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Ladies and gentlemen, welcome back to another video by yours truly.
皆さん、お待たせしました。
I got on Twitter and saw that Wuthering Waves dropped what I believe to be some very like massive significant news to their game and their marketing for it hasn't been the greatest.
ツイッターを見たら、Wuthering Wavesが彼らのゲームに重大なニュースらしきものを投下していた。
I'll admit.
認めるよ。
I mean, yes, sure.
つまり、そうだね。
They put out a tweet right here and it's definitely a thread on their website, but this is like game changing news.
ツイートはここにあるし、ウェブサイトにもスレッドがある。
If you ask me, we're getting an elemental system apparently based off of this.
私に言わせれば、エレメンタルシステムはどうやらこれに基づいているようだ。
What I've seen, we're getting a whole elemental system, which admittedly, as much as I praise
私が見たところでは、全エレメンタルシステムが導入されるようだ。
Wuthering Waves, it's had one of the most worthless elemental systems that I've ever seen.
Wuthering Wavesは、今まで見た中で最も価値のないエレメンタルシステムを持っていた。
It's just like, bro, you might as well just take the elements out the game because we don't even use the map apart from your little debuff that you put on bosses to just pretty much, you know, split up what characters belong to what it was kind of useless.
ボスにかける小さなデバフを除けば、マップを使うこともないんだから、ゲームから要素を取り除いたほうがいい。
And so this I'm really excited about.
だから、これは本当に楽しみなんだ。
Let's go ahead and get into it first.
まず、それに入ろう。
Spectral Frazzle effect.
スペクトラル・フラズル効果。
I already kind of knew what it did because the MC, the Spectral MC, has it built into their kit.
MCのスペクトラルMCはキットに組み込まれているので、それが何をするものかはすでになんとなく知っていた。
And then there's a new set that also has it.
そして、新しいセットにもそれがある。
But this is like a whole dot.
でも、これは点全体のようなものだ。
This is a whole dot effect.
これはドット全体の効果だ。
This is completely new, which would trip me out.
これはまったく新しいことで、私はつまずくだろう。
And I guess it's coming in with Phoebe, but I don't believe it's only pertinent to Phoebe.
そして、フィービーにも入ってきていると思うが、フィービーだけに関係しているとは思っていない。
I think it's just going to be whoever has the Spectral Frazzle buff built into their kit.
スペクトラル・フラズルのバフをキットに組み込んでいる選手になると思う。
Which blows my mind because what that means is Kudo Devs is still evolving their combat, which is so cool to me.
というのも、Kudo Devsが戦闘を進化させ続けているということだからだ。
Like we're getting new combat disruptive mechanisms put into the game and we're I don't even remember what month we're on.
戦闘を混乱させるような新しいメカニズムがゲームに導入され、今が何月なのかさえ覚えていないような状況だ。
We're definitely coming up on a year here eventually.
いずれここで1年を迎えるのは間違いない。
What is it like May?
5月はどんな感じですか?
But I'm looking at this and what I see is it's quite literally a copy and paste mathematically from Genshin Impact.
しかし、私がこれを見ていて思うのは、これは文字通り、『幻影インパクト』の数学的なコピー&ペーストだということだ。
Their formula, their elemental reaction system, a large portion of their elemental reactions are completely dependent on your level, the enemy's defense, and the enemy's elemental resistance.
彼らの公式、エレメンタルリアクションシステム、エレメンタルリアクションの大部分は、自分のレベル、敵の防御力、敵のエレメンタル耐性に完全に依存している。
That's literally the elemental reaction system for the large, I mean, for the vast elemental reactions in the game.
それは文字通り、このゲームに登場する膨大な元素反応のシステムなんだ。
That's how it functions.
それが機能だ。
And so generally when you want to do maximum damage, your character has to be level 80.
だから一般的に、最大限のダメージを与えようと思ったら、キャラクターはレベル80でなければならない。
Whoever's trying to trigger these buffs, you want them to be as high as the level as possible because the scaling's insane.
このバフを発動させようとする人は、できるだけレベルが高い人であってほしい。
Like if you're level 70 and then you're level 80, that debuff, Spectral Frazzle for example, it's going to be significantly higher in damage.
例えばレベル70の時にレベル80になったら、デバフ、例えばSpectral Frazzleのダメージはかなり高くなる。
And so this means you're going to have to start taking your characters up to level 80.
つまり、キャラクターをレベル80まで引き上げなければならないということだ。
Pretty much.
