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  • Good!

    よし!

  • Great!

    いいぞ!

  • Keep going!

    その調子だ!

  • Hi, Link. Congratulation on your job transfer. Btw, didn't you sayvideo 30” is the final tutorial? Why do you make Tutorial 31 again?

    こんにちは、リンクさん。ご転職おめでとうございます。 早速ですが、動画31は作らないとおっしゃったのでは?

  • In order to thank all my subscribers for 5k sub, I managed to explain something easier that most beginners might understand but not fully.

    5000人登録して頂いたお礼として、簡単そうに見えますが、 実は知っていない方の多いチュートリアル動画を作ったんです。

  • Speaking of sneakstrike, why don't you wear Sheikah Set?

    不意打ちといえば、なぜ忍びシリーズを着ないのでしょうか。

  • Only making conditions harder can figure out the bottom line of sneakstrike, and I'd also like to avoid misunderstanding that what I did is only for Sheikah Set.

    厳しい条件にしないと、どんだけできるのか突き止めかねるんです。 それに、忍びシリーズを着ないとできないという勘違いをさせたくないんです。

  • Besides, it can be a reference tothe Trial of Sword”. Taking this opportunity, I can also prove CHAMPION won't be beat even without stealth boost! Most importantly, I do love this set.

    また、剣の試練の参考にもなりますし、英傑にとって静かさアップなしでも楽勝と伝えたいです。とはいえ、公式服装のほうが管理者っぽいから好きです笑

  • Enemy Awareness Mechanism

    敵意メガニズム

  • Enemy's Consciousness Pattern

    意識パターン

  • AreaNo awareness (no mark) and Being confused (“?” mark) (It's impossible to do sneakstrike when the enemy is in cumulating ”?”)

    【エリア意識】無意識と困惑中 (意識中:白”?”→オレンジ”?”の過程、不意打ちは不可能)

  • RestrictionSearching (no mark)

    【限定意識】探索中

  • AttackHostility(“!” mark)

    【攻撃意識】敵意有り

  • AreaNo awareness (no mark)

    【エリア意識】無意識

  • AreaBeing confused (“?” mark)

    【エリア意識】困惑中

  • RestrictionSearching (no mark)

    【限定意識】探索中

  • AttackHostility(“!” mark)

    【攻撃意識】敵意有り

  • AreaNo awareness (no mark) – an enemy has about 60 degree longitudinal vision, about 90 degree transverse vision, and short-range hearing. (Note: certain enemies would turn their heads or dance.)

    【エリア意識】無意識 - この状態の魔物は 「縦約60度と横約90度の視覚」と「近距離の聴覚」を持っている。 (踊り中、頭を振る魔物は要注意)

  • In this state, you can act under certain (low) volume. (Note: touching the enemy or sticking around too long would be perceived.)

    この場合、見られない限り、一定の(低)音量で動ける。 (久し過ぎ、または魔物に触ると察される。)

  • In this state, we often approach enemies' back in low volume,

    ふつうは見られないようにして、低音量で敵の後ろに近づく。

  • likelanding with paraglider opened”, “low-speed moving”, andcrouch walk/hop”.

    「パラセールで着地する」「微速移動」「しゃがみ歩き/突進」で敵の後ろを取る。

  • If the enemy is inConfused (“?” mark)” state, it will pop its head and look left and right for 3 seconds after it reaches its confusing spot, and then come back to its original position.

    困惑中状態の敵は困惑スポットに接近し、3秒間きょろきょろ見てから戻る。

  • Though attacking towards somewhere to confuse the enemies will widen their vision, it's convenient to anger them temporarily.

    どこかに射撃して敵を戸惑わせることで、 敵の視野を広げさせてしまうのですが、敵の向きを変えることができる。

  • Arrows make sounds, but sword beam doesn't.

    矢は音が出るに対して、剣ビームは出ない。

  • We can do sneakstrike chain more easily in this state. (Note: 8 times damage and stun is triggered unless you sneakstrike it face to face because it suddenly turned around.)

    向きを変えることで、簡単に連続不意打ちができるようになる。 (不意打ちの時に、敵が急にリンクに向いてしまうと、気絶と8倍ダメージはなくなる。)

  • If an enemy gets damage, it will become "Restricted state".

    敵が攻撃されたら、【限定意識】の探索中になる。

  • And then go forwards towards where the attack comes from 4~6 times.

    そこで、攻撃の源へ4~6回前進して見回る。

  • If we're discovered by it in this state, it'll directly turn into "Attack state".

