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  • They were a lot easier to defend in 1996. Back then, there was literally nothing like

    1996年にはもっと簡単に守備ができるようになっていました。当時は文字通り

  • Resident Evil. It was a groundbreaking moment for video games, so...so what if the controls

    バイオハザード。ビデオゲームの画期的な瞬間だったから...だから、もしも操作系が

  • were awkward and clunky and pushing up meant walking sideways?

    は不器用で不器用で、押し上げると横に歩くことを意味していたのでしょうか?

  • It was the first of its kind, you know? There are always kinks to work out.

    この種の最初のものだったんだよ。厄介なことがあるんだよ

  • That is, unless you like kinks. See, the strangest thing happened in the wake of the original

    あなたが変態が好きなら別だけど奇妙なことが起きたのは、オリジナルの

  • Resident Evil. Developers and even fans alike took the flaws of that game as traits that

    バイオハザード開発者もファンも同様に、そのゲームの欠点を特徴として取った

  • were somehow vital to the genre.

    は何となくこのジャンルには欠かせないものでした。

  • Resident Evil Code: Veronica X released in 2001, which was 18 months after the release

    バイオハザードコード。ベロニカX』が発売されたのは2001年で、発売から18ヶ月後のことです。

  • of the original Code: Veronica for the Dreamcast. Given that that system was rapidly...taking

    オリジナルのコードのドリームキャスト用のベロニカですそのシステムが急速に...

  • on water, so to speak, it made sense to bring Code: Veronica to more seaworthy vessels.

    コード・ベロニカを船に乗せるのは 理にかなっていますベロニカをより多くの船に乗せるのは理にかなっている。

  • The game takes place in the immediate aftermath of Resident Evil 3: Nemesis. Claire Redfield

    ゲームの舞台は『バイオハザード3:ネメシス』の直後。クレア・レッドフィールド

  • is off searching for her brother Chris, and as you’d expect, this gets her in an unfortunate

    は、彼女の弟クリスを探してオフに、あなたが期待しているように、これは彼女の不幸な

  • situation. She’s captured by someone and taken to this strange island...a place that,

    状況はどうなっているのでしょうか?彼女は何者かに捕らえられ、この奇妙な島に連れて行かれる...そんな場所。

  • while foreign and remote, also seems very familiar.

    外国で遠隔地でありながら、非常に身近な存在のようにも思えます。

  • The

  • gameplay wasn’t changed from Code: Veronica...which wasn’t changed from the games prior, either.

    ゲーム性はコードから変わっていませんベロニカ...それ以前のゲームからも変わっていませんでした。

  • In fact, if anything, it takes Resident Evil controls backward. So the minor improvements

    実際、どちらかというとバイオハザードのコントロールを逆手に取ってしまう。そのため、マイナーな改善点は

  • that were made in Resident Evil 3? The strafing and fast-access map? Gone in Code: Veronica

    バイオハザード3で作られた?ストレイフィングとファストアクセスマップ?コードではなくなったベロニカ

  • X.

    X.

  • Fortunately, though, there are things to like about Code: Veronica X. This is a massive

    幸いなことに、コードには好きなものがあります。これは大規模な

  • game. Its environments are bigger and more diverse, its cut scenes are beautifully done

    ゲームです。その環境はより大きく、より多様であり、そのカットシーンは美しく行われています。

  • and its graphics were top-notch for their time. There’s so much attention to detail

    そのグラフィックは当時としては超一流でした。細部にまで気を配っています

  • in Code: Veronica X.

    in コード:ベロニカX

  • Which makes its bad choices all the more puzzling in retrospect.

    振り返ってみると、その選択の悪さが不可解になってきます。

  • Nonetheless, this is still an interesting game to play, especially in the context of

    それにもかかわらず、これはプレイするには興味深いゲームです。

  • the turning point that was Resident Evil 4. It’s a retrospective reminder of why this

    バイオハザード4』がターニングポイントとなったその理由を回顧しています。

  • series had to change, not only to stay relevant...but to save itself. Even the great ones can show

    シリーズは、関連性を維持するためだけでなく...自分自身を救うために変更しなければなりませんでした。偉大なものでさえも

  • their age. And despite flashes of brilliance, Resident Evil was overdue for a makeover in

    彼らの年齢。バイオハザードは 輝かしい輝きを放っていましたが

  • Code: Veronica X.

    しっぽ:ベロニカX

They were a lot easier to defend in 1996. Back then, there was literally nothing like

1996年にはもっと簡単に守備ができるようになっていました。当時は文字通り

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