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  • What do all sweaty players have in common?

    汗っかきの選手の共通点は?

  • Advanced movement.

    高度な動き。

  • Turn on any pro Warzone player's stream and you will see enough slide cancels and bunny hops to make your head spin.

    Warzoneのプロプレーヤーのストリームを見れば、頭がクラクラするほどのスライドキャンセルやバニーホップが見られるだろう。

  • And it's not just because they're trying to look cool.

    それは単にクールに見せようとしているからではない。

  • Advanced movement gives you peekers advantage in gunfights and can make you extremely hard to track in close quarter fights.

    高度な動きは銃撃戦で有利になり、接近戦では追跡が非常に難しくなる。

  • But it's not as easy as the pros make it look to combine these moves to break your opponents ankles.

    しかし、これらの技を組み合わせて相手の足首をへし折るのは、プロが言うほど簡単ではない。

  • Yeah.

    そうだね。

  • Learning how to consistently outmaneuver my opponents was something that I struggled with for months.

    相手を常に出し抜く方法を学ぶことは、何カ月も苦労したことだ。

  • What you won't see watching the pros is that you're very likely to get absolutely smoked when you first start using advanced movement because the margin for error is extremely small.

    プロを見ていてわからないのは、高度なムーブメントを使い始めると、ミスの幅が極端に小さくなるため、絶対にスモークされる可能性が高いということだ。

  • If you use these movements in the wrong situation or press an incorrect button during a gunfight, you're more than likely be begging your teammates to hit the nearest buy station for a quick reading.

    もし間違った状況でこれらの動きを使ったり、銃撃戦で間違ったボタンを押したりすれば、チームメイトに最寄りの購買ステーションでクイック・リーディングを受けるよう懇願される可能性が高くなる。

  • Now, on the other hand, if you don't use these movements at all, you're putting yourself at an extreme disadvantage against good players and you're going to get camera enough to start your own Instagram page.

    その一方で、これらの動きをまったく使わなければ、上手な選手に対して極端に不利になるし、自分のインスタグラムページを立ち上げるほどのカメラを持つことになる。

  • It's a tough spot to be in.

    厳しい状況だ。

  • And I know that some of you are stuck where I was.

    そして、私のように行き詰まっている人がいることも知っている。

  • So today I wanted to share with you four key insights that I learned the hard way that'll help you take these individual movement skills and combine them to start creating high reels of your own.

    そこで今日は、私が苦労して学んだ4つの重要な洞察を紹介したい。この4つの洞察は、あなたがこれらの個々のムーブメントスキルを取り入れ、それらを組み合わせて独自のハイリールを作り始めるのに役立つだろう。

  • Well, to explain how I got here, let me take you back to when I got serious about improving my movement.

    さて、どうして私がここに至ったかを説明するために、私が自分の動きの改善に真剣に取り組んだ頃に話を戻そう。

  • Okay, maybe a little bit further.

    よし、もう少し先だ。

  • Right here.

    ここだよ。

  • This clip's pretty old, so let me clean it up a little bit.

    このクリップはかなり古いので、少し整理させてください。

  • Okay, there.

    よし、そこだ。

  • This was my movement a year and a half ago.

    これが1年半前の私の動きだった。

  • I would say it looks pretty different.

    かなり違って見えると思う。

  • And before I get roasted in the comments, yes, I was on console at this point and I know that 80 FOV makes you look slower, but you can still have cracked movement on a lower FOV, which I'm demonstrating here.

    コメントで糾弾される前に言っておくと、そう、私はこのときコンソールでプレーしていたし、80FOVだと動きが遅く見えるのは知っている。

  • Now, if we get back to the original clip I was just showing you, about a minute later you can see what happens.

    さて、先ほどお見せした元のクリップに戻ると、約1分後に何が起こるかわかるだろう。

  • Yeah, I think it's fair to say my movement needed some work.

    ああ、僕の動きには少し仕事が必要だったと言っていいと思う。

  • Also, does anyone else miss how far you used to be able to throw C4?

    あと、昔はC4を遠くまで投げられたのを懐かしく思う人はいる?

  • Ah, those were the days.

    ああ、あの頃はそうだった。

  • Anyways, it was around this time in the middle of 2020 that I discovered someone streaming on Twitch who would make me rethink how I wanted to play the game.