    この状態で見つけられると、直接攻撃意識になる。

  • If the enemies are in restricted state, they'll completely lose their hearing.

    敵は限定意識になると、聴覚は完全に失う。

  • They won't be aware of us even if we're whistling, running, touching, and jumping behind them.

    後ろにジャンプ、口笛、走る、触るまで気づかない状態になる。

  • It's just the opportunity for sneakstrike.

    これぞ不意打ちのチャンスだとも言える。

  • Headshot is an easy way to approuch their backs.

    よく使われるテクニックは「ヘッドショット」で敵の後ろを取る。

  • Monsters will turn to the attack source with a short spring, and turn into "Restricted".

    魔物は攻撃の源に跳ね向く。跳ね終わったら限定意識の状態に入る。

  • Headshot from the air is the easiest way to take monsters' backs in the restricted state.

    空中からヘッドショットするのは一番余裕で成功しやすい。

  • Indeed, you can also combine it with another technique to be a new combo.

    もちろん、自分の技を入れ組み合わせても可能。

  • Basically, the period of changing consciousness states is "restricted" state, such as "kicking bombs", "on the way to its original place", "being attacked", and so on.

    まとめていうと、意識を変えると限定意識になる。 例えば「爆弾を蹴っている時」「困惑し終わって戻る途中」「攻撃された時」。

  • If the target faces player in the begining, you can push a bomb to turn its consciousness state into "retricted".

    もし敵が最初からこちらに向いている場合、 その横に爆弾を投げたり射撃したりして、敵の向きを変えて限定意識にさせる。

  • After it showed its back to us, we can get close to sneakstrike anytime.

    背中を見せてくれたら近づいて不意打ちをすればよい。

  • But pleace note that the enemy only lose its hearing in the restricted state, so you'll be still discovered if you're in front.

    一応限定意識なので、目に入ったら攻撃意識になってしまう。 目にされないように近づくことに気を付けて下さい。

  • Even if it faces a wall, you can give it a hit from its side before sneakstriking it so as to do a sneakstrike chain smoothly.

    壁に向く場合、横から攻撃して意識方向を変えて不意打ちもしやすくなる。

  • AreaBeing confused with the sound made from arrows

    【エリア意識】矢が当たった位置に困惑中

  • RetrictedBombshockwaveexplosion

    【限定意識】爆弾→衝撃波の源→爆弾の爆風

  • RestrictedSneakstrike sourcearrow sourcego picking up its weapon

    【限定意識】不意打ちの源→矢の源→武器を取ろうとする

  • In this way, you can also attack red-maned or blue-maned lynels consistently behind their backs until they die.

    青髪以下のライネルも、この方法で裏で攻撃し続けることができる。

  • As long as making good use of headshots, you can kill them without being discoverd.

    ヘッドショットがうまくできたら、気づかれないままで倒すことができる。

  • There is a condtion that the sneakstriked enemy will not turn to the direction where the attack came from after sliding down.

    敵が滑って立ち直る場合、たまに攻撃された方向に向かないことがある。

  • The reason is that it'll turn to the "source", not the "direction".

    理由は、敵は攻撃された方向に向くのではなく、攻撃の源に向くのである。

  • Please watch the red circle (the final attack source).

    動画の「赤丸(最後の攻撃位置)」を注目して下さい。

  • Knowing this reason, we can easily sneakstrike the enemy even if it's slided down.

    これが分かれば、滑動した敵も連続不意打ちできる。

  • Leaving the combat is the only way to get out of the "attack" state (no combat BGM).

    攻撃意識の解除は戦場から離れるしかできません(戦闘BGMが消える)。

  • The enemy's hearing will become sensitive after it recovers from the attack state.

    攻撃意識からエリア意識に戻った敵は聴覚が敏感になる。

  • Link is still discovered even if approaching with crouch (except dancing monsters). In this state, we can warp or reload the game to reset its consciousness state,

    しゃがんで近づいても気づかれてしまう(踊る敵は除く)。 この場合、ワープする、または再ロードして意識パターンをリセットすることができる。

  • or approch it with low-speed moving (push L stick slightly) or landing with paraglider opened.

    あるいは、微速移動(Lスティックを少し押す)、 パラセールから着地することで不意打ちできる。

  • The sound of low-speed moving (including low-speed crouch moving) is shorter than normal crouch moving.

