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  • Yeah, welcome to watch mojo and today we're counting down our picks for the top 20 scariest songs and video games for this list will be looking at video game music that sends shivers up our spines and makes their respective areas that much creepier.

    本日はゲーム音楽で、背筋がゾクゾクするような、不気味な曲をトップ20までご紹介します。

  • Which video game tracker nerves you the most.

    あなたが一番神経を使うのはどのゲーム実況者ですか。

  • Head to the comments and let us know.

    コメント欄へどうぞ。

  • Number 20 Crimson Terrarium.

    20位 クリムゾンテラリウム

  • The procedurally generated terrarium features multiple interesting biomass for players to explore.

    このテラリウムは、プレイヤーが探索できる複数の興味深いバイオマスを備えており、手続きに従って生成されます。

  • However, one that gives us the willies whenever it shows up is the Crimson.

    しかし、登場するたびにゾッとするのが「クリムゾン」です。

  • Instead of having the players stumble upon it, the crimson spreads to neighboring by OEMs.

    プレーヤーがつまずくのではなく、OEMによって真紅が近隣に広がっていく。

  • It's defined by blood red pools of water, disgusting gore centric enemies and an overall doom and gloom vibe.

    血で真っ赤に染まった水たまり、血みどろの敵、そして全体的に陰鬱な雰囲気が特徴的です。

  • That vibe is solidified by its accompanying music, the opening percussion, maybe catchy, but it soon grows to include random unsettling sounds and unnerving sense that are just as imposing as the setting.

    その雰囲気は、その付随する音楽によって強固なものとなり、冒頭のパーカッションは、もしかしたらキャッチーかもしれないが、すぐにランダムな不穏な音や狼狽感を含み、設定と同じように堂々としたものとなっている。

  • It'll make you feel incredibly tense, which means it does its job well.

    とてつもない緊張感を与えてくれる、つまり、その役割をきちんと果たしているのです。

  • Number 19 Mr X theme, Resident Evil two being one of the greatest horror game series of all time.

    19位 Mr.Xのテーマ、バイオハザード2はホラーゲーム史上最高傑作の一つだから。

  • There's plenty of spooky music featured in the Resident Evil series, but the one track that will forever unnerve us is the theme for one of the most frightening characters in the franchise, The nearly unstoppable trenchcoat wearing Monstrosity that is Mr X will relentlessly pursue you whenever he sees you and he has an appropriately overwhelming theme to match how stressful his encounters are.

    トレンチコートを着た、ほとんど止められない怪物「Mr.X」は、あなたを見つけると執拗に追いかけ、その出会いのストレスに見合うような圧倒的なテーマを持っています。

  • It sounds like something you'd hear in a slasher movie as the killer draws closer to their victims, so it fits the character perfectly.

    スラッシャー映画で犯人が犠牲者に近づいていくときに聞こえてくるような音なので、キャラクターにぴったりです。

  • Yeah.

    そうですね。

  • Number 18 Demise of the Ritual Shadow of the Colossus.

    18位 デミーズ・オブ・ザ・リチュアル シャドウ・オブ・ザ・コロッサス

  • This beloved action adventure game follows wonder who attempts to resurrect a woman he cares deeply for.

    ワンダーが愛する女性を蘇らせようとするアクションアドベンチャーゲーム。

  • By slaying a group of intimidating colossi naturally the final fight is one of the most challenging moments of the game.

    威圧的なコロッシーの群れを自然に倒すことで、最後の戦いはこのゲームの最も困難な瞬間の一つです。

  • Instead of a heart thumping bombastic score, composer Kotani took a much cheerier route and the result is something much more impactful.

    作曲家の小谷は、胸が高鳴るような大げさな音楽ではなく、もっと陽気な路線で、よりインパクトのある作品に仕上げている。

  • The swelling strings and chorus fits splendidly with the atmosphere as both rain and the behemoths attacks fall upon you.

