Placeholder Image

字幕表 動画を再生する

AI 自動生成字幕
  • Do you want your aim to look like this?

    自分の目標をこんな風にしたい?

  • But no matter how much you play deathmatch or aimtrain, do your shots end up looking like this?

    しかし、いくらデスマッチやエイムトレインでプレーしても、あなたのショットはこんな感じになってしまうのではないだろうか?

  • My name is Compeki, and in this video, I'll break down 4 reasons why your shots might be looking like that, along with the exact steps that I've personally taught to thousands of my students to help them reach Immortal and Radiant. I haven't seen other coaches explain some of these topics in detail, so make sure to watch till the end. And if you need help implementing any of these tips, my team of coaches and I can give you feedback inside our 8-week Immortal Roadmap coaching program. We're so confident in our coaching that if you don't gain 500RR in 8 weeks, we'll give you a full refund. The first call with us is completely free, so use the link in the description to book your free call.

    私の名前はコンペキです。このビデオでは、あなたのショットがそのように見える4つの理由と、私が何千人もの生徒に教えてきた、不滅と輝きを手に入れるための正確なステップを紹介します。他のコーチがこれらのトピックを詳しく説明しているのを見たことがないので、ぜひ最後までご覧ください。また、これらのヒントを実践する上で助けが必要な場合は、8週間のイモータル・ロードマップ・コーチング・プログラムの中で、私と私のコーチ陣がフィードバックを差し上げます。私たちのコーチングには自信があるので、もし8週間で500RRを獲得でき

  • The first reason your aim sucks is because you don't have quote-unquote calm aim. There are a ton of montages and guides that talk about calm aim, but what does it actually mean?

    エイムが下手な第一の理由は、「冷静なエイム」ができていないからです。冷静な狙いについて語るモンタージュやガイドは山ほどあるが、実際にはどういう意味なのだろうか?

  • It means two things. One, you're completely stopping before shooting. And two, you're shooting your first bullet only when your crosshair lines up with your target. If you master this technique, you'll land your shots far more consistently, and you can hit clips like

    2つの意味がある。一つは、撃つ前に完全に止まること。そして2つ目は、ターゲットに十字線が合って初めて初弾を撃つということだ。このテクニックをマスターすれば、より安定した射撃が可能になり、次のようなクリップを打つことができる。

  • Shroud. Most players don't know you have way more time than you think to actually shoot someone.

    シュラウド。ほとんどの選手は、実際に誰かを撃つには思っているよりもずっと時間があることを知らない。

  • If you guys both pop up on the screen at the same time to each other, you guys are both going to be surprised, and the calmer player is going to win the gunfight.

    お互いが同時にスクリーンに現れたら、二人とも驚くだろうし、より冷静なプレーヤーが銃撃戦に勝つだろう。

  • The reason for this is that if you start shooting too early before your crosshair is even on the target, you're going to lose your first bullet accuracy. Even if you're not perfectly aimed for a headshot, it's far better to get your first bullet to hit the body instead of whiffing because you shot too early. The body shot will tag the enemy and slow down their movement, which makes it infinitely easier to land the rest of your spray onto the target.

    その理由は、十字線がターゲットに入る前に撃ち始めると、初弾の命中精度が落ちてしまうからだ。ヘッドショットの狙いが完璧でなかったとしても、撃ち始めが早すぎて空振りするよりは、初弾をボディに命中させた方がはるかにいい。ボディショットは敵の動きを鈍らせ、残りの弾をターゲットに命中させやすくする。

  • But if you whiff your first few bullets, good luck trying to hit the rest of your RNG spray on a full speed moving target. To help you with this, incorporate this microadjustment drill into your warmup. Stand at this line where the tiles don't line up with the classic, and pick two targets at a time that you're going to flick first, microadjust, and shoot back and forth.

    しかし、最初の数発を失敗したら、残りのRNGスプレーをフルスピードで動くターゲットに当てるのは難しい。そこで、ウォーミングアップにこのマイクロアジャスト・ドリルを取り入れてみよう。タイルがクラシックと一直線に並ばないこのラインに立ち、最初にフリックする標的を2つずつ選んでマイクロアジャストし、前後に撃ち分ける。

  • Don't shoot before you've microadjusted your crosshair onto your target.

