Insidetheupdatemethod, there's a conditionalcheckusingtheOVRinputtodetermineiftheprimaryindextriggerbuttonontherightOculusTouchcontrollerhasbeenpressed.
UnityPlayerPrefsare a simplekeyvaluestoragesystemusedtosaveandloadsmallamountsofdatasuchasplayerpreferencesorgamesettingsbetweengamesessionswithoutrequiringcomplexfilehandling.
Unity Player Prefsは、複雑なファイル操作を必要とせずに、ゲームセッション間でプレイヤーの設定やゲーム設定などの少量のデータを保存およびロードするために使用されるシンプルなキーバリュー保存システムです。
Tosavethosekeyvalues, wecreate a constantstringthatwillsavetheanchor's IDs.
Wewilllookatcloudsavingandloadingin a differentvideoaboutsharedspatialanchors.
クラウドの保存とロードについては、共有空間アンカーについての別のビデオで見てみよう。
Theloadmethodisresponsiblefortheasynchronousloadingofunboundanchorsbasedontheprovidedloadoptions, whichincludetheIDstoload, thestoragelocation, and a timeoutsetting.
ItcallsthestaticmethodloadUnboundedAnchorsontheOVRspatialanchortoloadtheseanchors, providing a callbackfunctionthatiscalledoncetheloadingprocesscompletes.
Lastly, itupdatesthetextcomponentsoftheinstantiatedanchorgameobjectwiththeIDoftheanchorand a messageindicatingthattheanchorhasbeenloadedfromdevicestorage, providingvisualfeedbackwithinthesceneregardingthestatusofeachloadedanchor.