However, spacewardidinspirethecreationofthefirstevercommercialarcadevideogamecomputerspace.
しかし、宇宙戦争は、史上初の商業用アーケード・ビデオゲーム・コンピュータ「宇宙」の誕生を促した。
Itscreators, NolanBushnellandTedDabney, wentontofoundAtariin 1972 andreleasethelegendaryPongPongwas a commercialsuccess, bothin a coinoperatedarcadecabinetandeventuallyinhomeconsoleform.
WarnerCommunicationssaidtodaythatitsonceboomingAtaribusinesslostanother $180 millioninthethirdquarterfortotallossesthisyearofmorethanhalf a billiondollars.
Nintendoalsoexpandedinto a newuntappedmarketportablesystemsforshortpickupandplaysessions.
また、任天堂は短時間のピックアッププレイが可能な携帯機という未開拓市場にも進出した。
In 1989 theyreleasedtheGameBoy, bundlingitwith a gameoutoftheSovietUnion.
1989年には、ソ連のゲームをバンドルしたゲームボーイを発売しました。
Tetris.
テトリス
Thispuzzlegame, byAlexeyPajitnov, wassimpletounderstand, butchallengingtomasterappealingto a wideaudienceandhavingiton a portablesystemmadeitidealforkidstotaketoschoolwheretheycouldchallengetheirfriendstobeattheirhighscores.
StreetFightertwofeatured a diversesetofcharactersfromaroundtheworld, thoughthestandoutwasChunLi, whosepopularitypavedthewayforfuturefemalevideogameprotagonists.
Thisnewfoundinfamy, HaddonupsideThecongressionalhearingsledtotheestablishmentof a ratingsystemforvideogames, allowingparentstomakeinformeddecisionswhilealsopermittinggamestotacklematurethemes.
There's alsobeen a majorshiftinhowgamingisperceivedas a hobby.
ゲームが趣味として認識されるようになったのも大きな変化ですね。
It's nolonger a soloactivity, orevenjustforlocalcoopland.
もはやソロ活動はおろか、ローカルCOOPランドのためだけの活動ですらない。
Partieshavebeenreplacedbyonlinemultiplayer, butwhat's more, gameshavebecome a spectatoraffair.
パーティはオンラインマルチプレイに取って代わられたが、それ以上にゲームは観戦型になってしまった。
Onlinestreaminghasseenthepopularizationof E sports, whileplatformslikeYouTubeandtwitchallowpeopletositbackandwatchratherthanplaythepersonalitiesbehind.