字幕表 動画を再生する 字幕スクリプトをプリント 翻訳字幕をプリント 英語字幕をプリント Physic Materials are materials that instead 物理マテリアル (Physics Material) は of effecting the appearance of a game object ゲームオブジェクトの見映えに影響する代わりに they effect the way that the object reacts オブジェクトが物理エンジンに対してオブジェクトがどう反応するかに to the physics engine. Consider the difference 影響するマテリアルです。 between how a basketball and a bowling ball バスケットボールとボウリングボールで、跳ね方が might bounce. Whilst there is a difference どう違うか考えてみてください。重さにも違いが in their mass, their surfaces are also ありますが、表面もまた大きく違いがあり、 very different and they react to other 他の表面とも違う反応を示す場合が surfaces very differently. Physic materials あります。物理マテリアルは can be created from the Create button プロジェクトパネルの Create ボタンにより on the project panel. 作成することが出来ます。 And they're edited in the inspector to そしてインスペクタで編集することで control how the surface reacts to another 他の表面に対してどのように反応するか surface. They do this by controlling friction. 制御できます。これを行なうためには摩擦を制御します。 Dynamic Friction is how much friction Dynamic Friction (動摩擦係数)はオブジェクトが動く時に exists whilst the object is moving どの程度の摩擦があるかを示し、 and Static Friction is how much Static Friction (静摩擦係数)は force is required in order to move the オブジェクトを静的な位置から object from a static position. 移動するのに必要な力を示します。 Bounciness does exactly what it sounds like. Bounciness (跳ね返り係数)は名前と同じ働きをします。 It controls how bouncy the object is. オブジェクトがいかに跳ねやすいか制御します。 And the Friction Combine settings control そして Friction Combine 設定は how they respond to another object 特定のマテリアルをもった別のオブジェクトにどのように反応するか with a certain material. Friction Direction 制御します。Friction Directionにより、 will allow you to control friction 特定軸での摩擦を in a particular axis and the dynamic 制御できて、Dynamic Friction 2 および and static friction 2 properties Static Friction 2 プロパティは will give you control over those three axes. この 3 つの軸に対する制御ができます。 In this example we've applied this このサンプルでは、この particular physic material to our power cube 特定の物理マテリアルを powerCube および and our work bench. bench_work にアタッチしています。 The physic material is applied to the 物理マテリアルは collider in any given game object 任意のゲームオブジェクトのコライダに適用され and you can see that there's a slot for コライダの設定にマテリアルのスロットがあることを material within the collider settings. 確認できます。 You can see that if I press play, Play ボタンを押下した後、 it bounces slightly and is also very slippery. わずかに跳ねて、そしてとても滑りやすくなっています。 This is because I've used 0 for dynamic この理由は Dynamic Friction および Static Friction に 0 を and static friction, meaning there's nothing 使用したためであり、この場合は stopping it from slipping around and 滑ることを防ぐものがなく、 I've also made it slightly bouncy. さらに跳ねやすくしています。 If I make it very bouncy ここで大きく跳ねやすくすると then it's going to bounce off of the table. これで跳ねてテーブルから落ちます。 And for example if I wanted to restrict そして例えば、もし動作を特定の軸だけ it's movement in a particular axis 制限したい場合 so I can see that the X axis is the direction X 軸が滑っている方向であることが in which it's sliding, so what I could do 確認できるので、出来ることとしては is go back to that material and I'll set マテリアルに戻って my friction direction of X to 1 and X の Friction Direction を 1 にして increase the dynamic friction. I'm going to turn Dynamic Friction を増加させます。 bounciness back down to a lower number Bounciness はより小さい数字にして so that it doesn't bounce off the table. テーブルから跳ねて落ちないようにします。 And you can see that it's slowing to a halt これで徐々に静止するようになり、 because of the amount of friction involved there. これは設定した Friction の大きさが影響しています。 So we could make that slightly lower このため、より小さくしてみると and you can see it begins to slide. 再び滑り始めることが確認できます。 So hopefully you can see that with これによって physic materials you can completely control 物理マテリアルにより the surface of an object オブジェクトの表面と他の表面とどう反応するか and how it responds to others. 完全に制御できることが分かります。 (翻訳:gamesonytablet)
B2 中上級 日本語 米 マテリアル オブジェクト 跳ね 摩擦 制御 物理 物理マテリアル - Unity公式チュートリアル (Physic Materials - Unity Official Tutorials) 1237 40 Li-Ying Lin に公開 2021 年 01 月 14 日 シェア シェア 保存 報告 動画の中の単語