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  • we're too late.

    遅すぎた

  • This'll entire city must be purged.

    街全体を浄化しなければならない

  • Welcome, Toe watch Mojo!

    ようこそ、トーウォッチモジョ!

  • And today we're counting down our picks for the top 10 laziest video game re masters and remakes.

    そして今日は、最も怠惰なビデオゲームのマスターとリメイクのトップ10のための私たちのピックをカウントダウンしています。

  • Oh, yeah, yeah, okay for this list will be looking at re masters or remakes that felt unnecessary or did little to justify their existence.

    ああ、そうそう、そうそう、このリストのために再マスターや不要と感じたリメイクを見ているか、または彼らの存在を正当化するためにほとんどしませんでした。

  • Which classic game deserves a full remake?

    フルリメイクに値する名作ゲームは?

  • Let us know in the comments Number 10 Dead or Alive Paradise remakes are generally synonymous with upgrades, but that is not always the case.

    私たちはコメントで知ってみましょう ナンバー10デッドオアアライブパラダイスのリメイクは、一般的にアップグレードと同義ですが、それは必ずしもそうではありません。

  • A PSP remake of the Xbox three Sixtys, Dead or Alive Extreme to Paradise is a considerable downgrade of a game that, if we're being honest, was hardly a masterpiece to begin with.

    Xboxの3つのSixtysのPSPのリメイク、デッドオアアライブエクストリームからパラダイスへは、私たちが正直に言っている場合は、そもそもほとんど名作ではなかったゲームのかなりのダウングレードです。

  • Released on a system that was already half a decade old, Paradise delivers boring, stiff and uninspired many games that are arguably worse versions of the shallow originals.

    すでに半世紀前のシステムでリリースされたParadiseは、浅いオリジナルのより悪いバージョンであると言っても過言ではないほど、退屈で硬く、刺激のない多くのゲームを提供しています。

  • Paradise was the first dead or alive title released Una Portable console, and it's a small miracle that it was not the last.

    パラダイスは最初に発売されたデッドオアアアライブタイトルのウナポータブルコンソールで、それが最後ではなかったのは小さな奇跡です。

  • What wonderfully quiet day Number nine Tony Hawkes Pro Skater H.

    何て静かな日なんだ ナンバーナイン トニー・ホークス・プロスケーターH

  • D E.

    D E.

  • During the seventh generation HD re masters were all the rage.

    第7世代の頃はHDリマスターが大流行していました。

  • Many opted to collect a series of games and ramp up the resolution.

    多くの人は、一連のゲームを収集し、解像度を上げることを選んだ。

  • But Tony Hawk pro Skater HD took a different, more disappointing approach.

    しかし、トニー・ホーク・プロスケーターHDは、これまでとは違った、もっとがっかりするようなアプローチをとっていました。

  • While it's still plays like the original Tony Hawk titles, the HD remakes combined stages from the first two games rather than focusing on one or the other.

    オリジナルのトニーホークと同じようにプレイしているが、HDリメイクでは、どちらか一方に焦点を当てるのではなく、最初の2つのゲームのステージを組み合わせている。

  • In theory, this might seem like a good idea, but HD actually launched with fewer stages than either of the first to Tony Hawk games.

    理論的には、これは良いアイデアのように見えるかもしれませんが、HDは実際にトニーホークのゲームに最初のどちらかよりも少ないステージで起動しました。

  • As a remake, HD opted to take a minimalistic approach, and some things like split screen and skate videos were frustratingly not included.

    リメイクとしては、HDはミニマルなアプローチを選択し、分割画面やスケートビデオのようないくつかのものが含まれていないのがもどかしいほどです。

  • Number eight, Putty Squad.

    8番、パテ隊。

  • This game's got history.

    このゲームには歴史がある

  • There was an Amiga 1200 version that, despite from solid reviews from critics who demo, the game wasn't officially released until 2013, the version that was released on this ness in 1994 was in perfect, but all in all, a solid game for its time.

    アミーガ1200のバージョンがありましたが、デモの批評家から固体のレビューからにもかかわらず、ゲームは正式に2013年までリリースされませんでした、1994年にこのネスでリリースされたバージョンは完璧であったが、すべてのすべてで、その時間のための固体のゲーム。

  • Unfortunately, the remake, released two decades later, still plays like a platformer from the mid nineties.

    残念ながら、20年後に発売されたリメイク版は、今でも90年代半ばのプラットフォーマーのようなプレイをしています。

  • Um, argument could be made that Putty Squad has no reason to exist on modern consoles, but there is potential in its open ended levels and puzzle driven gameplay.

    うーん、Putty Squadが現代のコンソールに存在する理由がないという議論がなされるかもしれませんが、そのオープンエンドなレベルとパズル駆動のゲームプレイには可能性があります。

  • Sadly, all the remake does is throw a fresh coat of paint on the title without really touching the controls or revamping any of the maps, both of which, in retrospect, sorely needed some fine tuning.

    悲しいことに、このリメイクでは、操作方法やマップの改良には一切触れずに、タイトルに新たな塗装を施しただけで、どちらも微調整を必要としていた。

  • Number seven.

