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  • Through the 20 years that we were creating ultimas, we were simulating the dungeons and dragons social experience that we would have at home on the weekends.

    私たちは20年以上にわたって、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のような、週末に家で行う社会体験をシミュレートしてきました。

  • And so we were motivated and we're constantly looking for how and when we would make what we were originally called, Multnomah, I'm Richard Garrett, the creator of ultima online and we spent three years creating a masterpiece feature that the players destroyed the moment the game went live.

    それで私たちはやる気を出して、もともと「Multnomah」と呼ばれていたものを、いつどうやって作ろうかと常に考えています。私は「ultima online」の制作者、リチャード・ギャレットですが、3年かけて名作機能を作り、ゲームが稼働した瞬間にプレイヤーに破壊されたんですね。

  • Yeah, the year is 1995 when we are building what became ultima online in earnest.

    そう、時代は1995年、本格的にultima onlineなるものを構築しているときです。

  • The best pcs you could get generally, we're running a Pentium maybe had, you know, 10 megabytes of memory inside.

    一般に入手できる最高のPCは、ペンティアムで、10メガバイトのメモリを内蔵していたかもしれません。

  • And it was also right when the very first ever three three D graphics cards were being shipped but a very primitive version compared to what we have today.

    また、当時は3Dグラフィックカードが初めて出荷された時期でもありましたが、今と比べると非常に原始的なものでした。

  • Star Long.

    スターロング。

  • And I knew that this was the moment to strike because we knew that we were moving from expensive rare dial up to ubiquitous direct connection to the internet fairly quickly.

    そして、高価な希少なダイヤルアップから、ユビキタスなインターネットへの直接接続にかなり早く移行することが分かっていたので、今が打つ手だと思ったのです。

  • There were a few things we realized we needed in the game and a few things we thought would really help the game.

    ゲームに必要なもの、ゲームに役立つと思われるものがいくつかありました。

  • For example, I think correctly, early on we determined that in the long run, our small team, we assumed and hoped would be too small to continue to create content nearly as fast as the players would be able to consume it since we knew we would eventually lose that foot race, we decided to try to build some automated systems to help fill in that gap.

    例えば、私は正しいと思っているのですが、私たちの小さなチームは、長い目で見れば、プレーヤーがコンテンツを消費するのとほぼ同じスピードでコンテンツを作り続けるには小さすぎると想定し、そう願っていました。

  • And one of those that we created was what we called the virtual ecology.

    そのひとつが、バーチャル・エコロジーと呼ばれるものです。

  • The map itself, the terrain and the vegetation on the terrain would actually grow and create food for one set of creatures in the game, which I broadly call the herbivores.

    マップ自体、地形、地形上の植物は実際に成長し、ゲーム内のある種の生物(広義には草食系と呼ぶ)の食料となる。

  • So the deer and rabbits would roam the countryside and they would multiply to a degree that would come into balance with the rate of vegetation that was produced in any general area.

    だから、鹿やウサギは田舎を歩き回り、どの地域でも植生の発生率と釣り合う程度に増殖するのです。

  • So you find more deer and rabbits and the forests and grasslands and fewer of the mountains, the deserts.

    だから、鹿やウサギが多く、森や草原が多く、山や砂漠が少ないのです。

  • And we would spawn the carnivores up in the mountains or farther away, more remote places and they would wander around looking for meat to eat, which generally would be the herbivores.

    そして、肉食動物を山間部やもっと遠く離れた場所で産み出し、食べるための肉を求めて歩き回るのですが、一般的には草食動物がこれにあたります。

  • And if they emptied out the population of sheep and rabbits, they want everything to eat and so they couldn't reproduce.

    また、羊やウサギの個体数を空っぽにすると、彼らは食べるものをすべて欲しがるので、繁殖ができなくなるのです。

  • And so therefore they would come into a natural balance.

    そのため、自然なバランスになるのです。

  • Also, when a herbivore found a piece of vegetation, iii a tall piece of grass, they would consume it and it would become a short piece of grass.

    また、草食動物が草の一部、つまり背の高い草を見つけると、それを消費して背の低い草になるのです。

  • In fact, that was one of the beauties to watch is to watch, you know, the rabbit just going around mowing the grass for the goats and the deer running running around slowly mowing the grass and then running out in one area and then identifying in some distant area, another place to go graze, just like real animals do.

    実際、ウサギがヤギのために草を刈り、シカがゆっくりと草を刈りながら走り、ある場所に行ってから、どこか遠くの別の場所に草を食べに行くのを見るのは、本物の動物のように美しいものでした。

  • The real trick was how to make sure that that balance, then how did that interact with carnivores, who could wipe them out, but then wouldn't care for the grass.

    そのバランスをどうとるか、そして肉食動物との関係をどうするか。肉食動物が草を駆逐しても、草には関心を示さない。

  • So the grass will become, you know, er, basis again.

    だから、草はまた、えー、基礎になる。

  • And conversely, you know, players could kill either the herbivores, which we thought in our minds eye, they wouldn't do very much because there wasn't much value in those herbivores.

    逆に、草食動物を殺すこともできるのですが、私たちは草食動物にはあまり価値がないと思っていたので、あまりやらないだろうと考えていました。

  • And instead we assume that they would tend to fight the carnivores, not only because the carnivores would be attacking them, but also we had created quests to where the pelts of the carnivores were worth more.