    ストリングスとコーラスのうねりが、雨と巨獣の襲来という雰囲気に見事にマッチしています。

  • The score highlights the dreariness of the understated plot.

    控えめなプロットのさびしさを際立たせるスコア。

  • The music is fittingly gothic and makes an already memorable encounter.

    音楽はゴシックにふさわしく、すでに印象的な出会いを演出しています。

  • That much more of a standout moment.

    それくらい、目立つ存在です。

  • Mm hmm.

    うーん、うーん。

  • Yeah.

    そうですね。

  • Number 17.

    17番です。

  • Music room, corpse party with a name like that.

    音楽室、コープスパーティーなんて名前も。

  • You better believe there's some spooky music attached corpse party follows a group of students who are mysteriously teleported to an elementary school and a different dimension as they explore, they find it's haunted by sinister ghosts of murdered Children.

    この作品には、不気味な音楽が使われています。「コープスパーティー」は、不思議なことに小学校と異次元空間にテレポートされた生徒たちが、そこで殺された子供たちの不吉な幽霊が取り憑いていることに気付くというストーリーです。

  • Outside of the school's music room, you can hear someone playing piano, but once you enter, there's no one there, the music may be simple and upbeat but it's still completely disturbing, especially as it's punctuated by off key chords.

    学校の音楽室の外からは誰かがピアノを弾いている音が聞こえるが、中に入ると誰もいない。音楽はシンプルでアップビートかもしれないが、特にキーを外したコードで区切られているため、完全に不穏な空気が流れているのだ。

  • The fact that you can't see who's playing as well as that it stops.

    誰がプレイしているのかが見えないだけでなく、それが止まってしまうこと。

  • Once you get near it just makes it creepier.

    近づいても不気味なだけです。

  • Mm hmm.

    うーん、うーん。

  • Number 16 this is where they sleep bioshock Garry Schyman score for the original bioshock succeeds in helping to bring the world of rapture to life.

    16位 バイオショックはここで眠る ギャリー・シャイマンのオリジナル・バイオショックのスコアは、ラプチャーの世界を生き生きと表現することに成功しています。

  • Around every corner is a twisted enemy waiting to greet you.

    あらゆるコーナーで、歪んだ敵があなたを待っています。

  • Whether they be the adam addicted splices or the terrifying Big Daddy's.

    アダム・アディクト・スプライスであれ、恐怖のビッグ・ダディであれ。

  • Each encounter is accompanied by an exceptionally tense track.

    それぞれの出会いには、格別な緊張感のある楽曲が用意されています。

  • The one that makes our skin crawl the most is this is where they sleep.

    一番気になるのは、ここが寝るところだということです。

  • Most of the track is a gradual build.

    曲のほとんどは、緩やかな盛り上がりです。

  • The sharp violins continuously grow louder and more high pitched until you can't take it anymore though short, it's the kind of track that makes you immediately move to the edge of your seat signaling that something is creeping forward, waiting to strike.

    鋭いバイオリンの音がどんどん大きくなり、高音になり、もう我慢できなくなる。

  • Number 15.

    15番です。

  • Your best nightmare under tail.

    あなたの最高の悪夢を尻尾の下に。

  • Never before has a flower been this terrifying though flower, he seems friendly when you first meet him.

    花は花でもこんなに怖いものはない、初対面でも人懐っこい感じ。

  • It quickly becomes clear that he means you and everyone else the utmost horror unless you're going down the genocide route, flower, we will greet you at the end of the game as a mutated horror.

    彼は、あなたが大量虐殺の道を歩まない限り、あなたと他のみんなに最大限の恐怖を意味することがすぐに明らかになる、花、我々は、ゲームの終わりに変異した恐怖としてあなたを迎えます。

  • And the music that plays as some of the most frightening, disheartening music to ever play during a boss fight, fast paced and far from catchy like the rest of the game soundtrack.

