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  • welcome to Watch Mojo, and today will be going over the top 10 most expensive games that bombed.

    時計モジョへようこそ、今日はトップ 10 爆破した最も高価なゲームの上に行くことになります。

  • Why are you asking about that car?

    なぜその車のことを聞くのですか?

  • No reason.

    理由はない

  • See you later for this list will only be including games we can put concrete budgets to or that showed evidence that their sales were not as high as anticipated.

    このリストには、具体的な予算を置くことができますまたは彼らの売上高が予想されるほど高くなかった証拠を示したゲームが含まれている場合のみ、後でお会いしましょう。

  • So which pricey game failed the worst in your eyes?

    では、あなたの目にはどの価格帯のゲームが一番失敗したのでしょうか?

  • Do you think all copies of it deserved to be buried in the desert?

    そのコピーは砂漠に埋められて当然だと思うか?

  • Be sure to let us know in the comments before we continue will be doing a deep dive on this lists number one entry over on mojo plays, so be sure to check it out once you've finished watching number 10.

    我々はモジョの演劇の上にこのリスト番号1エントリ上の深いダイブをやっているだろう続ける前にコメントで私たちに知らせてくださいので、あなたが番号10を見終わった後、それをチェックアウトするようにしてください。

  • This is Vegas.

    ここはラスベガス。

  • Most of the games on our list were actually finished, but not this one.

    リストに載ってるゲームのほとんどは実際に終わってたけど、これは違うな

  • This is Vegas was intended to be an open world game set in Las Vegas with an apparent emphasis on nightclub management.

    これはラスベガスを舞台にしたオープンワールドゲームで、明らかにナイトクラブ経営に重点を置いています。

  • While that doesn't seem like it would have set the world on fire, gamers never got a chance to find out.

    それが世界に火をつけたとは思えないが、ゲーマーには知る機会がなかった。

  • Since the same year this is Vegas was due to release the Development Studios parent company Midway games filed for bankruptcy and was sold to the video game division of Warner Brothers, who canceled the game.

    同じ年以来、これはラスベガスである開発スタジオの親会社ミッドウェイゲームズが破産を申請し、ゲームをキャンセルしたワーナーブラザーズのビデオゲーム部門に売却されたリリースする予定だった。

  • Estimates of the total amount invested in the creation of the unmade game range between 40 and $50 million.

    未完成ゲームの制作に投資された総額は、4,000万ドルから5,000万ドルと推定されています。

  • Sounds like a bad weekend in Vegas.

    ベガスの悪い週末のようだな

  • Well, Jones number nine Die, Catanha.

    さて、ジョーンズの9番は死ね、カターニャ。

  • I'm gonna try and fix this Access computer, one of the gaming industry's most infamous disappointments.

    ゲーム業界で最も悪名高いアクセスコンピュータを直してみるわ

  • Die Katana was a much hyped game due to it being the first game developed by John Romero.

    ダイ・カタナは、ジョン・ロメロが開発した最初のゲームであることから、大きな期待を集めていました。

  • Since leaving ID software, however, die Katana was plagued by a mountain of behind the scenes drama, from engine changes to staff reshuffling to numerous delays.

    しかし、IDソフトを退社してからは、エンジンの変更やスタッフの入れ替え、何度もの遅延など、舞台裏のドラマが山積していた。

  • That meant that by the time the finished product hit, it was a massive disappointment and many considered it outdated for the time it sales reflected that disappointment, since despite having a budget of around $44 million die, Catanha Onley sold around 40,000 units in its first year instead of the projected 2.5 million.

    それは完成品のヒット時には、それは大規模な失望だったことを意味し、多くの人はそれが時代遅れと考えられていた時間のために、約4400万ドルの予算を持っているにもかかわらず、カターニャOnleyは、その最初の年に約40,000台を販売したので、その失望を反映した売上高は死ぬ、予測された250万の代わりに。

  • Come on Oh, number eight, the secret world.

    来いよ......8番、秘密の世界。

  • You've been brought here because they need you here We could give you the world.

    あなたがここに連れてこられたのは、彼らがあなたを必要としているからです 私たちはあなたに世界を与えることができます。

  • Come.

    来てくれ

  • You see MMORPG s could be a tough sell outside of a few titles.

