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  • I'd better not interrupt him.

    邪魔しちゃいけないんですね...

  • Do you always get damaged when evading enemies' attack instead of doing a backflip because you're holding a bow?

    あなたは宙返りで回避しようとする時、弓持ちのせいでよく避け損なってダメージを受けているのでしょうか?

  • (Switch to sword-holding mode quickly to flurry rush)

    (一瞬に武器持ちにして回避ジャストする)

  • "Weapon-Throwing Canceling": press R+ZL+X and L stick to flurry rush by means of switching to "sword-holding mode" immediately to elude attack.

    "ソードキャンセル": 回避する前に、RかYを押した途端、ZL+Xを押すと、弓持ちモードから武器持ちモードに切り替えて回避することができる。

  • If we press ZL in the "bow-holding mode", it only makes your view forward (or lock on the enemy) and turn on Daruk's Protection (without holding the shield).

    弓持ちの状態でZLを押すと、前向き(または注目)になって、ダルケルの護り(ある場合)が発動するだけです。盾を構えてはいません。

  • We can press Y or R(more easily) before ZL or at once in order to switch to the "sword-holding mode" immediately.

    ZLを押す前に、または同時に、YかRを押すと一瞬に武器持ちモードにすることができる。

  • If we try to do a backflip in the bow-holding mode, you'll only jump backward with your bow without defending and evading.

    弓持ちの状態で宙返りをしようとしても、弓を持ったままで後ろにジャンプすることになり、防御も回避ジャストもできない。

  • Also, it's too late to press B two times to cancel the bow-holding mode, so we can press R (or Y) to return to the sword-holding mode to evade attack.

    また、Bを2回押すのが遅いので、代わりにYかRでの回避が速い。

  • It's a technique we can evade attack immediately even if shooting arrows.

    この小技を使えば、矢を射た瞬間にも簡単に回避ジャストに入れるようになります。

  • It's more quickly if we press R instead of two times B to put down the bow.

    弓を外すにはRとYのほうが2回のBより速いです。 It's more quickly if we press R instead of two times B to put down the bow.

  • In some situations, we must press R to cancel the bow-holding mode, or you can't do some actions in time.

    RかYで武器チェンジしなければ間に合わない状況もあります。

  • "Two-Bomb Parry": though it's similar to Bomb Parry, it can blow away small enemies further.

    "ツーボムパリィ": ボムパリィと同じですが、2個使うと敵をもっと遠く吹っ飛ばせます。

  • Though Two-Bomb Parry can blow away enemies further and cause more damages than One-Bomb Parry, it's more difficult to pull off(two bombs within a jump).

    ツーボムパリでは遠く飛ばせてダメージももっと与えられるのですが、一回ジャンプの間、2個出すのが少し難しい。

  • It looks pretty cool if you combine another technique with it to be a combo, though.

    でもビタロック等使えば、見た目のかっこいい連携技になります。 It looks pretty cool if you combine another technique with it to be a combo, though.

  • (Parry Lynel's attack and two bombs)

    (2ボム+ライネルの攻撃をジャスガ)

  • (Urbosa's Fury + Weapon-Switching Canceling + Two-Bomb Parry after dodging)

    (ウルボザの怒り+武器を切り替え+回避ジャスト+ツーボムパリィ)

  • "Advanced Shield-Surfing Jump": we can use Shield Surf to bounce from a rough ground and get into slo-mo when drawing the bow in the air.

    "上級盾サーフィンジャンプ": 高低差がある地面からいいタイミングで盾サーフィンジャンプすれば、弓を構えたらスローモーションに入るほど高く跳ぶことができる。

  • It's a advanced version of "Vertical Bomb Jump". We can get into slo-mo in the air with a bomb. We just need a rough ground.

    この小技は垂直ボムジャンプの原理と同じ応用。高低差があって一定の高さである限り、空中で弓を構えればスローモーションに入ることができる。

  • The timing is the same as "Vertical Bomb Jump". If you press X at the correct timing, you can jump to a certain height that you get into slo-mo in the air.

    タイミングは垂直ボムジャンプと同じ。尖った地面から弾み、あるタイミングでXを押すと、高く跳ぶことができる。

  • Even in a situation, such as put down the shield, hang-time could be expended.

    盾を外せば、空中にいる時間が少し長くなる。

  • Up to even over two-circle-stamina hang-time.

    2周以上のスタミナの滞空時間

  • It's easier to pull off at the rough ground, the slope, or the surfaces with different elevation.

    でこぼこの地面、斜面、高低差のある地面からジャンプすればもっと成功しやすい。むしろ条件だと言える。

  • It's not necessary to use forward shield surfing jump. It can be pulled off as long as we land from the air when shield surfing.

