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  • This video will show you

    このビデオで紹介するのは

  • how to make a sword on Roblox.

    Robloxで剣を作る方法。

  • Insert parts using the part button

    パーツボタンでパーツを挿入する

  • and design your sword to your liking.

    を、自分好みの剣にデザインすることができます。

  • We're going to design a simple sword

    シンプルな剣をデザインする

  • using parts and wedge parts.

    パーツやウェッジパーツを使って

  • Once you've finished creating your sword,

    剣の作成が完了したら

  • insert a part and name it Handle.

    を挿入し、Handleと名付ける。

  • Make sure it has a capital H

    大文字のHであることを確認する

  • and scale the part down to be small.

    で、その部分を小さくスケールダウンする。

  • Move your handle to where you want the player

    ハンドルをプレイヤーのいる場所に移動させる

  • to hold your sword.

    剣を持つために

  • Now select all of your parts

    ここで、すべてのパーツを選択します

  • and ensure that the anchored property is set to unchecked.

    をクリックし、anchoredプロパティがuncheckedに設定されていることを確認します。

  • Click on the plus icon in the workspace

    ワークスペースのプラスアイコンをクリックする

  • and insert a tool object.

    をクリックし、ツールオブジェクトを挿入します。

  • Select your parts and drag them into the tool.

    パーツを選択し、ツールにドラッグします。

  • Again, make sure that the handle part

    もう一度、ハンドル部分を確認する

  • is spelled correctly and has a capital H,

    はスペルが正しく、大文字のHが入ります。

  • otherwise the tool will not work.

    を選択しないと、ツールは動作しません。

  • Now we need to weld all of the parts together

    あとは、すべてのパーツを溶接していきます

  • so that the sword doesn't fall apart.

    剣がバラバラにならないように。

  • Click the plus icon on the handle

    ハンドルにあるプラスアイコンをクリック

  • and insert a WeldConstraint.

    を作成し、WeldConstraintを挿入します。

  • Set the Part0 property to the handle

    ハンドルにPart0プロパティを設定する

  • and set the Part1 property to one of the other parts.

    を作成し、Part1プロパティに他のパーツのいずれかを設定します。

  • Repeat this step until you've set up WeldConstraints

    WeldConstraintsを設定するまで、このステップを繰り返してください。

  • which connect the handle to every other part.

    ハンドルと各パーツをつなぐ

  • Make sure Part0 is the handle on every weld.

    すべての溶接でPart0がハンドルであることを確認します。

  • Now ensure that your sword is the correct size

    剣のサイズが合っていることを確認する

  • relative to a Roblox character.

    Robloxのキャラクターとの相対的な関係。

  • You can do this by inserting an NPC character

    NPCキャラクターを挿入することで可能です

  • via the plugins, rig builder menu,

    をプラグイン、リグビルダーメニューから選択します。

  • or by inserting an NPC from the toolbox.

    またはツールボックスからNPCを挿入してください。

  • Change the size of your sword

    剣の大きさを変える

  • by selecting the tool object,

    ツールオブジェクトを選択することで

  • then by selecting the scale tool.

    を選択し、スケールツールを選択します。

  • Name your sword by selecting the tool

    ツールを選択して剣に名前をつける

  • and changing the name property in the properties panel.

    をクリックし、プロパティパネルのnameプロパティを変更します。

  • Drag the sword into the starter pack

    スターターパックの中に剣をドラッグする

  • and then click the play button.

    をクリックし、再生ボタンをクリックします。

  • Select your sword in the toolbar to equip it.

    ツールバーで剣を選択すると、剣を装備できます。

  • If your sword is not rotated correctly,

    剣が正しく回転していない場合。

  • close the test session, select the handle again,

    テストセッションを終了し、再度ハンドルを選択します。

  • and then press control + R, or command + R on Mac,

    をクリックし、control + R、またはMacではcommand + Rを押してください。

  • to rotate by 90 degrees.

    で90度回転させます。

  • Now that we've created our sword,

    さて、剣を作成しました。

  • we can script it to kill other players.

    他のプレイヤーを殺すようにスクリプトを組むことができるのです。

  • Insert a script into the tool.

    ツールにスクリプトを挿入する。

  • Inside this script, we are writing code to kill the player.

    このスクリプトの中に、プレイヤーを殺すためのコードを書いています。

  • We detect when the sword touches another object,

    剣が他の物体に触れたことを検知するのです。

  • check to make sure it's a player or NPC,

    は、それがプレイヤーかNPCかを確認するためにチェックします。

  • and if so, we deduct health from their humanoid,

    で、その場合、その人型から体力を差し引きます。

  • which will kill them.

    を殺すことになる。

  • We also add their character

    また、彼らのキャラクターを追加します。

  • to a debounce table for two seconds

    を2秒間のデバウンステーブルに

  • to ensure that there's a cooldown for the script.

    で、スクリプトのクールダウンがあることを確認します。

  • You can find this code

    このコードは

  • by going to the link in the description.

    にアクセスしてください。

  • Select a part and duplicate it.

    部品を選択し、複製を作成する。

  • Then use the scale tool

    次に、スケールツールを使用します

  • to make it cover the area of the sword which we don't hold.

    を、持っていない剣の部分をカバーするようにする。

  • This will be the part which detects touches

    タッチを検出する部分となる

  • from players that the sword hits.

    剣が当たったプレイヤーから

  • Set the transparency of the hitbox to 1,

    ヒットボックスの透明度を1に設定します。

  • and then duplicate a WeldConstraint in the handle

    というハンドルで、WeldConstraintを複製します。

  • and set the Part1 to the hitbox.

    を作成し、ヒットボックスにPart1を設定します。

  • You can test your sword by inserting an NPC into the game

    NPCを挿入して剣を試すことができる

  • via the toolbox or rig builder.

    ツールボックスやリグビルダーを経由して

  • Then walk up to the NPC and touch the sword against it.

    そして、NPCに近づき、剣を当てる。

  • The NPC should be killed.

    NPCを殺害する必要があります。

  • Now you can go back to select your handle

    これで、ハンドルネームを選択するために戻ることができます

  • and set its transparency to 1.

    で、その透明度を1に設定します。

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