かなりね。
We'll continue going on further down the line.
この先も続けていくつもりだ。
But the only way for you to deal more damage is if you can reduce the enemy's defense, which there's some characters in the game that can already do that, or you can reduce their elemental resistance.
しかし、より多くのダメージを与える唯一の方法は、敵の防御力を下げることであり、ゲーム内にはすでにそれが可能なキャラクターもいる。
Again, Spectral Rover can literally reduce elemental resistance at E6, and I think the
繰り返しますが、スペクトラル・ローバーはE6で文字通りエレメンタル耐性を下げることができます。
Havoc Rover can as well.
ハヴォック・ローバーも同様だ。
So now we're going to start like being on the lookout for characters that reduce defense and reduce elemental resistance.
だから、これからは防御力を下げたり、エレメンタル耐性を下げたりするキャラクターを警戒するようになる。
And then you're going to go, okay, I'm going to pair that with this dodge play style.
そして、よし、このかわすプレースタイルと組み合わせよう、となる。
That sounds exciting.
それは楽しみだね。
That sounds fun.
それは楽しそうだ。
That's what Spectral Frazzle does.
それがスペクトラル・フラズルだ。
Now let's go ahead and read it and then we'll go over these down here because this all looks,
では、それを読んでから、この下にあるものを見ていこう、
I'm excited about this guys.
みんなに期待しているよ。
I'm especially excited about this.
特に興奮しているのはこれだ。
Y'all saw my thumbnail.
サムネイルを見てくれたんだね。
Let me go, let me go, you know, Kung Fu Panda might be making a comeback with this thing right here, bro.
カンフー・パンダがカムバックするかもしれない。
All right.
分かった。
Let me go ahead and look at this.
これを見てみよう。
Certain spectral attacks inflict a stackable Spectral Frazzle effect.
特定のスペクトル攻撃はスタック可能なSpectral Frazzle効果を与える。
Sounds like dot.
ドットのようだ。
Spectral Frazzle effect deals spectral damage to the target at regular intervals during its duration.
Spectral Frazzleの効果時間中、一定間隔で対象にスペクトルダメージを与える。
That's what I meant.
そういう意味だ。
That's what sounds like dot.
それがドットのように聞こえる。
While reducing one stack of Spectral Frazzle effect.
Spectral Frazzleの効果を1スタック減らしながら。
Now this is interesting because what this is saying is once they take the damage, then a stack goes away.
これは興味深いことで、一旦ダメージを受けると、スタックは消えるということだ。
The damage inflicted by Spectral Frazzle effect depends on the resonator's level, defense, and damage resistance.
Spectral Frazzleの効果によって与えられるダメージは、レゾネーターのレベル、防御力、ダメージ耐性に依存する。
And the number of Spectral Frazzle effect stacks.
そしてSpectral Frazzle効果のスタック数。
So yeah, however many stacks you have, the level of you, and then the defense and resistance of the enemy.
そう、自分のスタック数、自分のレベル、そして敵の防御力と抵抗力だ。
It is not influenced by the resonator's attack, crit rate, or other factors.
レゾネーターの攻撃力やクリティカル率などの影響は受けない。
Yeah.
そうだね。
Very similar to dot and HSR, but also similar to elemental reactions and Genshin Impact.
ドットやHSRによく似ているが、元素反応や幻神インパクトにも似ている。
Inflict negative status on enemies.
敵にマイナスのステータスを与える。
Okay.
オーケー。
Perform enhanced resonance skill when Rover Spectro has more than 50% of diminutive, diminutive, diminutive, there we go, sound to inflict two stacks of Spectral Frazzle effect and shimmer on the target.
Rover Spectroの矮小化、矮小化、矮小化、ほらほら、音が50%以上の時に強化共鳴スキルを実行し、対象に2スタックのSpectral Frazzle効果と陽炎を与える。
Now what's funny is these, like this description was already in the game.
さて、何が面白いかというと、このような説明はすでにゲームにあったようなものだ。
And when I was looking at it, I was like, what the fuck is a shimmer?
そのとき、"シマー "って何だ?
I didn't know what a shimmer is.
シマーが何なのか知らなかった。
Now we know the significance of shimmer.
これで私たちは陽炎の意味を知った。
So targets affected by shimmer retain their Spectral Frazzle effect stacks, even though the effect normally decreases stacks upon dealing damage.