    そして、ボス戦の時に流れる音楽は、他のゲームサントラのようなキャッチーさとは程遠い、テンポの速い、最も怖く、意気消沈させる音楽として流れています。

  • Your best nightmare starts with a sadistic laughter and pummels your ears while flowy pummels you.

    あなたの最高の悪夢は、サディスティックな笑いで始まり、あなたの耳をフワフワと殴りつける。

  • Even some of the pleasant moments are only there to lure you into safety before the barrage begins again.

    楽しい瞬間も、再び弾幕が始まる前に安全な場所に誘い込むためにあるに過ぎないのです。

  • Oh # 14.

    ああ14番。

  • Prison Block Out Last.

    プリズンブロックアウトラスト

  • Mm hmm.

    うーん、うーん。

  • Just like Resident Evil to outlast Has you being chased by a hulking brute.

    バイオハザードのように、巨大な獣に追いかけられながら、長生きするために。

  • Only this time you have absolutely nothing to defend yourself with.

    ただ、今回は自分を守るものが全くない。

  • You.

    あなたです。

  • Plays a journalist who follows a story to a psychiatric hospital that has definitely seen better days.

    ある事件をきっかけに、より良い時代になったはずの精神科病院を訪れるジャーナリストを演じています。

  • One of the game's most terrifying moments when patient chris walker pursues you through a prison block of patients is paired with an incredibly intense soundtrack.

    このゲームの最も恐ろしい瞬間のひとつである、患者のクリス・ウォーカーが患者のいる監獄棟であなたを追いかけるシーンは、信じられないほど強烈なサウンドトラックと対になっています。

  • The quick notes from the strings and the clanging percussion elevate the chase to quicken your breath and make your heart beat out of your chest.

    弦楽器の素早い音と、鳴り響くパーカッションが、息を早め、胸を高鳴らせるチェイスを昇華させる。

  • It's one of many moments and outlast where you feel powerless and this particular track helps make this one the most notable # 13 Sayonara Doki Doki Literature Club.

    無力感を感じる瞬間やアウトラストが多く、この特別なトラックがこの作品を最も注目すべきものにしています # 13 さよならドキドキ文芸部

  • We don't want to give away all the twists of this dating sim, but trust us, when we say things get pretty disturbing, it begins innocently enough.

    このデートシミュレーションのひねりをすべて明かしたくはないのですが、かなり物騒なことになると言っても、最初は何の変哲もないものなのですから、信じてください。

  • You're a high school guy who joins an after school reading club so you can get to know its female members better as you play the games, ridiculously catching main theme bounces along.

    男子高校生が放課後の読書クラブに入り、ゲームをしながら女子メンバーと仲良くなる、そんなバカバカしくもキャッチーなメインテーマが弾けています。

  • But a unique rendition of it is utterly petrifying.

    しかし、ユニークな表現は、まったくもって石頭である。

  • Sayonara plays when the player character discovers the body of seniority.

    プレイヤーキャラクターが先輩の死体を発見したときに「SAYONARA」が流れる。

  • His best friend who has seemingly hung herself.

    首を吊ったように見える彼の親友。

  • It's the main theme but with all instruments except the piano being played slightly out of key.

    メインテーマですが、ピアノ以外の楽器はキーを少しずらして演奏しています。

  • It's an incredibly clever way to warp something joyful into something downright horrifying.

    楽しいことを恐ろしいことに変えるのは、非常に巧妙な方法です。

  • Number 12 The Hunter Blood-borne.

    12位 ハンターの血が騒ぐ

  • the Gothic yarn on is one seriously spooky location.

    ゴシック・ヤーン・オンは、とても不気味な場所です。

  • Its architecture may be impressive, but its inhabitants are some of the deadliest, most bloodthirsty in gaming and early boss that forces you to adapt to the game's mechanics or die trying.

    その建築物は印象的かもしれないが、その住人はゲーム界でも最も凶暴で血に飢えており、ゲームの仕組みに適応するか死ぬかを強いる初期ボスだ。

  • His father Gascoyne and the music that accompanies him is equal parts badass and completely chilling.