    7番だ

  • Diddy Kong Racing DS.

    ディディコングレーシングDS。

  • When Rare and Nintendo are involved, expectations are naturally high as Diddy Kong Racing is an all time great kart racer.

    レアと任天堂が絡むと、「ディディコングレーシング」はカートレーサーとしては歴代最高の作品なので、当然期待が高まります。

  • A remake for the Nintendo DS made sense, even if a new entry would have been far more exciting.

    ニンテンドーDSのリメイクは理にかなっていた、たとえ新規参入の方がはるかにエキサイティングだったとしても。

  • Rare did a serviceable job porting the game with the addition of online multiplayer being a highlight, however, Diddy Kong Racing DS did not quite capture the magic of the original.

    レア社はオンラインマルチプレイを追加してゲームを移植したが、「Diddy Kong Racing DS」はオリジナルのマジックを完全には捉えていない。

  • This mostly comes down to the forced implementation of overly sensitive touch controls.

    これは、ほとんどの場合、過度に敏感なタッチコントロールを強制的に実装することに起因しています。

  • Rather than add much to the game, the touch based challenges seemed like they simply exist because the stylist had to be used in some way.

    ゲームに多くを追加するというよりは、タッチベースの課題は、スタイリストが何らかの方法で使用されなければならないため、単に存在しているように見えました。

  • Great Number six Teenage Mutant Ninja turtles, turtles and time re shelled.

    グレートナンバー6 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ、カメ、タイムリシェルド

  • Yeah, remakes have to find a way to revamp a potentially outdated game for a modern audience while maintaining the spirit of the original.

    リメイクはオリジナルの精神を維持しつつ、時代遅れになる可能性のあるゲームを現代の観客に向けてリメイクする方法を見つけなければならない。

  • It's a balancing act.

    バランスを取るための行動です。

  • The turtles and timely shelled sadly, does not pull off as a three d remake of the arcade.

    カメとタイムリープは悲しいかな、アーケードの3Dリメイクとしては引っかからない。

  • Classic Turtles in Time re shelled freeze the iconic heroes to stab away in eight directions.

    古典的なタートルズインタイムは、8つの方向に離れて刺すために、アイコニックな英雄をフリーズさせています。

  • But the extra dimension integrates rather poorly with the still distinctly to DS gameplay, N, P.

    しかし、余分な次元は、DSのゲームプレイ、N、Pにまだはっきりと統合されています。

  • C.

    C.

  • S and levels.

    Sとレベル。

  • The visuals.

    ビジュアルです。

  • Air Fine and Online is a nice bonus, but re shelled really needed to expand the move set of the shallow characters Number five Dead Rising Chop Till You Drop Yeah, 2006 is Dead Rising delivered a humorous and cathartic twist on the classic zombie formula in 2000 and nine.

    エアファインとオンラインは素敵なボーナスですが、浅い文字数5デッドライジングチョップティルユードロップうん、2006年ですデッドライジングは、2000年と9に古典的なゾンビの式にユーモラスでカタルシスツイストを配信しました。

  • It was replicated to mixed results with the We's Chopped Till You Drop remake.

    それはWe's Chopped Till You Dropのリメイクと混合した結果に再現されました。

  • Capcom has a solid track record when it comes to remakes, but Chop till You drop very much feels like a budget project.

    カプコンはリメイクの実績があるけど、Chop till You dropは予算的に無理がある気がする。

  • Graphically, the game looks underwhelming even by the we standards, while the game place focus on gunplay, reduces dead risings fun factor Chop Till You Drop manages to give we owners the basic dead rising experience, albeit one that could have used more time in the oven.

    グラフィカルには、ゲームも我々の基準で圧倒されているように見えますが、ガンプレイにゲームの場所に焦点を当てている間、あなたがドロップするまで、私たちの所有者に基本的な死んだ上昇の経験を与えるために管理するチョップティル・ユー・ドロップは、オーブンの中でより多くの時間を使用している可能性があるとはいえ。

  • Come on Number four.

    4番に来て

  • Guitar Hero Smash hits.

    ギターヒーロースマッシュがヒット。

  • Yeah, After debuting in 2005, guitar hero went on such a frantic release free, but the Siri's burned out in just five years.

    そうそう、2005年にデビューしたギターヒーローは、そんな必死のリリースフリーを経て、わずか5年でシリが燃え尽きてしまったのです。

  • 2009 Smash hits might be the most unnecessary entry in the franchise as it's essentially a greatest hits collection, highlighting select tracks from the previous games with full band play and rearrange notes for each song.

    2009年のスマッシュヒットは、それが本質的に最高のヒットコレクションとしてフランチャイズの中で最も不必要なエントリかもしれません, フルバンドプレイと各曲のためのノートをリアレンジして、以前のゲームからの選択したトラックを強調表示します。

  • The developers certainly put effort into making smash hits a decent game.

    開発者は確かにスマッシュヒットするまともなゲームを作ることに力を入れている。

  • Unfortunately, the issue here is less about execution and more about the fundamental concept.

