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  • In the last video, along with the ideas of vector addition and scalar multiplication,

    前回のビデオでは,ベクトルのたし算と 定数倍の考えに沿ってベクトルの座標を説明しました

  • I described vector coordinates,

    たとえば,そこでは2つの数の組合せと 2次元ベクトルが対応していました

  • where's this back and forth between, for example, pairs of numbers and two-dimensional vectors.

    多くの人はベクトルの座標を よく理解できたのではないでしょうか

  • Now, I imagine that vector coordinates were already familiar to a lot of you,

    しかし,この座標についてもうひとつ 興味深い考え方があります

  • but there's another kind of interesting way to think about these coordinates,

    線型代数の中心となるものです

  • which is pretty central to linear algebra.

    ベクトルを表す1組の数 たとえば (3, -2) があるとします

  • When you have a pair of numbers that's meant to describe a vector, like [3, -2],

    それぞれの座標を スカラーとして考えてください

  • I want you to think about each coordinate as a scalar,

    つまり,それぞれの座標がベクトルを 伸縮させたりすると考えるのです

  • meaning, think about how each one stretches or squishes vectors,

    x-y座標系では,2つの特別なベクトルがあります

  • In the xy-coordinate system, there are two very special vectors:

    1つは,右方向を指し,長さが1のベクトルです i ベクトルと呼ばれる,x軸方向の単位ベクトルです

  • the one pointing to the right with length 1, commonly called "i-hat", or the unit vector

    もう1つは,上方向を指し,長さが1のベクトルです j ベクトルと呼ばれる

  • in the x-direction,

    y軸方向の単位ベクトルです

  • and the one pointing straight up, with length 1, commonly called "j-hat",

    ベクトルのx座標を i ベクトルをスケーリングする スカラーと考えます. i ベクトルを3倍に伸ばすのです

  • or the unit vector in the y-direction.

    また,ベクトルのy座標を j ベクトルをスケーリングする スカラーと考えます. j ベクトルを反転し2倍に伸ばすのです

  • Now, think of the x-coordinate of our vector as a scalar that scales i-hat, stretching

    この意味において,座標が表すベクトルは スケーリングされた2つのベクトルの和になるのです

  • it by a factor of 3,

    これは,驚くほど大切な考え方です スケーリングされた2つのベクトルの和と見るのです

  • and the y-coordinate as a scalar that scales j-hat, flipping it and stretching it by a

    これら2つのベクトル, i ベクトルと j ベクトルには 特別な名前あります

  • factor of 2.

    ともに,座標系の「基底ベクトル」と呼ばれます

  • In this sense, the vectors that these coordinates describe is the sum of two scaled vectors.

    これは,座標をそれぞれスカラーと考えるとき

  • That's a surprisingly important concept, this idea of adding together two scaled vectors.

    基底ベクトルは,実際にスカラーによって スケーリングされることを意味します

  • Those two vectors, i-hat and j-hat, have a special name, by the way.

    もっと厳密な定義がありますが それはあとで説明します

  • Together, they're called the basis of a coordinate system

    私たちの座標系をこれら2つの 特別な基底ベクトルで捉えることにより

  • What this means, basically, is that when you think about coordinates as scalars,

    とても興味深い,そして微妙なことが 浮かび上がってきます

  • the basis vectors are what those scalars actually, you know, scale.

    異なる基底ベクトルをとることで,まったく合理的な 新しい座標系を得られるかもしれないのです

  • There's also a more technical definition, but I'll get to that later.

    たとえば,右上を指すベクトルと

  • By framing our coordinate system in terms of these two special basis vectors,

    右下を指すベクトルがあるとします

  • it raises a pretty interesting, and subtle, point:

    これらのベクトルをスケーリングする 2つのスカラーを選び

  • We could've chosen different basis vectors, and gotten a completely reasonable, new coordinate

    スケーリングしたベクトルを足して 得られるベクトルについて考えてみましょう

  • system.

    スカラーの選び方を変えることで どんな2次元ベクトルが得られるでしょう?

  • For example, take some vector pointing up and to the right, along with

    答えは,すべての2次元ベクトルが得られる,です

  • some other vector pointing down and to the right, in some way.

