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  • take him down.

    彼を倒す。

  • Joker.

    ジョーカー

  • Mhm, Mhm.

    Mhm, Mhm.

  • Welcome to watch Mojo.

    Welcome to watch Mojo.

  • And today we'll be counting down our picks for the top 10 games that were too long.

    そこで今回は、「長すぎたゲーム」ベスト10をご紹介します。

  • Heard you wondering about my swords.

    私の剣を気にしていると聞いた。

  • Well, ones for monsters, the other for humans.

    怪獣用と人間用の2種類があります。

  • Mhm.

    mhm

  • Yeah.

    うん。

  • Yeah, For this list, we're looking at games that eat up a huge chunk of your time to get the full experience.

    このリストでは、完全な体験を得るために膨大な時間を費やすゲームを紹介しています。

  • We're not saying any of these games are bad.

    これらのゲームが悪いと言っているわけではありません。

  • In fact, many are outstanding, but they are all incredibly time consuming.

    実際、優れたものも多いのですが、どれも信じられないほど時間がかかります。

  • Let us know in the comments which one you have yet to complete.

    あなたがまだクリアしていないものをコメントで教えてください。

  • Now on to the top 10.

    それでは、トップ10をご覧ください。

  • That will finish long before you finish any of these games.

    それはあなたがこれらのゲームを終えるずっと前に終わります。

  • Number 10 Batman.

    10番のバットマン

  • Arkham Knight.

    アーカム・ナイト

  • Back up.

    バックアップします。

  • He's gonna get us no chance.

    彼は我々にチャンスを与えないだろう。

  • After the small, enclosed areas of asylum and City rock steady finally gave us free rein to explore the entirety of Gotham.

    アサイラム」や「シティ」での狭い閉鎖空間を経て、ようやくゴッサム全体を自由に探索できるようになりました。

  • And they granted us a new tool to do this.

    そして、そのための新しいツールを与えてくれました。

  • The Batmobile.

    バットモービルです。

  • But though the Batmobile is a great concept, it gets old fast.

    しかし、バットモービルは素晴らしいコンセプトですが、すぐに古くなってしまいます。

  • And you spent a huge portion of the game destroying tanks, defusing bombs and winning races in the vehicle.

    そして、ゲームの大部分を、戦車を破壊したり、爆弾を解除したり、乗り物でレースに勝つことに費やしました。

  • And if you want the nightfall ending.

    そして、ナイトフォールのエンディングを望むなら

  • Not only do you have to do all the Batmobile content, but you also have to complete every single riddle.

    バットモービルのコンテンツをすべてこなすだけでなく、すべてのリドルをクリアする必要があります。

  • Even without this, the main story arguably drags on a little too long with obvious plot twists lying in wait and tied her up and left her inside.

    この点を抜きにしても、本編は少し長引きすぎで、明らかな展開が待ち受けており、彼女を縛って中に入れたままにしています。

  • Why?

    なぜ?

  • What stigmas play?

    どんなスティグマが流れるのか?

  • I ain't got a clue.

    私は何も知らない。

  • I just brought her here and planted some of these trophies nearby.

    私は彼女をここに連れてきて、近くにこのトロフィーをいくつか植えました。

  • Number nine, Red Dead Redemption two.

    9番、レッド・デッド・リデンプション2

  • We do this, then we go back to Blackwater to collect.

    これをやってから、ブラックウォーターに戻って回収する。

  • How many times you gonna ask the same question?

    何度も同じ質問をするのか?

  • Market opening on a brutal snowstorm in the northernmost part of AM Marino Red Dead two starts with a bang.

    AMマリノの最北端での残酷な吹雪の中でのマーケット・オープニング レッド・デッド2は盛大に始まります。

  • But the story is pacing.

    しかし、話はペーシングです。

  • It's less and less cohesive.

    どんどんまとまりがなくなっていきます。

  • The longer it goes on, the game suffers from prequel syndrome.

    長くなればなるほど、ゲームは前日譚症候群に悩まされます。

  • Everybody knows the gang will fall apart and that many of them will die by the end of the game.

    誰もが、ゲームが終わるまでにギャングが崩壊し、多くの人が死ぬことを知っている。

  • The only question is how.

