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Some people are what you would describe as funny, humorous, or overall completely stupid.
一部の人は面白い、ユーモアがある、あるいは完全に馬鹿だと形容される。
But why is it that things like naive stupidity, over-exaggeration, and unexpected twists give you a mini-seizure?
しかし、なぜ純粋な馬鹿さ加減、大げさな表現、予想外の展開があなたに小さい発作を起こさせるのだろうか。
Why does it happen anytime Theovon communicates, and how can you make it happen to other people?
なぜテオ・フォンがコミュニケーションを取るときにそれが起こるのか?そして、他の人にもそれを起こすにはどうすればいいのか?
Well, there are four big things.
大きく4つのポイントがある。
Step 1. Know what's funny.
ステップ1、何が面白いかを知る。
At the humor research lab, a few dudes came up with something called the benign violation theory.
ユーモア研究所で、数人の研究者が「無害な逸脱理論」というものを考え出した。
This theory states that humor occurs when and only when three things happen.
この理論では、ユーモアは3つの要素が同時に起こった時にのみ発生すると述べている。
There is a violation, the situation is benign, and both these things happen at the same time.
侵犯があり、状況が良性であり、これらが同時に起こることだ。
Thank you, Eminem.
エミネム、ありがとう。
Also, what sort of poshy language is benign, and is it German?
ところで、良性とはどんな高尚な言葉で、ドイツ語なのか。
No, it's Latin, and it means kind or not harmful.
いや、ラテン語で、優しいまたは無害という意味だ。
Cool, so if something is funny, it is an unharmful or benign violation.
なるほど、つまり何かが面白いのは、それが無害または良性の侵犯だからだ。
What is a violation?
侵犯とは何か。
In this context, it's anything that threatens the way you believe the world should be, or threatens the norm.
この文脈では、世界はこうあるべきだという信念や規範を脅かすものすべてを指す。
Violations have many fonts, including physical, identity, cultural, communication, logical, and moral.
侵犯には多くの種類があり、身体的、アイデンティティ的、文化的、コミュニケーション的、論理的、道徳的なものがある。
Let me give you an example.
例を挙げよう。
If I were to come up to you on the street and start punching you in the stomach, you probably won't laugh and may even be upset.
もし私が街であなたに近づいて腹を殴り始めたら、おそらく笑わないどころか怒るだろう。
This is a pure physical violation.
これは純粋な身体的侵犯だ。
If I instead were to start tickling you, that would be even weirder and still a pure violation because you don't know me.
代わりにくすぐり始めたとしても、私のことを知らないのでさらに奇妙で、依然として純粋な侵犯だ。
But if a friend tries to tickle you, odds are you're going to slip a giggle.
しかし友達がくすぐってきたら、おそらく笑ってしまうだろう。
Even if me and your friend have the same exact tickling technique, you almost certainly won't find mine amusing.
私と友達が全く同じくすぐり方をしたとしても、私のはおそらく面白くないと感じるはずだ。
But with your friend, you know you are safe and the environment is benign and therefore you squeal like a little girl.
しかし友達の場合は、安全で環境が良性だとわかっているので、小さな女の子のように甲高い声を出す。
Other things that may also make you squeal in excitement is the new War Thunder update.
同じように興奮して甲高い声を出させるのが、新しいWar Thunderのアップデートだ。
For those of you who live under a rock, War Thunder is an insanely epic free-to-play military combat game available on PC, Mac, Xbox, and PlayStation.
世間を知らない人のために説明すると、War Thunderは信じられないほど壮大な無料の軍事戦闘ゲームで、PC、Mac、Xbox、PlayStationで利用可能だ。
War Thunder completely immerses you into intense battles.
War Thunderは激しい戦闘に完全に没入させる。
The sheer amount of iconic old and new tanks, planes, helicopters, and ships is just madness.
新旧の象徴的な戦車、飛行機、ヘリコプター、艦船の数は途方もない。
The detail on each element of the equipment, both visually and in gameplay, will simply blow the socks off of all of you fans of military vehicles.
装備の各要素の視覚的、ゲームプレイ的な細部は、軍用車両のファンの靴下を吹き飛ばすほどだ。
Want to demolish your foes on the front line in a tank?
戦車で前線の敵を粉砕したいか。
Maybe add air support from a chopper or even dogfight your enemies in the clouds.
ヘリコプターから空中支援を行うか、雲の中で敵と空中戦を繰り広げるのもいい。
But wait, the best part?
