字幕表 動画を再生する 字幕スクリプトをプリント 翻訳字幕をプリント 英語字幕をプリント Textures. 次はテクスチャをみていきます。 A texture is an image file. テクスチャは画像ファイルであり、 Unity uses textures in a number of different ways. Unity はテクスチャをさまざまな方法で使用します。 The most common use of a texture is when もっとも一般的なテクスチャの使用方法は applied to a material in the base マテリアルのベース テクスチャ プロパティに適用して texture property to give a mesh a メッシュの表面に textured surface. テクスチャつきの表面を与えます。 For more information on materials マテリアルに関する情報については see the appropriate lesson. 対応するレッスンを参照して下さい。 Textures can also be used for テクスチャはさらに GUI elements applied to additional 法線マップ、鏡面マップ、またはハイトマップとして material properties to act as normal 振る舞う追加のマテリアルプロパティを適用された maps, specular maps or height maps. GUI要素として使用できます。 Used as custom cursors, icons, カスタムのカーソル、アイコン、 splash screens and more. スプラッシュ画面、などにも使用できます。 Textures can be any image file テクスチャは supported by Unity. Unity でサポートされる画像であれば何でも問題ありません。 These can be photos straight from a これらは 電子コンテンツ からダイレクトの写真に出来ますが、 digital source, but textures are usually テクスチャは 通常、 images created or manipulated in an image Photoshop または Gimp のようなイメージ エディタにより editor, like Photoshop or Gimp. 作成されます。 It is important to note that the layered レイヤーのあるファイルは files will be flattened on import インポート時にフラットになりますが、 but the layers are maintained in レイヤーは Unity 上のオリジナル ファイルでは Unity in the original file. 保持されています。 This means we can turn layers on and off これはつまりレイヤーをロスなく without loss when we're setting up our game オンにしたり、オフにしたり出来るということですが、 but when we're running our game we will not ゲームを実行するときは have access to these layers individually. これらのレイヤーに個別にアクセス出来ないということです。 Most of the image file formats used by Unity により使用される画像形式のほとんどで Unity support transparency. Unity は透過設定をサポートします。 The notable exception is JPEG, 覚えておくべき例外は JPEG であり、 which does not. これはサポートしてません。 For more information on transparency 透過設定についてのより詳細な情報と and how to use it, see the documentation on 使用方法については、 materials and shaders. マテリアルやシェーダーに関するドキュメントを参照して下さい。 Texture files should be saved in the assets folder. テクスチャ ファイルは Assets フォルダに保存すべきです。 Unity searches the assets folder Unity は マテリアルを検索するとき in a specific order when seeking materials. Assets フォルダを特定の順番で検索します。 For more information on searching for textures テクスチャの検索および and seeking materials see the lesson マテリアルの検索についての詳細は on mesh importing. メッシュのインポートに関するレッスンを参照して下さい。 A texture file should be assigned import テクスチャ ファイルは settings in the texture importer. テクスチャ インポート ツールによりインポート設定が割り当てられます。 Texture Type property contains a Texture Type プロパティには list of presets. プリセットの一覧が含まれます。 These limit the number of editable properties これらによりテクスチャ インポート ツールにより available in the texture importer 画像の使用方法に関連して意図的に based on the intended use for the image. 編集出来るプロパティの数を限定します。 The default is Texture. デフォルトの値は Texture です。 Advanced will expose all of the available Advanced とするとテクスチャ インポート ツールで properties in the texture importer. 利用出来るプロパティの全てが使えるようになります。 The other presets, including advanced, その他のプリセットは Advanced を含めて will be covered in another lesson. 別のレッスンで解説します。 If we need to set the transparency もし テクスチャの or alpha channel for the texture automatically 透過またはアルファ チャネルを画像の based on the light and dark parts of the image 明暗にもとづいて自動的にセットしないといけない場合、 we can check the Alpha From Greyscale field. Alpha From Greyscale フィールドをチェックします。 Black will be completely transparent, 黒色は完全に透過となり、 white will be completely opaque. 白色は完全に不透明になります。 Wrap Mode controls how the texture is mapped Wrap Mode によりテクスチャがタイルされたときに on to a renderer when tiled. レンダラにどうマッピングするか制御します。 This setting works for both 2D elements この設定は 2D 要素でも and 3D meshes. 3D メッシュでも機能します。 Repeat will repeat the texture and Repeat によりテクスチャは繰り返しされ and Clamp will stretch the edges of the texture. Clamp によりテクスチャの端が伸ばされます。 Filter Mode controls how the graphics Filter Mode により グラフィックス カードが card renders the texture, 3D 変形により伸ばされたとき、 when it is stretched by 3D transformations. テクスチャをどうレンダリングするか制御します。 