    「微速移動」の音が「しゃがみ前進」より小さい。

  • Releave AwarenessSpinning the camera and bringing the enemies out of the screen can ease their awareness.

    【敵意の防止と解除】画面に敵が映らなかったら、敵意の防止や解除ができる。

  • In other words, if the enemy that is going to be in the attack state is not in your screen and you go away, it cannot discover you.

    要するに、敵を映さないようにして一定の距離で離れると、 攻撃意識になるはずの状態でも気づかれない。

  • In combat shown now in the video, you can find something that can obstruct its view, take it out of camera to ease its attack consciousness.

    気づかれてしまった時、動画で示すように敵を映さないようにし、 戦闘BGMが消えるまで、遮蔽物の裏に待機すれば、

  • You can have the enemy return his oringinal state without running far away.

    そんなに離れなくてもすぐ無意識に戻らせる。

  • Non-sneakstrike ScenarioThere are no window of sneakstrike opportunity even if approaching enemy's back once we accidentally let it not walk for a distance.

    【無判定】敵が”困惑中”になって、「?」マークがすぐ消えると (あまり移動していない)、不意打ち判定が常になくなる。

  • Since the enemy became this state, we cannot sneakstrike it even if take its back.

    この状態になったら、限定意識にさせても無判定のままである。

  • Especially, "no-moving confused state".

    移動無しの困惑中状態にさせてしまったら、無判定になる。

  • Even if we try to make the enemy become retricted state, we only put off the time of non-sneakstrike scenario.

    無判定状態から限定意識にさせると、 ただ無判定の時間を延ばして無判定の限定意識になるだけである。

  • Non-sneakstrike Scenario+confused statesearching(towards the attack source)

    (無判定の困惑中→探索中、無判定のままで攻撃の源へ向かう。)

  • In this stae, all we have to is wait for its returning (restricted state).

    この状態では、敵の意識変更(戻る)を待つしかありません。

  • Let's take 2 Moblins for example.

    例として、二匹をヘッドショットしてみればわかりやすい。

  • As soon as I headshot the first Moblin, the second Moblin's ? mark appears.

    一匹目がヘッドショットされた瞬間、二匹目の「?」マークが咄嗟に現れた。

  • The second Moblin went to confused state without moving, so non-sneakstrike Scenario even though it got a headshot and turned to restricted state.

    二匹目はまだ移動していない時に困惑中になって、 また限定意識になったから、無判定の状態になっている。

  • The first Moblin's restricted state is caused from no awareness state, so it can be sneakstriked.

    一匹目は無意識からそのまま限定意識になった為、不意打ちの判定が出る。

  • If you'd like to try to sneakstrike 2 monsters by consciousness machanism,

    意識を読み取ることで、二匹不意打ちしたいなら、

  • at first, forcing them to move, stunning them at the same time,

    まずある程度移動させて、同時に気絶させる。

  • and then stop one monster with stasis and sneakstrike the other one.

    それからビタロックで一匹縛って、不意打ちの時こちらに向いてくるのを防ぐ。

  • After stasis is over, sneakstrike the monster left when it turns to its dead partner or the attack source.

    ビタロックが終わって倒れた仲間に向いた時 (敵が倒れる時に音がある)、また不意打ちすればよい。

  • Though Moblin is too big to approach its back quickly,

    モリブリンの体が少し大きいので、早く後ろを取るのが難しいけれども、

  • You can keep attacking Bokoblins and Lizalfoses before being discovered by taking their backs consistently.

    ボコブリンとリザルフォスの体型が小さいので、早く後ろを取ると、 無判定だとしても連続攻撃できる。

  • Ways to buy time for taking monsters' backs

    後ろを取る時間の稼ぎ方

  • Way(1) - StunCritical hit (throwing weapons or headshots), shockwave, and so on.

    方法(一) -「気絶」:クリティカルヒット(武器投げ、ヘッドショット)、強い衝撃波など

  • Throwing weapons and hitting the small monster will force it to be stunned. After recovering, it will turn to the place where Link was standing when he threw the weapon (the attack source).

    武器を投げて敵に当たると、敵は気絶して立ち直ったら向きが変わる。

  • Headshots are quite easy and effective to buy time.

    よく使われるのはヘッドショット。

  • It's really useful in Trial of the Sword as well.

    剣の試練によく使う。

  • If you'd like to use shockwave to buy time, please note that the enemy should be in confused state first.

    空中攻撃の衝撃波だと、困惑中にさせておかないと無判定状態になる。

  • You can also do item-holding cancel to take its back in time.

