US /streɪf/
・UK /strɑ:f/
個人的には、このシナリオを最初に試したときはほとんどプレーできないと感じたが、このシナリオを正しくプレーするために必要なことを学んだ後は、LDDHが純粋な反応性を理解するカギを与えてくれたと自信を持って言える。
おそらく、私がこれらのシナリオタイプに移行するためのより良い方法は、RAの反応性、具体的にはストレフトラック、リアクティブスフィア、リープトラックである。
その中で、おそらく千個もの熱い若い星が誕生しています。そのうちのいくつかは
固体天体の表面をかすめる塵。
次はVTヘッドショット・ストレイフ・マルチクリック・エントリー。
これは、回避的なターゲットとのダイナミックなクリックのシナリオである。
このトレーニングでは、戦術的な動き、武器の使い方、乗り物の操縦、基地の操作などを学ぶ。
移動キーで前進、後退、左旋回、右旋回ができる。
このようなプレーをするときは、ストレイフパターンを追いながら、十字線をターゲットのセンターマスに合わせ続けることを優先し、十字線が外れたときはスムーズにターゲットに戻すよう意識すること。
スムース・スフィアは、より長いストレイフ・パターンを特徴とし、より腕に重点を置いている。一方、コントロールは、より短いストレイフに重点を置き、手首と指先の動きに重点を置いている。