そのため、陽炎の効果を受けた対象は、通常ダメージを与えるとスタックが減少するにもかかわらず、Spectral Frazzleの効果スタックを維持する。
So, you know, up there, it literally said, if you do a tick, it takes the stack away.
だから、あそこに書いてあるのは、文字どおり、"ティック "をするとスタックがなくなるということなんだ。
Well, if you put shimmer on them, it retains the stacks.
まあ、キラキラをつけると、スタックを保持できる。
What that means is you're going to be on the lookout for, I guess, particular Spectral characters that can inflict shimmer on a target.
つまり、ターゲットに陽炎を与えることができる特殊なスペクトラル・キャラクターを警戒するということだ。
That way you can ensure that you always have maximum Spectral Frazzle stacks to do maximum dot damage.
そうすれば、常にSpectral Frazzleのスタックを最大にして、最大限のドットダメージを与えることができる。
Anyways, Resonance Liberation applies six stacks of Spectral Frazzle effect to all targets in range.
とにかく、「共鳴の解放」は範囲内にいるすべての対象に6スタックのSpectral Frazzle効果を適用する。
That's for the Rover in particular.
特にローバーの場合だ。
So the Rover's value is aging like wine with these new implementations of a combat system.
つまり、ローバーの価値は、こうした新しい戦闘システムの実装によって、ワインのように熟成されていくのだ。
That's pretty cool.
かなりクールだね。
Now my next question is how many stacks is the cap, which I haven't seen that disclosed yet.
さて、次の質問だが、キャップは何スタックなのだろうか?
Phoebe, Phoebe has an ability called Confession.
フィービーは告白という能力を持っている。
Phoebe and her Confession status is adept at afflicting Spectral Frazzle effect on enemies.
フィービーと彼女の告白のステータスは、敵にSpectral Frazzleの効果を与えることに長けている。
Heavy attack Starflash applies five stacks of Spectral Frazzle effect to the target.
重攻撃のStarflashは対象にSpectral Frazzleの効果を5スタック適用する。
Okay, so just her heavy attack, five off ramp.
じゃあ、彼女のヘビーアタックだけで、オフランプは5回。
Upon entering the Confession status, Phoebe can immediately perform heavy attack Starflash twice.
告白のステータスに入ると、フィービーは即座に重い攻撃スターフラッシュを2回繰り出すことができる。
So that's ten stacks.
それで10スタックだ。
Okay.
オーケー。
How many cap?
キャップ数は?
Where is the stack cap at?
スタックの上限は?
Because this already sounds like a shit ton of stacks.
これはもう、クソみたいな積み重ねにしか聞こえないからだ。
Resonance Lib inflicts eight stacks of Spectral Frazzle.
Resonance Libは8スタックのSpectral Frazzleを与える。
This is just for Phoebe in particular.
これは特にフィービーのためだけのものだ。
Yeah, so Phoebe's a Spectral Frazzle stacking machine.
そう、フィービーはスペクトラル・フラズルのスタッキング・マシンなんだ。
If multiple Resonators apply Spectral Frazzle effect to the same target, its base damage is determined by the highest level Resonator.
複数のResonatorが同じ対象にSpectral Frazzleの効果を適用した場合、その基本ダメージは最もレベルの高いResonatorによって決定される。
Okay, now this is massive, especially for casual players and people who don't want to get sweaty with rotations and have a brain fog of, oh, who do I do it with first?
特にカジュアルなプレーヤーや、ローテーションで汗をかきたくない人、ああ、誰と最初にやればいいんだろう?
Doesn't matter.
そんなことはどうでもいい。
They're going to pick the highest level character that's inflicting it on your team and make that the representation of the stacks.
彼らはあなたのチームにそれを与えている最もレベルの高いキャラクターを選び、それをスタックの代表とするつもりだ。
So if you have a level 70 Spectral Rover and a level 80 Phoebe both inflicting Spectral
つまり、レベル70のSpectral Roverとレベル80のPhoebeの両方がSpectralを発動している場合、両者の効果は同じになる。
Frazzle, the level 80 Phoebe is the one it's going to prioritize as the stack value.
フラズル、レベル80のフィービーがスタック値として優先されるんだ。
That's huge.
それは大きいね。
That means you're going to always do the maximum damage.
つまり、常に最大限のダメージを与えるということだ。
So that's good.
それでいいんだ。
Now this says, in addition to the inherent effects of negative status, some Resonators receive extra bonuses when battling foes with negative status.
