Placeholder Image

字幕表 動画を再生する

  • The Scene view is where you will visually construct your game.

    シーンビューによりゲームを視覚的に構築することができます。

  • And this can be navigated by making use of the buttons above the view.

    操作はビューの上にあるボタンを使って行います。

  • These buttons correspond to the Q, W, E and R buttons on the keyboard.

    これらのボタンはキーボード上の Q, W, E および R ボタンに該当します。

  • The first button, the Hand Tool, is purely for navigating.

    最初のボタンである、ハンドツールはナビゲーションに特化しています。

  • With this tool selected drag with the left mouse button to pan,

    このツールを使用して、まず左ボタンクリック&選択ドラッグでカメラを移動(Pan)して、

  • and with the right mouse button to look around First Person style.

    右マウスボタンにより、1人称視点で見回すことが出来ます。

  • Hold the Alt key with this tool and left mouse button drag

    Alt キーを押したまま、マウス左ボタンクリック&ドラッグで

  • will let you orbit around the point you were looking at.

    現在のピボットポイント周りでカメラを回転します。

  • Whilst Alt and right mouse button dragging will zoom the view.

    Alt キーを押したままマウス右ボタンクリック&ドラッグで、シーンビューをズームします。

  • With any object selected in the hierarchy

    Hierarchy ビューで任意のオブジェクトを選択した状態で、

  • you can focus on the object either by double clicking the object's name

    オブジェクトにフォーカスするには、オブジェクトの名前をダブルクリックするか、

  • or by pressing F with the mouse cursor over the Scene view.

    シーンビューでマウスカーソルをおいたまま F キーを押します。

  • The remaining three buttons allow you adjust position,

    残る3つのボタンで、位置の調整、オブジェクトの位置(Position)、

  • rotation and scale of objects.

    回転(Rotation)、大きさ(Scale)を調整できます。

  • By dragging the corresponding axis handles

    対応する軸ハンドルをドラッグすることで

  • you can move objects in X, Y or Z.

    オブジェクトを X, Y, Z 方向に移動することができます。

  • Likewise this also applies to moving in 3D

    同じような方法として、3D空間で移動する場合に

  • by dragging from the centre,

    中心からドラッグすることもできます。

  • although this is not necessarily recommended

    3D 空間で操作する場合はこの方法を

  • for moving in 3D space.

    推奨するわけではないので注意ください。

  • Likewise for rotating you can rotate in all three axes,

    同様にして回転する場合に、3 つの軸すべてに対して各々回転させることができます。

  • or you can just drag from within those,

    または、その中でドラッグできます。

  • but again a lack of control will occur

    ただし、注意すべき点として、

  • when trying to drag in all three axes at once.

    3 つの軸すべてを同時にドラッグをすると操作の利便性は失われます。

  • And again with scaling

    さらに同様にして拡大する場合

  • you can scale objects in all three individual axes

    オブジェクトを 3 つの各々の軸で拡大することが出来ます。

  • or drag from the centre point in order to scale uniformly.

    または、中心の点からドラッグすることで均一に拡大できます。

  • In this instance it is recommended to drag from the centre

    この場合にかぎっては中心からドラッグする操作を推奨します。

  • in order to keep scale properties in proportion.

    これはプロパティの拡大を均一に保つためです。

  • In the main bar of the Scene view you will see two drop-down menus

    シーンビューのメインバーには2つのドロップダウンメニューがあります。

  • that handle how the Scene view is rendered.

    これによりシーンビューのレンダリングを制御できます。

  • You can switch to wireframe

    例えばワイヤフレームに切り替えるか

  • or look at alpha of how your objects are displayed for example.

    アルファにして、オブジェクトがどのように描画されるかみることが出来ます。

  • These are followed by three toggles.

    これらの横には 3 つのトグルボタンであります。

  • The first toggle toggles lighting in the scene

    左のトグルボタンはシーンのライティングを切り替えます。

  • The second - whether a skybox is rendered or not.