    空中からそのまま盾サーフィンジャンプもスローモーションに入ることができる。前にジャンプするタイプしか達成できないのではない。

  • (Looks cool)

    (かっこつける)

  • (Give Lynel a shot)

    (ヘッドショット)

  • (Take a lap around Lynel and ridicule it)

    (ライネルの周りに挑発するような真似)

  • (Forward Shield Surfing Jump - slo-mo in the air)

    (前への盾サーフィンジャンプ - スローモーション)

  • (Give it some hits)

    (ダメージをもっと与える)

  • (Vertical Bomb Jump)

    (垂直ボムジャンプ)

  • (Forward Shield Surfing Jump - stop Lynel's rush attack)

    (前への盾サーフィンジャンプ - ライネルの突進を止める)

  • (Forward Shield Surfing Jump - stun Lynel to stop its fireball attack)

    (前への盾サーフィンジャンプ - ライネルの炎玉攻撃を止める)

  • "Ragdoll Jump/Shield Spin Jump": it can make we jump higher if we spin the shield before landing, and put down the shield immediately after bouncing from the ground.

    "回転ジャンプ": 盾を回転させて、再ジャンプする瞬間、または地面から離れた瞬間に盾を外せば、もっと高く跳ぶことができる。

  • (For Shrine Skip)

    (祠スキップでよく使う)

  • If we bounced from the rough ground, it's long hang time when we're drawing the bow in the air because of removing the shield.

    原理は上級盾サーフィンジャンプと同じく、高低差のある地面からジャンプすればもっと成功しやすい。

  • Especially, we draw the bow prior to the top.

    特に、最高点の直前に弓を構える時。

  • (Run out of 3-circle stamina)

    (3周のスタミナ)

  • (One more example)

    (もう一回)

  • (Over nearly 3-circle stamina)

    (3周弱のスタミナ)

  • The key point of Shield Spin Jump Shooting is "on the rough ground" and "drawing the bow before the top."

    要するに、この小技の要は「高低差のある地面」と「最高点の直前に弓を構える」。

  • "Enforced Flurry/Daruk Rush(EFR/EDR)": if we trigger Daruk's Protection in the process of backflip or side jump and then re-lock the enemy as soon as landing on the ground, the game system will trigger Flurry Rush.

    "強制ダルケルラッシュ(EFR/EDR)": 回避ジャンプの間にダルケルの護りが発動すれば、着地する時にラッシュの判定がある。その瞬間、または着地する前に、ZLを長押しにし、Yを押し続けると、ラッシュ攻撃ができる。(回避ジャンプとは宙返り、横ジャンプという。)

  • The easiest way is that keep pressing ZL, triggering Daruk's Protection with a bomb in the process of dodging jump, and press Y to flurry rush.

    一番簡単な方法はずっとZL長押しにして、回避ジャンプの間にボムでダルケルの護りを発動させれば、着地した途端にYを押し続ければ、ラッシュ攻撃ができる。

  • We can use sneakstrike and side-jump EFR to be a combo so that the small enemy won't be blown away by the explosion(the idea given by Kico's group).

    小さい敵はボムにぶっ飛ばされるので、気絶してからEFRを使えばぶっ飛ばさずに「ふいうち+ラッシュ攻撃」の最大攻撃連携ができる。(Kico交流グループの提供)

  • Resulting from the bomb, Link will attack toward the bomb or forward according to the timing of re-pressing ZL if you re-lock the enemy.

    ダルケルの護りが発動するタイミングによって、敵に再注目してもボムにラッシュ攻撃することもあります。

  • If you don't keep pressing ZL, what direction you will attack towards is based on the timing of re-lock(press ZL again).

    攻撃のターゲットは再注目のタイミングとダルケルの発動のタイミングにかかわる。

  • The way to trigger flurry rush infinitely is that activate "Daruk's Perfect Parry" with a bomb. "Perfect Daruk Rush".

    上級応用としては無消費ダルケルの護り(自分は「盾無パリィ」と称する)を発動させるEFR。無消費なので、無限にEFRを使うことができる。パーフェクトダルケルダッシュ(PDR)。

  • (PDR v.s. Lynel)

    (PDR v.s. ライネル)

  • (PDR v.s. Moblin)

    (PDR v.s. モリブリン)

  • Generally, it is always used with side jump beside the enemy instead of backflip.

    通常、宙返りではなく、横ジャンプでのEFRのほうが当たりやすい。

  • Otherwise, the attack won't reach the enemy.

    でないと、宙返りをすれば敵との距離を取ってしまったら攻撃が当たらないことが多い。

  • (Too far from the enemy even if using side jump)

    (距離を取ってしまった横ジャンプPDR)

  • (Backflip PDR - 1 hit)

    (宙返りPDR - 1 hit)

  • (Sideways jump PDR - 4 hits)

    (横ジャンプPDR - 4 hits)

  • (Backflip PDR v.s. gem-on-back stone talus)→the gem can be locked on with ZL

    (宙返りPDR v.s. 背中弱点のイワロック)→こういう場合は、弱点に注目できる。

  • We can use "sneakstrike + sideways jump PDR" to avoid blowing away the small enemy like Bokolin.