でも待て、最高の部分は。
These different types of equipment fight together on the same map.
これらの異なる種類の装備が同じマップで戦うことだ。
War Thunder also offers tons of customization so you can add new modules to your vehicle and make it unique.
War Thunderは多くのカスタマイズも提供し、車両に新しいモジュールを追加して独自のものにできる。
Oh, and forget those unimmersive health bars.
そう、没入感を損なうヘルスバーは忘れよう。
In War Thunder, every hit actually affects the enemy's vehicles like in real life.
War Thunderでは、すべての命中が実際の戦闘のように敵の車両に影響を与える。
And with the new update Alpha Strike, Hungarian aviation is now available along with tons of new equipment.
そして新しいアップデート「Alpha Strike」で、ハンガリーの航空機が利用可能になり、多くの新しい装備も追加された。
Visuals are better, the gameplay has been refined, and there's a sick new map.
グラフィックは向上し、ゲームプレイは洗練され、素晴らしい新しいマップもある。
Download War Thunder for free with the link in the description.
説明欄のリンクからWar Thunderを無料でダウンロードしよう。
All new players and people who haven't played for at least six months will get special bonuses including three premium vehicles for free and a free week of a premium account.
新規プレイヤーと6ヶ月以上プレイしていない人全員に、3つのプレミアム車両と1週間のプレミアムアカウントを含む特別ボーナスが無料で提供される。
And you might want to do this, like, ASAP because the American vehicle bonus season is going to end soon.
このアメリカ車両ボーナスシーズンはまもなく終了するので、できるだけ早く始めることをお勧めする。
So again, download War Thunder for free, link in description.
もう一度言うが、説明欄のリンクからWar Thunderを無料でダウンロードしよう。
Anyways, back to business.
さて、本題に戻ろう。
It's almost never as obvious on whether a violation is benign like the example I gave.
私が挙げた例のように、侵犯が良性かどうかはほとんど明白ではない。
So how can you make a violation benign in a joke, for example?
では、ジョークで侵犯を良性にするにはどうすればいいのか。
One way is to not be strongly committed to the violated norm.
一つの方法は、侵犯される規範に強くこだわらないことだ。
This is a slippery slope and can be overdone.
これは微妙な問題で、やりすぎることもある。
For example, if I were to say, wouldn't it be funny if, before every joke, everything would be too benign and the jokes wouldn't be as funny because the threat is an absolute zero.
例えば、もし私が「こんなことがあったら面白いだろう」と言ってジョークを始めると、すべてが良性すぎて、脅威が全くないのでジョークが面白くなくなってしまう。
A better method is subtle sarcasm.
より良い方法は微妙な皮肉だ。
You can tell the violation isn't going to happen, but also no one ever outright said it wouldn't.
侵犯が起こらないことはわかるが、誰もそれを明確に言わない。
Another method is to make the violation psychologically distant.
もう一つの方法は、侵犯を心理的に遠ざけることだ。
So jokes about the Titanic today could be funny because the tragedy is very, very distant and also because there is definitely room on that door.
だから今日のタイタニックに関するジョークは、悲劇が非常に遠い過去のものだから、そしてあのドアには確実に十分なスペースがあったから面白くなる。
This is why people might say, I can joke about it now, a while after some bad incident like a breakup.
これが、人々が失恋などの悪い出来事の後しばらくしてから「今なら笑える」と言う理由だ。
Because while the violation obviously still happened, it was a while ago and it doesn't feel as real.
侵犯は明らかにまだ起こったが、それは昔のことで、もはや現実味を感じない。
You can also apply this to things that are going to happen in the future or things that are happening now on other parts of the world.
これは将来起こることや、世界の他の場所で現在起こっていることにも適用できる。
And the final method to make a violation benign is if there's some alternative explanation that somehow makes the violation okay.
そして侵犯を良性にする最後の方法は、何らかの代替説明によってその侵犯が許容される場合だ。
This explains tickling because it's a mock attack.
これがくすぐりを説明する理由で、それは模擬的な攻撃だ。
Still an attack, but not a dangerous one.
まだ攻撃だが、危険ではない。
Benign violation.
良性の侵犯だ。
Step two, know your victim.
ステップ2、相手を知る。
You may be thinking, bro, you're talking about humor like it's the same every time, but the jokes I make with the boys won't work on my mom.
