字幕表 動画を再生する AI 自動生成字幕 字幕スクリプトをプリント 翻訳字幕をプリント 英語字幕をプリント - It's common to hear the criticism - という批判をよく耳にします。 that the Metaverse is an inherently dystopic ideal. メタバースは本来、ディストピックな理想であるということ。 And the challenge, of course, with that そして、その課題とは、もちろん is while many people are familiar with the term, は、多くの人がこの言葉を知っている一方で there is disagreement over whether があるかどうかは意見が分かれるところです。 or not this is just some conquest to techno-feudalism, これは、テクノフューダリズムへの征服なのか、そうでないのか。 which is to say if big tech owns the atoms つまり、もしビッグテックが原子を所有しているのなら of the places that we work and, in some regard, 私たちが働いている場所の、ある意味での own potentially the cryptocurrencies we're paid in, は、私たちが支払いを受ける暗号通貨を潜在的に所有しています。 that we find ourselves in a form という形になることを of 'virtual indentured servitude.' 事実上の年季奉公」の。 The fact that the Metaverse is being ushered in- メタバースが案内されるのは-。 or seems to be by big tech corporations, または、大手ハイテク企業によるものと思われます。 and that the term itself is originated と、その言葉自体が起源であること from the dystopian science fiction novel, ディストピアSF小説より。 and all of its antecedents were largely dystopic その前身はすべてディストピックであった。 in tone seem to reaffirm that hypothesis. という仮説を再確認したような気がします。 I'm not convinced and, in fact, 納得できないし、実際、そうです。 I would argue that the etymology, 私は語源を主張します。 or the history of the term is the easiest one to disabuse. とか、その言葉の歴史は、最も簡単なものである。 So you'll find that the essence of most fiction is drama, だから、ほとんどのフィクションの本質はドラマであることがわかると思います。 and human drama tends to be the most satisfying. と人間ドラマが一番充実している傾向があります。 There's a reason why you don't see を見ないのには理由があります。 many fictional novels set in utopias. ユートピアを舞台にした多くのフィクション小説があります。 They're not much fun; there's not あまり楽しいものではありません。 much human exploration there. そこで人類は多くの探査を行いました。 And so yes, when you take a look そうして、そう、あなたが見ているときに at "Snow Crash," "Ready Player One," スノウ・クラッシュ」「レディ・プレイヤー・ワン」などで。 "The Matrix," most examples like that are dystopic. 「マトリックス」のような例は、ほとんどがディストピックです。 But counterbalancing that are the actual experiences しかし、それと対をなすのが実体験です designed to realize the Metaverse. メタバースを実現するために設計されました。 Not just "Roblox" today, or "Second Life" in the 2000s, 今の「Roblox」でもなく、2000年代の「Second Life」でもない。 but the experiences that actually date back しかし、実際にさかのぼった経験は into the 70s, what we called, を70年代まで、呼んでいた。 'Multi-user shared hallucinations'- マルチユーザー共有の幻覚」-。 text-based virtual worlds. テキストベースの仮想世界 They were designed for totally different ideals. まったく違う理想を描いて作られたものなのです。 And that was fun, experimentation, そして、それが楽しかったんです、実験が。 exploration, communication- 探検, コミュニケーション why? なんで Because, of course, no one's going to sign up, だって、当然、誰も申し込まないでしょう。 least of all stay in a virtual space that is dystopic. ディストピアである仮想空間に滞在することは、少なくともありません。 And so, I would argue that no matter how scary それで、私が主張したいのは、どんなに怖くても the term's origination is, the soon-to-be hundreds この言葉の起源は、もうすぐ数百人になる人たちのことです。 of billions of hours that have been spent 費やされた数十億時間の in metaverse-like experiences spanning four generations 4世代に渡るメタバース的な体験の中で of human history have had a totally different tone. 人類の歴史は、まったく違うトーンで描かれてきた。 Real-time-rendered virtual worlds リアルタイムレンダリングによる仮想世界 and 3D simulations are largely limited と3Dシミュレーションは大きく制限されます。 to consumer leisure, a tiny portion of it at that. を消費者のレジャーに、それもごく一部ですが。 But that's actually a fun way to talk about one しかし、それは実は1つの楽しい話し方なのです of the most frequent criticisms about the Metaverse, メタバースに対する最も多い批判のうち and that's that we will find ourselves isolated そしてそれは、私たちが孤立していることに気づくことです。 from one another, locked away in our homes 家に閉じこもって with a VR headset strapped to our face, VRヘッドセットを顔に装着して。 reluctant to ever do anything "real." を、"リアル "にすることに抵抗があるんです。 