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  • Welcome to watch Mojo.

    ようこそwatch Mojoへ。

  • And today we're counting down our picks for the top 20 jump scares in video games for this list.

    そして今日は、このリストのために、我々が選んだビデオゲームにおけるジャンプ恐怖のトップ20をカウントダウンします。

  • We're looking at various moments and games that had us hopping out of our seats at breakneck speed in case you haven't played any of these games.

    今回は、未プレイの方のために、私たちが猛スピードで飛び出した様々な瞬間やゲームをご紹介します。

  • Here's your spoiler warning which of these jump scares gave you a new pair of brown pants, cower with us in the comments below number 20 crypt creature, mortal kombat the crypt, an eerie setting to reap your rewards from all those brawls and fatalities before the newer games, the crypt was nothing more than a grim place to spend your coins and discover a wealth of goodies that all changed in the 2000 11 reboot.

    ここでは、これらのジャンプの恐怖は、茶色のズボンの新しいペアを与えたあなたのネタバレの警告です、以下のコメントで私たちとcower 20番クリプトクリーチャー、モータルコンバットクリプト、すべてのこれらの乱闘や死亡事故からあなたの報酬を得るために不気味な設定新しいゲームの前に、地下は何もあなたのコインを過ごすために厳しい場所よりも、すべての2000 11再起動で変わった財産の富を発見していました。

  • While you explore the crypt here, you'll hear something constantly running around.

    この地下室を探索していると、絶えず何かが走り回る音が聞こえます。

  • Standing still for a little bit might reveal the culprit though this kind of jump scare would become more integral to the crypt and serve as a mechanic for additional rewards.

    少し立ち止まれば犯人がわかるかもしれませんが、このようなジャンプの恐怖は地下室に不可欠なものとなり、追加報酬のメカニックとして機能するようになるでしょう。

  • In MK 10 and MK 11, Number 19, found before page eight, slender the eight pages, the character of Slenderman may have lost some of its relevance in recent years, but it's still worth talking about the eight pages simply because of how it took the internet by storm throughout the game, Slenderman would stalk you and disappear at random intervals.

    MK 10とMK 11では、8ページの前にある19番が、スレンダーマン・ザ・エイトページです。スレンダーマンのキャラクターは、近年ではその関連性を失っているかもしれませんが、ゲーム中、スレンダーマンがあなたをつけ回し、ランダムな間隔で消えていくということで、単純に8ページについて話す価値はまだありますね。

  • Get too close or take too long to find the next page and its simple haunting and will stay ingrained in your brain long after your first play through number 18.

    近づきすぎたり、次のページを探すのに時間がかかったりすると、そのシンプルさが心に残り、18番を最初にプレイした後もずっと脳裏に焼きついていることでしょう。

  • Anything but silent bioshock.

    サイレントバイオショック以外なら何でもいい。

  • Infinite bioshock has never really been much of a horror series, but that isn't to say the games haven't had some scary moments of their own.

    インフィニット バイオショックは、これまでホラーとは無縁のシリーズでしたが、ゲームに恐怖を感じる場面がなかったわけではありません。

  • Take the Boy of Silence for example, care to take a guess why he's called that.

    例えば、「沈黙の少年」ですが、なぜそう呼ばれているか、想像してみてください。

  • Oh, jesus.

    ああ、なんだ。

  • Yeah, he's anything but silent and every freaking time he shows up, it's like hearing our alarms amplified to the Nth degree.

    彼は沈黙を守らないし 現れるたびに 警報が鳴り響くんだ

  • Just another facet of Colombia.

    コロンビアの別の一面を見ることができます。

  • We're glad to never return to again.

    二度と戻らないのが嬉しい。

  • Okay, you don't have to talk to Number 17 that one autopsy the evil within.

    よし、17番と話す必要はないだろう 1つは内なる悪を解剖することだ

  • What else can you expect from a game directed by the creator of resident evil.

    レジデントエビルの生みの親が監督したゲームに、他に何を期待できるというのでしょう。

  • It wasn't enough to have psychopaths chase us or have us traverse through grotesque environments.

    サイコパスに追いかけられたり、グロテスクな環境を踏破させられたりするだけでは、物足りなかったのです。

  • Now, let's have the player perform an autopsy and just to spice things up.

