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  • Gambling is currently one of the biggest industries around.

    ギャンブルは現在、最大の産業のひとつである。

  • It is a historically prevalent pastime, broadly accepted in many cultures and societies in various forms.

    歴史的に広く普及している娯楽であり、多くの文化や社会でさまざまな形で広く受け入れられている。

  • People go to gambling establishments for vacations and holidays, and the casino industry is beginning to attract more tourists.

    人々は休暇や休日にギャンブル施設に行き、カジノ産業はより多くの観光客を魅了し始めている。

  • However, there are lots of things the gambling industry does not want you to know about gambling, including how gambling firms have managed to keep you hooked.

    しかし、ギャンブル業界がギャンブルについて知られたくないことはたくさんある。

  • Stick around until the end of the video to find out.

    ビデオの最後までお付き合いください。

  • But before we begin, thank you for choosing to watch another one of our amazing videos.

    しかし、その前に、私たちの素晴らしいビデオをご覧いただき、ありがとうございます。

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  • Now, let's begin.

    さあ、始めよう。

  • Gambling was practiced long before the establishment of the first casino.

    ギャンブルは、最初のカジノができるずっと以前から行われていた。

  • It is the betting of something of value with the awareness of risk and expectation of profit on the outcome of a game or contest.

    ゲームやコンテストの結果にリスクと利益を期待して、価値のあるものを賭けることである。

  • Gambling has various effects and can be a very powerful and essential economic development tool for states and countries that legalize it.

    ギャンブルにはさまざまな効果があり、それを合法化した州や国にとっては、非常に強力で不可欠な経済発展の手段となりうる。

  • The gambling industry consists of sales of gambling services and related goods by organizations, sole traders, and partnerships that operate or run gambling facilities, such as casinos, bingo halls, video gaming terminals, lotteries, off-track sports betting, online sports betting, betting on the pool, roulette, etc.

    ギャンブル産業は、カジノ、ビンゴホール、ビデオゲーム端末、宝くじ、場外スポーツベッティング、オンラインスポーツベッティング、プールベッティング、ルーレットなどのギャンブル施設を運営または経営する組織、個人事業主、パートナーシップによるギャンブルサービスと関連商品の販売から成る。

  • In 2009, the gambling economy was a total of $335 billion.

    2009年のギャンブル経済は総額3350億ドル。

  • The market value of the gambling industry in 2020 stood at $465 billion.

    2020年のギャンブル産業の市場価値は4650億ドル。

  • That year wasn't the best for the on-site casino industry due to the massive closures of land-based facilities because of the outbreak of COVID-19, leading to the rise of online gambling sites.

    この年は、COVID-19の発生によりランドベースの施設が大量閉鎖され、オンライン・ギャンブル・サイトの台頭を招いたため、オンサイト・カジノ業界にとって最良の年とは言えなかった。

  • According to the estimates, by mid-2020, the market size of the global casinos and online gambling industry reached a total of $227 billion.

    推計によると、2020年半ばまでに世界のカジノとオンライン・ギャンブル産業の市場規模は合計2270億ドルに達する。

  • In 2021, the market size of the global casinos and online gambling industry reached $231 billion.

    2021年、世界のカジノとオンラインギャンブル産業の市場規模は2310億ドルに達した。

  • In that year, over 1 million workers were employed at 5.3 thousand establishments worldwide.

    この年、全世界で5.3千の事業所で100万人以上の労働者が雇用された。

  • Gambling is no longer an underground industry.

    ギャンブルはもはや地下産業ではない。

  • It had no true identity until Las Vegas.

    ラスベガスに行くまでは、真のアイデンティティがなかった。

  • It is important to note that until the development of Las Vegas, Nevada, or Sin City as we know it, modern gambling didn't really have a landmark gambling hub of such a magnitude.

    ネバダ州ラスベガス、つまり私たちが知っているシン・シティが開発されるまで、近代ギャンブルにはこれほど大規模なランドマークとなるギャンブルの中心地がなかったことに注意することが重要である。

  • The founding of Las Vegas is often attributed to the infamous gangster Benjamin Bugsy Siegel, who was a well-known figure in the Jewish Mafia.

    ラスベガスの建設は、ユダヤ系マフィアで有名な悪名高いギャング、ベンジャミン・バグジー・シーゲルに起因することが多い。

  • In 2019, the U.S. gambling market hit a new high, approaching $261 billion, according to the American Gaming Association.

    米国ゲーミング協会によると、2019年、米国のギャンブル市場は2610億ドルに迫り、過去最高を記録した。

  • It was found that in the U.S., it is economically beneficial for a state to allow and support gambling institutions.