    残念ながら、ここでの問題は、実行というよりも、基本的な考え方の問題です。

  • The titles Mere existence feels like a lazy cash graph in a franchise that desperately needed to slow down.

    タイトルの存在は、必死に減速する必要があったフランチャイズの中で、怠惰なキャッシュグラフのように感じられます。

  • Yeah, yeah, Number three AP Escape on the loose I'm the ruler of a new world on the leader of a new age of Homo SAPIENs.

    そうそう、ナンバー3のAPエスケープ・オン・ザ・ルーズ......私はホモ・サピエンスの新時代のリーダーである新世界の支配者だ。

  • 1999.

    1999.

  • AP Escape is one of the best platform er's ever made.

    APエスケープは、これまでに作られた最高のプラットフォームerの一つです。

  • Sadly, that distinction does not extend to the 2005 remake Ah launch title for the PS PS North American debut AP Escape on the Loose comes across as a stopgap option to pad the consoles lineup.

    悲しいことに、その区別は2005年のリメイクのああPS PS PSのためのローンチタイトルには及ばない 北米デビューのAP Escape on the Looseは、コンソールのラインアップをパッドにするためのその場しのぎのオプションのように見えます。

  • The remake boasts vibrant visuals and retains some of the originals quirky charm, but those are minor things in the face of the clunky control scheme brought on by the PSP solitary thumb stick while on the loose still kind of works.

    リメイクは、活気に満ちたビジュアルを誇り、オリジナルの風変わりな魅力のいくつかを保持しますが、それらは緩んでいる間にPSPの孤独な親指の棒によってもたらされた不器用な制御スキームの顔にはマイナーなものですが、まだ作品の種類の。

  • The game tries to force a square peg into a round hole rather than just creating a new peg.

    新しいペグを作るのではなく、四角いペグを強制的に丸い穴に入れようとします。

  • I'm sure you'll do your utmost to entertain me.

    全力で楽しませてくれることでしょう。

  • Hasta la vista Babies Number two.

    じゃあね、赤ちゃん2号さん

  • Double Dragon to wander of the Dragons, a staple of the arcade scene in the late eighties and early nineties, Double Dragon has endured many low points throughout its storied history.

    ダブルドラゴンは、80年代後半と90年代初頭のアーケードシーンの定番、ダブルドラゴンは、その物語の歴史の中で多くの低いポイントに耐えてきました。

  • But nothing comes close to 2013.

    しかし、2013年には何もない。

  • Wander of the Dragons in terms of sheer wretchedness, a remake or reimagining of Double Dragon.

    ダブルドラゴンのリメイクや再構築という意味でのドラゴンのワンダ。

  • Two.

    二人だ

  • Wonder if the Dragons throws in an extra dimension for seemingly no reason other than the fact that three D sounds cool.

    ドラゴンズは、3つのDがクールに聞こえるという事実以外に、一見何の理由もなく余分な次元を投げているかどうかを疑問に思う。

  • The graphics are laughably bad.

    笑えるほどグラフィックが悪い。

  • The gameplay is cumbersome and unsatisfying, and there is no online play despite Wander of the dragons being an Xbox Live arcade title away.

    ゲームプレイは面倒くさくて満足できず、Wander of the dragonsはXbox Liveアーケードタイトルであるにもかかわらずオンラインプレイはありません。

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  • Number one Warcraft three re forged.

    ナンバーワン ウォークラフト3再鍛冶

  • We're too late.

    遅すぎた

  • This'll entire city must be purged on RTs classic Blizzard's Warcraft three has aged like fine wine, which explains why 20 twenties re Forge can still be fun to play despite its many flaws.

    このll全体の都市は、RTの古典的なブリザードのWarcraft 3にパージされなければならない 20 20 20代のre Forgeはまだその多くの欠陥にもかかわらず再生するのが楽しいことができる理由を説明している、高級ワインのように熟成されています。

  • Caught somewhere between a re master and a remake, Re forge to modernizes the graphics to mixed results, barely touches the gameplay in your eye and debuted with enough bugs to make Bethesda blush.

    再マスターとリメイクの間のどこかでキャッチされた、混ざった結果にグラフィックを近代化するためにRe forgeは、かろうじてあなたの目の中でゲームプレイに触れ、ベセスダを赤面させるのに十分なバグでデビューしました。

  • Some multiplayer features present in the original Warcraft three were even cut from the re masters launch.

    オリジナルのWarcraft 3に存在していたマルチプレイヤー機能の一部は、リマスターズローンチからカットされています。

  • Re forged should have been a glorious celebration of one of blizzards landmark releases, but instead it marked a new, disappointing low for a franchise that deserves better.

    Re forgedはブリザードのランドマーク的なリリースの一つの栄光の祭典であるべきだったが、その代わりに、それはより良いに値するフランチャイズのための新たな失望の低さをマークした。

  • None of this makes sense that the spirits tell me that I should trust him in the mood for more awesome gaming content.

    このどれもが、もっと素晴らしいゲームコンテンツを求めている気分で彼を信頼すべきだと霊が言っていることには意味がありません。

we're too late.

遅すぎた

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