    では、プレイヤーに解剖してもらい、ちょっとしたスパイスにしましょう。

  • Let's give them a lovely surprise when they're digging in there.

    そこを掘っているときに、素敵なサプライズを与えよう。

  • We never thought a jump scare could come out of a situation this disgusting and we love everything about it.

    こんな嫌な状況からジャンプ・スケアーが生まれるとは思ってもみなかったし、そのすべてが大好きです。

  • Number 16, the broken neck lady fatal frame to crimson Butterfly as if it wasn't bad enough for fatal frame to force us to confront our own fears.

    16番、首の折れた女性フェイタルフレームからクリムゾンバタフライへ、フェイタルフレームが自分の恐怖に直面させるのも悪くはないような気がする。

  • Head on one of the most ghastly and shocking moments in Crimson Butterfly is meeting the lady with a broken neck.

    クリムゾンバタフライ』の中で最も悲惨で衝撃的だったのは、首の骨が折れた女性に出会うことです。

  • First off, she just appears without any warning.

    まず、彼女は何の前触れもなく突然現れる。

  • Then of course, you have the moments of trying to snap her picture before she grabs you.

    そしてもちろん、彼女に掴まれる前に写真を撮ろうとする瞬間もある。

  • We could feel our nerves tightened throughout this entire encounter.

    この出会いからずっと、私たちは神経が高ぶっているのを感じていた。

  • Number 15, a dentist learning some personal space bioshock.

    15位 歯医者でパーソナルスペースを学ぶ バイオショック

  • What the enemies of bioshock are not afraid to get up in your business as we saw with Infinite Boy of Silence.

    バイオショックの敵は、インフィニット・ボーイ・オブ・サイレンスに見られるように、あなたの仕事に立ち入ることを恐れない。

  • The first game on the other hand caught us off guard in another way while in the dentist's office, you'll enter a room holding the speedy hacker plasma to pick this up and turn around to find a new friend.

    一方、1作目は別の意味で意表を突かれました。歯科医院にいる間に、スピードハッカーのプラズマを持つ部屋に入り、これを拾って振り向くと、新しい仲間がいるのです。

  • There's no way of telling where he could have been hiding.

    どこに隠れていたかもわからない。

  • It's a scare you're forced to endure.

    我慢せざるを得ない怖さです。

  • Number 14.

    14番

  • The bathtub, Eternal Darkness, sanity is requiem Eternal Darkness holds a ton of frightening moments that keep us second guessing what in the game is part of the progression and what's just the game screwing our heads of them all.

    バスタブ、エターナルダークネス、正気はレクイエム エターナルダークネスは、ゲームの中で何が進行の一部であり、何がちょうどそれらの私たちの頭をねじ込むゲームだ私たちに二推測し続ける恐ろしい瞬間のトンを保持します。

  • The most disturbing has to be the bathtub scene.

    一番気になるのは、やはりバスタブのシーンですね。

  • The dark imagery and tone of it all make it hard to digest and the sudden screaming doesn't help but Good Lord!

    暗いイメージとトーンで消化不良になるし、突然の叫び声はどうしようもないが、Good Lord!

  • Does it make the game even more memorable?

    ゲームの印象がさらに強くなるのでしょうか?

  • Number 13 clever girl Dino Crisis, are you from the Rescue Team?

    13番クレバーガール ディノクライシスさん、レスキュー隊の方ですか?

  • I yes, yes, I am many refer to Dino Crisis as resident Evil with dinosaurs, but it goes beyond just the gameplay like its famous sibling Dino Crisis comes with its own moments of terror.

    私ははい、はい、私は多くの参照してくださいディノクライシスは、恐竜と常駐悪としてですが、それはちょうどその有名な兄弟ディノクライシスが恐怖の独自の瞬間と来るようにゲームプレイを超えて行く。

  • Tell us how many times have you had a live T rex suddenly burst from your wall.

    生きたTレックスが突然壁から飛び出してきたことは何度もあります。

  • Hmm.

    うーん。

  • After this, we'd much rather take our chances with the velociraptors in all seriousness though.

    この後、真面目にヴェロキラプトルに挑戦することになるのですが。

  • How cool would this be in a remake.

