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  • Nintendo has dug themselves quite a hole with the 3DS. There’s the literal hole, which

    任天堂は3DSでかなりの穴を掘ってしまった。文字通りの穴だが

  • goes about a billion dollars deep and is also known as a “record financial loss,” and

    が約10億ドルの深みにはまり、「記録的な財務赤字」とも呼ばれ

  • then there’s the figurative hole, which is the fact that video game retailers have

    そして、比喩的な穴があるということは、ビデオゲームの小売店が

  • more dust on their 3DS shelves than must-have titles.

    マストハブタイトルよりも3DSの棚の埃の方が多いな

  • It would take a serious jump for Nintendo to finally clear that hole, some magnificent

    任天堂が最終的にその穴をクリアするためには、いくつかの壮大なジャンプが必要になります。

  • leap from a bad dude for whom even the most gaping chasm is a simple matter of finding

    隙を見つけては悪者から飛び降りる

  • a leaf.

    葉っぱ。

  • Fortunately, Mario brought one.

    幸いなことに、マリオが持ってきてくれました。

  • This isn’t the first time Mario has proven a console’s potential. This isn’t the

    マリオがコンソールの可能性を証明したのは今に始まったことではない。これは

  • first time he’s made every other game on a system seem like it wasn’t even trying.

    彼はシステム上の他のすべてのゲームが努力すらしていなかったように見せかけたのは初めてです。

  • This isn’t the first spectacular Mario game, but given the circumstances, it does feel

    これは、最初の壮大なマリオのゲームではありませんが、状況を考えると、それは感じています。

  • special. Super Mario 3D Land isn’t the best Mario game of all-time, but I’ve got a flower

    スペシャルです。スーパーマリオ3Dランドは史上最高のマリオゲームではないが、花がある

  • and three mushrooms that say it’s pretty damn close.

    と3つのキノコがかなり近いと言っています。

  • The first major 3DS game developed by Nintendo that isn’t a remake of a game from the last

    前作のゲームのリメイクではない、任天堂が開発した初のメジャー3DSゲーム

  • millennium, Super Mario 3D Land is an incredible release if only for the design expertise it

    千年紀、スーパーマリオ3Dランドは、それがデザインの専門知識のためだけであれば、信じられないほどのリリースです。

  • displays...and seemingly without effort. From the moment he steps into the screen, it’s

    一見何の努力もしていないように見えますが彼が画面に足を踏み入れた瞬間から、それは

  • as if Mario walks with a swagger, like he’s telling the rest of the industry...

    まるでマリオが業界の他の人に言っているかのように堂々と歩いているのは

  • Hey, look...an amazing 3DS game. You uh, you guys couldn’t do this on your own?”

    "彡(゚)(゚)「ほら...すごい3DSのゲームだよ。お前ら......一人じゃ無理だったのか?"

  • That quality can be attributed to a lot of things, but its masterful game design is the

    そのクオリティーは様々なことに起因しますが、その卓越したゲームデザインは

  • foundation. There’s not much here you haven’t seen beforethis isn’t as inventive as

    土台。ここには見たことのないものはあまりありません。

  • the Galaxy games, for example. But the genius of Super Mario 3D Land is its balance and

    例えば、ギャラクシーのゲーム。しかし、スーパーマリオ3Dランドの天才は、そのバランスと

  • how it incorporates nearly three decades of the plumber’s evolution into a single experience...delightfully

    30年近くに及ぶ配管工の進化を一つの経験にまとめています。

  • familiar, yet viewed from a whole new perspective.

