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  • The Inspector panel in Unity

    Unity のインスペクタパネルは

  • is a panel for adjusting

    あらゆるオブジェクト、

  • settings for any object,

    アセットおよびエディタの設定を

  • asset and editor preference.

    調整するパネルです。

  • For objects, the inspector begins with a title,

    オブジェクトごとに、インスペクタはタイトルがあり、

  • a check box for you to check if the

    ゲームの中でオブジェクト状態を Static にするための

  • state of the object will remain static in the game.

    チェックボックスがあります。

  • This means it's a valid candidate for

    すなわち、ライトマッピングおよびナビメッシュ ベーキングの場合に

  • light mapping and navigation mesh baking.

    チェックするか検討する有効化な候補となります。

  • And then the tag and layer drop-downs.

    次にタグおよびレイヤーのドロップダウンボックスです。

  • Tags allow you to assign a tag to

    タグによりひとつ以上のオブジェクトに

  • one or many objects in order to address them via code.

    タグを割り当ててコードの中でみつけることが出来ます。

  • Whilst layers allow you to group objects

    レイヤーによりオブジェクトのグループが出来て、

  • and apply certain rules to these layers

    これらのレイヤーに特定のルールを定めることが出来ます。

  • such as lighting or collision rules.

    例えばライティングや衝突に関するルールです。

  • After these elements the inspector then lists

    これらの要素の後に、インスペクタでは

  • the components attached to an object.

    オブジェクトにアタッチされたコンポーネントをリストにしています。

  • Beginning with the transform,

    最初は Transform、

  • the default position, rotation and scale

    すなわちオブジェクトの位置、回転、スケール

  • of your object.

    です。

  • On any component the inspector allows

    インスペクタの任意のコンポーネントにおいて

  • you to adjust fields in various ways.

    様々な方法でフィールドの調整が出来ます。

  • You can drag over the values,

    値の上をドラッグしたり、

  • you can click and retype,

    クリックして、再入力したり、

  • or your can choose to reset the values using

    あるいは値をリセットするために

  • the cog icon to the right of the component.

    コンポーネントの右側にある歯車アイコンを使用することが出来ます。

  • In addition to the cog there is also a link

    この歯車アイコンに加えて、

  • to the reference material on the component

    コンポーネントのリファレンスドキュメントへのリンクがあり、

  • and you can get to this by clicking the

    青い本のアイコンをクリックすることで

  • blue book icon, and this will open the

    そのコンポーネントの

  • documentation page on this component.

    ドキュメントのページが開きます。

  • A context sensitive panel, the inspector changes

    コンテキストにより変化するパネルであるため、インスペクタは

  • to whatever you have selected,

    選択したものによって変化します。

  • meaning that you can adjust any object

    つまり任意のオブジェクトを調整して

  • and immediately dive in to settings and back.

    ただちに設定を行き来することが出来ます。

  • Because Unity makes use of dragging and dropping to assign values

    Unity はドラッグ&ドロップにより値を割り当てることに対応しているため

  • sometimes you may click on items

    アイテムをクリックすることによって

  • that take you to their settings,

    自分で適用することを意図しなかった

  • rather than the one you wish to apply them to.

    設定に入ってしまうことがあります。

  • And for this reason you can lock the inspector

    この理由によりインスペクタのロックをすることが出来て、

  • in order to work with a particular item

    これにより特定のアイテムでのみ作業して

  • and then unlock once you are done assigning settings.

    作業が割り当てが終わった後にロックを外すことが出来ます。

  • For example on this game object I have a script component

    例えばこのゲームオブジェクトでは Script コンポーネントに

  • to which I must assign an array of textures.

    テクスチャの配列を割り当てる必要がある場合があります。

  • But when I select my first texture I want the inspector

    しかし、最初のテクスチャを選択したとき、ゲームオブジェクトに

  • to remain on my game object,

    テクスチャの設定を表示するのではなく

  • rather than showing the texture's settings.

    インスペクタを残したい場合があります。

  • I could simply hold down the mouse

    マウスボタンを押したままにするか

  • or I can simply select the object

    単にオブジェクトを選択して

  • and click on the lock at the top of the inspector.

    インスペクタの最上部にあるロックをクリックすることが出来ます。

  • This way when I select one or many textures

    この方法により、ひとつ以上のテクスチャを選択したとき

  • I can then drag and drop without the inspector changing focus.

    インスペクタでフォーカスが変更することなくドラッグ&ドロップすることが出来ます。

  • Once I am done with this I simply click the lock again

    これが完了した後は、ロックを再びクリックして

  • and I can then select anything that I need to.

    そして必要なものを選択することが出来ます。

  • The inspector also offers a way of finding assets used on objects.

    インスペクタはオブジェクトで使用されるアセットを見つける方法を提供します。

  • For example materials.

    例えばマテリアルなどです。

  • When clicking on an asset used within a renderer

    レンダラの中で使用されているアセットをクリックする場合、

  • you can see that asset highlighted inside the project panel.

    プロジェクトパネルの中でハイライトされているアセットを見ることが出来ます。」

  • It does this by highlighting with a yellow outline.

    黄色いアウトラインを表示することでハイライトします。

  • This helps you easily find the assets that your

    これによりゲームオブジェクトが依存するアセットを

  • game objects depend upon.

    容易に見つけることが出来ます。

  • In this example we can see an object that has a material

    このサンプルではレンダラに割り当てられているマテリアルを持つ

  • assigned to it's renderer.

    オブジェクトが表示されています。

  • This particular material is then previewed

    この特定のマテリアルは

  • at the bottom of the inspector

    インスペクタの最下部でプレビューされて、

  • and I can adjust that material directly from here.

    マテリアルを直接ここから調整することが出来ます。

  • However, the other two objects that I don't have selected

    しかし、他の二つの選択していないオブジェクトもまた

  • also use this material, so I must bare in mind that

    このマテリアルを使用するため、

  • the actual material I am adjusting

    調整している実際のマテリアルは

  • is the original material asset inside the project

    プロジェクトの中のオリジナルのマテリアルアセットであり、

  • and not a particular instance of an object

    オブジェクトの特定のインスタンスではないことを覚えておくべきです。

  • in the same way that I can adjust the scale of this object

    同様にして、このオブジェクトのスケールを調整して

  • without adjusting any other objects that

    他のスケールの値のあるオブジェクトに影響なく

  • also have a scale value.

    変更できます。

  • Components within the inspector can also be disabled

    インスペクタの中のコンポーネントもまた無効化するには

  • by clicking the checkbox to the left of their name.

    名前の左にあるチェックボックスをクリックします。

  • And the entire object can be disabled by clicking

    そしてオブジェクト全体を無効化するには

  • the checkbox next to it's name

    インスペクタの最上部にある、

  • at the top of the inspector.

    名前の隣にあるチェックボックスをクリックします。

  • When objects are disabled in this way

    このようにオブジェクトが無効化された場合

  • you'll notice that their name is greyed out

    Hierarchy パネルの中で名前が

  • inside the hierarchy panel.

    グレーアウトされることに気付きます。

  • And that's the basics of the inspector in Unity.

    そして Unity におけるインスペクタの基本はこれで完了です。 (翻訳:gamesonytablet)

The Inspector panel in Unity

Unity のインスペクタパネルは

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