    なぜ得られるのか,じっくり考えてみるとよいでしょう

  • Take a moment to think about all the different vectors that you can get by choosing two scalars,

    このような新しい基底ベクトルを用いてもなお 数の組合せと2次元ベクトルの間を

  • using each one to scale one of the vectors, then adding together what you get.

    行き来することができます

  • Which two-dimensional vectors can you reach by altering the choices of scalars?

    しかし,その関係は より標準的な基底ベクトル i ベクトルと j ベクトルを

  • The answer is that you can reach every possible two-dimensional vector,

    用いたときの関係とは,はっきり異なります

  • and I think it's a good puzzle to contemplate why.

    異なる座標系の間の正確な関係は あとで説明しますが

  • A new pair of basis vectors like this still gives us a valid way to go back and forth

    今は,数値的にベクトルを表すとき

  • between

    基底ベクトルの選び方によって その関係は変わる,と理解しておいてください

  • pairs of numbers and two-dimensional vectors,

    このように,2つのベクトルを スケーリングして足し合わせたものを

  • but the association is definitely different from the one that you get

    ベクトルの「線型結合」といいます

  • using the more standard basis of i-hat and j-hat.

    どこから「線型」という言葉が出てきたのでしょう? どのようにこれが「線」と関係しているのでしょう?

  • This is something I'll go into much more detail on later, describing the exact relationship

    語源ではありませんが 私の好きな考え方は

  • between

    もし,1つのスカラーを固定し もう1つのスカラーを自由に変化させると

  • different coordinate systems, but for right now, I just want you to appreciate the fact

    足し合わせたベクトルの終点は 直線を描く,というものです

  • that

    両方のスカラーが自由に変化して得られる すべてのベクトルを考えると

  • any time we describe vectors numerically, it depends on an implicit choice of what basis

    2つのことが起こりえます

  • vectors we're using.

    ほとんどの場合,ベクトルの組合せで 平面内のすべての点を示すことができます

  • So any time that you're scaling two vectors and adding them like this,

    すべての2次元ベクトルが得られるのです

  • it's called a linear combination of those two vectors.

    しかし,2つのベクトルが 同じ直線上に並ぶ不運な場合

  • Where does this word "linear" come from?

    足し合わせたベクトルの終点は 原点を通るただ1つの直線上に制限されます

  • Why does this have anything to do with lines?

    実際,厳密には3つ目の可能性もあります

  • Well, this isn't the etymology, but one way I like to think about it is that

    両方のベクトルが0の場合です このときは,原点から動けません

  • if you fix one of those scalars, and let the other one change its value freely,

    さらにいくつか用語があります

  • the tip of the resulting vector draws a straight line.

    与えられた1組のベクトルの線型結合で得られる すべてのベクトルの集まりを

  • Now, if you let both scalars range freely, and consider every possible vector that you

    ベクトルの「スパン」といいます

  • can get,

    この用語から捉えなおすと

  • there are two things that can happen:

    ほとんどの2次元ベクトルのスパンは 2次元空間のすべてのベクトルになります

  • For most pairs of vectors, you'll be able to reach every possible point in the plane;

    しかしベクトルが同じ直線上に並ぶとき スパンは直線上に終点があるすべてのベクトルになります

  • every two-dimensional vector is within your grasp.

    線型代数は,ベクトルのたし算と定数倍のまわりで 展開される,と言ったことを覚えていますか?

  • However, in the unlucky case where your two original vectors happen to line up,

    2つのベクトルのスパンは 基本的に,こう尋ねることと同じです

  • the tip of the resulting vector is limited to just this single line passing through the

    「たった2つの基本的なベクトル操作 (ベクトルのたし算と定数倍)

  • origin.

    だけで得られるあらゆるベクトルとは?」

  • Actually, technically there's a third possibility too:

    ここで,しばしばベクトルが点として 考えられることについて話しましょう

  • both your vectors could be zero, in which case you'd just be stuck at the origin.

    1つの直線上にあらゆるベクトルがあると 考えると,とても混み合います

  • Here's some more terminology:

    平面上にあらゆる2次元ベクトルがあると 考えると,さらに混み合います

  • The set of all possible vectors that you can reach with a linear combination of a given

    そのため,このようなベクトルの集まりを扱うときは

  • pair of vectors

    それぞれのベクトルを 空間内の点として表すのが普通です

  • is called the span of those two vectors.