    米国では、ギャンブル施設を認め、支援することが州にとって経済的に有益であることがわかった。

  • Even though a state may not want to support a gambling institution, residents of the local state will travel to gambling institutions in the neighboring states and gamble nonetheless, which will take profit and revenue from the resident state since gamblers will always gamble.

    ある州がギャンブル施設を支援したくなくても、その州の住民は近隣州のギャンブル施設に足を運び、それでもギャンブルをする。

  • Currently, sports betting is fully legal and operational in several states, and others have already passed legislation, but only a handful of states say they are not considering some form of legalization.

    現在、スポーツベッティングはいくつかの州で完全に合法化され、運用されており、他の州ではすでに法案が可決されているが、何らかの形での合法化を検討していないという州はほんの一握りである。

  • Lotteries are such easy ways of making money that privately runs lotteries are illegal in many countries.

    宝くじは簡単に儲けることができるため、民間が運営する宝くじは多くの国で違法となっている。

  • In the U.S., nearly half of the population plays the lottery, a form of gambling, and the state generates $21.3 billion yearly in revenue for the government.

    アメリカでは人口の半数近くがギャンブルの一種である宝くじに興じ、年間213億ドルもの収入を政府に還元している。

  • In the U.S., all lotteries have to be state-run, and their profits usually go to funding education.

    米国では、すべての宝くじは州が運営しなければならず、その利益は通常、教育資金に充てられる。

  • Because the state is guaranteed to generate money from the lottery, it is essentially a kind of taxation.

    州は宝くじからの収入を保証されているため、宝くじは本質的に一種の税金である。

  • Gambling in the U.K. is regulated by the Gambling Commission, which imposes age restrictions and requires gambling companies to obtain a license in order to operate legally.

    英国のギャンブルはギャンブル委員会によって規制されており、年齢制限を課し、合法的に運営するためにギャンブル会社にライセンスの取得を義務付けている。

  • Gambling in the U.K. has not only generated significant revenues for the gambling companies but also makes a substantial contribution to the U.K. tax budget.

    英国におけるギャンブルは、ギャンブル会社に大きな収益をもたらすだけでなく、英国の税予算にも大きく貢献している。

  • The U.K. market share of each gambling category provided by the Gambling Commission in 2016 shows that remote gambling was the largest U.K. gambling sector, with betting, which and bets placed on-site at sporting events as the second-largest sector.

    ギャンブル委員会が2016年に発表した各ギャンブルカテゴリーの英国市場シェアによると、遠隔地ギャンブルが英国最大のギャンブル分野であり、ベッティング、およびスポーツイベントの会場で行われるベットが2番目に大きい分野であった。

  • The remainder of the U.K. market is made up of revenues from the National Lottery, Casino, Bingo, Arcades, and other charitable lotteries.

    英国市場の残りは、国営宝くじ、カジノ、ビンゴ、アーケード、その他の慈善宝くじからの収入で構成されている。

  • Gambling products and services advertising must be done in a socially responsible manner, and there must comply with the U.K. advertising codes administered by the Advertising Standards Authority, ASA, and issued by the Committees of Advertising Practice, CAP.

    ギャンブル商品およびサービスの広告は、社会的に責任ある方法で行われなければならず、広告基準局(ASA)が管理し、広告実務委員会(CAP)が発行する英国の広告コードを遵守しなければなりません。

  • In addition, there is a new rule to ban gambling ads featuring sports, reality TV, and social media stars to protect under 18 and the vulnerable groups.

    さらに、18歳未満や社会的弱者を保護するため、スポーツ、リアリティTV、ソーシャルメディアのスターを起用したギャンブル広告を禁止する新たなルールも設けられた。

  • Gambling changed South Africa's economy forever.

    ギャンブルは南アフリカの経済を一変させた。

  • South Africa has an unusual revolution in gambling.

    南アフリカには、ギャンブルにおける異例の革命がある。

  • Until 1990, most forms of gambling were illegal, but during the 90s, the country decided that significant revenue could be generated from legalizing gambling, and it was legalized.

    1990年まで、ほとんどのギャンブルは違法だったが、90年代に入り、ギャンブルを合法化すれば大きな収益が得られると判断され、合法化された。

  • With the advent of online gambling, regulation is always taking place, but South Africa citizens must forfeit winnings from international websites to the National Gambling Regulator.

    オンライン・ギャンブルの出現により、規制は常に行われているが、南アフリカ国民は海外ウェブサイトからの賞金を国家ギャンブル規制当局に没収しなければならない。

  • Positively, the construction of a casino creates employment opportunities for many construction employees and suppliers, casino staff, and the suppliers to ongoing casinos.

