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字幕表 動画を再生する

  • The Game View in Unity is invoked when the Play button is pressed.

    Unity のゲームビューは Play ボタンが押されたとき実行されます。

  • In this you can play test your game and get an idea

    この中でゲームのテスト実行を行って

  • of what the gameplay will be like when it's built.

    ビルドしたときのゲームプレイがどうなるか確認できます。

  • This can be paused and stepped forward at any time

    いつでもポーズして、ステップ実行が出来て、

  • in order to give you more accurate testing.

    より正確なテストが可能となります。

  • You can also tweak things whilst you are in play mode

    再生モードあるときに色々なものを調整することが出来て、

  • in order to see what the game play is like with different settings.

    異なる設定でゲームプレイがどうなるか確認できます。

  • The game view also allows you to set resolution

    ゲームビューにより使用しているターゲットプラットフォームに合わせた

  • specific to the target platform that you're using.

    解像度をセットすることが出来ます。

  • For example my game view is set to Standalone

    例えばゲームビューはスタンドアローンにセットされていて

  • with a resolution of 1280 by 720.

    解像度は 1280 x 720 です。

  • If I choose to then maximise on play

    もし再生するときに最大化(Maximize On Play)を選択すると

  • the game view will restrict to exactly that resolution

    ゲームビューはちょうどその解像度となります。

  • so that I can see what it will look like.

    これにより、表示がどうなるか確認できます。

  • To adjust this I go to Edit - Project Settings - Player

    調整するためには Edit - Project Settings - Player と選択すれば

  • and this shows me the default

    Resolution の下にデフォルトの

  • screen width and height under resolution.

    スクリーン幅と高さが表示されます。

  • If I edit this

    編集をすると

  • I will see the change made immediately in the game view.

    行った変更はただちにゲームビューに反映されて表示されます。

  • And if I choose to switch to a different target platform

    さらに別のターゲットプラットフォームに切り替えて選択すると

  • I will get the resolution for that setting.

    その設定の解像度に変化します。

  • For example if I switch to Web Player

    例えばウェブプレイヤーに切り替えて

  • and return

    戻ると、

  • Web Player is then featured

    ウェブプレイヤーが

  • as the target platform I'm building for

    ビルド対象のターゲットプラットフォームとなり

  • and the preview mode for the game view.

    ゲームビューのプレビューモードとなります。

  • In addition to Maximise On Play

    これに加えて Maximize on Play では

  • the game view also has a Stats button

    ゲームビューには統計(Stats)ボタンがあり

  • to allow you to see performance statistics

    自身のゲームに関する

  • based on your game

    様々なパフォーマンス統計を見ることができて

  • and also the ability to show Gizmos in the same

    さらに Gizmo を

  • way that the Scene view shows them already.

    シーンビューで表示される場合と同様に使用されます。

  • As you can adjust things whilst in play mode

    再生モードで調整が出来ることと同様に

  • you should also be aware

    覚えておくべきこととして

  • that any changes that you make will be undone

    プロジェクトに戻ると、行った変更は

  • when returning to your project.

    全て元に戻ることが挙げられます。

  • This is specific to changes that are

    これはシーンにおけるゲームオブジェクトに対する変更

  • based on game objects in your scene

    が対象であり、

  • and not game objects that refgerence assets in the project.

    プロジェクトで参照されるゲームオブジェクトに関する変更では異なります。

  • For example if I was to change something relating to a material

    例えば、マテリアルに関連して何かを変更したとき、

  • that change is made to the original asset.

    その変更はもとのアセットに対して反映されます。

  • Whereas if I was to change something on a specific component

    これに対して、特定のコンポーネントに関連して何かを変更するとき、

  • that change will be undone when play is pressed again.

    Play ボタンを再び押した後、その変更は失われます。

  • It's also worth being aware

    注意すべき点として

  • that when you press play, your game is running

    Play ボタンを押下するとゲームは実行されていて

  • and you can hint this by going to

    これを分かりやすく色表示するには

  • Unity - Preferences on Mac

    Mac 上では Unity - Preferences を選択するか

  • or Edit - Preferences on PC.

    PC 上では Edit - Preferences を選択します。

  • You can choose under Colours

    Colors メニューの下で

  • a play mode tint,

    再生モードの色を網掛けすることが出来ます。

  • I've chosen a shade of blue,

    今回は青色の網掛けにしてみました。

  • but I can make this any colour that I need to.

    この色は好みに応じて任意の色に変更できます。

  • That way, when you press play

    これによって、Play ボタンを押下すると

  • the rest of the interface will change to this colour.

    インタフェースの残りの部分はこの色に変更されます。

  • This is to remind you that you are in

    これは Play モードに入っていることを示すものであり

  • play mode and will lose changes

    その状態で行っている変更作業は後で失われることを

  • if you continue to work in that mode.

    教えてくれます。 (翻訳:gamesonytablet)

The Game View in Unity is invoked when the Play button is pressed.

Unity のゲームビューは Play ボタンが押されたとき実行されます。

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