    「ふいうち+PDR」では小さい敵をぶっ飛ばさずに全ダメージを与えることができる。

  • As long as you satisfy the condition of "triggering Daruk's Protection in the process of dodging jump" and "locking on the enemy as soon as landing on the ground" both, EDR can be triggered.

    どんな攻撃を受けても、「回避ジャンプの間にダルケルの護りが発動」「ラッシュ判定が消える前に注目してYを押す」という条件を満たせば、EDRを使うことができる。

  • (Sideways jump PDR v.s. Lynel's sweep attack)

    (横ジャンプPDR v.s. ライネルの攻撃)

  • (Backflip PDR v.s. Lynel's explosion)

    (宙返りPDR v.s. ライネルの範囲爆発)

  • (Backflip PDR v.s. Guardian's laser beam)

    (宙返りPDR v.s. ガーディアンのレーザービーム)

  • "Daruk Parry Launch": if Link does an action of "slight going up" and trigger Daruk's Perfect Parry at once, Link will launch high.

    "ダルケルローンチ": リンクが上るような動きがある瞬間にダルケルの護りを発動させれば(消費の有無にかかわらず)、高く跳ぶことができる。

  • The key point is that it needs "Link's going up", so it's prone to being used in the opening of the combat.

    ポイントは「リンクは少し足を上げて上る」という動きがあること。高く上るとダルケルの護りが発動できない。余裕のあるバトルに使うことが多い。

  • We can pull it off as long as we trigger Daruk's Perfect Parry and do an action of going up at the same time.

    「ダルケルの護りの発動」+「足を上げる瞬間」という条件を満たせば、パリィジャンプができる。(ジャンプボタンは押さない)

  • Though it makes Link jump rather high, it's difficult to pull off.

    高く跳べるのですが、どこでも使えるわけではない。

  • (One more example)

    (もう一回)

  • (Daruk Parry Launch v.s. Lynel in the opening)

    (ダルケルローンチ v.s. ライネル 開戦用)

  • "No-Lock Parry": pressing A after releasing Y as soon as possible, we can use shield parry without pressing ZL(without locking on the enemy).

    "ノーロックパリィ(注目無しパリィ)": Yで攻撃する場合、Yボタンを離す瞬間にAを押すと、ZLを押さなくても(注目無し)ジャスガすることができる。

  • We can press A after releasing Y to parry attack directly without pressing ZL(if we press ZL, the camera will become forward and activate Daruk's Protection.)

    ZLでのジャスガは画面を前向きにして、ダルケルの護りを発動させる。ノーロックパリィだと、カメラを回せずにジャスガすることができる。攻撃する途中でもジャスガできる。

  • It looks like "sword parry" if you use crouch canceling quickly enough.

    「しゃがみキャンセル」を使えば、「ソードパリィ」のように見える。

  • As long as you satisfy "release Y→press A" as fast as possible(not at once), you can pull off no-lock parry even if you're charging spin attack.

    条件を満たせば、チャージ攻撃でもノーロックパリィができる。

  • (No-lock Parry v.s. Lynel's sweep attack)

    (ノーロックパリィ v.s. ライネルのラッシュ攻撃)

  • (No-lock Parry v.s. Lynel's simple attack)

    (ノーロックパリィ v.s. ライネルの通常攻撃)

  • (No-lock Parry v.s. Lynel's rush sweep attack)

    (ノーロックパリィ v.s. ライネルのラッシュ攻撃)

  • (No-lock Parry v.s. Lynel's rush sweep attack)

    (ノーロックパリィ v.s. ライネルのラッシュ攻撃)

  • "Revali Cancel": we can stop flying up when using Revali's Toronto with a bomb by getting damage in the glitched ragdoll state.

    「リーバルキャンセル」: ボムの爆風で、飛ぶ硬直状態を崩すことができる。

  • It's a technique you can stop at the any height you want in the air when flying up with Revali's Toronto.

    ラグドール状態をさせておいて、リーバルの猛りの途中で爆風を受けたら上昇を止めることができる。

  • Low frame rate technique - "Flat-Ground Shield Surfing Jump": we can also get into slo-mo in the air even if bouncing from the flat ground with shield surfing jump.

    低フレームレート技 - 「平面からの盾サーフィンジャンプ」: 前への盾サーフィンジャンプして、平面から跳ねても空中スローモーションに入ることができる。

  • The flatter the ground is, the more difficultly you can pull it off.

    地面が平らであればあるほど、成功しづらいです。

  • Please try it yourself if interested in this technique.

    興味のある方はぜひ試してみてください。

I'd better not interrupt him.

邪魔しちゃいけないんですね...

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