    その代わりに、肉食獣が襲ってくるだけでなく、肉食獣の毛皮の方が価値が高いというクエストを作ったので、肉食獣と戦う傾向があると想定しています。

  • And so we assumed that that was sort of the leapfrog target that everyone would take on the same way we rationally were playing the game, we thought frankly the service didn't work at o so many levels.

    そのため、私たちは、このサービスが多くのレベルで機能しないことを率直に思いながら、合理的にゲームをしているのと同じように、誰もが受けるであろうリープフロッグターゲットのようなものだと想定していました。

  • What we discovered the moment the game went live was that players ran over the world like a swarm of ants that consumed every living thing as fast as it was possible to spawn it, they killed every creature.

    ゲームが稼動した瞬間にわかったのは、プレイヤーがアリの大群のように世界を駆け巡り、あらゆる生き物を産み出すとすぐに食べてしまう、あらゆる生き物を殺してしまうということでした。

  • So as soon as a deer or a rabbit or a wolf showed up on the map, the nearest person to it killed it skinned it took its meat and took its hide instantaneously and the fact that the wolf was worth more than the deer or the rabbit was irrelevant just the fact that it was fun to kill, have been enough for them to eradicate all life all living things on the surface and we spent the next few months trying to figure a solution out by either decreasing the value of the deer, of the rabbits or increasing the spawn rates to try to make them be so plentiful.

    鹿やウサギや狼がマップに現れると、それに最も近い人間がすぐに殺して皮を剥ぎ、肉を取り、皮を剥いでしまいます。狼が鹿やウサギよりも価値があるなんてことは関係なく、ただ殺すのが楽しいというだけなのです。狼は地上のすべての生物を根絶やしにするのに十分な存在でした。私たちはその後数ヶ月間、鹿やウサギの価値を下げるか、産卵率を上げて、狼を大量に出現させるか、解決策を考えようとしました。

  • The players couldn't kill them all.

    プレイヤーは全員を殺すことはできなかった。

  • We actually could not keep up with the rate that the players would massacre anything and everything that moved.

    動くものを何でもかんでも虐殺するようなプレイヤーのスピードに、私たちはついていけなかったんです。

  • So we actually changed the fiction of the game and introduced a hack, going back to ultima one where in ultima one, the way you defeated the Dark wizard mundane was by destroying the gym of immortality and you broke it into shards.

    そこで、ゲームのフィクションを変え、ハックを導入しました。「ウルティマ1」では、ダークウィザードのマンデーンを倒すには、不死のジムを破壊し、それを破片に分解する方法がありました。

  • And so we decided that that moment also splintered the world into copies in these shards and that was the fiction for shards which are now used by other MOS and even database operators around the globe who don't have anything to with gaming and have no idea where the word shards came from.

    そして、その瞬間、世界はシャードに分割され、それがシャードのフィクションになりました。今では、他のMOSや、ゲームとは全く関係のない、シャードという言葉の由来も知らない世界中のデータベースオペレーターたちにも使われています。

  • So we knew we'd go past 100,000 players.

    だから、10万人を超えることは分かっていたんです。

  • However, we really had no idea that it would quickly ramp to a million.

    しかし、それが一気に100万人にまで跳ね上がるとは、本当に思いもよりませんでした。

  • It was also obvious immediately that we had this problem with the virtual ecology because this proverbial swarm of ants was unstoppable.

    また、この蟻の大群は止められないので、バーチャルエコロジーに問題があることはすぐにわかりました。

  • We could thin the population in certain areas, but we couldn't do that on the main map.

    特定の地域で人口を間引くことはできても、メインマップではそれができなかったんです。

  • The main map needed everyone to be present.

    メインマップは全員が揃う必要があった。

  • After months of attempting to rebalance or re envision this virtual ecology, sadly in the end, we literally just ripped all the code out of the game.

    数ヶ月間、この仮想生態系のバランスを調整したり、再構築を試みましたが、悲しいことに、最終的には、文字通りゲームからすべてのコードを削除してしまったのです。

  • And the saddest part of all of this is that outside of people hearing the story directly, like I'm telling you right now, none of the players ever even knew it was there.

    そして、最も悲しいのは、私が今話しているように、この話を直接聞いた人以外には、選手の誰もその存在すら知らなかったということです。

  • The the lesson of the virtual ecology was to us that testing the game in house is an entirely inadequate test.

    バーチャルエコの教訓は、ゲームを社内でテストすることは全く不十分なテストであることを私たちに教えてくれたことです。

  • In contrast to the reality of being in the hands of players, not only our players going to face the experience differently, they will think about it differently than we do in house, but also by sheer numbers.

    それに対して、プレイヤーの手元にある現実は、私たちとは違う向き合い方、考え方になるだけでなく、数の上でも違ってきます。

  • They will crush or test things in a very different way in a virtual world where you give the players swords and weapons to commit mass murder.

    プレイヤーに剣や武器を与えて大量殺人をさせるような仮想世界では、まったく違った方法で物事をつぶしたり、試したりするのでしょう。

  • I think that a virtual ecology is going to be going to prove very difficult.

    バーチャル・エコロジーは、非常に難しいものになると思います。

Through the 20 years that we were creating ultimas, we were simulating the dungeons and dragons social experience that we would have at home on the weekends.

私たちは20年以上にわたって、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のような、週末に家で行う社会体験をシミュレートしてきました。

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