    十字線をターゲットに合わせる前に撃たないこと。

  • To do this drill effectively, many coaches don't mention this, but the key to smoothing out your flicks and microadjustments is tension control. When you flick your mouse, you also have to decelerate the mouse to make it stop, and if you have too much tension in your hands and use too much force when you flick, you're going to need to use just as much tension and force to stop your mouse before you can even microadjust, and as a result, it makes your microadjustments feel really stiff and inconsistent. So when you're practicing this drill, imagine that you're holding an eggshell in your hand so that you don't deathgrip your mouse.

    このドリルを効果的に行うために、多くのコーチはこのことに触れませんが、フリックとマイクロアジャストをスムーズに行うための鍵はテンションコントロールです。マウスをフリックするとき、マウスを停止させるためにマウスを減速させる必要があります。フリックするときに手にテンションがかかりすぎたり、力を使いすぎたりすると、マイクロアジャストする前にマウスを停止させるために同じくらいのテンションと力が必要になり、その結果、マイクロアジャストが本当に硬く、一貫性のないものになってしまいます。このドリルを練習するときは、マウ

  • This drill focuses on the technical side of calm aim, but you also need to be calm psychologically so that you don't panic spray. I've had students tell me they panic spray because they feel like they're getting one-tapped too quickly before they can even line up their shots, and it's probably because of the next reason that I'm about to share with you. Number two, you peel the angle instead of pre-aiming. This is something that I've seen even peak Immortal players struggle with. Even though Caryu is a peak to Immortal player who hit Immortal using only a tablet, he was still rounding his crosshair around corners when peaking common angles. Peeling the angle is acceptable when taking space quickly, but it's the riskiest way to peak around angles in Valorant. Peeling the angle puts you in a position where you have to flick to a target that pops out because you either over-peaked the enemy standing still, or the enemy was also peeking out. This makes you very prone to panic spray. However, you will die far less and convert way more kills if you learn to pre-aim most common angles and even off angles. That way, you're ready to instantly shoot if you see an enemy and you're not completely exposed in the open if you do with your shots. Let me show you how to work on this. First, practice dead zoning in the range with this drill. Stand at this part of the range and shoot just one bullet at a time as you strafe back and forth without stopping your movement. The timing of the shot is slightly after you start pressing the opposite direction key.

    このドリルは冷静な狙いを定める技術的な面に重点を置いていますが、パニック・スプレーを起こさないように心理的にも冷静になる必要があります。私は生徒から、ショットを並べる前にワンタップされるのが早すぎると感じてパニック・スプレーをすると言われたことがあるが、それはおそらくこれから紹介する次の理由が原因だろう。その2は、事前に狙いを定める代わりにアングルを剥がしてしまうこと。これはイモータルのピークにいる選手でさえ苦労しているのを見たことがある。Caryuはタブレットだけを使ってイモータルを打つピークからイモー

  • Level one starts here, and the distance of your strafes will shrink in half until level four. For levels one through three, we're not moving our mouse at all, but for level four, we will track a single point to shoot as we dead zone. Having the movement error graph on for this drill is important because you don't want to move on to the next level until 95% of your shots show orange bars.

    レベル1はここから始まり、レベル4まではストレフの距離が半分に縮まる。レベル1から3まではマウスを全く動かさないが、レベル4ではデッドゾーンを作りながら一点を追尾してシュートを打つ。95%のショットがオレンジのバーを示すまで次のレベルに進みたくないので、このドリルで移動誤差グラフを表示させることは重要である。

  • Once you've mastered this technique, there are two more drills to do. Stand behind this pole to work on our pre-aiming our crosshair for jiggle pre-fire shots. The goal of this drill is for you to get accustomed to knowing how much you need to have your crosshair pre-aimed for the jiggle pre-fire shot. And to consistently shoot jiggle pre-fire shots, you need to know how to dead zone, which is why we learned it with the previous drill. Once you've got the jiggle pre-firing mechanic down, you can do this drill where you put up a sage wall to slice the pie with jiggle pre-fire shots.

