字幕表 動画を再生する 字幕スクリプトをプリント 翻訳字幕をプリント 英語字幕をプリント Unity's built-in profiler Unity のビルトイン プロファイラーは allows us to quickly and accurately ゲームのパフォーマンスを素早く正確に assess the performance of our games. 把握するためのツールです Using this information we can keep our scenes running シーンを滑らかかつ効率的に実行するには ここに提示される smoothly and efficiently. 情報の活用が欠かせません In Unity we can access the profiler Unity 上でプロファイラーにアクセスするには by clicking Window - Profiler. Window > Profiler の順にクリックします Or by pressing Control-7 in Windows また Windows ならば Ctrl + 7 or Command-7 on a Mac. Mac では Cmd + 7 でも開けます The profiler window functions just like every other プロファイラーウィンドウは Unity editor window and can be easily docked 他のウィンドウと同じように扱えるので so that it is more readily available. 好きな領域に配置してして常時表示しておくこともできます Once the profiler is open プロファイラーが開いている間は statistics will be collected about our scene シーンが実行されるたびに統計情報が every time it is run. 収集されます Let's run our scene now and pause execution ためしに Unity 上でシーンを実行して 数フレーム後に after a few frames. 一時停止してみましょう Now that the profiler has some data, プロファイラーにデータが表示されましたね we can begin examining it. さっそく見てみましょう The profiler window itself is split in to 3 sections. まずプロファイラーウィンドウは 3 つのセクションに分かれています The first is the profiler area section ひとつめが Profiler Area セクション where we can see the various measurements being recorded. 記録された各種データが確認できるエリアです Next we have an overview 次が Overview セクション where we can get a detailed breakdown 各プロファイルエリアの詳細情報を of each profiler area. 確認できます Finally we have the pre-object display 最後が Pre-object Display where we can get information about the Overview で選んだ項目の情報が items in our overview. 表示されます By default the profiler measures CPU usage, GPU usage, プロファイラーはデフォルトで CPU 使用率 / GPU 使用率 rendering performance, memory usage, audio, レンダリングのパフォーマンス / メモリ使用率 / 音声 and physics for both 3D and 2D. 物理演算 (2D / 3D 両方) を計測します Any of these can be selected to get more information いずれかの項目についてさらに詳細が知りたいときは in the overview window. その項目を選択すれば Overview ウィンドウに表示されます To the right of the profiler area section Profiler Area セクションの右側には is a color chart outlining the specific performance 各エリアのパフォーマンスを示す of different pieces of each area. カラーチャートが表示されます For instance, in the CPU Usage component, たとえば CPU Usage(CPU 使用率)コンポーネントでは we can see that rendering usage is freed レンダリングの使用分が緑色で whilst Script Performance is blue. スクリプトのパフォーマンスが青色で示されています We can switch these different sections on 各セクションの表示 / 非表示は名前横のボックスを and off by clicking the box next to their names. クリックすれば切り替えられます Clicking anywhere in the color chart will give you a vertical line. またカラーチャート上をクリックすると記録データの The line represents a specific frame of recorded data. 特定のフレームを示す垂直線が表示され We can see what frame we are on 現在のフレーム数や and the total number of frames 総フレーム数が確認できます by looking at the frame count in the upper righthand corner. なおフレームカウントは右上に表示されます We will also see some numbers appear around our line. また垂直線のまわりにも数値が表示されますが These numbers represent the amount of time これは指定フレーム中に in milliseconds each of the sessions took 各セッションが費やした時間を during that specific frame. ミリ秒で示したものです Obviously lower numbers mean faster games. 数字が小さいほどゲームが高速で動作していることを意味します We can see the specific information for the selected frame また Overview セクションには指定フレームにおけるより詳細な情報が in the overview section. 表示されます Items in the overview section with an arrow next Overview セクションの項目のうち左に矢印があるものは to them can be expanded for more information. より詳細な項目が折りたたまれていることを示します With all of this information at your fingertips 詳細な情報をまとめて確認できるプロファイラー you will be able to more readily determine ゲームパフォーマンスの計測と最適化に the performance of your games and optimise them. ぜひ活かしてください
B1 中級 日本語 英 表示 セクション フレーム 項目 unity パフォーマンス プロファイラ入門 - Unity公式チュートリアル (Introduction to the Profiler - Unity Official Tutorials) 64 6 burst に公開 2021 年 01 月 14 日 シェア シェア 保存 報告 動画の中の単語