    とにかく、2020年半ばのこの頃、私はTwitchでストリーミング配信をしている人を発見した。

  • Way before the explosion of Movement Kings on Rebirth Island, there was one streamer who stood out from the rest with his explosive movement on Verdansk.

    リバース・アイランドでムーブメント・キングが爆発的に流行るずっと前、ヴェルダンスクで爆発的なムーブメントを起こし、ひときわ目立っていたストリーマーがいた。

  • I'm talking about the original Movement King,

    オリジナルのムーブメント・キングについてだ、

  • Jowo.

    ジョウォ

  • I remember thinking his movement was absolutely insane the first time I saw him play.

    初めて彼のプレーを見たとき、彼の動きはまったく狂っていると思ったことを覚えている。

  • He played super aggressive and consistently put his opponents in skates.

    超アグレッシブにプレーし、常に相手をスケートに追い込んだ。

  • Even if he had some self-proclaimed issues finding the 1, no one could deny that his movement was cracked.

    たとえ彼が自称1番を見つけるのに問題があったとしても、彼の動きにひびが入っていたことは誰も否定できない。

  • I knew immediately that I wanted to play like that.

    ああいうプレーをしたいとすぐに思った。

  • So naturally, I practiced my slide cancels and bunny hops, and I started to run around the map and play more aggressive.

    だから当然、スライドキャンセルやバニーホップを練習したし、マップを走り回ってよりアグレッシブにプレーするようになった。

  • And man, did I get smoked.

    そして、私は煙に巻かれた。

  • What I failed to realize at first is that advanced movement is pointless without gun skill.

    私が最初に気づかなかったのは、銃の技術がなければ高度な動きは無意味だということだ。

  • You have to practice both.

    両方練習しなければならない。

  • My slide cancels were fine getting around the map, but as soon as I got into a gunfight the movement completely messed up my centering and caused me to miss way too many shots.

    スライドキャンセルはマップを移動する分には問題なかったが、銃撃戦になった途端、移動のせいでセンタリングが完全に狂ってしまい、あまりにも多くのショットをミスしてしまった。

  • And I figured this out pretty quickly after rewatching some of my gunfights, so I started practicing my movement while shooting at targets.

    そして、自分の銃撃戦のいくつかを見直して、このことがすぐにわかったから、的を撃ちながら動く練習を始めたんだ。

  • And this is when I started to see massive improvements.

    そしてこのときから、大きな改善が見られるようになった。

  • My KD started to consistently go up, gulags became easier, and I was dropping more kills in each game.

    KDはコンスタントに上がるようになったし、ガラッグも簡単になった。

  • I even invested in a PC to get every advantage that I could.

    できる限りのアドバンテージを得るためにPCにも投資した。

  • And after a few months of work, my movement and gun skill felt really consistent.

    そして数カ月間練習した結果、私の動きと銃の腕前は実に安定したものになった。

  • Everything was going so well until

    すべてがうまくいっていた。

  • It was like a switch had flipped.

    まるでスイッチが入ったようだった。

  • I went from being one of the better players on the map, to losing way more gunfights even with the movement that I had learned.

    私はマップ上で優れたプレーヤーの一人だったのが、学んだ動きを駆使しても銃撃戦に負けることが多くなった。

  • I was even getting sent to the gulag by players using hardly any movement at all.

    ほとんど動きのない選手に収容所送りにされることさえあった。

  • I mean, how did

    つまり、どうやって...

  • Uh, okay?

    ええと、いいですか?

  • Now, don't get me wrong, I have nothing against skill-based matchmaking, but since Warzone doesn't have a ranked mode, it wasn't apparent to me at first that I was now always playing against way better players.

    誤解しないでほしいのだが、スキルベースのマッチメイキングに反対はしないが、『Warzone』にはランクモードがないため、常に格上の選手と対戦していることに最初は気づかなかった。

  • So it was frustrating.

    だから悔しかった。

  • But, after a lot of struggle,

    でも、苦労の末にね、

  • I finally realized that the advanced movement that was working against the lower-skilled players was something that was not going to work in the higher-skilled lobbies.

    私はようやく、スキルの低い選手には有効だった高度な動きが、スキルの高いロビーでは通用しないことに気づいた。

  • And fortunately, one day on stream, I heard the advice that I needed.

