字幕表 動画を再生する 字幕スクリプトをプリント 翻訳字幕をプリント 英語字幕をプリント The Build Settings can be accessed from the File menu ビルド設定をファイルメニューからアクセスするには by going to File - Build Settings. File - Build Settings を開きます。 A build in development is a term used to describe 開発におけるビルドとは、プロジェクトからエクスポートされた an exported executable form of your project. 実行ファイルを表す用語です。 And given Unity's multiplatform nature Unity のマルチプラットフォームの性質から、 this varies for each platform. これはプラットフォームごとに異なります。 For webplayers Unity will export an HTML file ウェブプレイヤーにおいては Unity はサンプルの埋め込みコード付きの HTML ファイルに with example embedding code エクスポートして、 and a .Unity 3D file which contains your game ゲーム内容を保有する .unity3D ファイルもビルド結果に含まれ and will be run by the Unity webplayer plug-in ブラウザ上で Unity ウェブプレイヤーにより in your browser. 実行されます。 For standalone Unity will export an executable version of your game スタンドアローンの場合、 Unity はゲームの実行ファイルを for PC, Mac and Linux. PC, Mac および Linux 向けにエクスポートします。 For iOS Unity exports an Xcode project iOS においては Unity は XCode プロジェクトをエクスポートして that can be opened in Apple's Xcode SDK Apple の XCode SDK により開くことが出来ます。 and run on the device for testing さらにデバイス上でテストしたり、 and submission to the app store. AppStore へ提出も出来ます。 For Android Unity exports an APK file Android では、 Unity は APK ファイルをエクスポートして that can be opened in the Android SDK. Android SDK で開くことが出来ます。 Flash exports an SWF file Flash はアセットとともに SWF ファイルを associated assets, エクスポートして and yet again an HTML file with example embedding code. これもまたサンプル埋め込みコードつきの HTML ファイルが含まれます。 Google Native Client exports a Google Chrome browser Google Native Client は Google Chrome Browser と互換性のある compatible webplayer game. ウェブプレイヤー ゲームをエクスポートします。 And for consoles Unity builds directly to your そしてコンソールについて、 Unity は直接 hardware development kit. ハードウェア開発キットに直接ビルドします。 The build settings work with Unity's player settings ビルド設定は Unity の Player Settings と連動して to define settings for the build that you create. 作成するビルドの設定を Split in to cross-platform and per-platform プラットフォーム共通および、プラットフォーム個別に分かれて定義できます。 you can set some basic values at the top and then choose settings below いくつかの基本的な値は上で設定して、その下で that are specific for the platform you are developing for. 開発ターゲットとしているプラットフォーム固有の設定を選択できます。 One thing to note as a beginner 初心者として覚えておくべきことのひとつは is that the resolution in the Resolution and Presentation area Resolution および Presentation エリアの解像度は is the setting you can select for the game view. ゲームビューで選択できる設定ということです。 For details of other per-platform settings その他のプラットフォーム固有設定の詳細については refer to the manual link below. 以下のマニュアルリンクを参照して下さい。 (翻訳:gamesonytablet)
B2 中上級 日本語 英 unity ファイル ビルド プラットフォーム 設定 ウェブ ビルドとプレイヤー設定 - Unity公式チュートリアル (Build and Player Settings - Unity Official Tutorials) 142 16 burst に公開 2021 年 01 月 14 日 シェア シェア 保存 報告 動画の中の単語