    彼の父ガスコインと彼に付随する音楽は、悪趣味な部分と完全に冷ややかな部分が同居している。

  • Mostly composed of impressive strings and booming brass.

    印象的なストリングスとブラスを中心に構成されています。

  • The Hunter is a perfect boss track as his attacks grow more aggressive.

    ハンターの攻撃がよりアグレッシブになり、ボス曲として最適です。

  • So too does the music adding a chorus and quickening its pace.

    音楽もコーラスを加え、テンポを速める。

  • It's a fantastic piece for setting the mood for the rest of the game or to just listen to get into the spirit of Halloween.

    ゲームの雰囲気を盛り上げたり、ハロウィンの気分を盛り上げるために聴くのにも最適な一枚です。

  • Number 11.

    11番です。

  • 1st chapter on the Ground Dragon Guard, Set in the middle of a religious war.

    地上竜騎士団の第1章、舞台は宗教戦争の真っ只中。

  • Players control came a Prince of the currently losing side game starts strong showing how dire things are for the Union during an invasion from the mighty Empire.

    プレイヤーのコントロールは、現在負けている側の王子が来て、強大な帝国からの侵略中にユニオンがどのように悲惨な状況であるかを示す強いゲームを開始します。

  • As came hacks and slashes his way through enemies.

    ハッキングやスラッシュで敵を切り裂くように。

  • The score penetrates the action with strings sharper than any blade.

    スコアはどんな刃物よりも鋭い弦でアクションを貫く。

  • It's a chaotic nerve wracking track that brings feelings of urgency, uncertain nous and futility, which only means that encapsulates everything.

    この曲は、切迫感、不確実な感覚、そして無駄をもたらす混沌とした神経を使うトラックであり、それはつまり、すべてを包み込んでいるということに他ならない。

  • The player is currently experiencing.

    現在、プレイヤーが体験していること。

  • It immediately sets the tone while putting you on edge, making it impossible to get a grip on anything.

    すぐに調子に乗って、何も手につかなくなるような緊張感を与えながら。

  • Mm hmm.

    うーん、うーん。

  • Okay.

    なるほど。

  • Number 10, Tomb of the Ancients, Rayman two, The Great Escape.

    ナンバー10、トゥーム・オブ・アンシェント、レイマン2、ザ・グレート・エスケープ。

  • Raymond's games are usually incredibly cheerful, but that doesn't necessarily mean every moment is bright and happy one level in his second game is anything but the Tomb of the Ancients is home to a robot pirate stronghold.

    Raymond氏のゲームは非常に陽気なものが多いのですが、だからといって、すべての瞬間が明るく楽しいわけではありません。

  • And upon entering you'll be made immediately aware of this section's creepy vibe.

    そして、入ってすぐにこのセクションの不気味な雰囲気に気づかされることでしょう。

  • Not only is the area filled with spiders and skeletons, but the music is some of the scariest to ever be featured in a platformer.

    クモや骸骨がたくさん出てくるだけでなく、音楽も今までのプラットフォーマーの中で最も怖いものの一つです。

  • In fact, the infrequent piano notes that puncture the haunting, high pitched strings make it sound like something from an Alfred Hitchcock movie.

    実際、呪われたような高音の弦楽器を穿つピアノの音は、アルフレッド・ヒッチコックの映画に出てくるような音です。

  • It's still one of the franchises standout tunes all these years later, number nine drunken whaler dishonored this track from our canes action stealth game gets major props for taking a song everyone knows and turning it into something far more creepy and sinister.

    この曲は、誰もが知っている曲を、より不気味で邪悪なものに変えたという点で、私たちの杖アクションステルスゲームのこの曲は、大きな賞賛を受けているのです。

  • Players can find a book of harpooner songs in several places that feature the renditions unsettling lyrics which include the lines slice his throat with a rusty cleaver and feed him to the hungry rats for dinner.