    そして幸運なことに、ある日のストリームで必要なアドバイスを聞いた。

  • So that means you gotta train your brain to not be dumb and overchow knowing you have no escape, if that makes sense, Connor?

    ということは、逃げ場がないとわかっていながら、バカになったり、食べ過ぎたりしないように脳を鍛えなければならないということだ。

  • Another way to say this is I needed to stop over-committing to gunfights.

    別の言い方をすれば、銃撃戦に過剰にコミットするのをやめる必要があったということだ。

  • But it's hard because the internet will tell you that slide-canceling around every corner breaks cameras and gives you peekers advantage, which is all true, but it doesn't mean that you're going to win every gunfight.

    しかし、インターネットでは、あらゆるコーナーでスライディングキャンセルをするとカメラが壊れ、ピーカーが有利になると言われているから難しい。

  • Because what's also true is that this game has a low time-to-kill and guns with almost no recoil, so any decent player on the map can gun you if you happen to jump into their crosshairs.

    というのも、このゲームはキルまでの時間が短く、反動がほとんどない銃を持っているため、マップ上のどんなまともなプレイヤーでも、たまたま十字線に飛び込めばあなたを撃つことができるからだ。

  • So if there's an opponent around the corner for me, instead of slide-canceling out far past the wall, one smarter option would be to hug the corner with my slide-cancel and strafe back into cover while I'm shooting.

    だから、角を曲がったところに相手がいる場合、壁を越えて遠くにスライドキャンセルするのではなく、スライドキャンセルのまま角に抱きついて、撃ちながらカバーに戻るのが賢い選択肢のひとつだ。

  • This gives me peekers advantage and information on his positioning, so now I can decide to re-challenge, run away and play it up, or bait the push.

    これでピーカーのアドバンテージと相手のポジショニングの情報が得られたので、再チャレンジするか、逃げて勝負をかけるか、プッシュの囮になるかを決めることができる。

  • And if we go back to that previous gunfight that I lost, there was absolutely no reason for me to bunny-hop out into the open.

    そして、私が負けた前の銃撃戦に戻れば、私がバニーホップで開けた場所に出る理由はまったくなかった。

  • I don't have any cover that I'm jumping to, and I just exposed my entire character's hitbox.

    ジャンプするカバーもないし、自分のキャラクターのヒットボックスを丸出しにしてしまった。

  • I also slide-canceled directly toward him for no reason, right as he was peeking, and gave him free shots.

    私はまた、彼が覗き込んでいる瞬間に、意味もなく彼に向かって直接スライディング・キャンセルし、彼にフリーショットを与えた。

  • I should have played the corner head glitch right here, and I probably would have won the gunfight.

    ここでコーナーヘッドのグリッチをやっておけばよかった。

  • Now there's a million different scenarios like this, but the point is, don't over-commit to a gunfight if you don't have to.

    このようなシナリオはいくらでもあるが、重要なのは、必要なければ銃撃戦に過剰にコミットしないことだ。

  • You always want to keep your options open to reposition if necessary.

    必要であればポジションを変更できるよう、常に選択肢を広げておきたい。

  • And you do that by using the environment around you to enhance your movement.

    そして、自分の動きを高めるために周囲の環境を利用するのだ。

  • Now this insight might seem simple at first, but it honestly took me months of work and thinking about every movement I was doing, asking myself if this movement was necessary or putting me at a disadvantage.

    この洞察は最初は単純に見えるかもしれないが、正直なところ、私は何カ月もかけて、自分がやっているすべての動きについて考え、この動きが必要なのか、それとも不利になるのかを自問自答した。

  • And by doing this, I was finally back to winning gunfights in the sweatier lobbies, and I was able to get my KD above 2 on Verdance before I started to play more Rebirth.

    そうすることで、ようやく汗臭いロビーでの銃撃戦に勝てるようになったし、リバースをもっとプレイするようになる前に、ヴェルダンスでKDを2以上にすることができた。

  • So I probably should have been happy with my improvement at this point, but because I'm a weirdo who can't seem to just have fun, I wasn't.

    だから、この時点で自分の上達に満足すべきだったかもしれないが、私はただ楽しむことができない変人なので、そうしなかった。

  • For some reason, it wasn't enough for me to win my one-on-ones or get high kill games every once in a while.