    MMORPGはいくつかのタイトル以外では厳しいかもしれないな

  • But The Secret World offers an intriguing modern day setting with horror elements that is fairly unique in the genre, however, despite its interesting premise and the ability to respect your character, basically, whenever the Secret World proved a disappointment at launch selling only around 200,000 copies at launch against a $50 million budget, however, a rebranding as the Secret World legends and a re launch in 2017 helped improved on that somewhat, though not to the point where we call it a success.

    しかし、The Secret Worldは、その興味深い前提とあなたのキャラクターを尊重する能力にもかかわらず、基本的には、そのジャンルではかなりユニークなホラー要素を持つ魅力的な現代の設定を提供していますが、基本的には、Secret Worldは5000万ドルの予算に対して打ち上げでのみ約20万枚を販売して失望を証明したときに、しかし、Secret Worldの伝説と2017年に再起動としてリブランディングは、我々はそれを成功と呼ぶ点ではありませんが、それを多少改善するのに役立ちました。

  • Whatever your reasons for being here, you bring a reckoning.

    あなたがここにいる理由が何であれ、あなたは清算をもたらします。

  • Number seven Dark Siders to okay, Hack and slash action RPGs were all the rage in 2012 and Dark Siders to up the ante by having the player control death himself.

    ナンバー7ダークサイダーズは大丈夫に、ハックとスラッシュアクションRPGは、プレイヤーが自分自身の死を制御することによって、その場を盛り上げるために2012年とダークサイダーズですべての流行だった。

  • One of the Four Horsemen of the Apocalypse.

    黙示録の四騎手の一人。

  • The game even managed to be the best selling game of August that year, however, the problem was that it sales, which were around 1.5 million copies by November, couldn't match up to the $50 million th que poured into the game.

    その年の8月にはベストセラーになったゲームであっても、問題は11月までに150万本前後の売上だったが、ゲームに注ぎ込まれた5,000万ドルのTH QUEに匹敵することができなかったということだった。

  • Th que went bankrupt and the property was sold in Nordic games, which released a re master Nordic game.

    Th queは倒産し、不動産はリマスター北欧ゲームをリリースした北欧ゲームで売却されました。

  • CEO Lars Venga force has claimed that the original budget was too much.

    CEOのラース・ヴェンガフォースは、当初の予算が多すぎると主張しています。

  • Hopefully he kept costs down on the new version.

    うまくいけば、彼は新バージョンでコストを抑えられます。

  • Thank you.

    ありがとうございます。

  • Number six.

    6番だ

  • The Shenmue Siri's I'm Your Kazuki of the House.

    シェンムーSiriのI'm Your Kazuki of the Houseの一樹です。

  • Okey dojo in Yemen, Osa has a key.

    イエメンのオケイ道場、オサは鍵を持っている。

  • San Shenmue games have been some of the most influential and beloved games of last few decades, but that doesn't mean they've been a successful as the games.

    サンシェンムーのゲームはここ数十年で最も影響力があり愛されているゲームの一つですが、だからといってゲームとして成功しているわけではありません。

  • They've inspired the first and part of the second entry in the Siri's cost between 47 70 million and development and marketing breaking records at the time.

    彼らはSiriの最初のエントリと2番目のエントリの一部に触発されています 4,700万の間のコストと開発とマーケティングは、当時の記録を更新しています。

  • But sales for the first game or on Lee?

    でも初戦やリーでの売り上げは?

  • A little over a million copies likely due to it being on the failing Dreamcast system.

    ドリームキャストのシステムに失敗したために、100万本以上のコピーを少し。

  • And the second entry was never even sold in North America on its original system.

    そして2回目のエントリーは北米では元々のシステムでは販売すらされていませんでした。

  • While a Kickstarter campaign managed to get a third game developed.

    Kickstarterキャンペーンでは、第3のゲームを開発することに成功しました。

  • It wasn't a runaway success, either, at least in terms of hard copies.

    少なくともハードコピーの面では暴走したわけではない。

  • It's his handwriting, without a doubt.

    間違いなく彼の筆跡です。

  • Okay.

    いいわよ

  • Are you sure it didn't contain any clues?

    本当に手がかりが入ってなかったのか?

  • Number five Defiance put the antenna locations on our map, so let's get them rebooting.

    5番目のディファイアンスが地図上にアンテナの位置を示したから再起動させよう

  • Defiance is a game developed in tandem with a mildly popular sci fi original, Siri's.