    錆びた包丁で喉を切り裂き、夕食に飢えたネズミの餌にする、というような不穏な歌詞の銛打ちの歌集がところどころに置いてあります。

  • The lyrical changes are enough to make it unsettling.

    歌詞の変化で不安になるくらい。

  • But the song was also used for its gameplay trailer instead of a group of sailors merrily chanting.

    しかし、そのゲームプレイトレーラーにも、船員たちが陽気に詠唱する代わりに、この曲が使われたのです。

  • It was a bunch of Children which undeniably makes the song much scarier.

    それは、紛れもなくこの曲をより恐ろしくしているチルドレンの群れだった。

  • Yeah, # eight Prayer, Silent Hill three.

    ああ、8番の祈り、サイレントヒルの3ね。

  • The decision behind naming this track was clearly a genius one.

    この曲のネーミングの背景には、明らかに天才的な判断があった。

  • Any song named Prayer that's featured in Asylum Hill game was always going to be ominous and disturbing.

    アサイラムヒルのゲームに登場するPrayerという曲は、常に不吉で不穏なものになりそうでした。

  • But Akira Yama Oka defied all expectations.

    しかし、山岡晃は予想を裏切った。

  • A few tracks can embody the feeling of pure evil the way this one does.

    この曲のように、純粋な悪の感覚を体現できる曲は数少ない。

  • Although few game series and Body terror the way Silent Hill does, it consists of low pitched, distorted moans, infrequent breathing and percussion beats that simulate a lumbering monster inching its way towards you.

    サイレントヒル」のような「身体」の恐怖を表現したゲームシリーズは少ないが、低音で歪んだうめき声、頻繁でない呼吸、パーカッション・ビートで構成され、こちらに向かって迫ってくる巨大なモンスターを模したものである。

  • It definitely isn't a track we'd want to listen to regularly, but it is one that flawlessly captures the tone of its game # seven Dungeon.

    確かに定期的に聴きたくなるような曲ではないが、そのゲーム「#7 Dungeon」のトーンを完璧に表現している一曲である。

  • Diablo.

    ディアブロ

  • Mm hmm Well you're going on a journey to hell to defeat the devil after all.

    うーん......結局、悪魔を倒すために地獄の旅に出るんでしょ。

  • So you'd better expect some pretty spooky tracks.

    だから、かなり不気味な楽曲を期待した方がいい。

  • The theme that plays whenever you enter one of the game's procedurally generated dungeons will certainly instill a desire to find an exit quickly the tracks, quick, varied percussive instruments and deep horns are accompanied by a strange high pitched sound underneath and some unnerving moaning.

    このゲームのプロシージャルで生成されるダンジョンに入るたびに流れるテーマは、素早く出口を見つけたいという欲求を確かに植え付けるだろう。迅速で多様なパーカッシブ楽器と深いホーンに、奇妙な高音サウンドと気色悪いうめき声が下についている。

  • Most of the sounds aren't in time with one another which just makes everything more alarming.

    ほとんどの音は、互いにタイミングが合っていないので、すべてがより心配になる。

  • It makes each enemy more frightening but it's also a great reflection of the overarching villain whose imposing nature has infected the land above number six drowning theme sonic, the hedgehog series.

    それぞれの敵がより恐ろしくなりますが、その堂々とした性質が、6番溺愛テーマソニック、ハリネズミシリーズの上の土地に感染している包括的な悪役を見事に映し出しています。

  • If there were ever a song guaranteed to stress any player out.

    もし、どんなプレーヤーでもストレスを感じること請け合いの曲があるとしたら。

  • It's the drowning theme from the sonic, the hedgehog series while Mario could happily swim underneath without issues.

    ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズの溺れるテーマで、マリオはその下を問題なく楽しく泳ぐことができるのに。

  • Sega took a different route for their.

    セガは別の道を歩んだ。

  • Platform.

    プラットフォーム

  • Ng mascot.