    問題はその方法です。

  • But after guar MMA, this gets even worse as the gang pushes on for one last chapter.

    しかし、グァーMMAの後、これがさらに悪化し、一団は最終章に向けて突き進んでいく。

  • And this seemingly endless expansion of the story is to the detriment of the climaxes emotional weight to get the full narrative experience.

    そして、この無限に続くかのような物語の拡大は、物語の完全な体験を得るためのクライマックスの感情的な重みを損なうことになります。

  • You also need to play through the entire hours long.

    また、何時間もかけてプレイする必要があります。

  • Epilogue.

    エピローグ

  • Uh, I ain't too proud to do nothing as long as it's honest and it pays.

    誠実でお金になることなら、何をやっても自慢にはならないよ。

  • Number eight.

    8番です。

  • The Legend of Zelda.

    ゼルダの伝説」。

  • Breath of the Wild, one of the switches best selling games of all time.

    スイッチの中で最も売れているゲームの一つである「ブレス オブ ザ ワイルド」。

  • It's easy to get lost in the minimalistic but beautiful world of breath of the Wild.

    ブレス オブ ザ ワイルド」のミニマルで美しい世界に迷い込むのは簡単です。

  • Woken from a long sleep Link is once again called upon to defeat Gannon, going on a long quest to retrieve his memories and ultimately save high rule.

    長い眠りから覚めたリンクは、再びギャノンを倒すことを求められ、記憶を取り戻し、最終的には王政を守るために長い旅に出る。

  • But though this is a noble goal, the game can quickly blow it until you've spent almost 200 hours exploring, collecting and crafting.

    しかし、これは崇高な目標ではありますが、このゲームでは、探索、収集、クラフトに200時間近くを費やしてしまうと、すぐにその目標を達成することができます。

  • If you really want to power through, you can actually defeat Gannon fairly quickly.

    本気で頑張れば、ギャノンをすぐに倒すことができます。

  • But to get everything breath of the wild has to offer, you've got to sink a lot of time into it.

    しかし、「ブレス オブ ザ ワイルド」の魅力をすべて引き出すには、相当な時間をかけなければなりません。

  • All right, Number seven.

    よし、7番だ。

  • Persona five.

    ペルソナ5。

  • Can you hear me?

    聞こえますか?

  • It seems you've been through a lot.

    いろいろなことがあったようですね。

  • Almost anything can happen here, and I can't stop them.

    ここでは何が起こっても不思議ではないし、私はそれを止めることはできない。

  • Jay RPGs aren't generally known for their efficiency and persona.

    ジェイRPGは、一般的に効率や人物像が知られているわけではありません。

  • Five is no exception.

    5も例外ではありません。

  • You're getting pulled along by the memorable story of the phantom thieves of Hearts for 100 hours minimum.

    ハーツの怪盗団の記憶に残るストーリーに引っ張られて、最短100時間。

  • It's almost double that if you want to manage your time fully to Max all the confidence and even longer if you pick up the extended version.

    時間をフルに使ってすべての自信作を見ようと思えばその倍近くになりますし、拡張版を手に入れればさらに長くなります。

  • 20 twenty's persona five.

    20 20のペルソナ5

  • Royal Royal adds a brand new semester to the game, Another phantom thief and even in new villain and with some of the palaces bosses made tougher.

    Royal Royal」では、「怪盗」や「悪役」といった全く新しいセメスターが登場し、宮殿のボスの中にはより手強いものもあります。

  • It could take even longer to reach the end.

    最後までたどり着くには、さらに時間がかかるかもしれません。

  • This is most definitely not a game for casual players.

    このゲームは、カジュアルプレーヤー向けのゲームではありません。

  • Do you have the resolve to challenge the distortion of the world Number six?

    ナンバー6の世界の歪みに挑戦する覚悟はあるのか?

  • The Elder Scrolls five.

    The Elder Scrolls 5」です。

  • Skyrim mhm.

    Skyrim mhm。

  • At this point, anyone buying an RPG developed by Bethesda would probably feel short changed if they didn't get dozens and dozens of hours of content.

    この時点で、ベセスダが開発したRPGを買う人は、何十時間も何十時間もコンテンツを得られないと、物足りなさを感じるのではないでしょうか。

  • And Skyrim remains one of the meatiest and most popular games they've ever made.

