字幕表 動画を再生する
So, you lost to a Haze.
ヘイズに負けたのか。
She had ricochet, unstoppable, silencer, crippling headshot, blah blah blah, big pain, lots of items, ouch.
彼女は跳弾があり、止められず、サイレンサーを持ち、ヘッドショットが不自由で、痛くて、アイテムがたくさんあって、痛い。
There's nothing you could have done.
あなたにできることは何もなかった。
It was over.
終わったのだ。
Haze is overpowered.
ヘイズは強すぎる。
Valve, please fix Icefrog.
バルブさん、アイスフロッグを直してください。
Nerf.
ネルフだ。
Immediately.
すぐに。
Uh, not quite.
ちょっと違うかな。
It'd be more accurate to say Haze is overpowered at a certain point in the game.
ヘイズがある時点でオーバーパワーになっていると言った方が正確だろう。
But, here's the thing.
だが、問題はここからだ。
So are you.
君もそうだ。
Let me introduce you to a concept referred to as power spikes.
パワースパイクと呼ばれる概念を紹介しよう。
Every character in the game has one, or two, or three.
ゲームに登場するすべてのキャラクターは、1つか2つか3つを持っている。
Some power spikes come early, some come mid-game, some come late.
試合序盤にパワーが急上昇することもあれば、中盤に急上昇することもあれば、後半に急上昇することもある。
All depending on the hero.
すべてはヒーロー次第だ。
To explain the concept, a power spike is a specific point in a match when a character becomes significantly stronger.
そのコンセプトを説明すると、パワースパイクとは、試合中にキャラクターが著しく強くなる特定のポイントのことである。
This is usually due to one of two things.
これは通常、2つのうちの1つが原因である。
The acquisition of a skill point, or the purchase of an item.
スキルポイントの取得、またはアイテムの購入。
I'll give an example of someone with an early power spike.
早い段階でパワーが急上昇した人の例を挙げよう。
So, Wraith.
だから、レイス。
At 2.2k souls, Wraith can put two points into her cards.
ソウル2.2kのレイスはカードに2点入れることができる。
This means that with extra charge and infuser, Wraith has three cards and will grab a fourth while actively shooting.
つまり、エクストラチャージとインフューザーがあれば、レイスは3枚のカードを持っており、積極的に撃ちながら4枚目を手にすることができる。
If she decides to go all-in with cards while shooting, she can do about 800 damage in a super short period of time.
もし彼女が射撃中にカードで全力疾走を決めれば、超短時間で約800ダメージを与えることができる。
Which is pretty much enough to 100-0 any character at that point in the game.
その時点で、どんなキャラクターでも100-0にするには十分だ。
Power spikes also happen as late as, say, Haze.
パワースパイクも、たとえばヘイズと同じくらい遅く起こる。
When she gets max ult, she's got unstoppable and whatever assortment of expensive gun items.
超音波が最大になると、彼女は止められなくなり、高価な銃アイテムが何でも揃うようになる。
She just feels like a superpower that you can't control sometimes.
彼女は時々、コントロールできない超能力のように感じるんだ。
Timing is a really important factor in a game like Deadlock, and a very good example of this is the 3000 soul mark.
デッドロックのようなゲームではタイミングが本当に重要な要素であり、その非常に良い例が3000ソウルマークである。
Getting access to your ult before your opponent is hugely important, especially in a solo lane.
特にソロレーンでは、相手より先に自分のUltにアクセスすることが非常に重要だ。
If you have ult and they don't, you should be If you're successful, congratulations.
もしあなたがウルトラマンを持っていて、彼らが持っていないなら、あなたはウルトラマンを持つべきだ。 もしあなたが成功したら、おめでとう。
You've just created a bigger soul gap in your lane and you should be able to abuse this to continue the cycle.
自分のレーンに大きなソウルのギャップを作っただけで、これを悪用してサイクルを続けることができるはずだ。
You've got the souls from the kill and probably a free wave.
あなたはキルのソウルを手に入れ、おそらくフリーウェーブを手に入れた。
Use the money to buy items and use your item advantage to keep your enemies out of the lane.
そのお金でアイテムを購入し、アイテムのアドバンテージを活かして敵をレーンから遠ざけよう。
On the flip side, if you're behind in souls and your opponent is going to beat you to 3k, you've got two options.
裏を返せば、ソウルでビハインドを背負っていて、相手に3Kを叩き込まれそうなら、2つの選択肢がある。
You can try and kill them immediately, or you can decide play the lane a little more safely so you can't be dived when they get their ult.
即座に相手をキルすることもできるし、相手がウルトを出したときにダイブされないように、もう少し安全にレーンをプレーすることもできる。
I'll leave that up to you to decide in the moment.
