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  • Here's how to make a roadblocks game.

    ロードブロックゲームの作り方を紹介します。

  • This video will be going over the basics.

    この動画では、基本的なことをおさらいしていきます。

  • This includes parts, properties, commands and an introduction to scripting usar clickable sections below To keep track of what step you're on during this tutorial.

    これには、パーツ、プロパティ、コマンド、スクリプトのイントロダクションが含まれています。

  • To make a game, you'll need tohave roadblock Studio installed first.

    ゲームを作るためには、最初にインストールされているtoohave roadblock Studioを必要とします。

  • If you don't have it, you can download it from roadblocks dot com slash create.

    お持ちでない方は、ロードブロックドットコムのスラッシュクリエイトからダウンロードできます。

  • We've included this link in the description below.

    下の説明にこのリンクを入れました。

  • From there, open up roadblocks studio and choose a template to start building on.

    そこからロードブロックスタジオを開き、テンプレートを選択してビルドを開始します。

  • For this example, Choose base plate to begin placing things in the world, go up to the model or world menu and click parts parts are the basic building blocks for creating models and geometry.

    この例では、ベースプレートを選択してワールドに物を配置し始め、モデルまたはワールドメニューに移動してパーツをクリックします。

  • Within roadblocks games you can choose between blocks, spheres, wedges and cylinders.

    ロードブロックのゲーム内では、ブロック、球体、くさび、シリンダーの間で選択することができます。

  • For this example, you're going to be building a basic OB Be so choose a block to make your starting platform.

    この例では、基本的なOB Beを作ることになるので、ブロックを選んでスタート台を作ります。

  • By using the scale tool.

    スケールツールを使うことで

  • You can change the size of your part, hold control or command while you scale your part.

    パーツのサイズを変更したり、コントロールやコマンドを保持しながら、パーツをスケールさせることができます。

  • It'll evenly grow or shrink in both directions.

    両方向に均等に伸びたり縮んだりします。

  • You can also use the rotate tool to change the pitch.

    また、回転ツールを使ってピッチを変更することもできます。

  • Yeah, and role of your parts.

    そう、自分のパートの役割も。

  • There's also the move tool, which allows you to move parts via the X Why and z axes.

    移動ツールもあり、X Why軸とz軸を使ってパーツを移動させることができます。

  • You can also change the color with the properties panel, change the transparency and the reflectiveness of your parts here.

    また、プロパティパネルで色を変更したり、透明度を変更したり、パーツの反射率を変更したりすることもできます。

  • The properties panel also allows you to set whether or not a part is anchored.

    プロパティパネルでは、パーツが固定されているかどうかを設定することもできます。

  • If apart isn't anchored, it will be affected by gravity and fall down instead of staying where you placed it in your game.

    apartが固定されていないと、重力の影響を受けて、ゲーム中に配置した場所に留まらずに落下してしまいます。

  • Here, you can also set the parts can collide bullion.

    ここでは、また、部品は地金を衝突させることができます設定することができます。

  • If this is turned off, players can walk right through it.

    これがオフになっていると、プレイヤーはその中を右往左往することができます。

  • If it's turned on, players will collide with the part to change the name of the part, go up to the name, section and properties and change it to whatever you want.

    これがオンになっていると、プレイヤーが衝突してパーツの名前を変更したり、名前やセクション、プロパティに上がって好きなように変更したりすることができます。

  • If you want to place an object in your game that someone has already made, you can go over to the toolbox and search for anything you might want to use.

    誰かが既に作ったオブジェクトをゲーム内に配置したい場合は、ツールボックスに移動して、使いたいものを探してください。

  • Anything you place into the game could be found in the Explorer under the workspace tap.

    ゲーム内に配置したものは、エクスプローラーのワークスペースタップの下にあります。

  • If you want to remove something from your work space, click on it and press delete or backspace to have your parts face into each other.

    作業スペースから何かを削除したい場合は、それをクリックして削除またはバックスペースを押すと、パーツがお互いに向かい合うようになります。

  • Turn off collisions from the model menu.

    モデルメニューからコリジョンをオフにします。

  • Otherwise, parts you place in the world will collide with each other to set where players will spawn in your game, you can play spawn points from the model menu.

    そうでなければ、世界に配置したパーツは、プレイヤーがゲーム内で産卵する場所を設定するためにお互いに衝突してしまいますので、モデルメニューから産卵ポイントを再生することができます。

  • If you want to hide your spawn points, you can set their transparency toe one and then delete the decal on them.

    スポーンポイントを隠したい場合は、透明度を設定してからデカールを削除することができます。

  • You can also set the can collide defaults to make sure players can walk through your spawn points in order to duplicate an object you've placed in the world, click on it and press control or command plus D.

    また、世界に配置したオブジェクトを複製するために、プレイヤーがあなたのスポーンポイントを歩くことができるようにするために、can collideデフォルトを設定することができます、それをクリックして、コントロールまたはコマンドプラスDを押します。

  • For this example, you can create a couple of spawn points on your beginning.

    この例では、あなたの始まりにいくつかのスポーンポイントを作ることができます。

  • Platform some other commands.