これは、マイナス・ステータスが持つ固有の効果に加えて、一部のレゾネーターはマイナス・ステータスの敵との戦いで特別なボーナスを受けるというものだ。
This is where they, this is where the good old gotcha concept comes in, right?
そこで、古き良き "ゲッチャ "のコンセプトが生まれるんだ。
There is, we're going to sell you to pull on the limited banner characters because it's a surprise, guys.
限定バナーキャラクターを引くために売り込みに行くんだ、サプライズだからね、みんな。
The limited banner characters they're promoting are going to have a bit more bang for their buck with the Spectral Frazzle negative status.
彼らが宣伝している限定バナー・キャラクターは、Spectral Frazzleのマイナス・ステータスでもう少し得をしそうだ。
Phoebe's going to be obviously one of them.
フィービーがその一人になるのは明らかだ。
Phoebe in her Absolution status gains increased combat strength against enemies with Spectral
Absolution状態のフィービーがSpectral状態の敵に対する戦闘力が増加する。
Frazzle effect.
フラズル効果。
Basically she's stronger when they have Spectral Frazzle stacks.
基本的に、彼女は相手がSpectral Frazzleをスタックしているときに強くなる。
Her heavy attack benefits from an enhanced damage multiplier, and under Absolution she can hit, she can perform it four times.
彼女のヘビーアタックはダメージ倍率が強化され、アブソリューション下ではヒットすれば4回繰り出すことができる。
The outro skill also boasts an enhanced damage.
アウトロスキルもダメージ強化を誇る。
What the, what is that?
これは何?
Brother, I didn't see that in the livestream.
ブラザー、ライブストリームでは見なかったよ。
She just floating across the sky, bro, like, damn, what in the LUT?
彼女はただ空を横切って浮いているんだ。
That looks really cool.
本当にクールだね。
I need to, I need to check her out.
彼女をチェックする必要があるんだ。
I still haven't looked at, I still haven't seen anything on her, actually, apart from the livestream.
ライブストリームを除けば、彼女のことはまだ何も見ていないんだ。
Okay, negative status effects can be enhanced by certain weapons.
なるほど、マイナスのステータス効果は特定の武器によって強化されることがある。
Ooh, Sonata effects and Echo skills.
おお、ソナタのエフェクトとエコーのスキルだ。
Choose your tactics wisely by selecting weapons and Echoes that boost your combat effectiveness.
戦闘効果を高める武器やエコーを選択し、戦術を賢く選択しよう。
So it seems like you're going to be trying to build certain Echoes and a whole entire build revolving around the Spectral Frazzle effect.
ということは、特定のエコーを構築し、スペクトラル・フラズルの効果を軸にした構築全体を構築しようとしているようだ。
That sounds really cool.
とてもクールな響きだ。
To be honest.
正直なところだ。
If you're a Dot player, you're going to enjoy that playstyle, I would imagine.
ドットの選手なら、あのプレースタイルを楽しめるだろうね。
Other negative effects.
その他の悪影響
Tectone.
テクトーン
Tectless.
テクトレス
He's going to enjoy that.
彼はそれを楽しむだろう。
Now, this is the important part, because I want to see what they cooked up here with these elements.
さて、ここが重要なところで、私は彼らがこれらの要素を使って何を作ったのか見たいのだ。
Did they differentiate the elements enough to make them feel unique and distinctive?
その要素を十分に差別化し、ユニークで際立ったものにすることができただろうか?
Or is it kind of like a lazy design?
それとも、手抜きデザインみたいなもの?
That's what I'm looking forward to seeing here.
それをここで見るのが楽しみなんだ。
Aero Erosion.
航空侵食。
I'm really excited about this one because, you know what I'm saying, my Kung Fu Panda love is still top shelf tequila, guys.
というのも、私のカンフー・パンダ愛は、やはり最高級のテキーラなのだ。
Jian Shen, otherwise.
ジアン・シェン、そうでなければ
A certain aero attack will inflict stackable aero erosion on enemies.
特定のエアロ攻撃は、敵にスタック可能なエアロ侵食を与える。
Aero erosion inflicts aero damage on the target at regular intervals as long as it lasts, with more stacks resulting in greater damage.
エアロ・エロージョンは持続している間、一定間隔で対象にエアロ・ダメージを与え、スタック数が多いほどダメージが大きくなる。
Okay.