その瞬間の判断に任せるよ。
So now you're thinking about the early game sort of universal timing of ult, but it happens outside the lane phase too.
つまり、あなたは今、ゲーム序盤のultの普遍的なタイミングについて考えているわけだが、それはレーンフェイズ以外でも起こる。
You should know your hero's biggest power spike so that you can get active around the map.
自分のヒーローの最大のパワースパイクを知っておけば、マップをアクティブに動き回ることができる。
You want to be abusing your power spikes as much as possible.
できるだけパワースパイクを乱用したい。
Force the game into a state where you can play at your strongest point.
自分が最も得意とするプレーができる状態に、試合を強制的に持っていく。
Are you early?
早いですか?
Are you stronger later?
後で強くなった?
How can we force the game into a favorable position early?
いかに早い段階で有利なポジションに追い込むか。
These are the things that you want to be thinking about.
これらは、あなたが考えたいことだ。
Say you're playing Paradox.
パラドックスをプレーしているとしよう。
You've got the obvious kill potential with ult, but let's go a little past that.
ultでキルできる可能性があるのは明らかだが、それを少し超えてみよう。
If you're looking to get active early to benefit both yourself and the team, you'll be looking to get active at around 9-10k souls.
自分自身にもチームにもプラスになるよう、早い段階での活躍を目指すのであれば、9~10kソウルあたりでの活躍を目指すことになるだろう。
This is because headhunter is an early core item that will give you a decent power spike.
というのも、ヘッドハンターは序盤のコア・アイテムであり、それなりのパワー・スパイクを与えてくれるからだ。
You want to be roaming between lanes looking to get a pick by forcing a 2-on-1 encounter with a teammate.
チームメイトとの2対1を強いることで、ピックを獲得しようとレーンの間を歩き回りたい。
Another example is if you're playing Haze.
もう一つの例は、ヘイズをプレーしている場合だ。
You'd be looking to get super active after buying something like Burst Fire.
バースト・ファイアーのようなものを買った後は、超アクティブになることを望むだろう。
It's a bit later in the game, but around 15-20k souls when you're ahead, you can be looking to force quick encounters with your team to burst down enemies and leave them lying on the floor while you disappear back into the shadows.
ゲーム後半になるが、15~20kソウルが先行したあたりでは、チームと素早く遭遇して敵をバーストダウンさせ、自分が物陰に消えている間に敵を床に転ばせておくことができる。
Haze is known for being quite strong in late game, but a good player will be able to come online and pressure the map a lot sooner.
Hazeはゲーム終盤にかなり強いことで知られているが、優れたプレイヤーはもっと早くオンラインになってマップにプレッシャーをかけることができるだろう。
If a Haze is ahead, no hero should feel safe sitting solo.
ヘイズが先行している場合、どのヒーローも安心して単独で座ってはいけない。
You should constantly be thinking about how you can get the game into the most favourable position with either playing safe early or being aggressive early.
序盤に安全なプレーをするか、序盤に攻撃的なプレーをするか、どうすれば最も有利なポジションでゲームを進められるかを常に考えるべきだ。
Identify and abuse your strengths while identifying and abusing their weaknesses.
相手の弱点を見極め、悪用しながら、自分の強みを見極め、悪用する。
Understanding when heroes are strong and what to look out for will take a little bit of time to learn, but if you're actively thinking about these things, I think you're ahead of most average Deadlock players.
ヒーローがいつ強いのか、何に気をつければいいのかを理解するには少し時間がかかりますが、こういったことを積極的に考えているのであれば、普通のデッドロック・プレイヤーよりも先を行っていると思います。
So now that you know about power spikes, what can you do against them?
では、パワースパイクについて知ったところで、その対策は?
How should you change your game plan?
ゲームプランをどう変えるべきか?
And what can you do about those ultra late game scaling heroes?
そして、ゲーム終盤の超スケーリング・ヒーローにはどうすればいいのか?
Let's talk about creating pressure.
プレッシャーをかけることについて話そう。
Splitpushing is an excellent way to create pressure across the map.
スプリットプッシングは、マップ全体にプレッシャーをかける優れた方法だ。
There's something that's always true in Deadlock, and that is, the carry can't be everywhere at once.
それは、キャリーが一度にどこにでも行けるわけではないということだ。
If you're separated in another lane while fight breaks out, instead of trying to scramble across the map, most likely to not even make it in time, you can pressure their objectives much harder and steal some of the enemy camps on the way out.
戦いが始まっている間に別のレーンに別れていれば、マップを奔走して間に合わない可能性が高い代わりに、敵の目標にもっと強くプレッシャーをかけ、途中で敵のキャンプをいくつか奪うことができる。
This way, regardless of if your team wins or loses a fight, you've actually created more map control and a better game state for your team.
