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  • The games industry is facing an explosion

    ゲーム業界はコンテンツ量の爆発的要求に直面しています。

  • of demand for just volume of content.

    コンテンツ量の爆発的な増加に対し、

  • At the same time as the volume of content is exploding,

    製作予算はそうではありません。

  • the budgets are not exploding for making these games.

    ですから同量のリソースを使用し

  • So you have to use the same resources,

    同じ人数で百倍も千倍もの

  • the same number of people to generate

    量のコンテンツを製作しなければいけません。

  • hundreds or thousands of times as much content.

    その事への唯一の現実的なアプローチというのは

  • The only real way of approaching that is to

    プロシージャルに操作でき、効率的かつ

  • build tools which work procedurally

    生産性のあるツールを作り上げることにあります。

  • to allow you to be that much more effective and productive.

    Houdini は繰り返し行われる機械的な作業を

  • Houdini helps us remove

    開発パイプラインから削減しました。

  • the repetitive and robotic tasks

    長期にわたってコストとして積みあがる

  • from our dev pipeline, or any tasks

    コンテンツクリエイターがしなればならない大量の手直しなどです。

  • that's going to have a very lengthy cost

    プロシージャルを用いて作業することで、5倍から50倍速いです。

  • just due to the amount of manipulations

    2 ~ 3日かかっていた作業が

  • that the content creators need to do.

    2 ~ 3 分で終わるのを見た事があります。

  • We are typically five

    Houdini は私のクリエイティブプロセスを変えました

  • to 50 times faster

    問題へのアプローチの見方をです。

  • when we're working procedurally.

    Houdini の提供するテクニカルなツールを使用し

  • We saw something that would take us two or three days

    アーティスティックな解決ができる事に

  • go down to two or three minutes.

    とても感謝してます。

  • Yeah, Houdini, I think it's changed my creative process

    それは他のツールでも可能でしょうが

  • in how I...

    ここまで簡単にできる事ではありません。

  • how I approach looking at a problem.

    シネマティクスの質が、Houdini を使用するとかなり上がりますね。

  • I appreciate the fact that I can

    ハリウッド映画のようなヴィジュアルエフェクトのクオリティを得るために

  • use the technical tools that Houdini provides

    Houdini はよく知られており

  • to create an artistic solution

    映画のビジュアル・エフェクツ業界でも使用されているので、

  • that would probably be possible in other tools,

    その特Aランクの人材を映画からゲームに引っ張ってきて

  • but wouldn't be as easy to implement.

    質をぐっと上げたいと思っています。

  • The cinematic quality gets pushed up

  • quite a few notches when you're using Houdini.

  • We want to have feature film quality visual effects

  • and Houdini is well-known

  • and used across the film visual effects industry.

  • So we also want to get that triple A talent from film,

  • bring it into games, and bring up that quality bar.

The games industry is facing an explosion

ゲーム業界はコンテンツ量の爆発的要求に直面しています。

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