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  • Physic Materials are materials that instead

    物理マテリアル (Physics Material) は

  • of effecting the appearance of a game object

    ゲームオブジェクトの見映えに影響する代わりに

  • they effect the way that the object reacts

    オブジェクトが物理エンジンに対してオブジェクトがどう反応するかに

  • to the physics engine. Consider the difference

    影響するマテリアルです。

  • between how a basketball and a bowling ball

    バスケットボールとボウリングボールで、跳ね方が

  • might bounce. Whilst there is a difference

    どう違うか考えてみてください。重さにも違いが

  • in their mass, their surfaces are also

    ありますが、表面もまた大きく違いがあり、

  • very different and they react to other

    他の表面とも違う反応を示す場合が

  • surfaces very differently. Physic materials

    あります。物理マテリアルは

  • can be created from the Create button

    プロジェクトパネルの Create ボタンにより

  • on the project panel.

    作成することが出来ます。

  • And they're edited in the inspector to

    そしてインスペクタで編集することで

  • control how the surface reacts to another

    他の表面に対してどのように反応するか

  • surface. They do this by controlling friction.

    制御できます。これを行なうためには摩擦を制御します。

  • Dynamic Friction is how much friction

    Dynamic Friction (動摩擦係数)はオブジェクトが動く時に

  • exists whilst the object is moving

    どの程度の摩擦があるかを示し、

  • and Static Friction is how much

    Static Friction (静摩擦係数)は

  • force is required in order to move the

    オブジェクトを静的な位置から

  • object from a static position.

    移動するのに必要な力を示します。

  • Bounciness does exactly what it sounds like.

    Bounciness (跳ね返り係数)は名前と同じ働きをします。

  • It controls how bouncy the object is.

    オブジェクトがいかに跳ねやすいか制御します。

  • And the Friction Combine settings control

    そして Friction Combine 設定は

  • how they respond to another object

    特定のマテリアルをもった別のオブジェクトにどのように反応するか

  • with a certain material. Friction Direction

    制御します。Friction Directionにより、

  • will allow you to control friction

    特定軸での摩擦を

  • in a particular axis and the dynamic

    制御できて、Dynamic Friction 2 および

  • and static friction 2 properties

    Static Friction 2 プロパティは

  • will give you control over those three axes.

    この 3 つの軸に対する制御ができます。

  • In this example we've applied this

    このサンプルでは、この

  • particular physic material to our power cube

    特定の物理マテリアルを powerCube および

  • and our work bench.

    bench_work にアタッチしています。

  • The physic material is applied to the

    物理マテリアルは

  • collider in any given game object

    任意のゲームオブジェクトのコライダに適用され

  • and you can see that there's a slot for

    コライダの設定にマテリアルのスロットがあることを

  • material within the collider settings.

    確認できます。

  • You can see that if I press play,

    Play ボタンを押下した後、

  • it bounces slightly and is also very slippery.

    わずかに跳ねて、そしてとても滑りやすくなっています。

  • This is because I've used 0 for dynamic

    この理由は Dynamic Friction および Static Friction に 0 を

  • and static friction, meaning there's nothing

    使用したためであり、この場合は

  • stopping it from slipping around and

    滑ることを防ぐものがなく、

  • I've also made it slightly bouncy.

    さらに跳ねやすくしています。

  • If I make it very bouncy

    ここで大きく跳ねやすくすると

  • then it's going to bounce off of the table.

    これで跳ねてテーブルから落ちます。

  • And for example if I wanted to restrict

    そして例えば、もし動作を特定の軸だけ

  • it's movement in a particular axis

    制限したい場合

  • so I can see that the X axis is the direction

    X 軸が滑っている方向であることが

  • in which it's sliding, so what I could do

    確認できるので、出来ることとしては

  • is go back to that material and I'll set

    マテリアルに戻って

  • my friction direction of X to 1 and

    X の Friction Direction を 1 にして

  • increase the dynamic friction. I'm going to turn

    Dynamic Friction を増加させます。

  • bounciness back down to a lower number

    Bounciness はより小さい数字にして

  • so that it doesn't bounce off the table.

    テーブルから跳ねて落ちないようにします。

  • And you can see that it's slowing to a halt

    これで徐々に静止するようになり、

  • because of the amount of friction involved there.

    これは設定した Friction の大きさが影響しています。

  • So we could make that slightly lower

    このため、より小さくしてみると

  • and you can see it begins to slide.

    再び滑り始めることが確認できます。

  • So hopefully you can see that with

    これによって

  • physic materials you can completely control

    物理マテリアルにより

  • the surface of an object

    オブジェクトの表面と他の表面とどう反応するか

  • and how it responds to others.

    完全に制御できることが分かります。 (翻訳:gamesonytablet)

Physic Materials are materials that instead

物理マテリアル (Physics Material) は

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