    これ、リメイクしたらどんなにカッコイイんだろう。

  • # 12 Lockers Looking Suss Silent Hill.

    # サイレントヒルの12個のロッカーを見る

  • Oh we all knew Silent Hill would show up here at some point and just an F.

    ああ、サイレントヒルはいつかここに現れるとみんな思っていたのに、ただのFか。

  • Y.

    Y.

  • I.

    I.

  • It won't be the last time it does sort of while Silent Hill focuses more on disturbing imagery and creepy atmospheres.

    サイレントヒル』が不穏なイメージと不気味な雰囲気に重点を置いている間、このようなことは最後にはないだろう。

  • It isn't one to shy away from the occasional jump scare such as the infamous locker scene.

    悪名高いロッカーのシーンのような、時折見せるジャンプの恐怖も、この作品の特徴です。

  • Sure that locker of viscera doesn't look too unsettling but take a couple steps away and Gets us every time.

    確かにあの内臓のロッカーはあまり不安には見えませんが、2、3歩離れてみると、いつも私たちを驚かせてくれます。

  • # 11 the trolling glass prey.

    # 11位 トローリング・グラス・プリー

  • Tell me know what did you do to my conference room?

    私の会議室に何をしたのか、教えてください。

  • Oh, enemies can disguise themselves as regular objects.

    あ、敵は普通の物に変装できるんですね。

  • That's all you need to say to instill fear into us.

    それだけで私たちに恐怖心を植え付けることができるのです。

  • What made our anxiety worse was when we got to the puzzle with the green buttons.

    さらに不安を煽ったのは、緑色のボタンがあるパズルに辿り着いたときです。

  • It's simple and makes us lower our guard over something so easy until.

    シンプルで、簡単なものまで油断させる。

  • And what does your moment of panic do?

    そして、その一瞬のパニックはどうなるのでしょうか?

  • It alerts a nearby monster.

    近くのモンスターに警告を発します。

  • Thanks arcane number 10.

    ありがとうアーケイン10番。

  • Say hello to Mr.

    さんにご挨拶。

  • Tibbetts condemned criminal origins.

    ティベッツは犯罪の起源を非難した。

  • I'll run a DNA profile.

    DNAを調べよう

  • The trail just ends at a bank of lockers.

    トレイルはちょうどロッカーのあるバンクで終わります。

  • Woof, condemned is such a mind trip that it needs to return on modern platforms.

    ウーフ、死刑囚は、現代のプラットフォームで復活する必要があるほどのマインドトリップです。

  • Criminal origins knows how to maintain suspense and force players into uncomfortable situations such as this one where rosa asks you to get a close up of Tibbetts corpse.

    Criminal originsは、サスペンスを維持する方法を知っていて、ローザがTibbettsの死体をクローズアップするように要求するこのような不快な状況にプレイヤーを追い込むことができます。

  • Yeah.

    そうですね。

  • That image conveniently didn't upload properly Rosa.

    その画像は都合よくロサがちゃんとアップロードしてくれませんでした。

  • It's such a troll.

    そんな荒らしのようなものです。

  • Move on.

    移動する。

  • Monolith productions part.

    モノリスプロダクションの部品。

  • but we got to admit they got us good help me.

    しかし、我々は彼らが我々を助けてくれたことを認めなければならない。

  • Number nine, you never forget your first necro morph dead space.

    9位 最初のネクロモーフ・デッドスペースを忘れない。

  • What the hell was that?

    あれは一体何なんだ?

  • Have you ever seen the opening to any of the dead space games?

    デッドスペースのゲームのオープニングを見たことがありますか?

  • They get intense like 0 to 100 in an instant.

    一瞬で0から100になるような激しさがあるんです。

  • Of course we have to put a spotlight on the first game because of how it caught us off guard when seeing the necro morph assault one of your crew members, all you can think about is turning and running, the terror gets worse when you see one of them burst from the wall as you're fleeing, especially when you get a glimpse of their tendrils from the corner of the screen.

    もちろん、1作目にスポットライトを当てなければならない。ネクロのモーフがクルーの1人を襲うのを見たとき、不意を突かれ、振り返り、逃げることしか考えられなくなるからだ。逃げようとしているときに、壁から1匹が飛び出すのを見たとき、特に画面の端からその蔓がちらりと見えると恐怖が増す。

  • Number eight.

