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  • In this video, I'll be ranking every Death Road map from worst to best.

    このビデオでは、デス・ロードの全マップをワーストからベストまでランキングする。

  • I've just added 4 maps recently, and Death Road has now crowded the game with the most maps.

    最近、4つのマップを追加したばかりで、デス・ロードが最も多くのマップを持つゲームになった。

  • But before we start, the most recent map added was Temple.

    しかしその前に、最近追加されたマップはテンプルだ。

  • These are my opinions, and my rankings are based off of a runner's perspective.

    これらは私の意見であり、私のランキングはランナーの視点に基づいている。

  • For the most part at least.

    少なくとも大部分はね。

  • So starting off with number 19, we have School.

    まずは19番、「学校」だ。

  • This is one of the most overplayed maps.

    最もプレーされすぎているマップの一つだ。

  • Like seriously bro, calm down man.

    落ち着けよ。

  • Like I literally just played this map like 16 times while recording this video.

    このビデオを撮影している間、文字通りこのマップを16回もプレイしたんだ。

  • I'm going to sna-

    私は...

  • School is one of the more iconic Death Run maps, but this map sucks.

    学校はデス・ランを象徴するマップのひとつだが、このマップは最悪だ。

  • For starters, this map doesn't even give off school vibes.

    まず、この地図からは学校の雰囲気すら感じられない。

  • Great job.

    素晴らしい仕事だ。

  • Actually great job.

    実際、素晴らしい仕事だ。

  • The only detail that makes it feel like I'm in a school is the classrooms on each side.

    学校にいるような気分にさせてくれる唯一のディテールは、両側に教室があることだ。

  • You can barely see it.

    ほとんど見えない。

  • I would have added lockers, posters, or maybe even a wet floor sign to make this feel more like a school hallway.

    私なら、ロッカーやポスター、あるいは濡れた床のサインを追加して、ここを学校の廊下らしくしただろう。

  • But oh boy, it gets worse.

    しかし、もっと悪いことがある。

  • Way worse.

    もっと悪い。

  • So there's this really tough ice section right before the checkpoint.

    チェックポイントの手前に氷のセクションがあるんだ。

  • And this checkpoint doesn't even work half the times.

    しかも、このチェックポイントは半分も機能していない。

  • So if you die from this rolling log trap for example, you have to redo not only this checkpoint, but this one too, which puts you incredibly behind especially since this is one of the shorter maps.

    そのため、例えばこの転がる丸太のトラップで死んだ場合、このチェックポイントだけでなく、このチェックポイントもやり直さなければならない。

  • It's still crazy to me how after years this hasn't been fixed.

    何年経ってもこの問題が解決されないなんて、いまだに信じられないよ。

  • And remember that ice section before the checkpoint?

    チェックポイント前の氷のセクションを覚えているかい?

  • Not only can the death activate each ice platform individually, but this ice trap activates both of the traps.

    死がそれぞれの氷の台を個別に作動させるだけでなく、この氷の罠は両方の罠を作動させる。

  • Why?

    なぜですか?

  • I die because this trap activates both and then when I respawn I think I'm safe but I'm not.

    このトラップが両方作動して死んでしまい、リスポーンしたときに安全だと思ったが、そうではなかった。

  • Not sure if this is a bug or not, but this should be fixed or removed immediately.

    これがバグかどうかはわからないが、すぐに修正するか削除すべきだ。

  • If this map was on a tier list, it would probably be at the very bottom of the C tier.

    もしこの地図がティアリストに載っていたら、おそらくCティアの一番下だろう。

  • Okay, I'm gonna make this very clear.

    よし、はっきりさせておこう。

  • At this current time, I don't know how to feel about this map.

    現時点では、この地図についてどう感じていいのかわからない。

  • Number 18 is Village.

    18番はビレッジ。

  • This map is one of the more recent maps, yet I don't like playing on this map.

    このマップは最近のマップの一つだが、私はこのマップでプレーするのが好きではない。

  • Most of the traps come off as annoying and everything else is too difficult.

    ほとんどのトラップはうっとうしいし、それ以外は難しすぎる。

  • I don't know why the middle and the ending of this map is so hard.

    このマップの中盤と終盤がなぜこんなに難しいのか分からない。

  • And I think it's because of the traps and the placement of them.