こうすることで、自分のチームの勝敗にかかわらず、より多くのマップをコントロールし、より良いゲーム状態を作り出すことができる。
There's a lot that can be said about splitpushing and map movement, so I think I'll save it for another video, but to summarise it If you're able to force the enemy to chase you and you can get out before they're able to kill you, you're going to be creating an advantageous map for yourself.
スプリットプッシングやマップの動きについてはいろいろと語れることがあるので、別のビデオに譲るとして、要約すると 敵に追わせることができ、敵にキルされる前に抜け出すことができれば、自分にとって有利なマップを作ることができる。
Another way to shut down spikes is to consider when you should be buying items.
高騰を抑えるもう一つの方法は、いつ商品を買うべきかを考えることだ。
It's okay to deviate from your build to shut down an enemy.
敵をシャットダウンするために、自分のビルドから外れても構わない。
Winning in Deadlock isn't about achieving a perfect gigamax ultra dps build, but it just comes down to killing their patron.
デッドロックで勝つためには、完璧なギガマックスのウルトラDPSビルドを達成することではなく、相手のパトロンを殺すことに尽きる。
Think about what the goal of the enemy is, and how you can be a pain in the ass and stop them from achieving the things they want to do.
敵の目標は何なのか、どうすれば厄介者になって敵のやりたいことの達成を阻止できるのかを考える。
Is the enemy going to be strong through their spells?
敵は呪文によって強くなるのか?
Grab a silencing hex.
サイレンシング・ヘックスを手にする。
Are they going to be elusive and mobile?
彼らはつかみどころがなく、機動的なのだろうか?
Grab a slowing hex or a knockdown to stop them from getting away.
スローイング・ヘクスやノックダウンを奪って、相手の逃走を阻止する。
There's a lot of options through actives, but also think about things like anti-heal for a ghaist abusing their leech power spike.
アクティヴによる選択肢は多いが、リーチ・パワー・スパイクを乱用するガイストのためのアンチ・ヒールなども考えてほしい。
You've also always got the very expensive option to put someone on tilt with the be all end all that is curse.
また、呪いという万能薬で誰かを傾かせるという非常に高価なオプションもある。
Soul rebirth just got removed, so if you kill their ultra carry in the duration of curse, all they can do is sit on a grey screen and twiddle their thumbs.
魂の再生が削除されたばかりなので、呪いの間に相手のウルトラキャリーを殺すと、相手はグレーの画面に座って親指をいじっているだけになってしまう。
So now you've got some options for aggressively shutting down enemies at their spikes.
これで、敵のスパイクを積極的にシャットアウトする選択肢がいくつかできたことになる。
What about when you need to survive?
生き残る必要があるときはどうする?
Play defensive.
守備的なプレーをする。
Surviving just a few extra seconds in Deadlock can literally be the difference between a win and seeing the defeat screen.
デッドロックでは、ほんの数秒余分に生き残ることが、文字通り勝敗を分ける。
To win teamfights, it's so important that you're actually able to play your hero.
チーム戦で勝つためには、自分のヒーローを実際にプレーできるかどうかがとても重要だ。
Cast your spells or shoot in the way that you want to.
好きなように呪文を唱え、好きなようにシュートを打つ。
Dying without making any impact is one of the worst things you can do.
何の影響も与えずに死ぬことは、最悪のことの一つだ。
Imagine a snowballing lash at their power spike.
彼らのパワースパイクに雪だるま式にしっぺ返しが来るのを想像してほしい。
They're coming through with huge damage ground strikes.
大ダメージのグラウンドストライクを繰り出してくる。
Think about items like ethereal shift to dodge stuns or high burst.
スタンをかわすエーテル・シフトやハイ・バーストのようなアイテムについて考えてみよう。
What about a haze that's running amok?
霞が暴走しているのは?
Think about something like metal skin if you're getting shredded by bullets.
銃弾でズタズタにされるなら、金属製の皮膚のようなものを考えてほしい。
Both are really excellent ways to buy yourself an extra four seconds during a fight, which could be the difference between allowing your team to connect with you.
どちらも、試合中に4秒の時間を稼ぐのに非常に優れた方法であり、チームがあなたにつなぐことができるかどうかの分かれ目になるかもしれない。
What about someone like a Infernus or a Pocket who's smashing you with damage over time effects?
インフェルナスやポケットのように、時間経過効果でダメージを与えてくる選手はどうですか?
Your answer is debuff reducer and later debuff remover.
その答えは、デバフ軽減剤、そして後にデバフ除去剤だ。
Any of these spells which are going to create a lasting impact on you over time, they're going to have their effects greatly reduced when you pick up these items, and then entirely shut out once you can remove them with the upgrade.