These are effectively quality settings, これらは効果的な Quality Settings で、 trilinear being the best and Trilinear が最も高画質であり、 point being the most basic. Point は最も標準的となります。 Aniso level controls the quality of Aniso level により テクスチャの textures when rendered at steep angles. 深い角度でレンダリングされたときの品質が制御されます。 Anisotropic Filtering increases the Anisotropic Filtering により、 texture quality when viewed at 見上げる角度で見たときの a grazing angle. テクスチャ品質を向上します。 This has an increased rendering cost when applied. これは適用したときにレンダリング コストを向上させます。 In quality settings, Anisotropic filtering Quality Settings においては、Anisotropic Filteringによって can be forced on for all textures 全てのテクスチャを強制的にオンにしたり、 or disabled completely. 完全にオフにすることが出来ます。 For more information on quality settings Quality Settings に関する詳細については see the appropriate lesson. 対応するレッスンを参照して下さい。 Because Unity supports building to Unity によりマルチ ターゲットの multiple target platforms from one project プラットフォームへのビルドをサポートするので the texture importer allows for a default テクスチャ インポート ツールは setting for max texture size 最大テキスト サイズ and compression format that can be および圧縮フォーマットにデフォルト設定をして overridden on a per platform basis. プラットフォーム毎にそれを上書きすることが出来ます。 Max Size will set the maximum size for Max Size によりインポートされたテクスチャの最大サイズを for the imported texture. セット出来ます。 If max size is set to a value larger もし Max Size が than that of the original image the size 元の画像よりも大きい値にセットした場合、 of the imported texture インポートされたテクスチャのサイズは will be that of the original. は元の画像のサイズどおりになります。 This setting will not make the texture この設定により元の画像よりも大きい larger than the original image. テクスチャとはなりません。 If max size is set to a value less もし Max Size が than the original image the texture will 元の画像よりも小さい値にセットした場合、 be resized to that value on import. インポートされたときに、テクスチャのサイズは Max Size どおりになります。 Like layers, however, the original しかし、レイヤーと同様に、 file is unchanged. 元の画像は変更されていません。 Only the imported asset will be adjusted. インポートされたアセットのみが調整されています。 Format sets the compression technique. Format により圧縮方式がセットされます。 The default settings are relatively simple デフォルト設定は Texture プリセットを使用すると when using the Texture preset. 比較的シンプルです。 These are effectively quality settings of これは要するに Low, Medium, High の low, medium and high. 画質設定となります。 More control can be set on a per プラットフォームごとにより多くの制御を platform basis, or when using the Advanced setting. することが出来ます。または Advanced 設定を使用する場合も同様です。 Each target platform can have it's own settings 各々のターゲット プラットフォームには that override the default values. デフォルト値を上書きする固有の設定があります。 Max size and compression can be adjusted Max size および Compression は各々のターゲット プラットフォームで for each target platform. 調整できます。 This means we can set the target sizes これはつまり、ターゲット プラットフォームの and compression appropriate for the 帯域およびプロセッシング能力にあわせて bandwidth and processing power ターゲット サイズおよび圧縮を of the target platform. セットできます。 When the build target is changed these ビルド ターゲットが変更されたとき、 assets will be reimported using the これらのアセットは上書きされた値を使用して overridden values. 再インポートされます。 This section works in conjunction with Build Settings. このセクションでは Build Settings で作業をします。 For more information on Build Settings Build Settings に関する詳細については please see the appropriate lesson. 対応するレッスンを参照して下さい。 At the bottom of the importer is a preview window. インポート ツールの最下部にはプレビュー ウィンドウがあります。 When the preview window is open we can もしプレビュー ウィンドウが開いているとき view the changes we have made. われわれが行なった変更をみることが出来ます。 We will need to apply our settings before プレビュー ウィンドウが表示を更新する前に the preview window will update it's display. 設定を適用する必要があります。 The preview window will display the image プレビュー ウィンドウはインポートされる画像を表示して being imported and report basic information インポートされたテクスチャに関する about the imported texture, including 基本的な情報を報告します。 the size of the imported texture, それはインポートされたテクスチャ サイズ、 the compression setting and the footprint 圧縮設定、およびテクスチャのフットプリントを of the texture in our game. 含みます。 (翻訳:gamesonytablet)
B2 中上級 日本語 英 テクスチャ インポート 画像 unity 設定 マテリアル テクスチャ - Unity公式チュートリアル (Textures - Unity Official Tutorials) 73 5 朱瑛 に公開 2021 年 01 月 14 日 シェア シェア 保存 報告 動画の中の単語