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  • Warzone has gotten really sweaty.

    ウォーゾーンは本当に汗だくになった。

  • The game has been out for over two years, so naturally players have had time to get better, but on top of that, the player count has been shrinking, leaving the lobbies filled with sweaty players.

    ゲームが発売されてから2年以上が経過しているので、当然プレイヤーには上達する時間があったわけだが、その上、プレイヤー数は減少の一途をたどっており、ロビーは汗だくのプレイヤーで埋め尽くされている。

  • Because let's face it, sweats are sweats for a reason.

    スウェットには理由がある。

  • They play a lot, and likely aren't going to stop anytime soon because they love the game.

    彼らはたくさんプレーしているし、ゲームを愛しているからすぐにやめることはないだろう。

  • So if you still enjoy playing and want to get more wins or win more gunfights, you're going to have to get better too.

    だから、まだプレーを楽しんでいて、もっと勝ちたい、もっと銃撃戦で勝ちたいと思うなら、自分も上達しなければならない。

  • But you might be thinking, how do I do that?

    でも、どうすればいいんだ?

  • I'm not a streamer, and I don't have eight hours to play every day.

    私はストリーマーではないし、毎日8時間もプレーする時間はない。

  • Am I just doomed to be bad at the game?

    私はゲームが下手な運命にあるのだろうか?

  • Well, over a year and a half ago, I had these same thoughts.

    1年半以上前、私は同じことを考えていた。

  • I was losing a ton of gunfights, never seemed to make the right rotation, and I was extremely frustrated with the game.

    私は銃撃戦で何度も負けたし、正しいローテーションを組むこともできなかった。

  • I was a shell of the man who once smiled from ear to ear dropping into the night.

    私は、かつて耳から耳へと微笑んでいた男の抜け殻のようだった。

  • The game was quickly becoming no fun, so desperate and not sure what to do, I considered becoming the unthinkable.

    試合はすぐに面白くなくなり、自暴自棄になり、どうしたらいいのかわからなくなった。

  • If I couldn't win my gunfights or get wins anymore, I would have to fully give in to the darkness.

    これ以上、銃撃戦に勝てない、勝利を得られないのであれば、私は完全に闇に屈するしかない。

  • But then I thought, no way am I going to do that.

    でも、そんなことできるわけがないと思ったんだ。

  • I'm going to figure this out.

    私はこれを解明するつもりだ。

  • So that's what I did.

    だから、そうしたんだ。

  • I was able to improve from having less than a one KD in March of 2020 to dropping 30 kill games on Rebirth Island.

    2020年3月には1KD以下だったのが、リバースアイランドでは30キルゲームまで落とすことができた。

  • Even though I had a full-time job, I figured out a way to maximize my improvement in as little time as possible through an effective practice routine.

    フルタイムの仕事があったにもかかわらず、効果的な練習ルーティンを通して、できるだけ短時間で上達を最大化する方法を考えた。

  • Practice?

    練習?

  • We're talking about practice, man.

    練習の話をしているんだ。

  • I know, I know.

    分かってるよ。

  • Practice gets a bad rap because, well, it's boring and honestly can be a waste of time if you aren't practicing the right things.

    というのも、練習は退屈だし、正しい練習をしていなければ、正直言って時間の無駄になりかねないからだ。

  • But trust me, whether you're a working parent with only 15 minutes a day or a certified demon with eight hours a day to grind, if you follow these four tips, you'll see insane improvement in no time.

    しかし、1日15分しか時間のないワーキング・ペアレントであろうと、1日8時間しか時間のない鬼であろうと、この4つのヒントに従えば、すぐに非常識な改善が見られるはずだ。

  • So that was a recent high kill game of mine in a really sweaty lobby on Rebirth Island, but let's journey back to where my improvement started.

    これは最近、リバース・アイランドのロビーで汗だくになりながらプレーしたハイ・キル・ゲームのことだ。

  • Welcome to Verdansk, a city of endless adventure.

    果てしない冒険の街、ヴェルダニスクへようこそ。

  • With over eight square kilometers to explore, we know the memories you make here with your squad will last a lifetime.

    8平方キロメートルを超える広大な敷地を探検することができ、隊員たちとの思い出が一生のものとなることは間違いない。

  • Come drop in today.

    今すぐお立ち寄りください。

  • It was the height of the pandemic, and like many of you, I was addicted to Warzone.