    カジノの建設は、多くの建設従業員やサプライヤー、カジノのスタッフ、そして継続的なカジノのサプライヤーに雇用機会を創出する。

  • This has multiple effects on the state economy as a whole.

    これは州経済全体にさまざまな影響を及ぼす。

  • The estimated gambling revenue is projected to be $335 billion per year.

    推定ギャンブル収入は年間3350億ドルと予測されている。

  • There are currently about 24 countries that have more than 50 casinos each, with the U.S. topping the list at 2,113.

    現在、それぞれ50以上のカジノを持つ国は約24カ国あり、トップはアメリカの2,113。

  • This is a staggering amount considering that no items are being produced in gambling.

    ギャンブルで生産されるアイテムがないことを考えれば、これは驚異的な額である。

  • This combined with accompanying food and drinks, hotel stays, and rental cars creates a sizable economy around gambling.

    これに付随する飲食物、ホテル滞在、レンタカーなどが相まって、ギャンブルをめぐる経済はかなりの規模になる。

  • Although casinos may result in the creation of new jobs, these new jobs may not be for the economy.

    カジノは新たな雇用の創出につながるかもしれないが、その新たな雇用が経済のためになるとは限らない。

  • The fact that gambling establishments do not create wealth but instead transfer it makes the negative economic effect of casinos evident.

    賭博場が富を生み出すのではなく、富を移転させるという事実が、カジノの経済的悪影響を明白にしている。

  • What is less widely understood is how gambling companies can influence otherwise happy, intelligent, and sociable people, causing them to act impulsively, against their own interests, and lead to gambling addiction.

    あまり理解されていないのは、ギャンブル会社が、そうでなくても幸福で知的で社交的な人々にどのような影響を与え、自らの利益に反する衝動的な行動を起こさせ、ギャンブル依存症に至らせるかということである。

  • Gambling provides jobs since all commercial games require labor, but gamblers have been using the proceeds to cover debt while they go into severe debt and suffer anxiety because of it.

    ギャンブルはすべての商業ゲームに労働力を必要とするため、ギャンブルは雇用を提供するが、ギャンブラーはその収益で借金を補填する一方で、深刻な借金を抱え、そのために不安に苦しんでいる。

  • What began as a harmless flutter has led to financial ruin, family breakups, and worse for countless customers.

    最初は無害なノリだったものが、経済的破綻や家庭崩壊、そして数え切れないほどの顧客にとって最悪の事態を招いた。

  • Evidence suggests that most people who engage in gambling activities do so at low levels and experience no negative consequences of their behavior.

    証拠によると、ギャンブルに興じる人のほとんどは低レベルのギャンブルであり、ギャンブルによって悪い結果を経験することはない。

  • However, it is increasingly recognized by communities, industry groups, gambling regulators, and politicians that there are serious harms associated with gambling for at least a subset of individuals, and all of these groups are responsible for undertaking efforts to address these issues.

    しかし、地域社会、業界団体、ギャンブル規制当局、政治家の間では、少なくとも一部の個人にとってギャンブルに関連した深刻な弊害があることが認識されつつあり、これらの団体はすべて、こうした問題に対処するための取り組みを行う責任がある。

  • Many countries have tried, but there is no stopping gambling.

    多くの国が挑戦しているが、ギャンブルを止めることはできない。

  • There have been several attempts in many countries and states to ban some types of gambling, but the result of most of these bans is illegal gambling developing in hiding and with neighboring countries having legal gambling, this may not have much of an overall effect.

    多くの国や州で、ある種のギャンブルを禁止しようとする試みが何度か行われているが、その結果、ほとんどの国で違法ギャンブルが隠れて発展しており、近隣諸国では合法ギャンブルがあるため、全体的な効果はあまり期待できないかもしれない。

  • Religion and gambling don't seem to coincide.

    宗教とギャンブルは一致しないようだ。

  • Gambling has been brought under consideration by religious organizations as it deals with their members' social and financial lives.

    ギャンブルは、宗教団体の社会的、経済的生活に関わるものであるため、宗教団体によって検討の対象となっている。

  • Unfortunately, the gambling industry has caused some human damage.

    残念ながら、ギャンブル産業は人的被害をもたらしている。

  • Gambling tasks have often been used to simulate risk-taking scenarios to study human behavior and decision-making in psychology and economics.

    心理学や経済学において、人間の行動や意思決定を研究するためのリスクテイク・シナリオをシミュレートするために、ギャンブル課題がしばしば用いられてきた。

  • The harm associated with gambling behavior is thought to lie along a spectrum of risks, with such risks including increased investment of time and money spent gambling, a preoccupation with gambling and gambling losses, and continued gambling despite negative personal and financial outcomes.

