字幕表 動画を再生する AI 自動生成字幕 字幕スクリプトをプリント 翻訳字幕をプリント 英語字幕をプリント This box — right here — it holds one of the unsung heroes of Hollywood production, この箱は-ここに-ハリウッド制作の不世出のヒーローの一人が入っています。 the tool that makes War Machine suit look like it's actually there. It's a method that ウォーマシンスーツを実際にあるように見せるツールその方法は started with a teapot and became ubiquitous. It's an essential part of a VFX film set, ティーポットから始まり、ユビキタスになったVFX映画のセットには欠かせないものです。 but it's not a camera or a green screen. You have to search hard to see it in behind the と言っても、カメラや緑の画面ではありません。の後ろで一生懸命探さないと見られません。 scenes videos. But this is not just a gazing ball that I bought for twenty dollars and のシーン動画。しかし、これは20ドルで購入したただの注視球ではなく ninety nine cents. It's a key to making virtual objects look real. 99セント仮想オブジェクトをリアルに見せるための鍵です In this scene, I was behind one of the pillars. My name's Leo Bovell, I'm a VFX supervisor このシーンでは、私は柱の一つの後ろにいました。私の名前はレオ・ボベルです。VFXスーパーバイザーです。 at Triptyc, been in the industry now for over 17, 17 years. So I've been at it quite a while. この業界に入って17年以上になりますですから、私はかなり長い間この業界にいます。 In this scene, basically, Abraham, the statue and everything, we basically had to replace このシーンでは、基本的にはアブラハム、像、全てを交換して it. それを Obviously. Cut for them is like action for you in this situation. And you're like, I 明らかに彼らのためのカットは、この状況ではあなたのための行動のようなものです。そして、あなたは、私は have to scramble to get as many references as possible. Right between takes I get in できるだけ多くの情報を得るために 奔走しなければならない撮影の合間に and I do as much as I can and then I get out of there. There are times where you can't と、できる限りのことをして、そこから抜け出しています。することができない時があります。 get in between takes because the creatives, they're in such a groove, they just got to テイクの合間には、クリエイティブな人たちがノリに乗っているからです。 keep going. 続けるんだ One of the big problems VFX artists face in The Handmaid's Tale, Marvel movies, everything 人魚姫物語でVFXアーティストが直面する大きな問題の一つ、マーベル映画、すべてのもの is matching fake stuff to real light. And Leo scrambled in the real Lincoln Memorial は偽物と本物の光をマッチングさせています。そしてレオは本物のリンカーンメモリアルでスクランブルしました during the shoot because that information was crucial to create a realistic looking 撮影中に、その情報がリアルに見えるようにするための重要な情報だったからです。 Lincoln Memorial from scratch. As you can see in this BTS from Mavericks VFX. He used リンカーンメモリアルをゼロからこのマーベリックスVFXのBTSを見れば分かるように彼が使用したのは an HDRI to figure out how to make it look so real. どうやってリアルに見せるかを考えるためのHDRI。 A high dynamic range image. You might have an HDR option on your phone. It helps photos ハイダイナミックレンジの画像です。お使いの携帯電話にHDRオプションがあるかもしれません。これは、写真を to look less blown out in really bright spots. An HDRI captures data in a high dynamic range. 本当に明るい場所では、ぼやけて見えにくくなります。HDRIは、高いダイナミックレンジでデータをキャプチャします。 A normal photo might look like this. 普通の写真だとこんな感じかもしれません。 You can't see anything, any detail or data near the sun or any trees in the shadows. 太陽の近くにある詳細やデータ、影になっている木などは何も見えません。 Using high dynamic range fixes that by meshing different exposures, different pictures of ハイダイナミックレンジを使用して、異なる露光をメッシュ化することで、異なる写真を修正します。 a scene to let you see all the detail. Shadowy mush turns into visible trees and the sun 細部まで見られるようにするためのシーン影のようなキノコが、見える木や太陽に変わっていきます。 becomes clear again. Computer software can take that HDRI and use all that data to figure が再び明らかになります。コンピュータ・ソフトウェアは、そのHDRIを取って、そのデータをすべて使って、 out how light works in a scene. Make that a 360 degree panorama and you have enough 光がシーンの中でどのように機能するかを知ることができます。