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  • Cities are the engines of your empire in Sid Meier's Civilization VI.

    『シヴィライゼーション VI』では 都市が帝国の原動力になる

  • Here's how you can keep them running at their best.

    都市の最適な運営について解説しよう

  • Food is a resource used to grow your cities.

    食料は都市を成長させる資源だ

  • The more food your city gets, the faster it will grow.

    都市は食料を得るほど 成長が早くなる

  • Some tiles provide food and you can increase food production through building farms as tile improvements, especially on Wheat or Rice.

    食料を供給するタイルに農場を建てると 麦や米といった食料産出量が増える

  • After you earn a certain amount of food, you get an extra population in your city. That new population can be used to work around the city and the more population it can support, the more it will produce.

    食料を獲得すると都市の人口が増加する 増えた人口は都市周辺の労働に使うことができ 人口が増えれば産出量も増加するのだ

  • You can assign population from a city to work as Specialists in a District. If you choose to optimize a city for a particular yield, the game will assign these Specialists for you. You can also manually assign these Specialists if you aren't optimizing for one specific yield.

    市民は専門家として区域に割り当てることができる 都市を特定の産出物に特化させたい時は―― 専門家を割り当てよう 特化しない場合 手動で割り当てることもできる

  • Cities have a soft limit to the number of people who can live there, called Housing. If you don't pay attention to Housing, you may miss out on some of your city's fullest potential, giving you fewer workers and smaller yields each turn.

    都市には居住できる人口の限界があり これを住宅という 住宅には常に注意を払おう 労働者や産出物など 都市のポテンシャルに深く関係するからだ

  • Cities with access to fresh water start with more Housing than cities in other locations. You can add Housing to your city through buildings and Districts, especially the Aqueduct and Neighborhood, as well as Policies and Religious beliefs.

    真水に面した都市は他の場所に比べて 開始時の住宅が多くなっている 住宅は用水路や近郊部といった建物や区域によって また 政策や信仰でも増やすことが可能だ

  • Appeal affects how much Housing a Neighborhood can produce. Tiles near undeveloped forests, natural wonders, and national parks have higher Appeal than others. Place Neighborhoods here to get the best possible Housing out of them.

    アピールは近郊部が生みだす住宅に影響する 未開発の森 自然遺産 国立公園の近くに 近郊部を建てれば 住宅を最大限産出する

  • Amenities keep your population happy and are also crucial to grow your cities. You can get Amenities through developing luxury resources, building an Entertainment Complex, and certain Policies and Religious beliefs.

    設備は市民の幸福度を保ち 都市の成長に不可欠だ 設備は高級資源の開発や 総合娯楽施設 政策や信仰を通して得ることができる

  • Some civs, like Brazil, have special ways of gaining Amenities.

    ブラジルのような文明は 特殊な手段で設備を得られる

  • If your population doesn't get enough of these, they'll become unhappy, and may even revolt.

    設備が十分でないとは人々は不幸になり 暴動を起こすこともある

  • Civilization VI has the 1-2-3 rule.

    『シヴィライゼーション VI』には 1-2-3ルールがある

  • For every one population in a city, you'll need one Housing to keep growing.

    成長を続けるには 市民1人ごとに 住宅が1つ必要になる

  • For every two population, you'll need one Amenity to stay happy.

    幸福度を保つには 市民2人につき 設備が1つ必要になる

  • And for every three population, you can build a new District in that city.

    そして市民が3人になれば 新しい区域を1つ建設することができる

  • Keep your citizens well fed, housed and happy, and your empire will flourish in Sid Meier's Civilization VI.

    衣食住を豊かにし市民を幸せに保てば あなたの帝国の繁栄はまちがいない

Cities are the engines of your empire in Sid Meier's Civilization VI.

『シヴィライゼーション VI』では 都市が帝国の原動力になる

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