オーケー。
This sounds exactly like Spectro Frazzle, but it seems like it's the literal one-to-one concept of Spectro Frazzle.
これはスペクトロ・フラズルにそっくりだが、スペクトロ・フラズルの文字通り1対1のコンセプトのようだ。
Put some stacks on them, they're going to take damage in intervals, just like Spectro
スタックを積めば、スペクトロのように間隔を空けてダメージを受けることになる
Frazzle.
フラズルだ。
The more stacks, the more damage, and then it lasts as long as, obviously, you're able to inflict aero erosion with the character.
スタックが多ければ多いほどダメージは大きくなり、その効果は、明らかに、そのキャラクターでエアロ侵食を与えることができる限り続く。
So I imagine they're going to implement this into character's kits retroactively the same way they did with Spectro Rover, I think.
だから、スペクトロ・ローバーでやったのと同じように、キャラクターのキットに遡及的に実装するつもりなんだろうね。
On one end of the spectrum, my Kung Fu Panda is going to be doing some more damage if I just pop an ult and do what I always do with her, except now she's doing dots on top of the damage she's doing.
一方では、僕のカンフー・パンダは、僕がただウルトをポップして、彼女といつもしていることをすれば、より多くのダメージを与えることができる。
I'm really hoping that's the case.
そうであってほしいと心から願っている。
But on the other end, this seems a bit lackluster.
しかし、もう一方では、これは少し精彩を欠いているように思える。
I feel like the wind element, I mean this is stepping into subjective territory, objectively
風の要素、つまりこれは主観的な領域に踏み込んでいるような気がする。
I think they're lazy because it's kind of the same concept as, it's actually the same concept as Spectro Frazzle.
スペクトロ・フラズルと同じようなコンセプトだから、怠慢なんだと思う。
Subjectively, I don't like it just because I feel like the wind element could be a bit more, I don't know, it's got, I feel a bit more expression due to its literal element, the wind element.
主観的には、風という要素がもう少し、いや、風という文字通りの要素による表現があってもいいような気がして、好きではない。
I feel like what they could do, maybe, is, I don't know, regenerate energy, regenerate concerto meter, regenerate forte circuit, pull enemies in.
エネルギーを再生し、コンチェルトメーターを再生し、フォルテ回路を再生し、敵を引き込む。
I'm not saying these have to be like the actual ideas, but I feel just giving the wind element another dot effect, kind of lazy if you ask me, you know what I mean, at least kind of separate it a bit, hell, it's just the same thing, just the wind element from the Spectro
実際のアイデアと同じでなければならないとは言わないが、風のエレメントに別のドットエフェクトを与えるだけというのは、私に言わせれば手抜きのような気がする。
Frazzle.
フラズルだ。
But, like I said, if it increases my Kung Fu Panda's damage, then eh, I ain't really tripping on that.
でも、さっきも言ったように、カンフーパンダのダメージが上がるんだったら、そんなことにはこだわらないよ。
Alright, let's look at the Havoc Bane.
さて、ハボック・ベインを見てみよう。
Certain Havoc attacks will inflict Havoc Bane on enemies.
特定のHavoc攻撃は敵にHavoc Baneを与える。
Havoc Bane accumulates stacks automatically, oh, interesting, while it remains active.
Havoc Bane》はアクティブのまま自動的にスタックを貯める。
Okay, so you don't have to stack it up, it'll stack itself up once you inflict the Havoc
なるほど、積み重ねる必要はなく、ハヴォックを与えれば勝手に積み重なるのか。
Bane.
ベイン
Interesting, okay.
興味深いね。
Once it reaches its maximum stacks, it deals Havoc damage to the target, removes Havoc
最大スタック数に達すると、対象にHavocダメージを与え、Havocを解除する。
Bane, and applies Havoc Bane to nearby characters.
Bane、Havoc Baneを近くのキャラクターに適用する。
Oh, now that is a good cook.
ああ、いい料理人だ。
That is called cooking, being distinctive, and being unique.
それが料理であり、個性的であり、ユニークであることだ。
So it seems to me like it works akin to the Quantum element in HSR.
つまり、HSRのクアンタム・エレメントに似た働きをするように思える。
Once it reaches its maximum stack threshold, boom, explode for some big damage, hopefully.
最大スタックのしきい値に達すると、ドカンと爆発して大ダメージを与えてくれる。
But it removes the Havoc Bane after that, and then spreads to nearby enemies.