    間に合わなかったら、物持ちキャンセルで早く敵の後ろに回り込む。

  • Way(2) - Bombbefore being seen, monsters will keep kicking the bomb if it's within its combat area.

    方法(二) -「爆弾」:爆弾が魔物の前に出ると、 魔物は自分のエリアで爆弾を蹴ることにはまる。

  • If the monsters is dedicated to playing bombs agaist the wall, it's a perfect restricted state that you can do everything you want behind it.

    壁の隅に蹴り続ける状態になると、リンクはどうでもいいように完全スルー状態になる。

  • Way(3) - Stasishearing and vision of monsters freezed by stasis are also completely freezed. Whatever you do during this period will not be discovered by the monster.

    方法(三) -「ビタロック」:ビタロックに縛られた魔物は視覚と聴覚が完全に封鎖されるので、解ける前にどんな動きでも気づかれない。

  • But please note the time limit of stasis. (small silver monsters 3 seconds, Yiga members 5 seconds, etc.)

    ただし、ビタロックの制限時間(例えば白銀以上は3秒、イーガ団幹部は5秒など)は要注意。

  • It's also useful in Trial of the Sword.

    剣の試練にもよく使う。

  • Beginning trial 8F - sneakstriking a Lizalfos

    序位8層 リザルフォスに気づかれないように不意打ちする

  • We can also use "Critical hit + Stasis" to buy more time.

    クリティカルヒットと一緒に使ったら、向きを変えるけど、時間をもっと稼ぐことができる。

  • Way(4) - Effectsbefore being discovered, we can also buy time with effects. Fire: 3s / Lightning: 3s (golden 1.5s)/ Ice: 30s (golden 3s).

    方法(四) -「属性エフェクト」:属性エフェクトに縛られた間、魔物は意識できない状態になる。炎:3秒、雷:3秒(黄金魔物1.5秒)、氷:30秒(黄金魔物3秒)。

  • Fire: monsters will get effect stun consistently if we add fire effect again after the fire on them appears.

    延焼の場合、炎が消えた後でまた火をつけなくて、連続火をつけると、延焼硬直が続かない。

  • As to lightning, whenever you add the lightning effect, they will get stunned consistently.

    電撃の場合、「!」が出る前にいくらでも追加電撃できる。

  • However, please note that the golden monsters recover 2 times quicker than the others.

    ただし、黄金魔物の感電は1.5秒に半分下がったので、早めにしないと間に合わない。

  • The effect-stun time freezed by ice effects is longest.

    凍りは一番稼げる方法である。

  • Although the enemy will be knocked away if you attack it in this state, you can run and take its back quickly, or use stasis to buy more time.

    デメリットは敵を叩き飛ばす。早く後ろに回ったり、ビタロックも使ったりすればよい。

  • Or use lightning arrows to let it stay in situ without knockaway.

    また、敵が雷の矢で射撃されると叩き飛ばされないのである。

  • Moreover, monsters will get stunned if you attack them after they're freezed by stasis.

    ちなみに、「ビタロック+攻撃」も気絶させることができる。

  • If they're freezed by ice arrows in their stun state and then got damage in the ice-freezed state, they won't be knocked away.

    気絶の状態から凍られた敵が攻撃されると、叩き飛ばされない。

  • Please note monsters will not get effect damage or stun if they're in the stasis-freezed state.

    ビタロックに縛られた状態では、属性効果が付かないので要注意。

  • Thus if you'd like to use stasis and effects to buy time, please remember to use stasis after effect arrows.

    ビタロックと属性効果と一緒に使う場合、ぜひビタロックを最後にして下さい。

  • If you headshot the monster with fire arrows, though fire on it still works consistently, effect-stun will not continue.(if no ice arrows)

    敵が気絶状態からリカバリーする場合、延焼ダメージは続くけど、延焼硬直は続かない。

  • So you can shoot the lightning arrows or freeze it with ice arrows or stasis quickly to buy time.

    炎の矢でヘッドショットしてしまうと、早くビタロックか雷電の矢で硬直を与えたほうが安全。

  • Lizalfos's Blindspot & Monster Mask

    リザルフォスの死角と魔物の仮面

  • Lizalfos's BlindspotThere is an interval/spacing between Lizalfos's eyes and bodys.

    【リザルフォスの死角】リザルフォスは目と体との隙が広い。

  • As long as they're not in attack consciousness state, they will not discover Link while Link stays between his eyes and bodys.