    ディファイアンスは、マイルドな人気を誇るSFオリジナルゲーム「Siri's」とのタイアップで開発されたゲームです。

  • And while that may sound like an absolute goldmine of cross promotion, it unfortunately was not.

    そして、それはクロスプロモーションの絶対的な金鉱のように聞こえるかもしれませんが、残念ながらそうではありませんでした。

  • The developers not only sank over $80 million into MMO FPs, but they also made it free to play, almost ensuring they'd make a loss on it, given that it wasn't an established property.

    開発者はMMOのFPに8000万ドル以上をつぎ込んだだけでなく、無料で遊べるようにして、確立された財産ではないことを考えると、ほぼ確実に損失を出すようにした。

  • While the game continues to be supported to this day, albeit no longer on Xbox 3 60 its ability to turn a profit seems to have been destined for failure from the start.

    ゲームは、Xbox 3 60の利益を回すためにその能力が最初から失敗のために運命づけられているようだが、もはやXbox 3上ではないにもかかわらず、この日までサポートされ続けています。

  • I can sense your nervousness, but don't fret.

    緊張してるのはわかるけど、気にしないでね。

  • I'm the environmental guardian online device that was injected into your body.

    私は、環境保護者オンラインの装置で、あなたの体に注射されました。

  • You could just call me Ego Number four Halo MMORPG, a k a.

    エゴナンバー4のHalo MMORPG、通称「エゴ」と呼んでもいいんじゃないかな?

  • Titan Enemy engagement.

    巨人の敵との交戦。

  • I'll get them Halo, maybe trying to rebound from a rough patch at the moment.

    俺はヘイローを手に入れるよ、多分今は荒れたパッチからリバウンドしようとしてるんだろうな。

  • But the franchises highs have made it one of gaming's most successful.

    しかし、フランチャイジーズは、ゲームの中で最も成功したゲームの一つとなっています。

  • Still, even it's early days were not without failures.

    それでも、初期の頃も失敗がなかったわけではありません。

  • Between 2000 and four and 2007 the team that would eventually go on to make Halo wars worked on a Halo MMO, which was code named Titan.

    2000年から4年と2007年の間に、最終的にヘイローウォーズを作るために行くであろうチームは、タイタンという名前のコードだったヘイローMMOで働いていました。

  • Precious little is known about it, but for how little the developers had to show for it.

    それについてはほとんど知られていませんが、開発者がそれのために示さなければならなかったどのようにわずかなために。

  • They seem to have thrown a lot of money at a failed concept, with the budget clocking in and around $90 million.

    彼らは失敗したコンセプトに多くのお金を投じているようで、予算は約9,000万ドル。

  • One potential reason for its failure was the advent of Mawr casual gaming during this period.

    その失敗の理由として考えられるのは、この時期にMawrのカジュアルゲームが登場したことです。

  • Mhm Number three, a PB all points bulletin developed by real time worlds.

    リアルタイムワールドが開発したPBオールポイント速報「Mhm ナンバー3」。

  • The Developers of Crackdown, a PB all points bulletin, was designed as an online open world game featuring factions of law enforcement and criminals competing in missions against each other.

    PB全点速報「Crackdown」の開発者は、法執行機関と犯罪者の派閥が互いにミッションを競い合うオンラインオープンワールドゲームとして設計されました。

  • It's budget was $100 million making it one of the most expensive games ever made.

    予算は1億ドルで、これまでに作られたゲームの中で最も高価なものの1つとなっています。

  • However, all that money couldn't save it from the numerous delays that left the finished product feeling unfinished.

    しかし、何度もの遅延で完成品が未完成のままになってしまったことから、そのお金はすべて救いようがありませんでした。

  • Too many reviewers.

    レビュアーが多すぎる。

  • Ultimately, it's exorbitant costs led real time worlds to go into administration, the British equivalent of bankruptcy.

    最終的には、法外なコストのために、リアルタイムの世界が管理に入ることになり、イギリスの破産に相当します。

  • A revamped version, was released a few years later as a free to play game, but by then the damage had been done.

    改訂版は、数年後に無料で遊べるゲームとしてリリースされましたが、その時にはダメージを受けていました。

  • All that matters is making your mark number two to human.

    重要なのは、あなたのマークナンバー2を人間にすることです。

  • We are mankind's Onley hope men of mid guard way are on a vital mission to uphold justice.