    当時はパンデミック(世界的大流行)の真っ只中で、多くの人たちと同じように私もウォーゾーンにはまっていた。

  • This was my first battle royale game, and there was nothing more sweet in this world than getting a win on that map with the boys.

    これは私にとって初めてのバトルロワイヤルゲームで、少年たちとあのマップで勝利を得ることほど、この世界で甘いものはなかった。

  • But because I was new to this style of game, getting more wins and more kills was really hard.

    でも、このスタイルの試合は初めてだったから、勝利を重ね、キル数を増やすのは本当に大変だった。

  • So naturally, I turned to YouTube for help, and it was at that point that my world changed.

    だから当然、YouTubeに助けを求めた。その時、私の世界は変わった。

  • You see, I knew that there were players better than me, but I didn't realize how much better.

    自分より優れた選手がいることは知っていたが、それがどれほどのものかは知らなかった。

  • I started watching pro Warzone players like Huskers and Teep drop more than 30 kills a game.

    HuskersやTeepのようなWarzoneのプロプレイヤーが1試合で30キル以上するのを見るようになった。

  • I didn't know that being that good was even possible.

    あんなにうまくなることが可能だとは知らなかった。

  • Their guns just and their aim was impossibly good.

    彼らの銃はちょうどよく、狙いはあり得ないほど正確だった。

  • I immediately knew that I would do whatever it takes to be that good too.

    そのために必要なことは何でもする。

  • I found some videos with recommended tips on how to get better, and I got to work.

    どうすればうまくなれるか、お勧めのコツを紹介したビデオをいくつか見つけて、仕事に取りかかった。

  • I started shooting bots every day, learned how to slide cancel, and wouldn't you know it, I started to get better.

    毎日ボットを撃ち始め、スライドキャンセルの方法を学び、気づかないうちに上達し始めたんだ。

  • My KD went up a little bit, I started to win gunfights I certainly would have lost in the past, and I was really happy with my progress.

    KDも少し上がったし、以前なら確実に負けていた銃撃戦にも勝てるようになった。

  • But after a few months and building a new PC, my improvement started to plateau.

    しかし、数カ月後、新しいPCを構築した後、私の上達は停滞し始めた。

  • I would have moments where my aim felt really good, and then the next gunfight I was shooting octagons around my opponents.

    狙いが定まったと思ったら、次の銃撃戦では相手の周りを八角形に囲むように撃っていた。

  • I had gotten better, but I just wasn't consistent.

    良くはなっていたけど、一貫性がなかったんだ。

  • And it took me a while to realize it, but it was the way I was practicing that was holding me back.

    それに気づくのに時間がかかったが、私の練習方法が足かせになっていたんだ。

  • I needed to focus on mindful repetition, not mindless repetition.

    マインドレスな反復ではなく、マインドフルな反復に集中する必要があった。

  • And here's what I did.

    そして、私がしたことはこうだ。

  • Instead of mostly shooting bots without a practice plan, I started to spend more time making up drills to practice specific skills.

    練習計画を立てずにロボットを撃つ代わりに、特定のスキルを練習するためのドリルを作ることに時間を費やすようになった。

  • For instance, I spent hours shooting different guns into signs and multiplayer maps to practice my recoil control until it was really good.

    たとえば、反動コントロールがうまくできるようになるまで、何時間もかけて看板やマルチプレイヤーマップでいろいろな銃を撃って練習した。

  • And I spent hours on top of Euphrates Bridge shooting bots to practice the long distance tracking skills that I would need in Verdansk.

    そして、ヴェルダニスクで必要となる長距離トラッキングのスキルを練習するために、ユーフラテス・ブリッジの上で何時間もボットを撃っていた。

  • And to practice my movement, I made up different courses to simulate in-game situations.

    そして、自分の動きを練習するために、試合中の状況をシミュレートするさまざまなコースを作った。

  • But I didn't train for hours at a time.

    でも、一度に何時間もトレーニングしたわけじゃない。

  • I just showed up consistently and spent 15 to 30 minutes per day hyper-focused on one or two skills that I really wanted to improve.

    ただコンスタントに顔を出し、1日15分から30分、本当に上達したいスキルを1つか2つに超集中した。

  • And then once I was good at that skill, I moved on to something else.

    そして、そのスキルが得意になったら、別のことに移った。

  • This way of practicing gave me a clear focus and helped me avoid distractions to get the most out of my practice time.