    見慣れているが、全く新しい視点から見ている。

  • There is, of course, a literal component to that new perspective. 3D Land uses stereoscopic

    もちろん、その新しい視点には文字通りの要素があります。3Dランドは立体視を使用しています。

  • 3D graphics, but it uses the effect more completely than weve ever seen in a 3DS release. 3D

    3Dグラフィックですが、3DSで発売されたものよりも完全に効果を使っています。3D

  • Land is designed to be played in 3D, so there’s actually a degree of precision gained when

    ランドは3Dでプレイするように設計されているので、実際には

  • you turn up the slider. Whether youre jumping, stomping or Tanooki-ing, having that visual

    スライダーを上げるとジャンプしても、踏みつけても、タヌキをしても、そのビジュアルを持つことで

  • depth is a key component of 3D Land’s gameplay.

    奥行きは、3D Landのゲームプレイの重要な要素です。

  • But that new perspective has to do with more than just the 3D effect. There’s an interesting

    しかし、その新しい視点は3D効果だけではありません。興味深い

  • rhythm to 3D Land. One level is open, bringing to mind Mario 64, while the next is a more

    3Dランドにリズムを与えます。あるレベルはオープンで、マリオ64を思い起こさせるが、次のレベルはより

  • linear experience, almost 2D in its feel. Meanwhile, you find items from Mario 3 scattered

    直線的な経験、その感触でほぼ2D。一方、あなたは散らばったマリオ3からのアイテムを見つける

  • across levels inspired by Mario Galaxy. 3D Land manages to be a comprehensive Super Mario

    マリオギャラクシーに触発されたレベルで3Dランドは、包括的なスーパーマリオであることを管理しています。

  • experience without ever feeling stale. It’s still clever.

    経験を積むことで陳腐さを感じることはありません。まだまだ賢いですね。

  • And perhaps that’s the game’s greatest achievement.

    そして、それがこのゲームの最大の成果なのかもしれません。

  • Of course, with a game this good, achievements are abound. In addition to its masterful design

    もちろん、これだけのゲームであれば、実績も豊富です。卓越したデザインに加えて

  • and system-justifying use of 3D, the game also impresses from a technical perspective.

    とシステム的に正当化された3Dの使用は、技術的な観点からも感動を与えてくれます。

  • 3D Land is the best-looking 3DS game to date. The colors just pop off the screen, the beneficiaries

    3Dランドは、これまでの3DSゲームの中で最も見栄えの良いゲームです。色が画面から飛び出すように飛び出し、恩恵を受けることができます。

  • of crisp textures and some really impressive effects. Throw in even the slightest details,

    鮮明なテクスチャといくつかの印象的なエフェクト。些細なことでも投げかけてみてください

  • like the dandelion seeds that drift into the air as Mario walks by, and you have the kind

    マリオが歩いているときに漂うタンポポの種のように、あなたが持っている種類の

  • of super-polished, console-quality exclusive the 3DS has been sorely missing.

    の超絶磨き上げられたコンソール品質の独占機が3DSには惜しくも無くなってしまった。

  • As well as the best Nintendo game in a long time.

    任天堂のゲームとしては久々の最高傑作と言っても過言ではありません。

  • Super Mario 3D Land is a very special game, perhaps the first Super Mario title to transcend

    スーパーマリオ3Dランドは非常に特別なゲームであり、おそらく最初のスーパーマリオタイトルが超越した

  • categorization as 2D or 3D and capture the essence of the entire series. It doesn’t

    2D、3Dとカテゴライズし、シリーズ全体の本質を捉えています。それは

  • reach the heights of the Galaxy games, but youll be floored by its attention to detail.

    ギャラクシーゲームの高みに到達するが、細部へのこだわりには驚かされるだろう。

  • Youll love its fan service. Youll adore its blend of old and new, and as always, almost

    そのファンサービスが好きになるでしょう。古いものと新しいものが混ざり合っていて、いつものように、ほとんど

  • helplessly...youll smile with the plumber.

    どうしようもなく...配管工と一緒に笑顔になる。

Nintendo has dug themselves quite a hole with the 3DS. There’s the literal hole, which

任天堂は3DSでかなりの穴を掘ってしまった。文字通りの穴だが

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