The truth is, the primary draw of time 実は、時間の第一の引き出しは for the Metaverse is likely to be the dominant use メタバースの利用が主流になると思われます。 of leisure time today-and that's television. それがテレビです。 In the United States, 300 million Americans watch 米国では、3億人のアメリカ人が視聴しています。 an average 5.5 hours per day of TV. は、1日平均5.5時間テレビを見ます。 More than two-thirds of that time is done alone. その3分の2以上は一人で行っています。 Almost all of it is done sedentary. そのほとんどすべてが座りっぱなしで行われるのです。 One of the reasons why I think the Metaverse メタバースを考える理由のひとつは is likely to have strongly positive impacts は、強くポジティブな影響を与える可能性が高い on society is just substituting time 社会は時間の代用に過ぎない from a disengaged solitary activity to one that is active, 離人症的な孤独な活動から、活動的な活動へ。 that is social, that is designed for engagement. ソーシャルで、エンゲージメントのためにデザインされたものです。 One of the most important ways to understand を理解する上で最も重要な方法の一つです。 the positive effects of the Metaverse, メタバースがもたらすポジティブな効果 or 3D-real-time rendering is to take a look at education. や3Dリアルタイムレンダリングは、教育現場を見習うことです。 It remains deeply unequal globally, largely inaccessible 世界的に見ても不平等な状況が続いており、アクセスも困難な状況です。 to most, and geographically discriminatory. を、地理的に差別している。 We hope that the Metaverse brings to life much of メタバースは、多くのことを実現することを願っています。 what we imagine "The Magic School Bus" to be. 私たちが想像する「マジック・スクールバス」の姿と同じです。 We're visual and experiential learners. 私たちは視覚的、体験的な学習者です。 But papier mache, baking soda, and vinegar しかし、張りぼて、重曹、お酢 for a volcano only goes so far. 火山は、その程度ではありません。 We learn about physics today in a textbook. 今の物理は教科書で習いますよね。 And yet, in these 3D environments それなのに、この3D環境では you can download course packs right now コースパックは今すぐダウンロードできます。 from Epic or Roblox that allow you エピック社やロブロックス社から発売されている。 to build complex Rube Goldberg machines, 複雑なルーブ・ゴールドバーグ・マシンを作るために see how gravity plays out under different Gs. 異なるGの下で重力がどのように作用するかを見ることができます。 And these classes can be live-performed, そして、これらの授業はライブで行うことができます。 they're infinitely re-playable, they're available to all, 無限にリプレイ可能で、誰もが楽しめる。 they have no marginal cost for delivery. 配信のための限界費用がない。 I'm not saying it's a panacea- 万能薬とは言いませんが......。 inequality of education and opportunity will endure- 教育や機会の不平等はなくならない。 but I really do believe しかし、私は本当に信じています。 that these capabilities significantly constrain that gap. そのギャップを大幅に縮めることができる能力です。 At the end of the day, the Metaverse 結局のところ、メタバースは will be what we make it: は、私たちが作るものです。 who runs it, それを実行するのは誰なのか。 how they run it, the ways in which society is, 社会のあり方、運営方法。 and is not integrated into it, it's democratic とは一体化していない、民主的なものである and non-democratic nature, those are up to us. と非民主的な性質がありますが、それらは私たち次第です。 The Metaverse is coming, there's no turning around メタバースがやってくる、もう引き返せない on 3D-real-time rendering on graphics-based computing. グラフィックス・ベースド・コンピューティングにおける3Dリアルタイム・レンダリングについて。 If there's an organic desire for a new interface 新しいインターフェースへの有機的な欲求があるのなら we're going to go there. ということで、行ってまいりました。 But if we, the constituents, don't want it to be dystopic しかし、私たち構成員がディストピックであることを望まないのであれば but, more importantly, if we want it to be a strong force しかし、それ以上に、強い力を発揮させるのであれば for good in a way over the last 15 years maybe it wasn't, この15年間は、ある意味、いい意味で、そうではなかったかもしれません。 we need to be educated, we need to lean in, not resist. 私たちは教育され、抵抗するのではなく、寄り添う必要があるのです。 - Get smarter, faster with videos - 動画でよりスマートに、より速く from the world's biggest thinkers. 世界的な思想家たちから And to learn even more from the world's biggest thinkers そして、世界最大の思想家たちからさらに多くを学ぶために get Big Think+ for your business. 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B1 中級 日本語 レンダリング トピック リアル 仮想 ディストピア 教育 メタバースはディストピアの悪夢なのか?| マシュー・ボール (Is the Metaverse a dystopian nightmare? | Matthew Ball) 14 2 Summer に公開 2023 年 01 月 17 日 シェア シェア 保存 報告 動画の中の単語