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  • 3D Meshes.

    3D メッシュについて、見ていきます。

  • Scenes in Unity are created by

    Unity におけるシーンは

  • using 3D or polygonal meshes.

    3D 、またはポリゴン メッシュにより作成されています。

  • Polygonal meshes are the underpinnings

    ポリゴン メッシュは Unity で作成されるゲームを

  • of all games made in Unity.

    支えるものです。

  • Whether it's a simple 2D game where the

    それがキャラクターが簡単な平面に

  • characters are attached to a simple plane,

    アタッチされたシンプルな 2D ゲームであろうと、

  • a complex particle system full of sprites,

    スプライトだらけの複雑なパーティクルシステムであろうと、

  • or a full 3D game with animated characters -

    または、アニメーションつきキャラクターのフル 3D のゲームであろうと、

  • that game will use meshes.

    ゲームはメッシュを使用します。

  • All objects in our game, from a simple

    ゲームにおける全てのオブジェクトは、

  • quad or basic plane, to a complex

    簡単な四角形でも基本的な平面でも、

  • 3D character or environmental geometry

    複雑な 3D キャラクターまたは環境におけるオブジェクトでも、

  • will be a polygonal mesh.

    ポリゴン メッシュです。

  • Polygonal meshes, or simply meshes

    ポリゴン メッシュ、あるいはシンプルなメッシュは

  • are created from very simple basic elements.

    とても基本的な要素から作成されます。

  • Points and lines.

    それは点と線です。

  • The points are called Vertices

    点は Vertices (頂点)または

  • or Verts for short.

    略して Verts と呼ばれます。

  • A single point is a Vertex.

    ひとつの頂点は Vertex と呼びます。

  • These define a point in 3D space.

    これらは 3D 空間の点を定義します。

  • Between these points lines are drawn.

    これらの点の間に線が描画されます。

  • These lines are called Edges.

    これらの線はエッジと呼ばれます。

  • The edges create something called a Polygon.

    これらのエッジがポリゴンと呼ばれるものを形成します。

  • which in Unity will be a triangle.

    Unity の場合は、三角形から構成されます。

  • These polygons define the mesh of our object.

    これらのポリゴンはオブジェクトのメッシュを定義します。

  • The meshes used in Unity

    Unity で使用されるメッシュは

  • are not created in Unity.

    Unity の中で作成されるわけではありません。

  • With the exception of the basic primitive

    例外は基本的な原始図形(プリミティブ)であり、

  • shapes which are built in to Unity

    これらは Unity にあらかじめビルトインされていて

  • all of the meshes that we will be using

    使用する全てのメッシュは

  • need to be created in an external

    外部のメッシュ モデリング アプリケーションを使用して

  • mesh modelling application.

    作成する必要があります。

  • These mesh models, either created or

    これらのメッシュモデル、

  • purchased will need to be imported in to

    作成または購入されたものは

  • Unity for use in our scenes.

    Unity にインポートしてシーンで使用する必要があります。

  • See the Mesh Import lesson linked below.

    メッシュのインポートに関するレッスンも参照して下さい。 (翻訳:gamesonytablet)

3D Meshes.

3D メッシュについて、見ていきます。

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