字幕表 動画を再生する 字幕スクリプトをプリント 翻訳字幕をプリント 英語字幕をプリント Prefabs in Unity are preconfigured game objects Unity におけるプレハブは事前設定されたゲームオブジェクトであり、 that you create in the scene シーンで作成して、 and store in the project. プロジェクトに格納します。 They can then be instantiated or cloned, これらはインスタンス化(クローン化)できます。 meaning to create an instance of them すなわち、ゲーム中にインスタンスの作成が during the game. 出来ます。 They have all manner of uses and are a key part あらゆる用途で使用することが出来て、 of development in Unity. Unity 開発における重要な部分です。 They are used for everything from rockets ロケットや敵、果ては手順に関するレベルにまで、 to enemies, to procedural levels. あらゆることに使用されます。 To make a prefab simply create your game object プレハブを作成するには、ゲームオブジェウトを in it's desired configuration in your scene, 希望するとおりの設定でシーン上に作成します。 from whatever components you need, 希望するコンポーネントから構成したうえで and then drag it to the project panel プロジェクトパネルにドラッグして、 to save it as a prefab. プレハブとして保存します。 It can then be deleted from the scene. その後はシーンから削除してかまいません。 To edit a prefab you can either select it in the project, プレハブを編集するには、プロジェクトで選択して、 and adjust properties in the inspector. インスペクタ上でプロパティを調整します。 Or drag an instance of it back in to the scene, もうひとつの方法としては、インスタンスをシーン上にドラッグして、 edit it in the inspector, インスペクタ上で編集して and then press the apply button at the top. 上部にある Apply ボタンを押下します。 This saves changes back in to the prefab これにより変更が逆にプレハブに反映されます。 and you can then remove the instance from the scene そして、その後は再びインスタンスをシーンから yet again. 破棄して問題ありません。 Also, if you have many instances of a prefab, さらに、プレハブのインスタンスがたくさんある場合に、 and you make edits to one of them, ひとつだけ編集を行って、 and decide you would like others to be the same 他も同様にしたい場合は you can hit apply. Apply を押下するだけでできます。 The other instances will inherit this update 他のインスタンスはこの変更内容を from the prefab's settings. プレハブの設定から継承します。 Likewise if you make a change to 同様にして、 one of your instances インスタンスのひとつに変更を加えて、 and you decide you don't like it anymore その変更をやっぱり取りやめたい場合、 you can revert to the settings of the prefab プレハブの設定に元に戻すには by clicking the revert button at the top. 上部にある Revert ボタンをクリックします。 (翻訳:gamesonytablet)
B2 中上級 日本語 英 シーン unity 変更 編集 設定 プロジェクト Prefabs - 概念と使い方 - Unity 公式チュートリアル (Prefabs - Concept and usage - Unity Official Tutorials) 126 8 朱瑛 に公開 2021 年 01 月 14 日 シェア シェア 保存 報告 動画の中の単語