    この練習方法は、明確な集中力を与え、練習時間を最大限に活用するために雑念を避けるのに役立った。

  • Because I wasn't just mindlessly shooting bots, I was mindfully repeating practice drills for improvement.

    ただ無心にボットを撃つのではなく、上達のための練習ドリルを繰り返し、頭を使っていたからだ。

  • Now, I know you might be thinking, how did you know what to practice?

    さて、何を練習すればいいのかどうやって知ったのか、と思うかもしれない。

  • Are you psychic or something?

    サイキックか何かですか?

  • Well, I'm glad you asked.

    よくぞ聞いてくれた。

  • It was pretty obvious that I needed to work on my aiming, so I started with that first.

    狙いを定める必要があるのは明らかだったので、まずそこから始めた。

  • And as I got better, I actually started recording my gameplays because I thought I was going to start dropping high kill games and hitting sick clips all the time.

    そして、調子が上がってくると、ハイキル・ゲームを落としたり、シック・クリップを連発するようになると思ったので、実際にゲームプレイを記録し始めたんだ。

  • Yeah, I was a little ambitious.

    ああ、少し野心的だった。

  • But my foolishness actually worked out in my favor because when I started to watch back my game footage, I quickly saw that my movement and aiming weren't nearly as good as the top players.

    というのも、自分の試合映像を見返すと、自分の動きや狙いがトップ選手には及ばないことがすぐにわかったからだ。

  • I was a decent player, but I constantly put myself in bad situations and didn't have the gun skill to fight my way out.

    私はそこそこの選手だったが、常に悪い状況に身を置き、そこから抜け出すための銃の技術を持っていなかった。

  • So I started recording myself every day, and I would watch back my deaths from the previous game as I was queuing into a new game.

    それで毎日、自分のプレーを録画するようになったんだ。新しい試合の列に並んでいるときに、前の試合で死んだ自分のプレーを見返すんだ。

  • And I would ask myself questions like, could I have made a better rotation?

    そして、もっと良いローテーションを組めたのではないか、などと自問自答する。

  • Did I overcommit to that gunfight?

    あの銃撃戦はやりすぎたか?

  • Is my centering as good as Aiden's?

    私のセンタリングはエイデン並みですか?

  • Oh, are you nuts?

    バカじゃないの?

  • Okay, I wasn't delusional.

    そうか、妄想じゃなかったんだ。

  • I knew my gameplay wasn't nearly as good as Aiden's.

    自分のプレーはエイデンほどではないと思っていた。

  • I mean, not even close.

    というか、全然違う。

  • But by asking myself these questions and comparing myself to really good players, I got better and better myself.

    でも、自問自答し、本当に優れた選手と比較することで、自分自身がどんどん良くなっていった。

  • But why?

    でも、なぜ?

  • Well, it's the same reason athletes watch film to prep for the next game.

    まあ、アスリートが次の試合の準備のためにフィルムを見るのと同じ理由だ。

  • You can identify patterns of information and store it in your memory, which allows you to respond quickly to different situations in an actual game.

    情報のパターンを識別し、それを記憶しておくことで、実際の試合でさまざまな状況に素早く対応できるようになる。

  • If we analyze that last death of mine, we can see that I quickly down the first player, get the full, and then immediately get challenged by his teammate and lose the gunfight.

    私の最後の死を分析すれば、最初の選手を素早く倒してフルボッコにし、すぐに彼のチームメイトに挑発されて銃撃戦に負けたことがわかる。

  • Now, if we reflect on what I could have done different, sure, I could have hit more of my shots, but more importantly, I shouldn't have focused on getting my full kill.

    もちろん、もっとシュートを打つことはできただろうが、もっと重要なのは、フルキルを狙うことに集中すべきだったということだ。

  • Instead, I should have anticipated his teammate pushing me, and I should have pre-aimed the door.

    それよりも、彼のチームメイトが私を押すことを予測し、ドアにあらかじめ狙いを定めておくべきだった。

  • So having reflected on this, I can now create a plan of action to do better in the next game.

    だから反省して、次の試合ではもっといいプレーができるように行動計画を立てることができるようになった。

  • For example, I can practice shooting bots and immediately flick to another target, which helps train my brain to do so when I'm in a match.

    例えば、ボットを撃つ練習をしながら、すぐに別のターゲットにフリックできる。

  • Or I can simply jot down a note to remind myself before I start playing every day.