しかし、その後にハボック・ベインを除去し、近くの敵に拡散する。
That sounds fucking cool, that's some Diablo ARPG type shit there.
ディアブロのARPGみたいでクールだね。
Yeah, I like that, I really, really like that.
ああ、それはいいね。
Oh man, that sounds so cool, now I'm jealous.
やばい、すごくクールな響きだ。
I wish my Kung Fu Panda had something like that, man, she's just got some weak-ass DOT over here.
うちのカンフー・パンダにもそういうのがあればいいんだけどね。
Maybe that DOT does some damage to her.
DOTが彼女にダメージを与えるのかもしれない。
Like I said, if it really brings my Kung Fu, alright, alright, stop coping, smack.
さっきも言ったけど、本当にカンフーをもたらしてくれるなら、わかった、わかった、対処するのはやめてくれ、スマック。
Fusion Burst.
フュージョン・バースト
I'm expecting some type of burn, probably another DOT, who knows.
おそらく別のDOTだろう。
Certain fusion attacks will inflict stackable Fusion Burst on enemies.
特定のフュージョン攻撃は敵にスタック可能なフュージョン・バーストを与える。
Okay, sounds like DOT.
なるほど、DOTのようだ。
Once Fusion Burst hits its max stacks, it ignites, oh, nevermind, and removes those stacks, just like the Havoc Bane, dealing Fusion damage.
Fusion Burstのスタックが最大になると、Havoc Baneのように発火してスタックを消し、Fusionダメージを与える。
Oh, but it does not apply it to nearby characters, it doesn't spread like a fucking virus the way Havoc Bane does.
でも、近くにいるキャラクターには適用されないし、ハボック・ベインのようにウイルスのように広がることもない。
It just removes the stacks just like Havoc Bane, explodes, and then GG's.
Havoc Baneと同じようにスタックを取り除き、爆発してGGになる。
So that means, more than likely, I guarantee you Fusion is gonna have a very, it's gonna have a much more potent explosion multiplier than Havoc Bane, because it doesn't spread, right?
ということは、フュージョンはハボック・ベインよりも爆発倍率が高いということになる。
So it's just like a big nuclear bomb, based off what I'm reading.
つまり、私の読みでは、大きな核爆弾のようなものだ。
No spread.
スプレッドはない。
Havoc Bane, bomb, boom, not as strong, but spreads.
ハボックベイン、ボム、ブーム、それほど強くないが、広がる。
That's how I'm reading that from those two.
私はあの2人からそう読み取っている。
I like that, that's still differentiating, it's a hell of a cook.
それでも差別化できている、すごい料理人だ。
I was expecting a burn DOT, honestly, so I actually really like that.
正直なところ、私は火傷のDOTを期待していた。
Glacial, without reading it, freeze, right?
氷河期って、読まずにフリーズでしょ?
Why the hell would you not have freeze on the ice element, come on now.
なぜ氷のエレメントを凍らせなかったんだ?
Sudden glacial attacks will inflict stackable glacial chafe on enemies.
突発的な氷河攻撃は、敵にスタック可能な氷河チャフを与える。
As glacial stacks increase, the target speed gradually decreases, okay, so it gets slower.
氷河のスタックが増えるにつれて、目標のスピードは徐々に落ちていく。
Upon reaching max stacks, the target is frozen and the stacks are removed.
スタックが最大になると、対象は凍結され、スタックは取り除かれる。
That's what I would imagine.
それが私の想像だ。
Now, as long as they balance this, I think it's gonna be fine.
これでバランスが取れていれば、問題ないと思う。
In fact, I actually love freeze playstyles, I love building around them, especially again in ARPGs and stuff.
実際、僕はフリーズのプレイスタイルが大好きで、特にARPGなどでは、フリーズを中心に構築するのが好きなんだ。
But freeze can be a very broken thing.
しかし、フリーズは非常に壊れやすいものだ。
Obviously, like completely taking away an enemy's mobility or their ability to move at all, especially when pertaining to bosses inside of a game where combat is very significant, that could be broken.
明らかに、敵の機動力や移動能力を完全に奪うようなことは、特に戦闘が非常に重要なゲーム内のボスに関連する場合、壊れる可能性がある。
So as long as they balance it, right, and you're not just perma-freezing bosses, can't move, I mean, god, Carlotta's already broken, bro, holy shit.
つまり、カルロッタはすでに壊れているんだ。
You gonna make her more broken and they can't move?
彼女をもっと壊して、動けないようにするつもりか?