    原点を始点とするベクトルの終点が その点と考えてください

  • So, restating what we just saw in this lingo,

    このように,直線上に終点がある あらゆるベクトルを考えるときは

  • the span of most pairs of 2-D vectors is all vectors of 2-D space,

    その直線のみを考えましょう

  • but when they line up, their span is all vectors whose tip sits on a certain line.

    同じく,あらゆる2次元ベクトルを考えるときは

  • Remember how I said that linear algebra revolves around vector addition and scalar multiplication?

    それぞれの終点が点であると考えましょう

  • Well, the span of two vectors is basically a way of asking,

    つまり,無限に広い平面である 2次元空間を考えるとき

  • "What are all the possible vectors you can reach using only these two fundamental operations,

    そこから矢印は取り除きます

  • vector addition and scalar multiplication?"

    一般に,1つのベクトルそのものを 考えるときは「矢印」として

  • This is a good time to talk about how people commonly think about vectors as points.

    ベクトルの集まりを考えるときは 「点」として考えるのがよいでしょう

  • It gets really crowded to think about a whole collection of vectors sitting on a line,

    ほとんどのベクトルによるスパンは

  • and more crowded still to think about all two-dimensional vectors all at once, filling

    無限に広い平面全体,2次元空間になりますが

  • up the plane.

    もしベクトルが直線上に並ぶと スパンはただの直線になります

  • So when dealing with collections of vectors like this,

    スパンの考え方は,3次元空間のベクトルでは さらにおもしろくなります

  • it's common to represent each one with just a point in space.

    たとえば,3次元空間内で 違う方向を指す2つのベクトルがあるとします

  • The point at the tip of that vector, where, as usual, I want you thinking about that vector

    これらのスパンは何を意味するのでしょう?

  • with its tail on the origin.

    これらのスパンは,2つのベクトルの あらゆる線型結合の集まりになります

  • That way, if you want to think about every possible vector whose tip sits on a certain

    つまり,それぞれのベクトルをスケーリングして 足し合わせて得られる,あらゆるベクトルです

  • line,

    線型結合をつくる2つのスカラーを変化させることは 異なる2つのツマミを回すとみることもできます

  • just think about the line itself.

    スケーリングした2つのベクトルを 足し合わせて,その終点を追うのです

  • Likewise, to think about all possible two-dimensional vectors all at once,

    その終点は,1枚の平面上を動きます 平面は3次元空間の原点を通ります

  • conceptualize each one as the point where its tip sits.

    この平面が,2つのベクトルのスパンです

  • So, in effect, what you'll be thinking about is the infinite, flat sheet of two-dimensional

    より正確には,平面上に終点のある あらゆるベクトルの集まりが2つのベクトルのスパンです

  • space itself,

    美しいイメージではないですか?

  • leaving the arrows out of it.

    では,もし3つ目のベクトルを加え それら3つのベクトルのスパンを考えたらどうでしょう?

  • In general, if you're thinking about a vector on its own, think of it as an arrow,

    3つのベクトルの線型結合は 2つの時とほとんど同じように定義されます

  • and if you're dealing with a collection of vectors, it's convenient to think of them

    3つの異なるスカラーを選び 各ベクトルをスケーリングし,足し合わせます

  • all as points.

    そしてまた,これらベクトルのスパンは あらゆる線型結合の集まりとなります

  • So, for our span example, the span of most pairs of vectors ends up being

    ここで,2つの異なることが起こりえます

  • the entire infinite sheet of two-dimensional space,

    もし,3つ目のベクトルが はじめ2つのベクトルのスパン内にある場合

  • but if they line up, their span is just a line.

    そのスパンは変わりません 平面上に閉じ込められる感じです

  • The idea of span gets a lot more interesting if we start thinking about vectors in three-dimensional

    言いかえると,スケーリングされた 3つ目のベクトルを加えても

  • space.

    新しいベクトルにはならないのです

  • For example, if you take two vectors, in 3-D space, that are not pointing in the same direction,

    しかし,もし3つ目のベクトルをランダムに選ぶと それがはじめ2つのベクトルのスパン内に あることはほとんどありません

  • what does it mean to take their span?

