字幕表 動画を再生する
This video will show you
このビデオで紹介するのは
how to make a hat in Roblox.
Robloxで帽子を作る方法。
Before we begin, it's currently impossible
始める前に、現在不可能なこと
to upload your own hats to the Roblox catalog,
をクリックすると、Robloxのカタログに自分の帽子をアップロードすることができます。
so the hats that we create in this video
ということで、この動画で作成する帽子は
will only be able to be worn within Roblox Studio.
はRoblox Studio内でのみ着用可能です。
There are many tools that we can use
私たちが使えるツールはたくさんあります
to create a hat on Roblox.
を使って、Robloxで帽子を作成します。
If you'd like, you can take
もしよろしければ
a pre-created mesh from the toolbox,
ツールボックスからあらかじめ作成されたメッシュ。
or you can design your own hat using parts.
または、パーツを使って自分で帽子をデザインすることもできます。
That's what I'm going to do.
それが、私の仕事です。
I'm going to create a crown.
王冠を作る
Click on the arrow under the part button
パーツボタンの下にある矢印をクリック
to insert a cylinder.
をクリックすると、シリンダーが挿入されます。
Select the scale tool and drag the handles
スケールツールを選択し、ハンドルをドラッグします
to change the size of the cylinder.
をクリックすると、シリンダーサイズを変更することができます。
Now I'm going to duplicate the cylinder
今度はシリンダーを複製する
and use the scale tool again
をクリックし、再度スケールツールを使用します。
to make this cylinder slightly smaller,
で、この円筒を少し小さくする。
but also taller in the other axis.
が、もう一方の軸では背が高くなる。
Then, using the move tool, I will move this cylinder
次に、移動ツールを使って、この円柱を移動させます。
into the middle of our first cylinder.
を、最初のシリンダーの真ん中に入れました。
Select the smaller cylinder,
小さい方のシリンダーを選択します。
and in the model tab of the ribbon menu, select "Negate."
を選択し、リボンメニューのモデルタブで、"ネゲート "を選択します。
Then select the other cylinder
次に、もう一方のシリンダーを選択します
by holding down control, or command on a Mac,
Macの場合はcontrol、commandを押してください。
and select "Union" in the model tab.
をクリックし、モデルタブで「ユニオン」を選択します。
This will create a hole in our cylinder
これによって、シリンダーに穴が開きます
so it looks more like a crown.
ので、より王冠のように見えます。
Now click on the part button to insert another part
ここで部品ボタンをクリックし、別の部品を挿入します
and drag it on top of our crown.
を、王冠の上にドラッグしてください。
Use the scale tool to resize it.
スケールツールでサイズを変更する。
Once you've finished creating your hat,
帽子の作成が完了したら
create another part and name it "Handle."
は、別のパーツを作成し、"Handle "と名付けます。
Make sure that the handle name
ハンドル名を確認する
has a capital "H" at the start,
は、頭に大文字の "H "が付いています。
otherwise the hat will not work properly.
でないと、帽子が正しく動作しません。
Resize this handle so that it covers all of the hat.
このハンドルは、帽子全体を覆うようにサイズを変更します。
Then set its transparency to 1.
そして、その透明度を1に設定します。
Let's weld all of the parts we have created
作成したパーツをすべて溶接してみよう
to the handle parts.
をハンドルパーツに変更しました。
Insert a weld into the handle part.
ハンドル部分にウェルドを挿入します。
Click on "WeldConstraint."
"WeldConstraint "をクリックします。
Set the Part0 property to the handle part
Part0プロパティにハンドル部分を設定する
and the Part1 to the other part.
を、Part1 をもう一方のパートに
Repeat this for all other parts you've created.
作成した他のすべてのパーツについて、これを繰り返します。
Now right-click on our handle
次に、ハンドルを右クリックします。
and choose "Insert Object."
をクリックし、"オブジェクトの挿入 "を選択します。
Select an attachment.
添付ファイルを選択します。
Name this attachment "HatAttachment."
この添付ファイルを "HatAttachment "と名付ける。
This attachment will snap to a position on the player's head
このアタッチメントは、プレイヤーの頭の位置にスナップします
so that if the hat doesn't fit properly,
帽子がうまくかぶれないことがないように。
we can adjust the hat attachment relative to the head.
帽子の取り付け位置を頭に対して調整することができます。
Move it slightly underneath our crown
私たちの王冠の下に少し移動させる
by selecting the move tool and by dragging the handles.
移動ツールを選択し、ハンドルをドラッグすることで、移動させることができます。
Next, in the workspace, insert an accessory
次に、ワークスペースに、アクセサリーを挿入します。
by right-clicking and selecting "Insert Object,"
右クリックで "オブジェクトの挿入 "を選択することで、"
and then select "Accessory."
を選択し、"アクセサリ "を選択します。
Select all of the parts we have created for our hat.
帽子用に作成したパーツをすべて選択します。
Make sure that the "CanCollide" property is checked
CanCollide "プロパティがチェックされていることを確認します。
and the "Anchored" property unchecked
で、"Anchored "プロパティのチェックを外しています。
in the properties window.
をプロパティウィンドウに表示します。
Then drag the parts into our accessory
次に、パーツをアクセサリにドラッグします
via the explorer panel.
をエクスプローラーパネルで表示します。
We've now created our hat.
これで帽子が出来上がりました。
Let's drag the hat down into the "StarterCharacter"
帽子を "StarterCharacter "にドラッグダウンしてみましょう。
script folder underneath "StarterPlayer."
スクリプトフォルダを "StarterPlayer "の下に作成します。
Then click on the play button in the ribbon menu.
次に、リボンメニューの再生ボタンをクリックします。
We will spawn with our hat on.
帽子をかぶって産卵します。
If the hat doesn't fit properly,
帽子がうまくかぶれない場合。
adjust the hat attachment's position to change the fitting.
は、ハットアタッチメントの位置を調整することで、フィッティングを変更することができます。
Make sure also that your handle covers
また、ハンドルがカバーされていることを確認してください。
the entire span of the hat.
帽子の全長