    なぜか、1対1で勝ったり、たまにハイキルゲームをするだけでは物足りなかった。

  • I wanted to be able to win gunfights when I was being shot in the back and wipe teams in 1v4 situations like the best players.

    背後から撃たれても銃撃戦に勝てるようになりたかったし、ベストプレーヤーのように1対4の状況でチームを一掃したかった。

  • But when I got the opportunity to do so,

    でも、その機会を得ることができた、

  • I usually panicked and messed something up.

    いつもはパニックになって、何かを台無しにしていた。

  • Even if I did get a decent clip, my movement seemed slow and not that coordinated.

    まともな映像が撮れたとしても、私の動きは鈍く、協調性がないように見えた。

  • I didn't know what to practice to get better, so I tried playing more solo quads and even changing my controller sensitivity.

    何を練習すれば上達するのかわからなかったので、ソロのクワドを増やしてみたり、コントローラーの感度を変えてみたりもした。

  • But that didn't really help.

    でも、それは何の役にも立たなかった。

  • What was the secret to take my movement to the next level?

    私の動きを次のレベルに引き上げる秘訣は何だったのか?

  • Well, I struggled with this question for a while, and then one day I stumbled onto something.

    しばらくこの疑問と格闘していたのだが、ある日、あることに行き当たった。

  • I queued into a custom game with a plan to practice peeking corners.

    私はコーナーを覗く練習をするつもりで、カスタムゲームにキューイングした。

  • This was something I had seen a lot of good players do during gunfights to get information on their opponents, but I had never really practiced it before.

    これは、銃撃戦の最中に相手の情報を得るために多くの優秀な選手がやっているのを見たことがあったが、私はこれまで一度も実践したことがなかった。

  • And as I was sliding back and forth practicing,

    そして、練習のために前後に滑っていた、

  • I realized that it was actually kind of hard to put two slide cancels together.

    スライドキャンセルを2つ並べるのは、実はちょっと難しいことに気づいた。

  • It was difficult because I had to be able to get my centering right, and I kept jumping on accident.

    センタリングがしっかりできないといけないから難しかったし、何度もアクシデントでジャンプしてしまった。

  • But I started practicing this each day, and it eventually got easier after I realized

    しかし、私は毎日これを実践するようになった。

  • I needed to watch my gun go up before I started my next slide, or else I would jump.

    次のスライドを始める前に、自分の銃が上がるのを見る必要があった。

  • And one thing led to the next, and I started to wonder, well, how short can I make these slides to go back and forth faster?

    そして、あることがきっかけで、このスライドをどれだけ短くすれば速く行き来できるだろうかと考え始めたんだ。

  • And when I started to work on this, something in my mind clicked.

    そして、この仕事に取りかかったとき、私の中で何かがひらめいた。

  • I had seen Jowo do this slide cancel loop a million times, but I had never thought to practice it.

    ジョウがこのスライドキャンセルループをするのは何度も見たことがあったが、練習しようと思ったことはなかった。

  • And this is where I had messed up.

    そして、ここで私は失敗してしまった。

  • Players with good movement switch directions fast enough to make their enemies miss too many shots.

    動きのいい選手は方向転換が速いので、敵のシュートを外しすぎる。

  • It's no different than an NFL player juking an opponent.

    NFLの選手が相手に詰め寄るのと変わらない。

  • You get their momentum going one way, and then you quickly go the other.

    相手の勢いが一方に傾いたと思ったら、すぐにもう一方に行く。

  • But because I hadn't actually practiced this,

    でも、実際に練習したことがなかったからだ、

  • I was changing directions too slowly and often missing the button timings, which left me in bad situations.

    方向転換が遅すぎて、ボタンのタイミングを逃すことが多かった。

  • And even more than that, I had never really practiced putting together all of the different movements that I knew, and that needed to change.

    それ以上に、自分が知っているさまざまな動きをまとめる練習をしたことがなかった。

  • I needed these movement combinations to be in my muscle memory.

    これらの動きのコンビネーションを筋肉に記憶させる必要があった。

  • So to do this, I started creating movement courses on the speedball map to simulate in-game situations.