    そして,異なる方向を指しているため

  • Well, their span is the collection of all possible linear combinations of those two

    あらゆる3次元ベクトルとなることができます

  • vectors, meaning

    これについて,私の好きな考え方はこうです 新たな3つ目のベクトルをスケーリングすることで

  • all possible vectors you get by scaling each of the two of them in some way, and then adding

    はじめ2つのベクトルのスパン平面が動き 空間内をすべて掃くことができるのです

  • them together.

    また,自由に変えられる3つのスカラーを用いて

  • You can kind of imagine turning two different knobs to change the two scalars defining the

    3次元空間内のすべてを 指すことができる,とも考えられます

  • linear combination,

    3つ目のベクトルが はじめ2つのベクトルのスパン内にある場合

  • adding the scaled vectors and following the tip of the resulting vector.

    または,2つのベクトルが 同じ直線上に並んでいる場合

  • That tip will trace out some kind of flat sheet, cutting through the origin of three-dimensional

    少なくとも1つのベクトルは余分である つまり,スパンには何も加わらない

  • space.

    ということを表す用語が欲しいですね

  • This flat sheet is the span of the two vectors,

    いくつかベクトルがあり,スパンを小さくせずに あるベクトルを取り除けるとき

  • or more precisely, the set of all possible vectors whose tips sit on that flat sheet

    それらのベクトルは 「線型従属である」といいます

  • is the span of your two vectors.

    あるベクトルをほかの ベクトルの線型結合として表せる

  • Isn't that a beautiful mental image?

    とも言いかえられます すでにスパン内にあるからです

  • So what happens if we add a third vector and consider the span of all three of those guys?

    一方,もしそれぞれのベクトルが スパンに新たな次元を加えるなら

  • A linear combination of three vectors is defined pretty much the same way as it is for two;

    それらは「線型独立である」といいます

  • you'll choose three different scalars, scale each of those vectors, and then add them all

    では,これらの用語と いくつかのイメージとともに

  • together.

    クイズを残しておきます

  • And again, the span of these vectors is the set of all possible linear combinations.

    基底ベクトルの厳密な定義は 「空間を張る線型独立なベクトルの集まり」です

  • Two different things could happen here:

    はじめに基底ベクトルを表した方法と

  • If your third vector happens to be sitting on the span of the first two,

    「スパン」「線型独立」という用語の理解を合わせて

  • then the span doesn't change; you're sort of trapped on that same flat sheet.

    なぜこの(厳密な)定義が 意味をなすのか考えてみましょう

  • In other words, adding a scaled version of that third vector to the linear combination

    次のビデオでは,行列と変換について話します ではまた!

  • doesn't really give you access to any new vectors.

  • But if you just randomly choose a third vector, it's almost certainly not sitting on the span

  • of those first two.

  • Then, since it's pointing in a separate direction,

  • it unlocks access to every possible three-dimensional vector.

  • One way I like to think about this is that as you scale that new third vector,

  • it moves around that span sheet of the first two, sweeping it through all of space.

  • Another way to think about it is that you're making full use of the three, freely-changing

  • scalars that

  • you have at your disposal to access the full three dimensions of space.

  • Now, in the case where the third vector was already sitting on the span of the first two,

  • or the case where two vectors happen to line up,

  • we want some terminology to describe the fact that

  • at least one of these vectors

  • is redundantnot adding anything to our span.

  • Whenever this happens, where you have multiple vectors and you could remove one without reducing

  • the span,

  • the relevant terminology is to say that they are

  • "linearly dependent".

  • Another way of phrasing that would be to say that one of the vectors can be expressed as

  • a linear combination of the others since it's already in the span of the others.

  • On the other hand, if each vector really does add another dimension to the span,

  • they're said to be "linearly independent".

  • So with all of that terminology, and hopefully with some good mental images to go with it,

  • let me leave you with puzzle before we go.

  • The technical definition of a basis of a space is a set of linearly independent vectors that

  • span that space.

  • Now, given how I described a basis earlier,

  • and given your current understanding of the words "span" and "linearly independent",

  • think about why this definition would make sense.

  • In the next video, I'll get into matrices and transforming space.

  • See you then!

In the last video, along with the ideas of vector addition and scalar multiplication,

前回のビデオでは,ベクトルのたし算と 定数倍の考えに沿ってベクトルの座標を説明しました

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