    2つめは、スカイボックスのレンダリング切り替えです。

  • And the third allows you to preview audio from the game

    そして一番右のトグルはゲームのオーディオを

  • from wherever the editor camera is currently located.

    現在のエディタ カメラの位置からプレビューしてします。

  • The editor camera simply refers to the camera

    エディタ カメラとは、単に

  • that you are looking at the Scene view from.

    シーンビューでみているカメラのことをいいます。

  • It is not a camera object in your scene.

    シーンの中のカメラオブジェクトではありません。

  • So for example if I were to move my camera very far

    このため、例えばカメラを

  • away from the sound source and preview the audio again.

    音源から遠く移動して、オーディオをプレビューしてみると、

  • You can hear that it's quieter than it was before.

    さきほどよりもかなり音が静かになることが分かるでしょう。

  • To the right of the panel are the Gizmo menu and search box.

    パネルの右側にあるのが Gizmo メニューおよび検索ボックスです。

  • The Gizmo menu lets you adjust gizmos,

    Gizmo メニューにより Gizmo の調整をできるので

  • the 2D icon shown in the Scene view

    シーンビューのあちこちに表示されている 2D アイコンの設定を変更できるので

  • to help you identify components in the scene.

    シーンにおけるコンポーネントの識別が容易になります。

  • Such as lights, audio sources or cameras.

    例としては、ライト、オーディオ ソース、またはカメラです。

  • These can be adjusted by size

    これらのアイコンの大きさを調整したり

  • and also be toggled between 2D and 3D.

    2D および 3D とするか切り替えることが出来ます。

  • The search field lets you to search for a particular object by searching for its name.

    検索フィールドにより特定のオブジェクトをその名前から検索することができます。

  • And this highlights the object by fading out other objects in your scene.

    そしてシーンにおける他のオブジェクトをフェードアウトさせることにより、必要なオブジェクトをハイライトします。

  • Again, if you are not focused on the actual object that you've found by searching

    繰り返しになりますが、特定のオブジェクトにフォーカスをあててなければ

  • then you can simply use the Focus feature to find it.

    フォーカス機能を使用してみつけることができます。

  • This search also singles out the object in the Hierarchy

    この検索は Hierarchy におけるオブジェクトのみ表示にするため、

  • so by then selecting the object you were looking for

    見つけようとするオブジェクトを選択して

  • and pressing F to focus, or double clicking -

    F キーを押下してフォーカスするか、ダブルクリックすれば

  • you will then be taken to that object.

    そのオブジェクトのところまで移動できます。

  • The final part of the Scene view you should

    最後に、シーンビューの中で理解すべきなのは

  • understand is the View Gizmo itself.

    ビュー Gizmo そのものです。

  • This allows you to switch from Perspective 3D view

    これにより 3D Perspective ビューから

  • to Orthographic cameras from sides, top and bottom.

    横からみたOrthographic カメラや上、下からのビューに切替できます。

  • When dragging to orbit your view in Orthographic view

    Orthographic ビューからドラッグによりカメラ回転をする場合、

  • you will be switching to Isometric view.

    Isometric ビューに切り替わります。

  • You will be notified of this by the term

    この状態になっていることは

  • ISO written underneath the View Gizmo

    ビュー Gizmo の下にある Iso という文字列によって確認できます。

  • but do not confuse this with actual 3D Perspective view

    実際の 3D Perspective ビューと混同しないようにご注意ください。

  • and be aware that you can switch back to Perspective view

    また Perspective ビューに切り替える場合は

  • simply by clicking on the white cube

    ビュー Gizmo の中心にある

  • in the centre of the View Gizmo.

    白いキューブをクリックして下さい。 (翻訳:gamesonytablet, o_ob)

The Scene view is where you will visually construct your game.

シーンビューによりゲームを視覚的に構築することができます。

字幕と単語

ワンタップで英和辞典検索 単語をクリックすると、意味が表示されます