    8番です。

  • Welcome.

    ようこそ。

  • Mr Wayne to Jurassic park batman.

    ウェイン氏からジュラシック・パーク・バットマンへ。

  • Arkham City, are you tough enough to sign up with penguins?

    アーカムシティ、ペンギンと契約できるほどタフなのか?

  • Are you just so what is it a jump scare in a batman game?

    バットマンのゲームでジャンプの怖さってなんなんだ?

  • Sure.

    もちろんです。

  • The Arkham games have never been scary games though.

    アーカムゲームは決して怖いゲームではありませんが。

  • There are moments that catch us off guard every now and again, still Arkham City takes the cake and how it loves you in the quietness of the museum's entrance.

    たまに不意打ちを食らう瞬間がありますが、『アーカム・シティ』は美術館のエントランスの静寂の中で、いかに自分を愛してくれるかが勝負です。

  • No guards to take down just a simple puzzle with a cryptographic sequencer.

    暗号シーケンサーを使った簡単なパズルで、警備員も倒さない。

  • Right.

    そうですね。

  • Mr Kabul.

    カブールさん

  • But after much consideration, we have decided not to endorse your museum number seven, the latter seen fear while it may not have the same level of fame or popularity as other horror franchises.

    しかし、多くの検討の後、我々はそれが他のホラーフランチャイズと同じレベルの名声や人気を持っていないかもしれないが、あなたの博物館番号7、恐怖を見た後者を支持しないことを決定した。

  • Fear is very much an I.

    恐怖は、まさに「I」です。

  • P.

    P.

  • That needs to be resurrected.

    それは復活させなければならない。

  • Part of the reason is for incredible scenes such as the infamous ladder seen the ambiance and isolation really get to you before this part, so you might have wasted a few bullets upon encountering these two.

    その理由のひとつは、悪名高いハシゴのような信じられないシーンを見るためで、この部分以前に雰囲気や孤立感が本当に伝わってくるので、この2人に遭遇したときに何発か弾を無駄にしたかもしれません。

  • Number six evil undead poppers.

    ナンバー6邪悪なアンデッドポッパー

  • Resident Evil now, Jill, Can you go?

    バイオハザードなう、ジル、行けるか?

  • I'm going with you.

    私も一緒に行く。

  • This is arguably the most classic and iconic jump scare on this list.

    このリストの中で最もクラシックで象徴的なジャンプ・スケアと言えるでしょう。

  • Anyone who has played the original or 2002 remake of the first resident evil never forgets this moment.

    初代や2002年のリメイク版「バイオハザード」をプレイした人なら、この瞬間を忘れることはないだろう。

  • The narrow corridor, the low noises of Spencer mansion, the fixed camera angles, it all leads to a jump scare that has followed us since 1996.

    狭い廊下、スペンサー邸の低い音、固定されたカメラアングル、そのすべてが1996年以来私たちについて回るジャンプ恐怖症につながる。

  • Stupid dogs, it made us look bad.

    バカな犬たち、私たちを悪者にしてしまった。

  • Number five, everyone says, Hello five nights at Freddy's series.

    5番は、誰もが言う「ハロー・ファイブ・ナイト・アット・フレディーズ」シリーズです。

  • Of course, when you think of jump scares and games today, five nights at Freddy's is often the go to example, it doesn't matter which one you play be it.

    もちろん、今日のジャンプ恐怖とゲームを考えるとき、フレディーズの5つの夜は、しばしば例に行く、それはあなたがそれを再生することは問題ではありません。

  • One of the main line games, Sister location or ultimate Custom night.

    メインラインゲーム、シスターロケ、アルティメットカスタムナイトのいずれか。

  • They're all really disturbing in their designs, the likes of spring trap baby or even Freddy Faz Bear himself will follow you long after your first night.

    スプリング・トラップ・ベイビーやフレディ・ファズベアなど、どれも不穏なデザインで、初日の夜からずっと付きまとわれることになります。

  • No four.

    4はない。

  • Any game with Michael Myers Dead by Daylight.

    マイケルマイヤーズ・デッドバイデイライトがあるゲームなら何でもいい。

  • Every killer in dead by daylight is terrifying in their own way.

