのゲームとは異なり、そのほとんどはシニカルであったり、いい加減であったり、チェックボックスのためだけに多くのものが含まれているように感じられません。