    あるいは、毎日演奏を始める前に、自分に言い聞かせるためにメモしておくこともできる。

  • And over time, by repeating this system or feedback loop is how I develop my game sense.

    そして時間をかけて、このシステムやフィードバックのループを繰り返すことで、私はゲーム感覚を養っていく。

  • And the great part about it was I mostly did this review during the downtime between matches, so I was also saving myself time.

    そして、このレビューの素晴らしいところは、ほとんど試合の合間のダウンタイムにやっていたので、自分の時間も節約できたことだ。

  • But the only reason I was able to do all of this was because I started recording my gameplay, even though it was kind of by mistake.

    でも、こんなことができたのは、自分のゲームプレイを録画し始めたからなんだ。

  • We don't, we don't make mistakes.

    ミスはしない。

  • We have happy accidents.

    私たちには幸せな事故がある。

  • And using these two tips, my skill level exploded over the next few months.

    そしてこの2つのヒントを使い、私の技術レベルはその後数カ月で爆発的に向上した。

  • I switched to playing Rebirth Island because of the hacking problem on Verdance, and I started to see improvement in every part of my gameplay.

    ヴェルダンスのハッキング問題があったので、リバース・アイランドに切り替えた。

  • My aim was feeling consistent, my movement was getting really smooth, and my reaction time was quicker than ever.

    狙いが定まり、動きもスムーズになり、反応速度も速くなった。

  • I was finally feeling confident in my gameplay, and this confidence led to me dropping my first 20 kill game on Rebirth Island.

    ようやく自分のゲームプレイに自信が持てるようになり、その自信がリバース・アイランドで初めて20キルしたゲームを落とすことにつながった。

  • I can't even begin to describe that feeling.

    あの感覚は言葉では言い表せない。

  • All the hard work, all the time spent practicing over the past year, it had finally paid off.

    この1年間のハードワーク、練習に費やした時間、それがついに報われたのだ。

  • I felt just like the pro players I watched on YouTube, and I knew that nothing could stop me now.

    YouTubeで観たプロ選手と同じように感じたし、もう誰にも止められないと思った。

  • But you know, as they say, the good times, they don't last forever.

    でもね、よく言われるように、いい時はいつまでも続かないんだ。

  • Instead of taking a moment to enjoy this accomplishment, I went right back into the matchmaking gauntlet.

    この達成感を味わう代わりに、私はすぐにマッチメイキングの試練に戻った。

  • I had finally gotten a taste of success on Rebirth Island, and I was desperate for even more.

    リバース・アイランドでようやく成功の味を覚えた私は、さらなる成功を求めて必死だった。

  • I thought that it was going to be easier to get more high kill games now that I had proven to myself that I could do it.

    自分にできることが証明されたのだから、もっとハイキルの試合を取るのは簡単だと思っていた。

  • But boy was I wrong.

    しかし、私は間違っていた。

  • Days turned into weeks, and weeks turned into months, and no matter what I did, I just couldn't get another 20 kill game, and each day my frustration grew just a little bit more.

    何日経っても、何週間経っても、何ヶ月経っても、何をやっても20キルゲームを達成することができなかった。

  • It just didn't make any sense.

    意味がなかったんだ。

  • I was winning most of my gunfights, and making smart plays, but despite getting really close several times, it was just never enough.

    銃撃戦ではほとんど勝っていたし、スマートなプレーもできていたが、何度かあと一歩まで迫ったにもかかわらず、決して十分ではなかった。

  • I became so obsessed with this one goal, that eventually my frustration began to completely take over.

    私はこのひとつの目標に執着するようになり、やがてフラストレーションが完全に支配するようになった。

  • None of my deaths were my fault anymore.

    私の死はどれも、もう私の責任ではない。

  • It had to be the game.

    ゲームに違いない。

  • The servers were too laggy, players camped too much, my lobbies were way too hard.

    サーバーはラグすぎ、プレイヤーはキャンプしすぎ、ロビーはハードすぎた。

  • I just couldn't do it, and it was driving me insane.

    それができなくて、気が狂いそうだった。

  • The night is darkest just before the dawn, and I promise you, the dawn is coming.

    夜は夜明け前が一番暗い。

  • I was down, but I wasn't quite yet out.