    攻撃意識でさえなければ、その隙にいても気づかれない。

  • In Lizalfos's retricted state, you can sneakstrike it easily. (Btw, Lizalfos's weakness is that it will get stunned immediately and stop its attack if it gets a hit.)

    リザルフォスの限定意識を利用して、楽に不意打ちできる。 (ちなみに、リザルフォスの弱点は叩かれたら動きが止まる。)

  • Consciousness Reset(effect arrows)】While wearing a monster mask, even if the enemy won't be in attack state, you cannot sneakstrike it in this state.

    【意識リセット(属性矢)】魔物の仮面を被ったままで見つけられた時、 攻撃意識にならないが、こちらも不意打ちできない。

  • Effect arrows (except ancient arrows) can frighten enemies and reset their consciousness state.

    属性矢(古代の矢を除き)で敵の近くに射撃して嚇かせば意識リセットができる。

  • And then often run away the opposite direction,

    通常、当たった所の逆方向に逃げるのだが、

  • unless there are no foothold for it to escape.

    立てない地面がなかったらランダムになる。

  • So you can lead the monster to escape the correct direction to sneakstrike.

    正しく導けば簡単に不意打ち可能の状態に戻せる。

  • Consciousness Reset(falling items)】Thunder or dropping a chest with Amiibo can terrify monsters to reset their consciousness.

    【意識リセット(物落ち)】マグネキャッチで物を空中から落ちさせたり、 Amiiboで宝箱が落ちさせたりしたら、魔物は同じように嚇されて逆方向に逃げる。

  • Consciousness Reset(falling items)】Catching and dropping metal items with Magnesis can also terrify monsters to reset their consciousness.

    【意識リセット(マグネキャッチ)】マグネキャッチで金属物を魔物の前に運ぶと、魔物もびっくりして逆方向に逃げる。

  • Consciousness Reset(Bonfires)】So can plenty of bonfires.

    【意識リセット(焚き火)】魔物は多くの焚き火も怖がる。

  • Consciousness Reset(Bombs)】So can bombs. Moreover, monsters will not run away.

    【意識リセット(道具)】爆弾を見せるのは一番簡単な方法である。魔物も逃げない。

  • We can sneakstrike the monster while its consciousness is changing.

    意識チェンジの隙を狙って不意打ちする。

  • However, it is somewhat hard to do a sneakstrike chain against Bokoblins and Lizalfos (only sneakstrike one time), whereas we can sneakstrike Moblins consistently with bomb reset more easily.

    ただし、ボコブリンとリザルフォスは高確率で一回しか不意打ちできない。モリブリンは高確率で連続不意打ちできる。(爆発させておいたら、低確率で連続不意打ちできる。)

  • Specfic food can also reset monsters' consciousness, but silver or golden monsters will not be lured by food (except golden Bokoblins).

    特定の食べ物をあげると意識リセットができるけど、 白銀系以上(黄金ボコブリンを除く)とスタル系の魔物は食べ物に興味がない。

  • It is also hard to do a sneakstrike chain against Bokoblins with food(only sneakstrike one time).

    食べ物をボコブリンに上げて成功する場合、高確率で一回しか不意打ちできない。

  • Angering MonstersUnequiping the mask,or attacking the monster with the mask on will anger the monster.

    【魔物を怒らせる】魔物仮面を外したり、被ったままで、攻撃(どこからであろうと)が当たったりすると、プレイヤーは魔物ではないと気づいて怒り出す。

  • Picking up its weapon or food also angers it. (There are also many other ways else.)

    武器が盗まれるのにも怒る(食べている肉が凍った時も怒る笑)。

  • Team Fight and Stealth Boost Lv.3

    多数不意打ちと静かさアップレベル3

  • Though sneakstrike looks quiet, in fact, it makes sounds when the monster falls over after being sneakstriked.

    不意打ちした時、無音とは示されているのであるが、魔物が倒れる時には音が出るのである。

  • Even if you place a bomb in front of it, it'll turn to the sneakstriked partner unless the bomb appears in front of it in the beginning.

    最初から爆弾を意識させておかないと、不意打ちしてから出しても気づかれてしまう。

  • Or sneakstrike a number of enemies at once. It's easier if you use weapons like crusher that sneakstrike from Link's bottom-left.

    または、多数の敵を一回で不意打ちしたら成功できる(一刀多撃)。 獣神の大剣など、右下から上に振る武器では一刀六撃ができる。

  • Otherwise, all we have to do is wait for its consciousness change.