    ンのマスコットです。

  • Any underwater levels struck fear into the hearts of all of us falling into a pool, we'd immediately begin looking for a way out if you heard the song, you had about 15 of the most fraught seconds in gaming to find an air bubble before the little hedgehog Parish.

    水中では、プールに落ちたらすぐに出口を探すことになるし、ハリネズミがパリッシュになるまでの15秒間は、ゲームの中で最もあわただしい時間だった。

  • Our original top 10 had the final boss music from the U.

    オリジナルのトップ10には、U.S.A.のラスボスの音楽がありました。

  • S.

    S.

  • Release of sonic Cd, surprisingly disturbing track but this song earns its spot for traumatizing an entire player base number five Final Hours.

    ソニックCdのリリース、驚くほど不穏なトラックですが、この曲は、全体のプレイヤーベース番号5ファイナルアワーズをトラウマにその場所を獲得しています。

  • The Legend of Zelda Majoras Mask.

    ゼルダの伝説 メジャラスマスク」。

  • Majoras Mask is by far the darkest entry in the Legend of Zelda with a horrific moon about to destroy termina and a masked terrorizing its citizens.

    ゼルダの伝説の中で最も暗い作品であり、恐ろしい月がテルミナを破壊しようとし、仮面が市民を恐怖に陥れている。

  • There are plenty of twisted moments as the three day loop reaches its close, this forlorn tune will play during Clock Town's Final Hours.

    この曲は、Clock Town's Final Hoursで流れます。

  • The hauntingly stirring tones in tandem with the chimes of bells is apocalyptic and hopeless.

    鐘の音と連動して心を揺さぶるような音色は、終末的で絶望的な気分にさせる。

  • While you can always rewind the clock koji condos piece still heightens the sense that everything is about to be wiped away.

    時計はいつでも巻き戻せますが、麹菌の作品は、今まさにすべてが消え去ろうとしている感覚を高めてくれます。

  • Zelda is known for its infectiously catchy music and we mean it as the highest compliment.

    ゼルダの音楽は、とてもキャッチーなことで知られていますが、私たちはそれを最高の賛辞として受け止めています。

  • When we say Final Hours is not one we want in our heads.

    ファイナルアワーズというと、私たちの頭の中に入ってきてほしくないものです。

  • Number four, lavender town Pokemon, red and blue.

    4番 ラベンダータウンのポケモン、赤と青。

  • If a song is so creepy, it inspired one of the most well known gaming urban legends and you know, it deserves some recognition Pokemon rapidly became a pop culture phenomenon thanks to wonderfully designed creatures that acted as our brave companions.

    もし、ある曲がとても不気味で、最も有名なゲームの都市伝説の1つにインスピレーションを与えたとしたら、それは何らかの評価に値すると思います。

  • Yet many of us were surprised to make it to lavender town where we were greeted by music that made us feel nothing like a carefree adventurer.

    しかし、多くの人は、ラベンダーの町に着くと、のんきな冒険家とは思えないような音楽が迎えてくれることに驚きました。

  • Sure the location is eerie with its tower dedicated to deceased Pokemon.

    確かに、亡くなったポケモンを祀った塔があるなど、不気味な場所です。

  • But the town's theme is so unsettling that it has wormed its way into our subconscious, making us anxious whenever we hear it.

    しかし、この町のテーマは、私たちの潜在意識に入り込み、聞くたびに不安にさせるほどです。

  • # three.

    # 第3位

  • Which left for dead.

    どっちが死んだと思う?

  • Mm hmm.

    うーん、うーん。

  • For the most part, as long as you have your allies, you can make it through just about any encounter and left for Dead and its sequel.

    大体、味方さえいれば、どんな出会いでも、レフト・フォー・デッドとその続編でも、なんとかなるものだ。

  • But there's one special infected that will always give us pause, making sure we are entirely prepared to face it.

    しかし、ある特別な感染症は、私たちをいつも立ち止まらせ、それに直面するための完全な準備をさせるのです。

  • The which you'll find her crying randomly in any given level though as soon as you get closer to her she strikes with shocking ferocity.