「お前は、ユーモアがいつも同じだと話しているが、仲間内で通じるジョークが母親には通じない」と思うかもしれない。それはその通りだ。
And that's true.
その通りだ。
Humor is subjective.
ユーモアは主観的だ。
This is because everyone has different perspectives or opinions on what is benign and what is a violation.
これは、良性とは何か、侵犯とは何かについて、誰もが異なる視点や意見を持っているからだ。
So before you try that orphan joke on Beatrice, feel it out.
だから、ベアトリスに孤児のジョークを言う前に、様子を探ってみよう。
Get to know her first.
まず彼女を知ろう。
If she seems like the type, give it a shot.
彼女がそういうタイプに見えたら、試してみよう。
And when the joke flops, run to your room, slam the door, and play some War Thunder.
そしてジョークが失敗したら、自分の部屋に逃げ込んでドアを閉め、War Thunderをプレイしよう。
Step three, good joke qualities.
ステップ3、良いジョークの特徴。
If you ask a comedian what makes a joke good, they're likely going to tell you three things.
コメディアンに良いジョークの条件を聞くと、おそらく3つのことを教えてくれる。
First, brevity is the soul of wit, aka get to the point no one wants to hear you ramble, everyone wants to hear the punchline.
第一に、簡潔さは機知の神髄だ。つまり、要点を話せ。誰も長々と話を聞きたくない、皆オチを聞きたがっている。
Second, be specific.
第二に、具体的であれ。
Saying, so I told the old grandma dot dot dot isn't as funny as saying, so I told Beatrice dot dot dot.
「私はおばあさんに言った」というのは、「私はベアトリスに言った」ほど面白くない。
Notice too how the specific one took up less words.
具体的な方が言葉が少なくなることにも注目しよう。
You don't have to sacrifice brevity for specificity.
簡潔さのために具体性を犠牲にする必要はない。
Get creative.
創造的になろう。
Third, the rule of three.
第三に、三の法則。
If you're listing things with the plan to list something drastically different at the end to be funny, list three of them.
最後に大きく異なるものを挙げて面白くしようとする場合は、3つ挙げる。
Two normal ones to make a pattern and one at the end to break it.
パターンを作る2つの通常のものと、それを破る1つを最後に。
You're establishing what's benign yourself and then making the violation.
自分で何が良性かを確立し、そして侵犯を作り出すのだ。
Step four, make bad jokes.
ステップ4、悪いジョークを言う。
If your goal is to become a more funny person, this is the most important step of the whole video and you will 100% fail without it.
もしあなたがより面白い人になりたいなら、これは動画全体で最も重要なステップで、これなしでは100%失敗する。
Let's talk about neuroplasticity.
神経可塑性について話そう。
When you're learning pretty much anything, there are two results, failure and success.
何かを学ぶ時、結果は失敗と成功の2つしかない。
In order for neuroplasticity to activate in your brain, it needs to have a reason.
脳の神経可塑性が活性化するためには、理由が必要だ。
This is why ultimately making bad jokes will make you funnier.
これが、最終的に悪いジョークを言うことがあなたをより面白くする理由だ。
It's because you failed and because of that failure, your brain is really open to making new neural connections, releasing a few specific neurochemicals, or in other words, increasing plasticity.
あなたが失敗したから、その失敗によって、脳は新しい神経連絡を作ることに非常にオープンになり、特定の神経伝達物質を放出する、つまり可塑性を高めるのだ。
So when you're with your friends and you throw out five bad jokes before one lands, because you previously threw out the five bad jokes, your brain is incredibly keen on subconsciously noting what worked with your success and what didn't with your failures.
だから、友達と一緒にいる時に5つの悪いジョークを言ってから1つ成功すると、以前の5つの悪いジョークのおかげで、脳は成功したものと失敗したものを無意識のうちに非常によく記録する。
Then technically the actual improvement happens later during sleep.
そして技術的には、実際の改善は後の睡眠中に起こる。
If you just make a good joke at the start, your brain doesn't note anything.
最初から良いジョークを言うと、脳は何も記録しない。
It doesn't particularly take into account what just worked.
何が上手くいったのかを特に考慮しない。
Those neurochemicals aren't released with that joke, meaning your brain is not in a state of plasticity.
そのジョークでは神経伝達物質が放出されず、つまり脳は可塑性の状態にならない。
After all, it has no reason to be.
結局のところ、その理由がないからだ。
That's why making bad jokes is vital.
だからこそ、悪いジョークを言うことが重要なのだ。