    このテクニックをマスターしたら、あと2つのドリルがある。このポールの後ろに立って、ジグルのプリファイアーショットのために十字線をプリエイムする練習をします。このドリルの目的は、ジグル・プリファイアーショットのために、クロスヘアのプリ・アイムがどの程度必要かを知ることに慣れることです。そして、ジグル・プリファイアーショットをコンスタントに撃つためには、デッドゾーンの取り方を知る必要があります。ジグルプリファイヤーショットのメカニズムが理解できたら、ジグルプリファイヤーショットでパイをスライスするためにセージ

  • Once you've mastered these last two techniques, you can put it all together inside the game by going into custom games to practice slicing the pie for all the common angles and off angles for every map with dead zoning. Reaching mastery in this skill will make it far easier to clear angles without overexposing yourself, and it'll help you avoid a lot of scenarios where unexpected enemies pop out on your screen. However, there is no way to completely avoid that from happening in the game, and this next tip will help you with that. The third reason why your aim sucks is because you don't know when you should focus on your crosshair versus the target. Many people have asked me whether or not it's better to focus on your crosshair or the target when you're in a gunfight, and I'm here to tell you that each has separate use cases. When you focus on your crosshair, you're prioritizing precision and accuracy. You see the target being covered up by your crosshair so you can see for sure when your shots will hit. On the other hand, when you focus on the target, you are prioritizing reactivity. When you see a target pop out, you can tell how far the target is away relative to your crosshair so you can react to how far that distance is and flick to your target. So how does this translate to Valorant? Anything that requires precise crosshair placement will require you to focus much more on your crosshair than the target. If you're holding an angle or waiting for an enemy to peek you, it doesn't matter if you're holding a common angle, off angle, or even holding an angle with an AWP, you want to focus on your crosshair instead of the target because you just have to click when the crosshair covers up your target. If you're also clearing common angles and off angles by pre-aim jiggle peeking them like the previous tip that I shared, you want to focus on your crosshair so that the moment your crosshair covers up a target, you can instantly react to shoot. However, any time you're in a position where you have to react to enemies possibly popping out from multiple angles and positions, it's better to focus on your target. For example, if you're peeling the angle because you're rushing out onto the site, it's better to focus on targets to react instantly when they pop up on your screen.

    この2つのテクニックをマスターしたら、ゲーム内でカスタムゲームに参加して、デッドゾーニングのあるすべてのマップの一般的なアングルとオフアングルのパイをスライスする練習をすることで、すべてをまとめることができる。このスキルをマスターすれば、自分を過剰に露出させることなくアングルをクリアするのがはるかに容易になり、予期せぬ敵が画面に飛び出してくるシナリオを回避するのに役立つだろう。とはいえ、ゲーム内でそれを完全に回避する方法はないので、次のヒントを参考にしてほしい。エイムが下手くそになる3つ目の理由は、いつ十

  • If you hear a Wraiths satcheling, a Jett updrafting, or you're stuck in a corner where you're getting pinched, it's better to first focus on finding the target so you can flick your crosshair onto the target and then focus on your crosshair so you can line up the shot as best as possible.

    レイスがサチェットする音やジェットが上昇気流に乗る音が聞こえたり、コーナーで挟まれて身動きが取れなくなったりした場合は、まずターゲットを見つけることに集中し、十字線をターゲットにフリックできるようにし、次に十字線に集中することで、可能な限りショットを並べることができる。

  • And lastly, focusing on your crosshair or target will depend on how close your target is to you.