    罠とその配置のせいだと思う。

  • For example, you die instantly to all of these traps and some parts are impossible to get past even with a leap.

    例えば、これらのトラップはすべて即死だし、跳躍しても通過できない箇所もある。

  • Like this one part with the spikes.

    このスパイクの部分とかね。

  • Number 17 is Prison.

    17番は刑務所。

  • I'm gonna be real here, this map doesn't look that good.

    正直に言うと、この地図はあまり良くは見えない。

  • It doesn't feel like I'm inside a prison and I'm trying to escape it.

    牢獄の中にいて、そこから脱出しようとしているような感覚はない。

  • The courts on the inside doesn't fit and the jail cells at the sides don't even have anything in it.

    内側のコートは入らないし、両脇の牢屋には何も入っていない。

  • What even is this room with a carrot farm in it?

    ニンジン畑のあるこの部屋はいったい何なんだ?

  • As for the gameplay, most of the traps are either not worth having or just come off as annoying.

    ゲームプレイに関しては、ほとんどのトラップは存在する価値がないか、ただ迷惑なだけだ。

  • But a plus with this map is that it's short, so it's quick to complete.

    しかし、このマップの利点は、短いのですぐに完成することだ。

  • Number 16 is Cave.

    16番はケーブ。

  • This map looks a bit better than Prison, but I think this map fits the theme way better.

    この地図はプリズンより少し良く見えるが、この地図の方がテーマに合っていると思う。

  • But I would have called this map either Dungeon or Stronghold.

    しかし、私はこのマップをダンジョンかストロングホールドと呼んでいただろう。

  • This map is basic, but it's kind of fun to play on at some parts.

    このマップは基本的なものだが、プレーしてみるとちょっと楽しい部分もある。

  • Okay I'm not lying when I say this, but while I was editing this video, you know like getting the replay shots and stuff.

    でも、このビデオを編集している間に、リプレイを撮ったりしていたんだ。

  • What is this?

    これは何だ?

  • What is this?

    これは何だ?

  • Okay that is actually kind of hilarious, but how did I not notice this whole time I've played this map?

    でも、このマップをプレーしている間、どうして気づかなかったんだろう?

  • Number 15 is Metropolis.

    15位はメトロポリス。

  • This map was originally released as Snow City, but got a non-Christmas version later, which we now know as Metropolis.

    このマップは当初、スノー・シティとしてリリースされたが、後に非クリスマス・バージョンとなり、現在はメトロポリスとして知られている。

  • The beginning of this map is fairly boring with just long sections of streets, but this section that goes underground makes up for it.

    このマップの序盤は街路が長く続くだけで、かなり退屈なのだが、地下に潜るこのセクションがそれを補ってくれる。

  • I don't know why, I just find this more interesting to play.

    なぜかわからないけど、この方がプレーしていて面白いんだ。

  • I feel like this map could have done much more, and it was evident that they probably did with this cancelled underground section that I talked about in my Hives Absurd Secrets video.

    ハイブスの不条理な秘密』のビデオで話したように、地下セクションがキャンセルされたのだから。

  • Number 14 is Western.

    14番はウェスタン。

  • This map is fairly basic, but it does change in some parts and it's a bit fun to play, but nothing too interesting gameplay wise.

    このマップはかなり基本的なものだが、ところどころに変化があり、プレーしていて少し楽しい。

  • The gameplay is mostly wide long lines of traps and a few traps are a little annoying, but it is a good map and if it wasn't a tier list it would probably be in the B tier.

    ゲームプレイはトラップの広い長蛇の列がほとんどで、いくつかのトラップは少々うっとうしいが、良いマップであり、ティアリストでなければおそらくBティアに入っていただろう。

  • Number 13 is Venice.

    13番はヴェネツィア。

  • This map is inspired off of the Italian city Venice, which is known for kind of being on water, and this map is no different.

    この地図は、水の上にあることで知られるイタリアの都市ベネチアにインスパイアされたもので、この地図もその例に漏れない。

  • I mean one of the checkpoints literally references it.

    つまり、チェックポイントのひとつが、文字どおりそれに言及しているのだ。

  • This map is like Metropolis, but better in terms of design and the gameplay in some parts of the map.