    そのため、このような "泣き虫 "は、どのレベルでもランダムに見られるが、近づくと衝撃的な "凶暴さ "を発揮する。

  • Her music is the perfect complement.

    彼女の音楽は、それにぴったりです。

  • The nonsensical vocals and fast piano notes are creepy, but the explosion of percussion that signals her attack will undoubtedly get your heart racing right?

    意味不明なボーカルと速いピアノの音は不気味ですが、彼女の攻撃を知らせるパーカッションの爆発は、間違いなくあなたの胸を高鳴らせますよ?

  • Big Number two Guy Vegas.

    ビッグナンバー2 ガイ・ヴェガス

  • Earthbound, mm hmm, mm hmm Vegas is one of the most memorable bosses in any Nintendo game.

    アースバウンド、うーん、うーんベガスは、任天堂のゲームの中でも特に印象に残るボスですね。

  • And not just because of its evil nature and spooky design.

    その邪悪な性質や不気味なデザインだけが理由ではありません。

  • The song that is paired with this final encounter is just as disturbing as the villain if not more so for most of the track, there aren't any discernible instruments to pick out, otherworldly, motoring, static wind blowing and frantic beeps and boobs comprised the majority.

    この最後の出会いと対になる曲は、悪役と同じくらい、いやそれ以上に不穏で、曲のほとんどに識別できる楽器がなく、別世界のような、モーターで動く、静的な風が吹く、必死のビープ音とブーブーが大部分を構成しています。

  • It's as if Nintendo found the perfectly random noises to throw together making for an entirely uncomfortable concoction.

    まるで、任天堂が完璧にランダムなノイズを見つけ出し、まったく違和感のない調合に仕上げたかのようです。

  • Geiger is a deeply dark final boss.

    ガイガーは深い闇を持つラスボスです。

  • So it's only natural that his theme gets under our skin.

    だから、彼のテーマが私たちの心を揺さぶるのは当然なのです。

  • Before we continue.

    続ける前に

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  • # one River Twigs Bed.

    # one River Twigs Bed.

  • Super Paper Mario.

    スーパーペーパーマリオ

  • Okay, what the hell Nintendo First you scarred us with the haunted house levels.

    よし、なんだ任天堂ファーストはお化け屋敷レベルで俺たちに傷を負わせたんだな。

  • Music in super Mario 64.

    スーパーマリオ64の音楽。

  • Then you put what sounds like demons chanting backwards into super paper Mario.

    そして、スーパーペーパーマリオに悪魔の詠唱のようなものを逆から入れたんですね。

  • The river twigs is said to be filled with the tears of sinners.

    小枝川は罪人の涙で満たされているという。

  • So it was already off to a good start.

    というわけで、すでに幸先のよいスタートとなった。

  • But if you go swimming in it, you'll find it gets far more disturbing.

    でも、その中を泳いでいったら、もっともっと不穏な空気になるんです。

  • It's filled with invincible skeletal enemies called under hands.

    アンダーハンドと呼ばれる無敵の骸骨の敵がたくさん出てきます。

  • But its music is definitely its creepiest aspect other than the blood curdling vocals.

    しかし、その音楽は、血の気の引くようなボーカル以外に、間違いなく最も不気味な側面を持っています。

  • It features eerie noises.

    不気味なノイズが特徴です。

  • We can't quite place, but it truly sounds like a nightmare in the mood for more awesome gaming content.

    私たちはよく場所を特定できませんが、それは本当に、より素晴らしいゲームコンテンツの気分の悪夢のように聞こえます。

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Yeah, welcome to watch mojo and today we're counting down our picks for the top 20 scariest songs and video games for this list will be looking at video game music that sends shivers up our spines and makes their respective areas that much creepier.

本日はゲーム音楽で、背筋がゾクゾクするような、不気味な曲をトップ20までご紹介します。

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