これらの呪文のうち、時間の経過とともにあなたに永続的な影響を与えるものは、これらのアイテムを拾った時点でその効果が大幅に減少し、アップグレードで取り除くことができれば完全にシャットアウトされる。
You're afflicted, burning, silent, stunned, knocked down on your head?
苦しみ、燃え上がり、沈黙し、呆然とし、頭を打ちのめされている?
The answer is almost always debuff remover.
その答えはほとんどの場合、デバフ・リムーバーだ。
On top of the active to purge effects, the 40% base resist is massive.
パージ効果に加え、40%の基本レジストは非常に大きい。
Affliction and burn will do 40% less damage.
Afflictionとburnのダメージは40%減少する。
Stuns, disarms are 40% shorter, meaning you can survive and get back to playing the game a lot quicker.
スタンやディスアームが40%短縮され、より早くゲームを再開できる。
Debuff remover will work on pretty much everything in the game, with the exception of curse, because you can't use items in curse, but it'll actually still shorten the duration of curse by 40%.
デバフリムーバーは呪いを除けば、このゲームのほとんどすべてのアイテムに効果がある。
You're probably thinking, damn, this seems really overpowered.
これは本当にオーバーパワーだと思うだろう。
Uh, it is.
そうだね。
It's really strong, and there's honestly not many games in which the debuff set of items are bad.
本当に強いし、デバフ一式のアイテムが悪いゲームは正直あまりない。
Now that you know about power spikes and items, here's a big tip to weave into your gameplay that should increase the success rate of these options.
パワースパイクとアイテムについて知ってもらったところで、これらのオプションの成功率を上げるための、ゲームプレイに織り交ぜる大きなヒントを紹介しよう。
Whenever you have downtime, such as going to the shop to buy an item, you're zipping to base, you're dead, you should be looking at your opponent's items and their skill points.
アイテムを買いにショップに行くとき、ベースまで移動するとき、死んでしまったときなど、ダウンタイムがあるときはいつでも、相手のアイテムやスキルポイントを見るべきだ。
Knowing what they've bought or what they've put points into is something that can hugely change the tide of an upcoming fight.
彼らが何を買ったか、何にポイントを入れたかを知ることは、次の試合の流れを大きく変えることができる。
For example, knowing that the enemy has a silence glyph or knowing that their hyper carry just hit a really important skill point can help inform your decision on how to play out a fight or who to apply an active to.
例えば、敵がサイレンスグリフを持っていることを知ったり、相手のハイパーキャリーが重要なスキルポイントを獲得したことを知ったりすることで、戦い方やアクティブを適用する相手の判断に役立てることができる。
So let's summarize this video really quickly.
では、このビデオを本当に手短に要約してみよう。
What do you need to know to win more games?
より多くの試合に勝つために必要なことは?
You need to maximize your character's power spikes and either prevent or minimize your enemy's power spikes through your decisions.
自分のキャラクターのパワースパイクを最大化し、自分の判断で敵のパワースパイクを防ぐか最小化する必要がある。
Each hero in Deadlock has at least one power spike per match, sometimes more.
デッドロックの各ヒーローは、1試合に最低1回、場合によってはそれ以上のパワースパイクを持っている。
When and what is it?
いつ、何をするのか?
How can you create a timing that allows you to hit this power spike sooner?
どうすれば、このパワースパイクをより早く打てるタイミングを作れるのか?
When will the enemy want to abuse their power spike?
敵はいつになったら権力を乱用しようとするのか?
Think about what you can do to create pressure around the map away from the enemy carry.
敵のキャリーから離れて、マップのあちこちにプレッシャーをかけるために何ができるかを考えよう。
Quit pushing objectives and stealing enemy camps if you can't make it to a fight.
戦いに間に合わないなら、目標を押したり敵のキャンプを盗んだりするのはやめよう。
Think about what items you should be buying to either shut down or disable certain players or for your own survival.
特定のプレイヤーをシャットダウンしたり、無力化したりするために、あるいは自分自身のサバイバルのために、どのようなアイテムを買うべきか考えてみよう。
Everything we covered are small things that will help you to not just play Deadlock but to thrive and enjoy your games more.
私たちが取り上げたことはすべて、デッドロックでプレーするだけでなく、ゲームをより発展させ、楽しむための小さなことだ。
If you learned something from this video, leave a like and a sub.
このビデオで学んだことがあれば、「いいね!」と「サブ」をお願いします。
Let me know what you'd like me to talk about next.
次に何を話してほしいか教えてほしい。
I'm also streaming on Twitch if you'd like to come say hi.
Twitchでも配信しているので、よかったら挨拶に来てほしい。
Cheers!
乾杯