    このマップはメトロポリスのようなものだが、デザインやゲームプレイの面で優れている部分もある。

  • Although short, overall a decent map to play.

    短いとはいえ、全体的にはプレーしやすいマップだ。

  • Number 12 is Relic.

    12番はレリック。

  • This is a decent map, a bit hard, but that's most of its problems.

    これはまともな地図で、少し難しいが、それが問題のほとんどだ。

  • It's a pretty chill map with no annoying traps, although I'm not the biggest fan of the ending.

    エンディングはあまり好きではないが、厄介なトラップもなく、かなり落ち着いたマップだ。

  • There's this part which could be difficult to do on mobile paired with the TNT, and this floor at the end is just long enough to where you just barely miss finishing the map if you use a leap.

    TNTとの組み合わせでモバイルでは難しいかもしれないこの部分があり、最後のこのフロアは、跳躍を使うとギリギリでマップを終えるのを逃すのに十分な長さがある。

  • Also just like Metropolis, there's another hidden area.

    また、メトロポリスと同じように、もうひとつ隠れたエリアがある。

  • So this map was originally supposed to be longer.

    だから、この地図は本来もっと長くなるはずだった。

  • Number 11 is Primus.

    11番はプリムス。

  • I don't really have anything bad to say about it.

    悪いことは言わないよ。

  • The theme's pretty good, but other than that it's not a bad map, but not something I can say about it.

    テーマはかなり良いが、それ以外は悪いマップではないが、特に言えることはない。

  • Just your normal average high death rate map.

    普通の高死亡率のマップだ。

  • Now it's time for the most recent map.

    さて、いよいよ最新の地図だ。

  • Temple is number 10.

    テンプルは10番。

  • You know what?

    何を知っている?

  • I actually like what this map has to offer, and the large amount of traps makes me feel more dangerous while playing this map.

    実際、このマップが提供するものは気に入っているし、トラップが多いので、このマップをプレーしている間はより危険な感じがする。

  • This map does have some inconsistencies with its difficulty though.

    しかし、この地図には難易度にいくつかの矛盾がある。

  • Some parts like this one feel way easier than this one, but other than that, it tries something new and it utilizes a lot of the custom blocks.

    でも、それ以外は新しい試みだし、カスタムブロックをたくさん使っている。

  • Number 9 is Zoo.

    9番は動物園。

  • This map is classic.

    この地図はクラシックだ。

  • It's pretty good, nothing absurdly wrong with it.

    かなりいいし、無茶苦茶悪いところは何もない。

  • In fact, I like how they tried something different for the end considering that this is one of the oldest death run maps.

    実際、このマップが最も古いデスランの1つであることを考えると、最後に何か違うことを試みたのは好感が持てる。

  • There's also this one part where you can choose to either go straight while risking the deaths removing the floor, or climb up here and do some challenging parkour to skip it, which is a gimmick I wish was brought into other death run maps.

    また、この部分には、床を剥がす死の危険を冒しながら直進するか、ここに登って難易度の高いパルクールをやってスキップするかを選べるところがある。これは他のデスラン・マップにも導入してほしいギミックだ。

  • Number 8 is Sub-Zero.

    8番はサブゼロ。

  • Just like Metropolis, this map was originally a Christmas map.

    メトロポリスと同じように、この地図も元々はクリスマスの地図だった。

  • This map was added a long time ago as Snowfall, but got changed to Sub-Zero a year later.

    このマップはずっと前にスノーフォールとして追加されたが、1年後にサブゼロに変更された。

  • The map looks more different, but the same gameplay.

    マップはもっと違って見えるが、ゲームプレイは同じだ。

  • Although this map is pretty long, it's always fun to play on.

    このマップはかなり長いが、プレーするのはいつも楽しい。

  • There's this insane shortcut where you can leap onto these birds skipping this fire trap, these puddles, this falling floor, and then onto this arrow section skipping that as well.

    火の罠や水たまり、落下する床をスキップして鳥の上に飛び乗り、さらにそれをスキップして矢印の部分に飛び乗るという非常識なショートカットがある。

  • Pulling this off successfully can be quite clean.

    これを成功させれば、かなりきれいになる。

  • The gameplay can be annoying at like two traps, and this map has a lot of ice, but other than that, this map is great.

