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  • This video will show you

    このビデオで紹介するのは

  • how to make a hat in Roblox.

    Robloxで帽子を作る方法。

  • Before we begin, it's currently impossible

    始める前に、現在不可能なこと

  • to upload your own hats to the Roblox catalog,

    をクリックすると、Robloxのカタログに自分の帽子をアップロードすることができます。

  • so the hats that we create in this video

    ということで、この動画で作成する帽子は

  • will only be able to be worn within Roblox Studio.

    はRoblox Studio内でのみ着用可能です。

  • There are many tools that we can use

    私たちが使えるツールはたくさんあります

  • to create a hat on Roblox.

    を使って、Robloxで帽子を作成します。

  • If you'd like, you can take

    もしよろしければ

  • a pre-created mesh from the toolbox,

    ツールボックスからあらかじめ作成されたメッシュ。

  • or you can design your own hat using parts.

    または、パーツを使って自分で帽子をデザインすることもできます。

  • That's what I'm going to do.

    それが、私の仕事です。

  • I'm going to create a crown.

    王冠を作る

  • Click on the arrow under the part button

    パーツボタンの下にある矢印をクリック

  • to insert a cylinder.

    をクリックすると、シリンダーが挿入されます。

  • Select the scale tool and drag the handles

    スケールツールを選択し、ハンドルをドラッグします

  • to change the size of the cylinder.

    をクリックすると、シリンダーサイズを変更することができます。

  • Now I'm going to duplicate the cylinder

    今度はシリンダーを複製する

  • and use the scale tool again

    をクリックし、再度スケールツールを使用します。

  • to make this cylinder slightly smaller,

    で、この円筒を少し小さくする。

  • but also taller in the other axis.

    が、もう一方の軸では背が高くなる。

  • Then, using the move tool, I will move this cylinder

    次に、移動ツールを使って、この円柱を移動させます。

  • into the middle of our first cylinder.

    を、最初のシリンダーの真ん中に入れました。

  • Select the smaller cylinder,

    小さい方のシリンダーを選択します。

  • and in the model tab of the ribbon menu, select "Negate."

    を選択し、リボンメニューのモデルタブで、"ネゲート "を選択します。

  • Then select the other cylinder

    次に、もう一方のシリンダーを選択します

  • by holding down control, or command on a Mac,

    Macの場合はcontrol、commandを押してください。

  • and select "Union" in the model tab.

    をクリックし、モデルタブで「ユニオン」を選択します。

  • This will create a hole in our cylinder

    これによって、シリンダーに穴が開きます

  • so it looks more like a crown.

    ので、より王冠のように見えます。

  • Now click on the part button to insert another part

    ここで部品ボタンをクリックし、別の部品を挿入します

  • and drag it on top of our crown.

    を、王冠の上にドラッグしてください。

  • Use the scale tool to resize it.

    スケールツールでサイズを変更する。

  • Once you've finished creating your hat,

    帽子の作成が完了したら

  • create another part and name it "Handle."

    は、別のパーツを作成し、"Handle "と名付けます。

  • Make sure that the handle name

    ハンドル名を確認する

  • has a capital "H" at the start,

    は、頭に大文字の "H "が付いています。

  • otherwise the hat will not work properly.

    でないと、帽子が正しく動作しません。

  • Resize this handle so that it covers all of the hat.

    このハンドルは、帽子全体を覆うようにサイズを変更します。

  • Then set its transparency to 1.

    そして、その透明度を1に設定します。

  • Let's weld all of the parts we have created

    作成したパーツをすべて溶接してみよう

  • to the handle parts.

    をハンドルパーツに変更しました。

  • Insert a weld into the handle part.

    ハンドル部分にウェルドを挿入します。

  • Click on "WeldConstraint."

    "WeldConstraint "をクリックします。

  • Set the Part0 property to the handle part

    Part0プロパティにハンドル部分を設定する

  • and the Part1 to the other part.

    を、Part1 をもう一方のパートに

  • Repeat this for all other parts you've created.

    作成した他のすべてのパーツについて、これを繰り返します。

  • Now right-click on our handle

    次に、ハンドルを右クリックします。

  • and choose "Insert Object."

    をクリックし、"オブジェクトの挿入 "を選択します。

  • Select an attachment.

    添付ファイルを選択します。

  • Name this attachment "HatAttachment."

    この添付ファイルを "HatAttachment "と名付ける。

  • This attachment will snap to a position on the player's head

    このアタッチメントは、プレイヤーの頭の位置にスナップします

  • so that if the hat doesn't fit properly,

    帽子がうまくかぶれないことがないように。

  • we can adjust the hat attachment relative to the head.

    帽子の取り付け位置を頭に対して調整することができます。

  • Move it slightly underneath our crown

    私たちの王冠の下に少し移動させる

  • by selecting the move tool and by dragging the handles.

    移動ツールを選択し、ハンドルをドラッグすることで、移動させることができます。

  • Next, in the workspace, insert an accessory

    次に、ワークスペースに、アクセサリーを挿入します。

  • by right-clicking and selecting "Insert Object,"

    右クリックで "オブジェクトの挿入 "を選択することで、"

  • and then select "Accessory."

    を選択し、"アクセサリ "を選択します。

  • Select all of the parts we have created for our hat.

    帽子用に作成したパーツをすべて選択します。

  • Make sure that the "CanCollide" property is checked

    CanCollide "プロパティがチェックされていることを確認します。

  • and the "Anchored" property unchecked

    で、"Anchored "プロパティのチェックを外しています。

  • in the properties window.

    をプロパティウィンドウに表示します。

  • Then drag the parts into our accessory

    次に、パーツをアクセサリにドラッグします

  • via the explorer panel.

    をエクスプローラーパネルで表示します。

  • We've now created our hat.

    これで帽子が出来上がりました。

  • Let's drag the hat down into the "StarterCharacter"

    帽子を "StarterCharacter "にドラッグダウンしてみましょう。

  • script folder underneath "StarterPlayer."

    スクリプトフォルダを "StarterPlayer "の下に作成します。

  • Then click on the play button in the ribbon menu.

    次に、リボンメニューの再生ボタンをクリックします。

  • We will spawn with our hat on.

    帽子をかぶって産卵します。

  • If the hat doesn't fit properly,

    帽子がうまくかぶれない場合。

  • adjust the hat attachment's position to change the fitting.

    は、ハットアタッチメントの位置を調整することで、フィッティングを変更することができます。

  • Make sure also that your handle covers

    また、ハンドルがカバーされていることを確認してください。

  • the entire span of the hat.

    帽子の全長

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