    落ち込んではいたが、まだ抜け出してはいなかった。

  • You see, I learned from playing sports at an early age, that it's not always about the final result.

    私は幼い頃にスポーツをしていて、最終的な結果が必ずしも重要ではないことを学んだ。

  • It's about the journey and the persistence to get better.

    それは旅路であり、上達への執念なんだ。

  • Now I'd be lying if I said I didn't have thoughts of quitting around this time, but I had simply come too far for that.

    この頃、辞めようと思ったことがなかったと言えば嘘になる。

  • And after some thought, I realized that it was my frustration that was holding me back.

    そして考えた末に、自分のフラストレーションが足かせになっているのだと気づいた。

  • I had to resubscribe to the 1% improvement mentality.

    私は1%の改善というメンタリティを再購読しなければならなかった。

  • I simply can't control everything that goes on around me.

    自分の周りで起こることすべてをコントロールすることはできないんだ。

  • Some days I'm going to get tough lobbies, and some days it's going to be a camp fest.

    タフなロビーになる日もあれば、キャンプ祭りになる日もある。

  • But what I can control is my commitment to getting 1% better every week.

    しかし、私がコントロールできるのは、毎週1%ずつ良くなっていくというコミットメントだ。

  • There's a reason why arguably the best player in Call of Duty history tweets nearly the same thing out every week.

    コール オブ デューティ』史上最高の選手が、毎週ほぼ同じことをツイートするのには理由がある。

  • He knows that every day is an opportunity to get just a little bit better.

    彼は、毎日がほんの少し良くなるチャンスだと知っている。

  • This was just another small setback.

    これも小さな後退に過ぎない。

  • I was going to figure out how to get more high kill games.

    どうすればもっとキル数の多い試合ができるかを考えようと思っていた。

  • So back to the drawing board I went.

    だから、私は図面に戻った。

  • I spent hours watching the top players on Twitch and analyzing my game footage, trying to unlock the secret for more kills.

    Twitchでトッププレーヤーを何時間も見たり、自分の試合映像を分析したりして、キル数を増やすための秘密を解き明かそうとした。

  • And slowly a pattern began to emerge.

    そして徐々にパターンが見えてきた。

  • I realized that I was passing up on too many opportunities, and the lobbies were dying out before I could reach my goal.

    私は、あまりにも多くのチャンスを逃していることに気づいた。

  • I was playing smart, but way too slow.

    私は賢くプレーしていたが、遅すぎた。

  • To unlock the next level of skill, I had to start pushing teams by myself and learn how to win with the odds stacked against me.

    次のレベルの技術を身につけるには、自分でチームをプッシュし、不利な状況で勝つ方法を学ばなければならなかった。

  • Good players can get lucky and get a high kill game every once in a while, but great players create their own luck.

    いい選手はたまに運がよくてキル数の多い試合に出られるが、素晴らしい選手は自分で運を作り出す。

  • So over the next few months, I fully committed to playing more aggressive.

    だからそれから数カ月間、私はより攻撃的なプレーをすることに全力を注いだ。

  • And it was brutal at first, and I died a lot.

    最初は残酷だったし、何度も死んだ。

  • It even brought back some of the painful memories of feeling like a complete bot during the early days of Verdansk.

    ヴェルダニスクの黎明期には、完全なロボットのように感じられた苦い記憶さえよみがえった。

  • But I stuck with it, and eventually I started to consistently drop high kill games.

    でも、粘り強く続けた結果、最終的には高いキル数の試合をコンスタントに落とせるようになった。

  • The only way to learn how to push teams was to fully commit and not be afraid to fail.

    チームをプッシュする方法を学ぶ唯一の方法は、完全にコミットし、失敗を恐れないことだった。

  • I hope these 4 tips help you on your journey to get better, because they certainly changed everything for me.

    この4つのヒントが、あなたが良くなるための旅に役立つことを願っている。

  • And if you need some help dialing in the right aim sensitivity settings, check out this video right here.

    適切な照準感度を設定するのに手助けが必要な場合は、こちらのビデオをご覧ください。

  • Thanks, and I'll see you in the next one.

    ありがとう、また次の試合で会おう。

Warzone has gotten really sweaty.

ウォーゾーンは本当に汗だくになった。

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A2 初級 日本語

私がCOD初心者からプロになるまで (How I Went from a COD Noob to Pro)

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    -rb9kl CALC に公開 2024 年 12 月 20 日
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