    ゲームプレイは2つのトラップのようなところでイライラさせられるし、このマップは氷が多いが、それ以外は素晴らしい。

  • Number 7 is Seaside.

    7番はシーサイド。

  • I'm actually pleasantly surprised by how good the execution of this map is.

    実際、このマップの完成度の高さには驚いている。

  • I used to not like this map before, but it grew on me.

    以前はこの地図が好きではなかったが、だんだん好きになった。

  • This map keeps it fresh by having many turns and going up.

    このマップはターン数が多く、上に行くことで新鮮さを保っている。

  • It has good, not annoying gameplay, nice scenery, and contains some shortcuts, such as this large shortcut where you can leap onto this ledge, skipping the water trap, onto these walls, and then onto the arrow trap, skipping that.

    イライラさせないゲームプレイ、素敵な景色、そしていくつかのショートカットがある。例えば、この大きなショートカットは、水のトラップをスキップしてこの岩棚に飛び乗り、この壁に飛び乗り、そして矢のトラップをスキップして飛び乗ることができる。

  • Not the craziest thing like Sub-Zero, but it is useful and clean to pull off.

    サブゼロのようなクレイジーなものではないが、便利できれいに引き出せる。

  • Overall, a solid Hive Deathrun map.

    全体として、堅実なハイブ・デスラン・マップだ。

  • Number 6 is Terminal.

    6番はターミナル。

  • Okay, I like what this map has to offer.

    なるほど、この地図が提供するものはいいね。

  • This map has an awesome theme that I wish was done sooner.

    この地図には素晴らしいテーマがある。

  • When I think of Deathrun, this is the map that should come to mind.

    デスランといえば、この地図を思い浮かべるはずだ。

  • And speaking of that, this map feels the most like a Deathrun map, and that adds on to its greatness.

    そういえば、このマップは『Deathrun』のマップに最も似ている。

  • I like how dangerous this map feels, and you should feel that while playing Deathrun.

    私はこのマップの危険な感じが好きだし、デスランをプレーしている間はそれを感じるべきだ。

  • Terminal and Temple are perfect examples of this.

    ターミナルとテンプルはその完璧な例だ。

  • On Terminal, this part feels dangerous.

    ターミナルでは、この部分は危険だと感じる。

  • On Temple, this part feels dangerous.

    テンプルでは、この部分は危険だと感じる。

  • This part also feels dangerous because this ice section sucks.

    この氷のセクションは最悪なので、この部分も危険に感じる。

  • It's so bad.

    とてもひどい。

  • Number 5 is Synthwave.

    5位はシンセウェーブ。

  • This map is the second most recent map, and visually this map stands out.

    この地図は2番目に新しい地図で、視覚的にこの地図は際立っている。

  • I mean come on man, you can't tell me this part isn't sick.

    この部分が病んでいないとは言えないだろう。

  • That's like saying, uh, how do I put this in Hive Skywars terms?

    つまり、ハイブ・スカイウォーズの用語でどう言えばいいのか、と言っているようなものだ。

  • That's like saying Volcano isn't a good Skywars map.

    それはボルケーノがスカイウォーズの良いマップではないと言うようなものだ。

  • But in terms of gameplay, it's decent.

    しかし、ゲームプレイという点ではまともだ。

  • The first half of this map tries something new with these jumps, but this map takes a huge leap in difficulty, which makes me feel more dangerous, but it can also be a little annoying at some parts.

    このマップの前半はこのジャンプで新しいことに挑戦しているが、このマップは難易度が大きく飛躍している。

  • The map gets interesting in the second half though when you enter the club.

    後半、クラブに入ると地図は面白くなる。

  • The main path splits into two smaller paths.

    メインの道は2つの小さな道に分かれる。

  • The death can activate both of these traps with one button.

    死者は1つのボタンでこの2つのトラップを作動させることができる。

  • I'm not sure how I feel about this part as a death, but as a runner, it's certainly unique.

    この部分を死としてどう感じるかはわからないが、ランナーとしては確かにユニークだ。

  • There's also automatic TNT traps that go off after a certain amount of time.

    一定時間が経過すると自動的に爆発するTNTトラップもある。

  • There is a tiny smoke particle and a TNT sound to let you know that it's about to explode, but I don't think that's enough for newer players visually to see.

