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    strafe

    US /streɪf/

    ・

    UK /strɑ:f/

    C2 上級
    v.t.他動詞 (低空飛行で)機銃掃射する
    The next morning they carried out a strafe of enemy airfields

    動画字幕

    ピュアリアクティビティ vs リアクティブトラッキング - Aim Ep. 2の秘密を解き明かす (Pure Reactivity vs. Reactive Tracking - Unraveling the Secrets of Aim Ep. 2)

    12:24ピュアリアクティビティ vs リアクティブトラッキング - Aim Ep. 2の秘密を解き明かす (Pure Reactivity vs. Reactive Tracking - Unraveling the Secrets of Aim Ep. 2)
    • What this does is create more space for a good recovery by maximizing your time on target during a strafe direction change.

      個人的には、このシナリオを最初に試したときはほとんどプレーできないと感じたが、このシナリオを正しくプレーするために必要なことを学んだ後は、LDDHが純粋な反応性を理解するカギを与えてくれたと自信を持って言える。

    • Perhaps a better way I should have transitioned myself into these scenario types is through RA reactivity, specifically strafe track, reactive sphere, and leap track.

      おそらく、私がこれらのシナリオタイプに移行するためのより良い方法は、RAの反応性、具体的にはストレフトラック、リアクティブスフィア、リープトラックである。

    B1 中級

    宇宙の旅 - 人生:運命か、偶然か? (Cosmic Journeys - Life: Destiny or Chance?)

    25:16宇宙の旅 - 人生:運命か、偶然か? (Cosmic Journeys - Life: Destiny or Chance?)
    • This process happens one grain at a time as solar particles race through clouds of dust or strafe the surface of solid bodies.

      その中で、おそらく千個もの熱い若い星が誕生しています。そのうちのいくつかは

    • dust or strafe the surface of solid bodies.

      固体天体の表面をかすめる塵。

    B2 中上級

    トップ0.01%のCS2プレイヤーが自身のエイムルーティンを公開 (Aimlabs + KovaaK's 最適化設定) (Top 0.01% CS2 Player Shares His Aim Routine (Aimlabs + KovaaK's Optimized Settings))

    25:31トップ0.01%のCS2プレイヤーが自身のエイムルーティンを公開 (Aimlabs + KovaaK's 最適化設定) (Top 0.01% CS2 Player Shares His Aim Routine (Aimlabs + KovaaK's Optimized Settings))
    • The next one, VT Headshot Strafe Multi-Click Entry.

      次はVTヘッドショット・ストレイフ・マルチクリック・エントリー。

    • The next one: VT Headshot Strafe Multi-click Entry.

      これは、回避的なターゲットとのダイナミックなクリックのシナリオである。

    B1 中級

    チュートリアル - コマンド&コンカー:レネゲード (TUTORIAL - Command & Conquer: Renegade)

    19:21チュートリアル - コマンド&コンカー:レネゲード (TUTORIAL - Command & Conquer: Renegade)
    • You can move forward, back, strafe left, and strafe right with the movement keys.

      このトレーニングでは、戦術的な動き、武器の使い方、乗り物の操縦、基地の操作などを学ぶ。

    • You can move forward, back, strafe left, and strafe right with the movement keys.

      移動キーで前進、後退、左旋回、右旋回ができる。

    B2 中上級

    スムーズなトラッキング:エイムトレーニング速習講座 #7 (Smooth Tracking: Aim Training Crash Course #7)

    23:03スムーズなトラッキング:エイムトレーニング速習講座 #7 (Smooth Tracking: Aim Training Crash Course #7)
    • When you're playing these, prioritize thinking about keeping your crosshair on the targets center mass as you're following the strafe pattern, and consciously remind yourself to move the crosshair smoothly back to the target whenever it falls off.

      このようなプレーをするときは、ストレイフパターンを追いながら、十字線をターゲットのセンターマスに合わせ続けることを優先し、十字線が外れたときはスムーズにターゲットに戻すよう意識すること。

    • Smooth Sphere features a longer strafe pattern and more arm focus, while Control focuses more on shorter strafes to focus more on wrist and fingertip movements.

      スムース・スフィアは、より長いストレイフ・パターンを特徴とし、より腕に重点を置いている。一方、コントロールは、より短いストレイフに重点を置き、手首と指先の動きに重点を置いている。

    B1 中級