    そしてスカイリムは、彼らがこれまでに作ったゲームの中で最も肉厚で人気のあるゲームの一つであり続けています。

  • But it's still faced with many of the same problems as other open World Games, having too many meaningless quest that don't actually contribute to the narrative and having plenty of story quests that overstay their welcome.

    しかし、他のオープンワールドゲームと同様に、物語に貢献しない無意味なクエストが多すぎたり、長引くストーリークエストが多かったりと、多くの問題を抱えています。

  • On the bright side, the game is so immersive you might not even notice you've spent 16 straight hours exploring to Meriel without accomplishing a whole lot, which you have been seeking.

    良い点としては、ゲームの没入感が高く、求めていた達成感が得られないまま、メリエルまでの探索に16時間連続で費やしたことに気づかないかもしれません。

  • Number five, Fallout four.

    5番、Fallout 4。

  • The fallout games are all known for having incredible depth.

    フォールアウトのゲームは、どれも奥が深いことで知られています。

  • But Fallout four took this formula, which was already working and added way more stuff on top, making it even harder to separate the wheat from the chaff.

    しかし、『Fallout 4』では、すでに成功していたこの方式に、さらに多くのものを追加したため、小麦と籾殻を分けるのがさらに難しくなりました。

  • Not only were you being encouraged to follow a main story that gave players less agency than most would like from an RPG, forcing you to search for a missing son, but it was also full of radiant quests.

    行方不明の息子を探すという、RPGとしてはプレイヤーの主体性が希薄なメインストーリーを踏襲するように促されただけでなく、放射状のクエストが満載だったのです。

  • No matter how few settlements you find, you'll always have to protect one of them.

    どんなに集落が少なくても、必ず1つは守らなければなりません。

  • And so you're perpetually being distracted from Fallout four's best feature, the genuinely unique side quests scattered across the Commonwealth.

    そのため、「Fallout 4」の最大の特徴である、連邦内に点在する実にユニークなサイドクエストからいつまでも気を取られてしまうのだ。

  • You must have been turned Number four Dragon Age Inquisition while playing the most bombastic entry and bio wears Dragon Age series.

    あなたは、最も大規模なエントリとバイオウェアのドラゴンエイジシリーズをプレイしながら、ナンバー4ドラゴンエイジ異端審問になっている必要があります。

  • To date, you may be compelled to ignore the story altogether and instead waste time gathering collectibles.

    現在では、ストーリーをまったく無視して、収集物を集めることに時間を費やしている人もいるかもしれません。

  • Many of the games by OEMs are far more interesting than the grasslands and woods you see most often the scorching Western approach and snowy and priest Julian are well worth exploring in depth, but you'll still be doing a lot of meaningless busywork.

    OEMによるゲームの多くは、よく目にする草原や森よりもはるかに面白い 灼熱の西洋のアプローチや雪国や司祭のジュリアンは、深く探索する価値があるが、それでも意味のない忙しさをこなすことになるだろう。

  • You've got to grab every resource you see for crafting.

    クラフトのために目についた資源はすべて手に入れなければなりません。

  • You've got to close all the fade riffs, and there's no small number of pointless side quests available from Scout Harding.

    すべてのフェード・リフを閉じなければならないし、スカウト・ハーディングから受けられる無意味なサイド・クエストも少なからずある。

  • Doing everything that pops up on your map means you might never get around to ending Caracas's reign of terror.

    地図に表示されたことをすべて実行すると、カラカスの恐怖政治を終わらせることができないかもしれない。

  • You named your crossbow Bianca, of course.

    クロスボウの名前は、もちろん「ビアンカ」です。

  • Number three Assassin's Creed Odyssey Spartans.

    第3位 アサシン クリード オデッセイ スパルタンです。

  • Every breath that you have taken has led you to this moment larger in any scope than any A C game before it.

    あなたの一息一息が、あなたをこの瞬間に導いているのです。どのA Cゲームよりも大きな範囲で。

  • Odyssey gave players the entirety of ancient Greece and much of the surrounding archipelago to explore.

    オデッセイ』では、プレイヤーは古代ギリシャ全体とその周辺の群島の多くを探索することができました。

  • Unfortunately, a large portion of the game was spent doing boring, repetitive tasks with little gameplay variety buried underneath.