    でないと、魔物の戻る隙を狙うしかありません(意識変更の限定意識)。

  • 【2 Bokoblins - without freezingEnsure Bokoblins' restricted states with "confused state+walk+downward thrust".

    【2匹-凍無し】「困惑中にさせ、歩かせて下刺し」で判定有りの限定意識を確保。

  • Bokoblins walked, so it meets the conditions.

    ボコブリン達が困惑中状態で何歩か移動したので、条件が満ちた。

  • In the begining, use stasis to freeze one Bokoblin and sneakstrike the other one.

    ビタロックを使って時間を稼いで一匹目を不意打ちする。

  • Monsters will not be affected by nearby sounds when they arechanging consciousness state」「stunned」「getting effect damage」「freezed by Stasis」.

    「意識変更中」「気絶」「属性エフェクト中」「ビタロック」の場合、 魔物は環境音に影響されない。

  • 【3 Bokoblins - without freezingit's difficult to sneakstrike 3 Bokoblins only with Stasis, so let's use one ice arrow.

    【3匹-凍有り】3匹の場合、ビタロックだけで多少難しい。一匹だけ凍らせる。

  • Because of using an ice arrow, use item-holding cancel lest failing to sneakstrike the first Bokoblin in time.

    氷の矢を使う為、少し間に合わないので、物持ちで下刺し硬直をキャンセルしておく。

  • The golden Bokoblin gets freezed only in 3 seconds, so I freezed the silver one. And then sneakstrike the other Bokoblins by the way just shown.

    黄金の凍り時間は3秒だけなので、白銀を凍らせた。 それで、「先のようにビタロック+連続不意打ち」する。

  • The golden bokoblin is changing its consciousness state while the silver one is falling over. And then take the golden one's back quickly.

    白銀が不意打ちされて倒れる時、ちょうど黄金が意識変更中なので、 すぐ後ろを取って不意打ちする。

  • The third one will not be knocked away because it was freezed when being stunned on the ground.

    三匹目は気絶の凍り状態から撃たれたので、吹き飛ばされない。

  • While it's getting up with a short spring (restricted state), take its back quickly and sneakstrike it.

    敵が意識変更中のうちに、早く後ろに回って連続不意打ちする。

  • Indeed, freezing all of them, or sneakstrike them at once with crusher are easier ways to achieve it. I just introduce how to sneakstrike them with awareness machanism.

    もちろん、全員凍らせるとか、静かさアップで一刀三撃とかもっと楽なのだが、 ここは敵意メガニズムを判断した上の倒し方を紹介するだけである。

  • Crouch moving sometimes wakes sleeping monsters up,

    しゃがんで接近する時、たまに睡眠中の魔物を起こしてしまうことがある。

  • even cause "non-sneakstrike scenario".

    しかも無判定の状態になる。

  • In this situation, we can approach them with low-speed moving.

    この場合、「微速移動」で近づければ気づかれくて不意打ちすることができる。

  • Volume: crouch movinglow-speed moving and Lv.3 stealth boost

    音量:「しゃがみ前進」>「微速移動」「静かさアップレベル3」

  • If we wear Sheikah Set, Ganon Set (DLC 2),

    忍び、ガノン(DLC2)シリーズを着れば、

  • or eat Lv.3 stealth boost,

    もしくは、静かさアップレベル3料理を食べておけば、

  • they won't get up as long as we don't sprint or touch them.

    触ったり走ったりしない限り、気づかれないのである。

  • If we figure out the machanism of monsters' awareness, we can be an assassin without Sheikah Set, Ganon Set, or Lv.3 stealth boost.

    敵意メガニズムが分かれば、静かさアップがなくても、ある程度暗殺者にもなれる。

  • By the way, raining equals Lv.2 stealth boost (not Lv.3).

    ちなみに、雨の時は静かさアップレベル2に当たる。(3ではない)

  • Generally, in team fight, when we attack one of the monsters, the other monsters will face that attacked monster or the attack source.

    ある敵を木の矢で射撃すると、ふつう隣の敵は攻撃された仲間に向く。

  • But it is more complicated and there are some exceptions of team-fight restricted state. So...that's all for this phase!

    たまに攻撃の源か別の所に向くとか、少々複雑すぎるので、紹介はここまでさせて頂きます。

  • Applicationtrial of the sword beginnign 10F

    応用 – 剣の試練序位10層