    爆発寸前を知らせる小さな煙の粒子とTNT音はあるが、新参の選手には視覚的に十分とは言えないと思う。

  • I had to go into Replay Cinema to find this out.

    それを知るためにリプレイ・シネマに入らなければならなかった。

  • Maybe they should make it so the TNT flickers white like it does in the main game?

    ゲーム本編のように、TNTが白く点滅するようにしたらどうだろう?

  • Then the map ends with BOOTLEG BLOCK PARTY.

    そしてマップはBOOTLEG BLOCK PARTYで終わる。

  • Oh yeah, oh yeah.

    そうそう。

  • Okay, but like the ending itself sucks, like I don't even need to explain myself here.

    オーケー、でも結末自体は最悪だ。

  • I mean, come on man, just look at it.

    ほら、見てみろよ。

  • Number four is Gardens, a really underrated map.

    4位はガーデンズで、本当に過小評価されている地図だ。

  • This map is the only map to have a different starting room, and this map tries to change it up a bit.

    このマップはスタート地点の部屋が異なる唯一のマップであり、このマップはそれを少し変えようとしている。

  • Making this map more interesting to play and add shortcuts to it.

    このマップをより面白くプレーできるようにし、ショートカットを追加する。

  • Every single part of this map is pretty solid, making it one of my favorite maps to play.

    このマップのあらゆる部分がかなりしっかりしており、私のお気に入りのマップの一つとなっている。

  • I just can't seem to get bored of playing on this map.

    このマップでプレーしていると、どうしても飽きないんだ。

  • Number three is Toys.

    その3は「おもちゃ」だ。

  • This map is awesome, from its gameplay to its design.

    このマップはゲーム性からデザインまで素晴らしい。

  • The gameplay, while being a very short map, manages to have relatively fun, not annoying gameplay throughout the map, like the multiple times where you go up and down and the leap opportunities.

    ゲームプレイは、非常に短いマップでありながら、何度も上り下りしたり、跳躍のチャンスがあったりと、マップ全体を通して比較的楽しく、イライラさせないゲームプレイに成功している。

  • And its design.

    そしてそのデザイン。

  • The Hive build team is actually genius.

    ハイブのビルド・チームは実に天才的だ。

  • The idea is that you shrunk it down in somebody's bedroom, and the size of this map shows that, but this mouse trap on the floor really empathizes on that idea.

    このアイデアは、誰かの寝室でそれを縮小したもので、この地図の大きさがそれを示しているが、床に置かれたこのネズミ捕りは、そのアイデアに本当に共感している。

  • There's a lot of clever references hidden around this like Hive cosmetics, but the one that really baffles me is these swords hanged up above this bed, which I've uncovered before in my Hive's Absurd Secrets video, but it's a reference to the Minecraft Battle & Glide minigames, which the creators described it as are you tiny or is everything else just really really big, which fits this map perfectly.

    Hiveの化粧品のように、この周辺には巧妙な引用がたくさん隠されているが、本当に不可解なのは、このベッドの上に吊るされた剣だ。これは以前、私のHiveの不条理な秘密のビデオで明らかにしたが、Minecraftのバトル&グライドのミニゲームを参照している。

  • You know what, good job Hive.

    よくやったよ、ハイヴ。

  • Number two is Viaduct.

    番目はヴァイアダクトだ。

  • This map is one of the most underrated and most fun Deathrun maps to play on.

    このマップは最も過小評価されているデスラン・マップの一つであり、最も楽しいマップの一つだ。

  • Like I've never had a time where I just don't enjoy playing on this map.

    このマップでのプレーを楽しめなかったことはない。

  • In this map you go up and down a lot, which adds variation to the gameplay, but there's just something so satisfying about each checkpoint.

    このマップでは上り下りが多く、ゲームプレイにバリエーションが加わるが、各チェックポイントには満足感がある。

  • This map is fairly long and it's difficult because of that, but it doesn't feature any annoying segments.

    このマップはかなり長く、その分難しいが、煩わしい区間はない。

  • I love this map so much.

    この地図はとても気に入っている。

  • It's an older map, but it's still a nice breathe of fresh air while playing this.