    我々は人類のオンリーの希望であるミッドガードウェイの男たちは正義を守るために重要な使命を担っている。

  • Gonna be a rough trip development Hell is a frequent culprit as to why so many of these costly games failed and to human lasted for almost a decade, along with its many delays in several systems.

    ゴナは荒い旅行開発地獄は、これらの高価なゲームの多くが失敗し、人間には、いくつかのシステムでは、その多くの遅延と一緒に、ほぼ10年間続いた理由として、頻繁に犯人である。

  • Switches to human also got involved in a costly lawsuit regarding its engine, which forced a recall.

    人間へのスイッチもエンジンに関する高額訴訟に巻き込まれ、リコールを余儀なくされた。

  • All told, its budget came in at somewhere between 60 and 100 million.

    予算は6,000万から1億の間に入ってきました。

  • And for a game that Onley managed around 700,000 units sold, it was definitely a bomb.

    オンリーが70万本前後の売り上げを管理していたゲームにしては間違いなく爆死だしな

  • While some have praised aspects of its lower and story to humans, failures are too many for it to be a success.

    その下ネタや人間へのネタの側面を称賛する声もあるが、失敗が多すぎて成功には至らない。

  • Never forget what we have sacrificed for the good of humanity before we get to our topic.

    本題に入る前に、人類のために犠牲になったことを決して忘れてはいけません。

  • Here are a few other bombs that we want to give honorable mention love Thio Uru Ages beyond missed 12 million Couldn't help it stack up to its predecessors.

    ここでは、我々は名誉ある言及の愛を与えたい他のいくつかの爆弾があります ティオウルエイジズは1200万を逃したを超えて、それはその前任者に積み重ねるのを助けることができませんでした。

  • I probably know more about why you're here than you dio.

    お前がここに来た理由は俺の方が詳しいだろう。

  • Don't worry about it.

    気にしないでください。

  • You felt drawn here just like the others.

    他の人と同じようにここに引き寄せられていると感じたんですね。

  • Death, stranding no exact number, but it definitely didn't make its money back there.

    死、足止め、正確な数字はないが、確かにそこでは儲からなかった。

  • Time full fast forwards, whatever it touches, but it can't wash everything away.

    タイムフル早送り、何に触れても、すべてを洗い流すことはできません。

  • Brutal legend.

    残忍な伝説。

  • Between 20 and 25 million and brutal sales figures.

    2000万から2500万と残虐な売り上げの間で

  • Duke Nukem Forever 20 to 30 million of the developer heads own money at least before we continue.

    デューク・ヌケム・フォーエバー2000万から3000万の開発者の頭は少なくとも我々が継続する前に自分のお金を持っています。

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  • Number one E T.

    ナンバーワンE・T

  • The Extra Terrestrial.

    地球外生命体です。

  • There's a There's a lot of failed games on this list, but none of them approaches the degree of failure of this license movie tie in.

    このリストには失敗したゲームがたくさんあるが、このライセンスムービーのタイアップの失敗の度合いにはどれも近づけない。

  • Although Atari's purchase of the rights to use E.

    アタリがEの使用権を購入したにもかかわらず。

  • T.

    T.

  • Cost around 53 to 66 million of today's dollars, the Games five week development time and numerous bugs ensured that Onley 1.525 million copies a Tory produced were sold not on Lee, where the excess copies buried.

    今日のドルの53から66万人の周りのコストは、ゲームは5週間の開発時間と多数のバグは、オンリー1.525万部トーリーが生産されたことを確認した過剰なコピーが埋まっていないリー、上で販売されていませんでした。

  • But the entire debacle is often cited as one of the major contributing factors to the video game industry's crash of 1983 putting its true cost potentially in the billions of dollars.

    しかし、この大失敗は1983年のゲーム業界の暴落の主な要因の一つとしてしばしば引用されており、その真のコストは数十億ドルに達する可能性がある。

  • Oops.

    おっと

  • If you want to know why we chose our number one pick for this list, head over to Mojo plays and watch our in depth analysis of the entry Check the link in the description below.

    あなたは私たちがこのリストのために私たちの番号1を選んだ理由を知りたい場合は、モジョの演劇に頭をオーバーし、エントリの私たちの深さの分析を見て、以下の説明のリンクをチェックしてください。

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