    プラットフォームいくつかの他のコマンド。

  • You may want to be familiar with our control or command Z.

    私たちのコントロールやコマンドZに精通していた方がいいかもしれません。

  • This one do any actions you performed on your map control or command?

    この1つは、あなたのマップコントロールやコマンドで実行した任意のアクションを行いますか?

  • Why this will redo any actions you've undone.

    元に戻した行動をやり直す理由。

  • Control or command?

    制御か命令か?

  • Are this.

    これだ

  • Rotate the object or objects you currently have selected F.

    現在選択しているオブジェクトまたはオブジェクトを回転させます。

  • This will focus the camera on whatever object you currently have selected toe.

    これにより、つま先を選択したオブジェクトにカメラがフォーカスされます。

  • Organize your game.

    ゲームを整理する。

  • You can group objects together to do this.

    これを行うには、オブジェクトをまとめてグループ化することができます。

  • Control or command.

    コントロールかコマンド。

  • Click all of the objects.

    すべてのオブジェクトをクリックします。

  • You want a group and then press control or command plus G.

    グループにしたい場合は、コントロールまたはコマンド+Gを押します。

  • You can also shift.

    シフトすることもできます。

  • Click in the workspace if you want to group together a bunch of objects.

    オブジェクトの束をグループ化する場合は、ワークスペース内でクリックします。

  • Another staple of ob bees are lava bricks, which kill the player when they're touched.

    オブビーのもう一つの定番は溶岩レンガで、これは触るとプレイヤーを殺してしまいます。

  • In order to make wannabes, you'll need to get to scripting.

    ワナベを作るためには、スクリプトにたどり着く必要があります。

  • Scripting is what allows creators toe, add unique functionality, departs and models toe, add a script to a model or part, hover over them in the workspace and click the plus icon.

    スクリプトは、クリエイターがトー、ユニークな機能を追加することができるもので、出発し、モデルやパーツにスクリプトを追加し、ワークスペースでそれらの上にカーソルを置き、プラスのアイコンをクリックします。

  • Then click script, and we'll add a basic hello world script to the object.

    次にスクリプトをクリックして、基本的なhello worldスクリプトをオブジェクトに追加します。

  • Roadblocks utilizes the Lua programming language for all of its scripting.

    ロードブロックは、すべてのスクリプトにLuaプログラミング言語を利用しています。

  • Here's a basic script.

    基本的なスクリプトです。

  • They'll kill the player if they touch the block.

    ブロックに触れたら選手を殺す。

  • Functions are reusable groups of code that could perform actions.

    関数は、アクションを実行できる再利用可能なコード群です。

  • In this case, the function is triggered whenever the player touches the block.

    この場合、プレイヤーがブロックに触れるたびに機能が発動します。

  • The parent refers to the block itself or the owner of this script.

    親は、ブロック自体またはこのスクリプトの所有者を参照します。

  • The humanoid here is checking to make sure that whatever touch the block, it's a humanoid character.

    ここのヒューマノイドはブロックに触れたものが何であれ、ヒューマノイドのキャラクターであることを確認しています。

  • If it is, it will execute the rest of the code.

    そうであれば、残りのコードを実行します。

  • Now that you have all of the basics out of the way, it's time to start really assembling your game.

    基本的なことがすべてわかったところで、いよいよゲームの組み立てを本格的に始めようと思います。

  • Since you're creating a knobby, you could make the basic platform ing section on and lava bricks here at the end, then create a landing platform for the player to act as the finishing point.

    ノビを作っているのだから、基本的なプラットフォームのイング部分を上にして、最後にここに溶岩煉瓦を作って、プレイヤーがフィニッシュ地点として機能するように着地台を作ってもいいのではないでしょうか。

  • To test your level, go to the test or home menu and click play.

    レベルをテストするには、テストまたはホームメニューに移動し、再生をクリックします。

  • This will spawn you in from the spawn points you said earlier.

    これは、先ほどのスポーンポイントからあなたをスポーンします。

  • If you want to spawn from a specific spot, you can click the drop down below play and click play from here.

    特定の場所からスポーンしたい場合は、プレイの下のドロップダウンをクリックして、ここからプレイをクリックします。

  • When you're satisfied with your game, you can choose to publish it so that others can play it.

    自分のゲームに満足したら、他の人にもプレイしてもらえるように公開することを選ぶことができます。

  • To do that, click on the publish button that will bring up a new menu.

    そのためには、新しいメニューが表示される公開ボタンをクリックします。

  • Click on Create New Game from there, give your game of name description, set the genre and what devices your game is playable on to set.

    そこから「新規ゲームの作成」をクリックして、名前の説明のゲームを与え、ジャンルを設定し、ゲームがプレイ可能なデバイスを設定します。

  • Who can play your game, go up to the game settings in the whole menu, click permissions and then set your games of friends, public or private.

    誰があなたのゲームをプレイすることができます、全体のメニューのゲームの設定に行く、アクセス許可をクリックして、友人のゲームを設定し、パブリックまたはプライベート。

Here's how to make a roadblocks game.

ロードブロックゲームの作り方を紹介します。

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