    古いマップだが、プレー中は新鮮な空気を吸える。

  • And finally, what is my favorite Hive Deathrun map?

    最後に、私の好きなハイブ・デスランのマップは?

  • Well with Process of Elimination, you should have figured it out by now, but number one is Survival.

    消去法で考えれば、もうお分かりだと思うが、1番はサバイバルだ。

  • This map is so clever.

    この地図はとても賢い。

  • The premise of this map is that you're leaving home, you go caving, you enter the nether, into the fortress, then into the stronghold, and then into the end.

    このマップの前提は、家を出て、洞窟探検に行き、ネザーに入り、要塞に入り、そして拠点に入り、そして終点に入るというものだ。

  • The diversity of this map makes it really unique, and even being forced into the process of beating the game is a clever concept.

    このマップの多様性は実にユニークなもので、ゲームを打ち負かすプロセスを強いられることさえも巧みなコンセプトだ。

  • This map is one of the longest maps in the game, yet this map manages to have decent gameplay that doesn't come off as annoying for the most part.

    このマップはこのゲームで最も長いマップの一つだが、このマップはまともなゲームプレイをすることに成功しており、ほとんどの場合イライラさせられることはない。

  • And I literally made a picture of where the arrows go.

    そして、矢印がどこに行くかを文字通り絵にした。

  • That's how bad it is.

    それくらいひどいんだ。

  • And keeps it fresh like this one section that plays around with the slime blocks.

    そして、スライムブロックで遊ぶこのセクションのように、新鮮さを保っている。

  • The traps in this map aren't your ordinary traps either.

    このマップのトラップも普通のトラップではない。

  • This map utilizes custom traps like the dragon and spike traps, but also map-specific traps.

    このマップでは、ドラゴンやスパイク・トラップのようなカスタム・トラップだけでなく、マップ特有のトラップも使われている。

  • For example, this bed.

    例えば、このベッド。

  • You know what, this could have been an ordinary TNT trap, but because this is the nether, they used a bed.

    普通のTNTトラップでもよかったんだけど、ここはネザーだからベッドを使ったんだ。

  • Another example is the stronghold having falling deepslate boulders.

    もう一つの例は、深雪の岩が落ちてくる要塞だ。

  • There's also a 0.032% chance that it plays the terraria death sound if you fall under it.

    また、0.032%の確率で、その下に落ちるとテラリアのデスサウンドが流れる。

  • No seriously, try it, it's crazy.

    いや、マジで試してみて、クレイジーだよ。

  • And Elite Koala hasn't talked about this on his channel yet.

    エリート・コアラはまだ彼のチャンネルでこのことを話していない。

  • The animations are smooth and the 3D modeling is great like always.

    アニメーションはスムーズだし、3Dモデリングもいつものように素晴らしい。

  • And on that topic, they even made a custom end portal.

    そして、その話題に関連して、彼らはカスタムエンドポータルまで作った。

  • I'm not sure if this is a goal skin for the bridge or not, but if it is, it makes the games feel more connected.

    これがブリッジのゴールスキンなのかどうかはわからないが、もしそうだとすれば、試合はよりつながっているように感じられる。

  • And lastly, this is the best map as a death because of how many traps there are.

    そして最後に、このマップはトラップが多いので、死に場所としては最高だ。

  • Giving this a 9.5 out of 10 rating.

    10点満点中9.5点。

  • And if it was put into a tier list, it would be in the S tier.

    そして、もしティアリストに入れられるとしたら、Sティアだろう。

  • My next rankings video will be ranking every Capture the Flag map, and then Treasure Wars once Treasure Wars Seasons comes out.

    次回のランキング動画は、「キャプチャー・ザ・フラッグ」全マップのランキング、そして「トレジャー・ウォーズ・シーズンズ」が発売されたら「トレジャー・ウォーズ」のランキングをお届けする予定だ。

  • But that will be a pretty big video since I have to rank like over 60 maps.

    でも、60以上のマップをランク付けしなければならないから、かなり大きなビデオになるだろうね。

  • So in the meantime, watch my latest rankings video.

    とりあえず、私の最新ランキングビデオをご覧ください。

In this video, I'll be ranking every Death Road map from worst to best.

このビデオでは、デス・ロードの全マップをワーストからベストまでランキングする。

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