これを360度のパノラマにすれば、あなたは十分に data to simulate the light in a mini world. Now you can add an object to that world and データを使用して、ミニワールドの光をシミュレートします。これで、そのワールドにオブジェクトを追加して it will look like the real light is hitting it with all the right highlights, shadows, それは、すべての適切なハイライト、シャドウで実際の光が当たっているように見えます。 and reflections. HDRI is either use to light the object or is a reference for VFX artists と反射します。HDRIはオブジェクトを照らすために使用されるか、VFXアーティストの参考になります。 when they light it on their own, using manually added lights, making a bunch of tweaks and 手動で追加したライトを使って自分たちで点灯させたり、色々と手を加えたりして adjustments. How does that HDR help you when you're actually off of this crazy shoot day の調整を行います。実際にこのクレイジーな撮影日をオフにしているときに、そのHDRはどのようにあなたを助けるのでしょうか? and you have to make something from it? それを使って何かを作らなければならないのか? If we've captured the light on that day and then we take that light, we put it into the その日の光を捉えた上で、その光を computer, we get immediate feedback without trying to guess. The HDR really helps at the 推測することなく、すぐにフィードバックを得ることができます。でHDRは本当に役立ちます。 stage where we are realistically applying shaders and materials to emulate the marble. 大理石をエミュレートするためにシェーダーやマテリアルをリアルに適用している段階です。 Getting an accurate HDRI really quickly is what causes all that scrambling on shoot days. 本当に迅速に正確なHDRIを取得することは、撮影日にすべてのスクランブルを引き起こすものです。 The first HDRIs actually used stuff like this: gazing balls, Christmas ornaments, anything 最初のHDRIは実際にこのようなものを使用していました:凝視ボール、クリスマスのオーナメント、何でも that was round and shiny and could help them get a panorama. The idea is that the picture 丸くて光っていて パノラマを撮るのに役立ちそうなものでしたという考えのもと、写真の of the gazing ball gets unwrapped into a 360 degree picture when you put it in the right 視線の玉は、右に置くと360度の絵になる。 software. I'm going to start taking some photos and that's going to help us capture all the ソフトウェアを使っています。写真を撮り始めますが、これですべての light in the scene and get it in this panorama. This reflective ball is one of three main このパノラマの中に光を取り込みます。この反射球は、3つの主要な ways that people do it. Sometimes people will rotate their camera or use a lens that's really 人のやり方を紹介します。カメラを回転させたり、レンズを使ったりすることもあります。 wide. VFX supervisors like Leo might also use a 360 degree camera to snag these images 幅が広いです。LeoのようなVFXスーパーバイザーも、360度カメラを使ってこれらの画像を撮影しているかもしれません。 really quickly because they're in the middle of a hectic situation. 慌ただしい中にいるから本当にすぐに I use the Theta. It's a 360 camera and it's very small. So it's not intrusive. With the シータを使っています。360カメラなんですが とても小さいんですだから邪魔にならないんです使ってみてください。 Theta, usually it's a couple of seconds if you're doing a chrome ball. So you have to シータ、普通はクロームボールなら数秒ですよね。だから、あなたは set up a tripod, you have to put the ball down. That's a couple of minutes. This is 三脚をセットすると ボールを置く必要がありますそれが数分ですこれは where the Theta makes all the difference in the world because it's such a tiny device シータは小さなデバイスであるがゆえに、世界に大きな違いをもたらします。 and you just plop it down and you get in and get out. When I'm just shooting bracketed とか言って、それを下に敷き詰めて、乗り込んで出てくるだけです。括弧をつけて撮影しているだけの時に with the eight millimeter lens, probably a minute. Right between takes I get in and I 8ミリのレンズを使って、たぶん1分だ。撮影の合間に do as much as I can and then I get out of there. HDR is so mainstream now that I can できる範囲でやって、そこから抜け出しています。今はHDRが主流なので plop it into editing software and make an HDR photo. 編集ソフトに突っ込んでHDR写真を作る。 I took some video without the chrome ball in it, so I put my 3D image in there. You クロムボールが入っていない動画を撮ったので、3D画像を入れてみました。あなたの see, without the light, it looks fake. Add the HDRI though, and boom, suddenly it's like ほら、ライトなしでは、それは偽物に見えます。