    白昼の死者』の殺人鬼は、みんなそれぞれに恐ろしい。

  • But Michael Myers really makes you live the horror movie.

    でも、マイケル・マイヤーズは本当にホラー映画を生きさせるんです。

  • You see players can tell when a killer is nearby via audio cues.

    プレイヤーは音声の合図で犯人が近くにいることを知ることができますよね。

  • This is known as the terror radius.

    これをテロル半径という。

  • Michael doesn't have a terror radius at all unless he's equipped with specific add ons.

    マイケルは特定のアドオンを装備しない限り、恐怖半径が全くないんです。

  • Your only way to know he's near is by looking around and that's pretty much your only defense pray he doesn't get to tier three number three, just about every level until dawn rush of blood and try your best not to die.

    彼が近くにいることを知るための唯一の方法は、周りを見て、それはかなりあなたの唯一の防衛は、彼が血の夜明けラッシュまでちょうど約あらゆるレベル、ティア3番号3に取得しないように祈り、死なないようにあなたのベストを試してみてくださいです。

  • Of course.

    もちろんです。

  • How else do you scare players besides getting in their face when they aren't looking well, how about restraining them on a rickety old roller coaster and leaving them stranded in total darkness on occasion while sending psychopaths after them.

    プレイヤーが調子悪そうなときに顔を出す以外にどうやって怖がらせるか、ガタガタの古いジェットコースターに拘束して、時には真っ暗闇に取り残しながらサイコパスに追いかけさせてはどうでしょう。

  • That's the bread and butter of rush of blood.

    それが駆け込み寺のパンとなる。

  • And while it's not the follow up to 2015 until dawn, we were expecting anyone who owns a PSVR needs this game number two, you're tearing me apart lisa pt.

    そして、「2015年、夜明けまで」に続く作品ではありませんが、PSVRを持っている人はこのゲームナンバー2、You're tearing me apart lisa pt.を必要としているのではないかと思っていました。

  • This brutal killing took place while the family was gathered at home.

    この残忍な殺害は、家族が家に集まっているときに行われた。

  • PT was filled with all sorts of mysterious and creepy visuals thing is at some point, you realize you're never in any danger.

    PTは、不思議で不気味なビジュアルに満ちていて、ある時点で、自分が決して危険な状態にないことに気づく。

  • So it becomes okay to take your time enjoy the macabre setting and frightening imagery without threat.

    だから、不気味な設定やおどろおどろしいイメージを、脅かされることなくじっくりと楽しむことができるようになるのです。

  • Ponder about the talking baby in the sink, maybe plan out your day tomorrow.

    シンクの中でおしゃべりする赤ちゃんについて考えたり、明日の一日を計画したり。

  • Good, we're done.

    よかった、これで終わりです。

  • Good Lord forgot how much of a heart attack PT actually wise before we continue, be sure to subscribe to our channel and ring the bell to get notified about our latest videos.

    このままでは、PTがどれだけ賢い心臓発作を起こすか、忘れてしまいます。

  • You have the option to be notified for occasional videos or all of them.

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  • If you're on your phone, make sure to go into your settings and switch on notifications.

    スマホの場合は、必ず設定から通知をオンにしてください。

  • Number one.

    1番です。

  • That's not a baby.

    それは赤ちゃんじゃない。

  • Resident Evil village.

    バイオハザードの村

  • Say we all remember Benavente was state in Ari village, right.

    ベナベンテがアリ村の状態だったことをみんな覚えていると言ってね。

  • How could anyone not remember it after all.

    結局、誰も覚えていないわけがない。

  • This is the house where we get to see the most disgusting and val behemoth to ever grace our screens.

    この家では、私たちのスクリーンを飾った中で最も嫌な、valの巨大なものを見ることができます。

  • What can we say?

    なんて言ったらいいんだろう。

  • This thing was all over social media.

    このことは、SNSで話題になりましたね。

  • As soon as folks got their hands on the game and we have never been more terrified of the dark before in the mood for more awesome gaming content.

    人々がゲームを手にするやいなや、もっと素晴らしいゲームコンテンツを求める気分で、これまで以上に暗闇におびえることはなかったのです。

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