    残念ながら、ゲームの大部分は退屈な反復作業に費やされ、ゲームの多様性はほとんど見られませんでした。

  • All this is a great story about family ties, the shadowy cult of Cosmos and a select handful of famous Greek monsters to battle in unique boss fights.

    これらすべては、家族の絆、影のあるカルト教団「コスモス」、そしてユニークなボス戦で戦う厳選されたギリシャの有名なモンスターについての素晴らしいストーリーです。

  • But story progression is out of reach if you're not a high enough level, forcing players to spend hours looting, treasure, capturing forts and doing fetch quests if they want to see any of the good stuff.

    しかし、ストーリーの進行は、十分なレベルに達していないと手が届かず、プレイヤーは、良いものを見ようと思ったら、略奪、財宝、砦の占領、フェッチクエストに何時間も費やすことを余儀なくされます。

  • Yeah.

    うん。

  • Back Number two.

    背番号2

  • The Witcher three.

    ザ・ウィッチャー3

  • Wild Hunt.

    ワイルドハント。

  • Anything else you can tell me about Hendrick?

    ヘンドリックについて、他に何かありますか?

  • Odd fellow Roy from Who Knows where For No apparent reason.

    奇妙な男、ロイは「理由もなく、どこから来たのかわからない」。

  • One of the most critically acclaimed games ever made is CD Project Reds, the Witcher three.

    これまでに最も高い評価を受けたゲームのひとつが、CDプロジェクト・レッズの「ウィッチャー3」です。

  • With an amazing plot, beautiful graphics and an interesting and meaningful story behind every single side quest.

    驚くべきプロット、美しいグラフィック、そしてすべてのサイドクエストの背後にある興味深く意味深いストーリー。

  • This game makes every action feel both substantial and important.

    このゲームでは、すべての行動が実質的で重要なものに感じられます。

  • But there was one big problem.

    しかし、一つ大きな問題があった。

  • The game had so much content that lots of players never actually finished it despite holy enjoying all the time they spent on the continent.

    あまりにも多くのコンテンツがあるため、多くのプレイヤーが大陸での時間を楽しんだにもかかわらず、実際にはゲームを終わらせることができませんでした。

  • In fact, in 2020 c d.

    実際、2020年にはc d。

  • P.

    P.

  • R developer Patrick Mills said that cyberpunk 2077 what's going to be shorter and smaller?

    Rの開発者であるPatrick Mills氏によると、サイバーパンク2077は、より短く、より小さくなっていくのではないか?

  • Because so many people didn't reach the end of which are three.

    多くの人が、どれが3つあるのか最後までたどり着けなかったからです。

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  • Number one Metal gear solid five the Phantom pain.

    1位 メタルギアソリッド5 ファントムペイン

  • I'm going to change your appearance.

    私はあなたの外見を変えるつもりです。

  • We have no other choice.

    他に選択肢はありません。

  • What do you look alike?

    何に似ていますか?

  • However, Take a look at the Metal gear franchise and you'll find that most of the games take no longer than 20 hours to finish or even 100%.

    しかし、「メタルギア」シリーズのゲームを見てみると、ほとんどのゲームが20時間以内に終わるか、あるいは100%の確率で終わることがわかります。

  • Not a monumental feat to accomplish.

    達成するための記念すべき偉業ではありません。

  • But when you get to phantom pain, you may as well say goodbye to your social life.

    しかし、幻肢痛に至っては、社会生活に別れを告げたも同然です。

  • The story alone is about 45 to 50 hours long, and if you want to 100% the game, it could take you a minimum of 150 hours.

    ストーリーだけで約45~50時間、100%にしようと思うと最低でも150時間はかかると思います。

  • We repeat a minimum.

    最低限のことを繰り返します。

  • Had Konami and Kojima maintained a better relationship, the cut Episode 51 probably would have added another 20 hours or so.

    コナミと小島監督がもっと良い関係を築いていたら、カットされたエピソード51は、おそらくあと20時間くらいは追加されていただろう。

  • It doesn't help that some moments in the campaign make the game feel a lot longer than it already is.

    また、キャンペーン中のいくつかの場面では、ゲームが実際よりもずっと長く感じられるのも仕方がない。

take him down.

彼を倒す。

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