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  • behind all of the software that we use on a daily basis.

    日常的に使用しているソフトの裏には

  • There's a code being run with all sorts of different terms and symbols.

    様々な用語や記号を使ってコードが実行されています。

  • Surprisingly, it can often be broken down into three simple programming structures called sequences, selections and loops.

    意外にも、シーケンス、選択、ループという3つの単純なプログラミング構造に分解できることが多いです。

  • These come together to form the most basic instructions and algorithms for all sorts of software.

    これらは、あらゆる種類のソフトウェアのための最も基本的な命令とアルゴリズムを形成するために一緒に来ています。

  • A sequence is a Siris of actions that air completed in a specific order.

    シーケンスとは、特定の順序で完了するアクションの空気のシリスです。

  • Action one is performed, then action two, then three, etcetera, until all of the actions in the sequence have been carried out.

    アクション1が実行され、次にアクション2、次に3、等々、シーケンス内のすべてのアクションが実行されるまで。

  • A sequence we do every day is a morning routine.

    毎日やっているシークエンスが朝のルーティンになっています。

  • You might wake up, drink some water, take a shower, eat breakfast and so on.

    起きて、水を飲んで、シャワーを浴びて、朝ごはんを食べて......ということもあるかもしれません。

  • Everyone's routine is different, but they're all made up of a sequence of various actions.

    日課は人それぞれですが、様々な行動の積み重ねで成り立っています。

  • Selections are a bit different.

    セレクションはちょっと変わっています。

  • Instead of following a specific order of events, they ask a question in order to figure out which path to take Next.

    特定の出来事の順序に従うのではなく、次にどの道を進むべきかを考えるために質問をするのです。

  • Let's say you go to brush your teeth and you find that you're out of toothpaste.

    歯磨きに行って、歯磨き粉が切れていることに気付いたとしましょう。

  • You then ask, Do I have any more toothpaste?

    その後、「もう歯磨き粉はないの?

  • If the answer is no, then you would add it to your shopping list.

    答えが「いいえ」であれば、ショッピングリストに追加します。

  • But if the answer is yes, then you would just use the toothpaste.

    でも、答えがイエスなら、歯磨き粉を使えばいいだけの話。

  • This is really all a selection is doing.

    これは本当に選抜がやっていることばかりです。

  • Answering a question based on what it finds.

    見つけたものに基づいて質問に答える。

  • The third programming structure is a loop like selections.

    3つ目のプログラミング構造は、選択式のようなループです。

  • Loops also ask questions.

    ループは質問もします。

  • However.

    しかし。

  • The difference is, they ask the same question over and over and over again until a certain task is complete.

    違いは、あるタスクが完了するまで何度も何度も同じ質問をすることです。

  • For example, take the act of hammering a nail.

    例えば、釘を打つという行為を例に挙げてみましょう。

  • Even though you may not realize it, you're constantly asking yourself.

    自分では気付いていなくても、常に自問自答しています。

  • Is the nail all the way in when the answer is no, you hammer the nail again.

    答えがノーのときに釘をすべての方法で、あなたは再び釘を打っていますか?

  • You continue to repeat this question until the answer is yes, and then you stop loops.

    答えがイエスになるまでこの質問を繰り返し、ループを止めます。

  • Allow programmers to efficiently code repetitive tasks instead of having to write the same actions over and over again.

    同じアクションを何度も何度も書く必要がない代わりに、プログラマーが反復的なタスクを効率的にコーディングできるようにします。

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