    そして最後に、クロスヘアやターゲットに焦点を合わせることは、ターゲットがどれだけ自分に近いかによって変わってきます。

  • The closer a target is, the faster they will move on your screen. However, they're also bigger, making the target require less precision to hit. So in most close range fights, focusing your attention on the target will be better. But on the flip side, when targets are further away, the targets are smaller and harder to hit. Therefore, focusing more on our crosshair, lining up to the small target is important. Okay, I've just covered when we should focus on our crosshair versus a target. However, ensuring our crosshair lines up with the target won't even matter if we make this last mistake. Number four, not respecting gun hygiene by overlooking the less obvious limitations such as first bullet accuracy, weapon recoil patterns, and weapon accuracy reset timers. Each gun has its own boundaries and limitations.

    ターゲットが近ければ近いほど、画面上での移動速度は速くなる。しかし、その分ターゲットも大きくなり、命中精度が落ちる。そのため、ほとんどの近距離戦では、ターゲットに注意を集中したほうが有利になる。しかし逆に、ターゲットが遠くにいる場合、ターゲットは小さくなり、命中させるのが難しくなる。そのため、十字線にもっと集中し、小さな目標に照準を合わせることが重要になる。さて、十字線に集中すべき時とターゲットに集中すべき時を説明した。しかし、十字線がターゲットに合っていても、この最後のミスを犯すと意味がない。その4:初

  • And to help you understand this, let's compare the Judge to Shaquille O'Neal. Being over 6 feet tall, if Shaq was in the paint close to the hoop, you want to pass the ball to him because he was going to dunk on everyone. However, you would never want to trust him to score a game winning three pointer because throughout his entire 19 year career in the NBA, he only shot 22 threes and only made one. Like how Shaq was super effective on certain parts of the court, the same thing can be said about every gun in the game. It's pretty obvious we want to be taking close range fights with a Judge and avoid long range fights, but players often overlook the weapon's first bullet accuracy, weapon recoil patterns, and weapon accuracy reset timers.

    これを理解するために、ジャッジをシャキール・オニールと比較してみよう。身長180センチを超えるシャックがフープに近いペイント内にいれば、誰にでもダンクを決めるだろうから、彼にボールを渡したくなる。しかし、19年間のNBAキャリアを通して、22本の3Pシュートを放ち、1本しか決められなかったのだから。シャックがコートの特定の部分で超効果的だったように、同じことがゲームのすべての銃について言うことができる。ジャッジで近距離戦を挑み、遠距離戦を避けたいのは明白だが、プレイヤーは武器の初弾精度、武器の反動パターン

  • The reason you lose long range fights might not actually be your aim, but because your Vandal misses half of his shots in distances over 50 meters if you don't ADS. The reason why Daznerth can get three Ks, four Ks with a Judge and you can't is because you're not aware that the Judge has a Crescent Moon recoil pattern. The reason why Royal G, who we've recently partnered up with, can hit Immortal with a Classic and the reason why your Classic doesn't do what his does is because you're not waiting enough in between your shots to let your weapon recoil reset.

    遠距離戦で負けるのは、実は狙いのせいではなく、ADSをしないと50m以上の距離でヴァンダルのショットの半分をミスしてしまうからかもしれない。ダズナースがジャッジで3K、4Kを出せるのにあなたが出せないのは、ジャッジのリコイルパターンが三日月型であることをあなたが知らないからだ。私たちが最近組んだロイヤルGがクラシックでイモータルをヒットできて、あなたのクラシックが彼のようにできないのは、武器の反動をリセットさせるためにショットとショットの間に十分待っていないからです。

  • I hope that understanding these nuanced gun mechanics will help some of you stop putting all the blame on just your aim. If you need a longer explanation,

    このような微妙な銃のメカニズムを理解することで、狙いだけにすべての責任を負わせるのをやめる人が出てくることを願っている。もっと長い説明が必要なら

  • I made a 46 minute video that goes over every Valorant mechanic, including gun hygiene, so check that video out if you're interested. Thanks for watching.

    銃の衛生管理も含めて、ヴァロラントのすべてのメカニックを解説した46分のビデオを作ったので、興味があればチェックしてほしい。見てくれてありがとう。

Do you want your aim to look like this?

自分の目標をこんな風にしたい?

字幕と単語
AI 自動生成字幕

ワンタップで英和辞典検索 単語をクリックすると、意味が表示されます