    ギャンブル行為に関連する害は、ギャンブルに費やす時間や金銭の投資の増加、ギャンブルやギャンブル負けへの執着、個人的・経済的に否定的な結果にもかかわらずギャンブルを続けることなど、リスクのスペクトルに沿って存在すると考えられている。

  • Gambling firms keep you hooked, making you think you're in control, disguising your losses as wins, celebrating your misses, and giving you free money.

    ギャンブル会社はあなたを夢中にさせ、自分がコントロールしていると思わせ、負けを勝ちに見せかけ、失敗を祝い、無料でお金を与える。

  • The feeling that you're getting a good deal is a motivating factor that makes you more likely to bet.

    いい買い物をしたという感覚は、賭ける意欲を高めるものだ。

  • The more you bet, the more you'll receive free bets.

    ベットすればするほど、より多くのフリーベットを受け取ることができます。

  • Everything you see at the casino is designed to keep you there.

    カジノで目にするものはすべて、そこに居続けてもらうためにデザインされている。

  • They have good interior designs, beautifully decorated, usually no windows or clocks in the main hall of the casino, but free food and drink offers, shows, and entertainment.

    カジノのメインホールには窓も時計もないのが普通だが、無料で食べ物や飲み物が提供され、ショーやエンターテイメントが楽しめる。

  • Anyone who has spent time in a casino knows casinos are designed to make you lose track of time and, more importantly, of the money you're probably losing.

    カジノで時間を過ごしたことのある人なら誰でも知っているように、カジノは時間を忘れさせ、さらに重要なことに、おそらく負けているであろうお金を忘れさせるように設計されている。

  • For some, gambling is an addiction.

    ギャンブルが中毒になる人もいる。

  • For many, it is just a little bit of fun, but I think it is safe to say it is not going anywhere.

    多くの人にとって、それはちょっとした楽しみでしかない。

  • In reality, all forms of gambling are set up in such a way that whoever is running them is guaranteed to make money.

    現実には、すべてのギャンブルは、運営する人が確実に儲かるように設定されている。

  • How else will they keep the casinos and betting houses open?

    他にどうやってカジノや賭場を営業し続けるのか?

  • The unfortunate truth is that 9 out of 10, the house always wins in gambling, but there are still slim chances of being victorious, though there are some unusual exceptions.

    残念なことに、ギャンブルでは十中八九、常にハウスが勝つ。

  • Gamblers rarely win because it is all about business and profit, making for the business owners, and the result tends to always favor the casinos or betting shops and not the player.

    ギャンブラーが勝つことはめったにない。なぜなら、ギャンブルはすべてビジネスであり、ビジネスオーナーのための利益であり、その結果は常にカジノやベッティングショップに有利で、プレイヤーには有利でない傾向があるからだ。

  • Many people facing financial crisis tend to fall into the trap, gamble on their money as they believe it is a fast source of income, but they end up losing all their money and then start betting on their houses, cars, and other properties.

    経済的危機に直面した多くの人々は、ギャンブルが手っ取り早い収入源であると信じて、罠にはまり、自分のお金でギャンブルをする傾向があるが、結局全財産を失い、家や車、その他の財産に賭けるようになる。

  • The state's economy has both positive and negative effects from gambling.

    州経済はギャンブルによってプラスとマイナスの両方の影響を受ける。

  • However, if effectively enhanced, the short-term positive effect of gambling can be used to offset the long-term negative economic effects.

    しかし、効果的に強化すれば、ギャンブルの短期的なプラス効果で、長期的な経済的マイナス効果を相殺することができる。

  • Gambling can adequately lead to the creation of jobs and the generation of more revenue, especially where investment in the casino industry is made by regional investors that do not lead to the transfer of wealth outside the region.

    ギャンブルは、雇用の創出や歳入の増加に十分につながる。特に、カジノ産業への投資が地域の投資家によって行われ、富の域外への移転につながらない場合はなおさらである。

  • Therefore, in legitimizing gambling, the state must consider the social costs that can result from the business, which might affect its economic influence.

    従って、ギャンブルを合法化する際には、国家はそのビジネスから生じうる社会的コストを考慮しなければならず、それが経済的影響力に影響を及ぼす可能性がある。

  • Folks, thanks for sticking with us all the way to the end.

    皆さん、最後までお付き合いいただきありがとうございました。

  • Let us know what you think about gambling in the comment section below.

    ギャンブルについてどう思うか、下のコメント欄で教えてください。

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  • See you soon!

    また会おう!

Gambling is currently one of the biggest industries around.

ギャンブルは現在、最大の産業のひとつである。

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