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  • The Build Settings can be accessed from the File menu

    ビルド設定をファイルメニューからアクセスするには

  • by going to File - Build Settings.

    File - Build Settings を開きます。

  • A build in development is a term used to describe

    開発におけるビルドとは、プロジェクトからエクスポートされた

  • an exported executable form of your project.

    実行ファイルを表す用語です。

  • And given Unity's multiplatform nature

    Unity のマルチプラットフォームの性質から、

  • this varies for each platform.

    これはプラットフォームごとに異なります。

  • For webplayers Unity will export an HTML file

    ウェブプレイヤーにおいては Unity はサンプルの埋め込みコード付きの HTML ファイルに

  • with example embedding code

    エクスポートして、

  • and a .Unity 3D file which contains your game

    ゲーム内容を保有する .unity3D ファイルもビルド結果に含まれ

  • and will be run by the Unity webplayer plug-in

    ブラウザ上で Unity ウェブプレイヤーにより

  • in your browser.

    実行されます。

  • For standalone Unity will export an executable version of your game

    スタンドアローンの場合、 Unity はゲームの実行ファイルを

  • for PC, Mac and Linux.

    PC, Mac および Linux 向けにエクスポートします。

  • For iOS Unity exports an Xcode project

    iOS においては Unity は XCode プロジェクトをエクスポートして

  • that can be opened in Apple's Xcode SDK

    Apple の XCode SDK により開くことが出来ます。

  • and run on the device for testing

    さらにデバイス上でテストしたり、

  • and submission to the app store.

    AppStore へ提出も出来ます。

  • For Android Unity exports an APK file

    Android では、 Unity は APK ファイルをエクスポートして

  • that can be opened in the Android SDK.

    Android SDK で開くことが出来ます。

  • Flash exports an SWF file

    Flash はアセットとともに SWF ファイルを

  • associated assets,

    エクスポートして

  • and yet again an HTML file with example embedding code.

    これもまたサンプル埋め込みコードつきの HTML ファイルが含まれます。

  • Google Native Client exports a Google Chrome browser

    Google Native Client は Google Chrome Browser と互換性のある

  • compatible webplayer game.

    ウェブプレイヤー ゲームをエクスポートします。

  • And for consoles Unity builds directly to your

    そしてコンソールについて、 Unity は直接

  • hardware development kit.

    ハードウェア開発キットに直接ビルドします。

  • The build settings work with Unity's player settings

    ビルド設定は Unity の Player Settings と連動して

  • to define settings for the build that you create.

    作成するビルドの設定を

  • Split in to cross-platform and per-platform

    プラットフォーム共通および、プラットフォーム個別に分かれて定義できます。

  • you can set some basic values at the top and then choose settings below

    いくつかの基本的な値は上で設定して、その下で

  • that are specific for the platform you are developing for.

    開発ターゲットとしているプラットフォーム固有の設定を選択できます。

  • One thing to note as a beginner

    初心者として覚えておくべきことのひとつは

  • is that the resolution in the Resolution and Presentation area

    Resolution および Presentation エリアの解像度は

  • is the setting you can select for the game view.

    ゲームビューで選択できる設定ということです。

  • For details of other per-platform settings

    その他のプラットフォーム固有設定の詳細については

  • refer to the manual link below.

    以下のマニュアルリンクを参照して下さい。 (翻訳:gamesonytablet)

The Build Settings can be accessed from the File menu

ビルド設定をファイルメニューからアクセスするには

字幕と単語

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