As long as that's balanced, I think this will be great too, and I'm sure they will.
そのバランスさえ取れていれば、これも素晴らしいものになると思う。
You've gotta handle it with care, it's one of those elements, you gotta handle it with care.
慎重に扱わなければならない、そういう要素のひとつなんだ。
Electro Flare, just, I mean, this sounds like we'll be getting another, like, what do you do?
エレクトロ・フレア、つまり、これはまた別の、どうするんだ?
It's just like, god, right?
まるで神様みたいでしょ?
Just zap.
ザックリとね。
I feel like Electro's one of the elements where you just zap the most.
エレクトロは、最もザックリとした要素のひとつだと感じている。
Certain Electro attacks will inflict stackable Electro Flare on enemies.
特定のエレクトロ攻撃は敵にスタック可能なエレクトロフレアを与える。
While Electro Flare is active, it weakens the target's attack, with more stacks further reducing their strength.
Electro Flareが発動している間、対象の攻撃を弱体化させ、スタック数が多いほどさらに弱体化させる。
Why is the Electro element the only element getting the short end, bro?
なぜエレクトロだけが不遇なんだ?
Why we getting cucked over here?
なぜ私たちはここで寝取られるのか?
What in the name?
名前は?
No!
そうだ!
Who let him cook?
誰が彼に料理をさせたのですか?
Who at the kudos devs department tried to cook that bullshit up?
クドスの開発部門の誰がそんなでたらめを作ろうとしたんだ?
Don't nobody want that?
誰も欲しがらないのか?
Oh, god, bro.
ああ、神様。
Y'all was doing so good!
君たちはとてもよくやっていた!
All jokes aside, I don't like that, I really don't.
冗談はさておき、私はそれが好きではない。
That shit is ass-cheeked Chronicles, bro, that is a skill issue, but, what, literally, it's the only element that just didn't get no DPS increase.
そのクソはケツに頬を張ったクロニクルだ、兄弟、それはスキルの問題だが、何、文字通り、それはちょうどDPSが増加しなかった唯一の要素だ。
This shit gotta protect yourself, be safer increase.
自分の身は自分で守らなければならない。
Everybody else got the cool shit, man, what the fuck?
他のみんなはクールなものを手に入れたんだ。
You know, one thing I like about Kudo, though, is if the Electro element ends up looking like god damn Geo element in Genshin Impact, they will listen and they will adapt and change accordingly.
工藤の好きなところは、もしエレクトロエレメントが『幻影異聞録』のジオエレメントのようになったとしても、それに耳を傾け、それに合わせて変化していくところだ。
Feedback, you know, respective, be constructive about it, be like, yeah, nah, this shit just ain't it, bro.
フィードバックがあれば、建設的な意見を言ってくれ。
And I'm sure they'll change it in due time, but nah, nah, that looks booty-cheeks, I don't know who let him cook with that one.
そのうち変更されるとは思うけど、いやいや、あれはブーティーチックスに見えるよ。
That's my reaction, overall, super cool that they're finally putting the god damn elemental system into play in this game, dear god.
これは僕の反応だけど、全体的に、彼らがこのゲームでついに神がかったエレメンタルシステムを実用化したのは超クールだよ。
Brother, like I said in the beginning, this shit was worthless, who the fuck you put elements in the game for?
ブラザー、最初に言ったように、このクソは何の価値もない。誰のためにゲームに要素を入れたんだ?
Now we're finally getting something cool.
これでようやくクールなものが手に入る。
You guys comment down below, let me know your thoughts, I'm probably gonna go back into my Monster Hunter Wilds black hole, again, if you guys don't know already, I'm making
下のコメント欄で感想を聞かせてくれ。僕はたぶん、モンスターハンター・ワイルドのブラックホールに戻るつもりだ。
Monster Hunter Wilds content, it's gonna take away from my gacha content 1 billion percent,
モンスターハンター・ワイルズのコンテンツ、私のガチャコンテンツを10億パーセント奪うことになる、
I'm only one man, I can only work as hard as I can, covering both games, you know, gacha content and Monster Hunter Wilds.
ガチャコンテンツとモンスターハンターワイルドの両方のゲームをカバーするために、私は一人の人間として、できる限りの努力をすることしかできません。
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That's gonna wrap up this content for this lovely day today, peace, love, and happiness as always, and until next time.
平和と愛と幸福をいつも通りに、そしてまた次の機会まで。