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  • Unity's built-in profiler

    Unity のビルトイン プロファイラーは

  • allows us to quickly and accurately

    ゲームのパフォーマンスを素早く正確に

  • assess the performance of our games.

    把握するためのツールです

  • Using this information we can keep our scenes running

    シーンを滑らかかつ効率的に実行するには ここに提示される

  • smoothly and efficiently.

    情報の活用が欠かせません

  • In Unity we can access the profiler

    Unity 上でプロファイラーにアクセスするには

  • by clicking Window - Profiler.

    Window > Profiler の順にクリックします

  • Or by pressing Control-7 in Windows

    また Windows ならば Ctrl + 7

  • or Command-7 on a Mac.

    Mac では Cmd + 7 でも開けます

  • The profiler window functions just like every other

    プロファイラーウィンドウは

  • Unity editor window and can be easily docked

    他のウィンドウと同じように扱えるので

  • so that it is more readily available.

    好きな領域に配置してして常時表示しておくこともできます

  • Once the profiler is open

    プロファイラーが開いている間は

  • statistics will be collected about our scene

    シーンが実行されるたびに統計情報が

  • every time it is run.

    収集されます

  • Let's run our scene now and pause execution

    ためしに Unity 上でシーンを実行して 数フレーム後に

  • after a few frames.

    一時停止してみましょう

  • Now that the profiler has some data,

    プロファイラーにデータが表示されましたね

  • we can begin examining it.

    さっそく見てみましょう

  • The profiler window itself is split in to 3 sections.

    まずプロファイラーウィンドウは 3 つのセクションに分かれています

  • The first is the profiler area section

    ひとつめが Profiler Area セクション

  • where we can see the various measurements being recorded.

    記録された各種データが確認できるエリアです

  • Next we have an overview

    次が Overview セクション

  • where we can get a detailed breakdown

    各プロファイルエリアの詳細情報を

  • of each profiler area.

    確認できます

  • Finally we have the pre-object display

    最後が Pre-object Display

  • where we can get information about the

    Overview で選んだ項目の情報が

  • items in our overview.

    表示されます

  • By default the profiler measures CPU usage, GPU usage,

    プロファイラーはデフォルトで CPU 使用率 / GPU 使用率

  • rendering performance, memory usage, audio,

    レンダリングのパフォーマンス / メモリ使用率 / 音声

  • and physics for both 3D and 2D.

    物理演算 (2D / 3D 両方) を計測します

  • Any of these can be selected to get more information

    いずれかの項目についてさらに詳細が知りたいときは

  • in the overview window.

    その項目を選択すれば Overview ウィンドウに表示されます

  • To the right of the profiler area section

    Profiler Area セクションの右側には

  • is a color chart outlining the specific performance

    各エリアのパフォーマンスを示す

  • of different pieces of each area.

    カラーチャートが表示されます

  • For instance, in the CPU Usage component,

    たとえば CPU Usage(CPU 使用率)コンポーネントでは

  • we can see that rendering usage is freed

    レンダリングの使用分が緑色で

  • whilst Script Performance is blue.

    スクリプトのパフォーマンスが青色で示されています

  • We can switch these different sections on

    各セクションの表示 / 非表示は名前横のボックスを

  • and off by clicking the box next to their names.

    クリックすれば切り替えられます

  • Clicking anywhere in the color chart will give you a vertical line.

    またカラーチャート上をクリックすると記録データの

  • The line represents a specific frame of recorded data.

    特定のフレームを示す垂直線が表示され

  • We can see what frame we are on

    現在のフレーム数や

  • and the total number of frames

    総フレーム数が確認できます

  • by looking at the frame count in the upper righthand corner.

    なおフレームカウントは右上に表示されます

  • We will also see some numbers appear around our line.

    また垂直線のまわりにも数値が表示されますが

  • These numbers represent the amount of time

    これは指定フレーム中に

  • in milliseconds each of the sessions took

    各セッションが費やした時間を

  • during that specific frame.

    ミリ秒で示したものです

  • Obviously lower numbers mean faster games.

    数字が小さいほどゲームが高速で動作していることを意味します

  • We can see the specific information for the selected frame

    また Overview セクションには指定フレームにおけるより詳細な情報が

  • in the overview section.

    表示されます

  • Items in the overview section with an arrow next

    Overview セクションの項目のうち左に矢印があるものは

  • to them can be expanded for more information.

    より詳細な項目が折りたたまれていることを示します

  • With all of this information at your fingertips

    詳細な情報をまとめて確認できるプロファイラー

  • you will be able to more readily determine

    ゲームパフォーマンスの計測と最適化に

  • the performance of your games and optimise them.

    ぜひ活かしてください

Unity's built-in profiler

Unity のビルトイン プロファイラーは

字幕と単語

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