    そのために、私はスピードボールのマップ上に移動コースを作り、試合中の状況をシミュレートするようにした。

  • The idea was similar to the modern warfare shooting range, but specifically for movement.

    このアイデアは、現代戦の射撃場に似ているが、移動に特化している。

  • So for example, I would start with a slide cancel loop here, and then bunny hop the gap to this wall.

    例えば、ここでスライドキャンセルループから始めて、この壁までのギャップをバニーホップする。

  • I would peek each side, slide into this half wall, and snake a few times.

    私は両サイドを覗き、この半壁に滑り込み、数回スネークした。

  • And then I would end with a slide cancel into a drop shot here to pretend I was taking the angle away from an opponent on the other side of the map.

    そして最後はスライドキャンセルからドロップショットで、マップの反対側にいる相手から角度を奪っているように見せかける。

  • And here's what it looked like from my POV.

    そして、私の視点からはこう見えた。

  • And then I would repeat, going back the other way.

    そして、私はそれを繰り返す。

  • And a little later on, when I was comfortable with the movement,

    そしてもう少しして、動きにも慣れてきた、

  • I would then start shooting at targets to practice my aim.

    そして、狙いを定める練習をするために的を撃ち始める。

  • And the next day, I would make up a different course.

    そして翌日には違うコースを作る。

  • So after a few months of practicing these courses,

    だから、このコースを数カ月実践した、

  • I finally started to develop good movement.

    ようやくいい動きができるようになった。

  • This way of practicing was so effective for me, because I was committing these movement combinations to muscle memory, and I didn't have to think about them in-game.

    この練習方法は私にとってとても効果的だった。なぜなら、これらの動きのコンビネーションを筋肉に記憶させ、ゲーム内で考える必要がなかったからだ。

  • They just happened.

    たまたまそうなっただけだ。

  • Now I promised four key insights, so here's the last one.

    さて、4つの重要な洞察を約束したので、最後の1つを紹介しよう。

  • You need to practice at game speed.

    ゲームスピードで練習する必要がある。

  • And lucky for you, I have just the exercise to do this.

    そしてラッキーなことに、そのためのエクササイズがある。

  • You want to go back into speedball with just one bot, and you want to screenshot this loadout.

    ボット1台でスピードボールに戻り、このロードアウトをスクリーンショットしたい。

  • And this exercise is simple.

    この練習は簡単だ。

  • You can only shoot after you slide cancel, bunny hop, drop shot, or snake.

    スライディングキャンセル、バニーホップ、ドロップショット、スネークの後にしかシュートは打てない。

  • And this drill is great, because it forces you to use more movement than you might be comfortable with, but you still have to use the cover around you to stay alive.

    このドリルは素晴らしい。慣れない動きを強いられるが、それでも生き延びるためには周囲のカバーを使わなければならない。

  • And that's pretty much how I improved my movement over the last year and a half.

    それが、この1年半の私の動きの改善方法だ。

  • I hope you enjoyed this video.

    このビデオを楽しんでいただけたなら幸いだ。

  • If you did, please give it a thumbs up, and subscribe to my channel.

    もしそうなら、親指を立てて、私のチャンネルに登録してください。

  • Thank you for watching, and I'll see you in the next video.

    ご視聴ありがとうございました。また次のビデオでお会いしましょう。

  • The journey wasn't exactly easy, but I hope that this video encourages you and shows you that it is possible to improve and compete with the best players.

    その道のりは決して楽なものではなかったが、このビデオを見て勇気づけられ、上達し、最高の選手たちと競い合うことが可能であることを示してほしい。

  • And if you're struggling to get better, don't get discouraged because you are here.

    そして、もしあなたが良くなるために奮闘しているなら、がっかりしないでほしい。

  • I promise that if you work on these four principles, you'll see insane improvement if you give it a little bit of time.

    この4つの原則に取り組めば、少し時間をかければ、非常識なほどの改善が見られることを約束しよう。

  • And that's all I have for you guys today.

    今日は以上だ。

  • If you want more in-depth movement training, you can start with my slide cancel video right here.

    もっと深い動きのトレーニングが必要なら、私のスライドキャンセルビデオをご覧ください。

  • And I'll see you in the next video.

    また次のビデオでお会いしましょう。

What do all sweaty players have in common?

汗っかきの選手の共通点は?

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