しかし、HDRIを追加して、ブームは、突然、それは次のようなものです。 it's there. Do you see the reflection of the trees or how the sun is glinting off of it? それはそこにあります。木の反射や太陽の光り方が見えますか? Using a real environment to light a 3-D object started with work like this teapot. See the 実際の環境を利用して立体物に光を当てることは、このティーポットのような作業から始まりました。をご覧ください。 windows reflecting in it? In the 90s, researcher Paul Debevec and colleagues pioneered the 窓はその中で反射しているのでしょうか?90年代には、研究者のポール・デベベック氏らが先駆的に creation of HDRIs from multiple images and then using those to light 3D scenes. Without 複数の画像からHDRIを作成し、それらを使用して3Dシーンを照らす。なくても them, back in the late 90s, it was a lot harder. As his paper says, currently available techniques 90年代後半にはもっと大変なことになっていました彼の論文によると 現在利用可能な技術は for realistically rendering synthetic objects into scenes are labor intensive and not always 合成オブジェクトをリアルにシーンにレンダリングするためには、労力がかかります。 successful. They had to position lights, copy reference photos and program in reflections. 成功しました。彼らは照明の位置を決めたり、参考写真をコピーしたり、反射でプログラムを組んだりしなければなりませんでした。 People still have to do some of that. But you can also let HDRI light objects in your 人々はまだそのうちのいくつかをしなければなりません。しかし、HDRIのライトオブジェクトを scene. Today, repositories of HDRIs let you download images and simulate thousands of のシーンを再現することができます。今日、HDRIのリポジトリでは、画像をダウンロードして、何千もの environments, like an old room or outside a small cathedral. This lighting often still 古い部屋や小さな大聖堂の外のような環境では、このような照明を使用することができます。この照明は、しばしばまだ comes from a ball like this one, but VFX artists don't use that extra time just to chill out. このようなボールから来ているのですが、VFXのアーティストはその余計な時間を使って冷やかしをしているわけではありません。 They used to work harder. 昔はもっと頑張られていました。 As a person who's thinking about light like exponentially more than the normal person, 普通の人よりも指数関数的に光のことを考えている人としては would you rather hang out with Rembrandt or Newton? レンブラントとニュートンどっちがいい? Maybe Rembrandt, but ultimately, if I if I threw another name in there, it would be Degas. レンブラントかもしれないが、最終的には、他の名前を入れるとしたらドガだろう。 Why Degas? Because he was just obsessive about his artwork, him constantly chasing perfection なぜドガなのか?彼は自分の作品に執着していたからだ 常に完璧を追い求めていた is something that I think drives a lot of artists and also intrigues me at the same は、多くのアーティストを駆り立てるものであり、同時に私の興味をそそるものでもあると思います。 time. の時間。 It is a national monument slash park. Because of that, we couldn't limit the public from 国の天然記念物のスラッシュパークです。そのため、一般の方を制限することができなかったので entering the space. It was an insane day. I mean, you had fans who showed up on the 空間に入る。非常識な一日でした。に現れたファンがいましたね day. You had some people who thought it was a protest. So they showed up. Again, they の日。抗議だと思った人たちがいましたねそれで彼らは現れましたまたしても、彼らは couldn't close the set, so people start to actually sneak in to some of the shots and セットを閉じることができなかったので、人々は実際にいくつかのショットに潜入し始めます。 pose, because on the day we had about roughly one hundred and fifty actors. So you had a その日は約150人の役者がいたからねということは、この日は約150人の俳優がいたからです。 couple of fans started to sneak in. But obviously their their outfits, their garments, something ファンが何人か潜入してきました。しかし、明らかに彼らの衣装や服装、何か just looked off. So sometimes some of them actually got into the shoot and it was like, 見て見ぬふりをしていました。だから時々何人かは実際に撮影に参加して、それはまるで wait a minute, something's off here. Let's get you out of here. ちょっと待って、何か変だわここから出よう
B1 中級 日本語 Vox シーン オブジェクト 撮影 反射 リアル 視覚効果アーティストがこの光るボールを愛する理由 (Why visual effects artists love this shiny ball) 3 0 林宜悉 に公開 2021 年 01 月 22 日 シェア シェア 保存 報告 動画の中の単語