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  • Prefabs in Unity are preconfigured game objects

    Unity におけるプレハブは事前設定されたゲームオブジェクトであり、

  • that you create in the scene

    シーンで作成して、

  • and store in the project.

    プロジェクトに格納します。

  • They can then be instantiated or cloned,

    これらはインスタンス化(クローン化)できます。

  • meaning to create an instance of them

    すなわち、ゲーム中にインスタンスの作成が

  • during the game.

    出来ます。

  • They have all manner of uses and are a key part

    あらゆる用途で使用することが出来て、

  • of development in Unity.

    Unity 開発における重要な部分です。

  • They are used for everything from rockets

    ロケットや敵、果ては手順に関するレベルにまで、

  • to enemies, to procedural levels.

    あらゆることに使用されます。

  • To make a prefab simply create your game object

    プレハブを作成するには、ゲームオブジェウトを

  • in it's desired configuration in your scene,

    希望するとおりの設定でシーン上に作成します。

  • from whatever components you need,

    希望するコンポーネントから構成したうえで

  • and then drag it to the project panel

    プロジェクトパネルにドラッグして、

  • to save it as a prefab.

    プレハブとして保存します。

  • It can then be deleted from the scene.

    その後はシーンから削除してかまいません。

  • To edit a prefab you can either select it in the project,

    プレハブを編集するには、プロジェクトで選択して、

  • and adjust properties in the inspector.

    インスペクタ上でプロパティを調整します。

  • Or drag an instance of it back in to the scene,

    もうひとつの方法としては、インスタンスをシーン上にドラッグして、

  • edit it in the inspector,

    インスペクタ上で編集して

  • and then press the apply button at the top.

    上部にある Apply ボタンを押下します。

  • This saves changes back in to the prefab

    これにより変更が逆にプレハブに反映されます。

  • and you can then remove the instance from the scene

    そして、その後は再びインスタンスをシーンから

  • yet again.

    破棄して問題ありません。

  • Also, if you have many instances of a prefab,

    さらに、プレハブのインスタンスがたくさんある場合に、

  • and you make edits to one of them,

    ひとつだけ編集を行って、

  • and decide you would like others to be the same

    他も同様にしたい場合は

  • you can hit apply.

    Apply を押下するだけでできます。

  • The other instances will inherit this update

    他のインスタンスはこの変更内容を

  • from the prefab's settings.

    プレハブの設定から継承します。

  • Likewise if you make a change to

    同様にして、

  • one of your instances

    インスタンスのひとつに変更を加えて、

  • and you decide you don't like it anymore

    その変更をやっぱり取りやめたい場合、

  • you can revert to the settings of the prefab

    プレハブの設定に元に戻すには

  • by clicking the revert button at the top.

    上部にある Revert ボタンをクリックします。 (翻訳:gamesonytablet)

Prefabs in Unity are preconfigured game objects

Unity におけるプレハブは事前設定されたゲームオブジェクトであり、

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