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  • Yes.

    はい。

  • Great.

    素晴らしい。

  • I thought the designer said this was just a straight part.

    デザイナーは、これはただのストレートパーツだと言っていたはずです。

  • What a hack.

    なんだこのハゲ。

  • Welcome to watch Mojo.

    ようこそwatch Mojoへ。

  • And today we're taking a look at the top 10 video game remakes that got it wrong.

    そして今日は、ゲームソフトのリメイクで失敗した作品トップ10を紹介します。

  • Mhm.

    ムムッ。

  • A temporary setback.

    一時的なセットバック。

  • I'm sure Sire for this list, we're not necessarily looking at the worst video game remakes as we've made several lists of those, but remakes that got its source material wrong and or messed with the design of the game too much just to bring a little more positivity to the list.

    このリストでは、必ずしも最悪のゲームリメイクをリストアップしているわけではなく、原作を間違えていたり、ゲームのデザインをいじりすぎていたりするリメイクを、もう少しポジティブな意味でリストアップしているのです。

  • Was there a remake you felt made the original better?

    オリジナルをより良くしたと感じるリメイクはありましたか?

  • What's a game you'd like to see get remade share with us in the comments below.

    あなたがリメイクしてほしいゲームは何ですか?

  • Now, let's put on our critical thinking caps.

    さあ、クリティカルシンキングの帽子をかぶりましょう。

  • Why is there a problem with that Number 10?

    その10番になぜ問題があるのでしょうか?

  • Resident Evil 3?

    バイオハザード3?

  • We'd like to start off by saying the 2020 remake of Resident Evil three is not a terrible game by any stretch of the imagination.

    まず最初に、2020年にリメイクされる『バイオハザード3』は、どう考えてもひどいゲームではない、ということをお伝えしたいと思います。

  • It's story is excellent.

    ストーリーが秀逸なんです。

  • And seeing our lovely Jill with an arguably better redesign was a dream come true.

    そして、間違いなく良いデザインに生まれ変わった私たちの可愛いジルを見て、夢が叶ったのです。

  • Unfortunately, when this game flubbed, it flubbed kind of hard for starters, an entire segment from the original game was cut completely from the remake without any explanation.

    残念ながら、このゲームの失敗の原因は、まず、オリジナルのゲームの1セグメントが何の説明もなく完全にカットされていることです。

  • Then there's nemesis who was demoted to a completely scripted enemy.

    それから、完全に台本通りの敵に降格したネメシス。

  • Unlike the terrifying and free roaming Mr X from the original Ari to with Ari two's remake being as good as it was.

    アリtoのオリジナルのMr.Xが恐ろしくて自由に動き回れるのとは違い、アリtwoのリメイクはさすがの出来栄えです。

  • Why couldn't Capcom give our E three the same treatment.

    なぜカプコンはE3を同じように扱えなかったんだ。

  • Here you go.

    お待たせしました。

  • We can use this to stay in contact.

    これを利用して連絡を取り合うことができるのです。

  • I know what a radio is.

    ラジオが何かは知っている。

  • Number nine.

    9番です。

  • Secret of Mana and what's the sword doing here here.

    シークレットオブマナといい、何でこんなところに剣があるんだ。

  • Right, while the Mana remakes have gotten a little bit better lately with Trials of Mana, Secret of Mana was a Rocky start.

    そうですね、マナのリメイクは最近「トライアルズ・オブ・マナ」で少し良くなりましたが、「シークレット オブ マナ」はロッキースタートでした。

  • How?

    どうやって?

  • So?

    それで?

  • One might ask.

    という問いかけがあるかもしれません。

  • Well, the music played a major part in making the original such a memorable experience.

    さて、そんな原作を印象深いものにしたのは、音楽が大きな役割を担っています。

  • So one has to wonder why the developers went through all the trouble to completely remake the soundtrack in a totally different way with the drastic shift in tones and rhythms.

    それなのに、なぜ開発者はわざわざ音色やリズムを大幅に変えて、まったく別のサウンドトラックを作り直したのか、不思議でなりません。

  • Certain beats didn't hit the same way as they did back in 1993.

    1993年当時と同じように、ある種のビートがヒットすることはなかった。

  • Thank goodness, they were able to get mostly everything right about trials of mana, mostly number eight, medieval resurrection.

    ありがたいことに、マナの試練については、8番の中世の復活を中心に、ほぼすべてを正しく理解することができました。

  • Well, well, well, he's back, Poor Sir Daniel left behind by the Playstation family and without a new game since this awful PSP remake of the 1998 original.

    これはこれは、プレイステーションファミリーに取り残され、1998年のオリジナルのひどいリメイク版であるこのPSP版以来新作がない哀れなダニエル卿が帰ってきましたよ。

  • Of course not including the 2019 remake of the original Resurrection, was supposed to reintroduce the world of Galimir to players and integrate a storyline cut from the original game.

    もちろん、2019年のリメイク版「リザレクション」は含まれませんが、ガリミアの世界をプレイヤーに再紹介し、オリジナルゲームからカットされたストーリーを統合する予定でした。

  • The problem that cuts story kind of sucked, not only did it fail to retain the identity of the series, it also focused more on gimmicks, mini games and awful.

    カットストーリーのようなものが最悪で、シリーズのアイデンティティを保てなかっただけでなく、ギミックやミニゲームに重点を置いていて、ひどかったという問題点があります。

  • Such God awful jokes, basically nothing in Resurrection replicated the fun and wondrous atmosphere of the first game.

    このような神がかったジョークがあり、基本的に「リザレクション」では、1作目の楽しさと不思議な雰囲気を再現するものは何もありませんでした。

  • Where was the basic combat and Goofy charm.

    基本的な戦闘やグーフィーの魅力はどこにいったのだろう。

  • We supposed those were the only things that even Xerox could resurrect A temporary setback.

    ゼロックスでも復活できるのは、それくらいしかないと思っていたのですが 一時的な挫折です。

  • I'm sure sire number seven Luigi's mansion leaving poor Luigi in bad company.

    ルイージ屋敷の7番サイヤ人はルイージに悪い仲間を残したままなんだろうな。

  • Even to this day, Luigi's mansion is an absolute blast to play on Gamecube with excellent controls and equally excellent gameplay on Gamecube.

    今でも、ルイージマンションはゲームキューブでプレイすると、優れた操作性と同様に優れたゲームプレイで、絶対的な人気を誇っています。

  • You'd be hard pressed to find someone who didn't enjoy this classic on Gamecube.

    ゲームキューブでこの名作を楽しめなかった人はいないでしょう。

  • So how did Nintendo mess up a remake of it?

    では、任天堂はなぜリメイクをしくじったのでしょうか?

  • Simply put it was because they threw it onto the Nintendo three D.

    簡単に言えば任天堂の3Dに放り込んだからです。

  • S and tried to enforce the use of one of its features.

    Sを開発し、その機能の一つを強制的に使用させようとしました。

  • As a result, the game wound up having abysmal controls and it didn't help that the game desperately wanted you to use the Gyro controls too.

    その結果、操作性が最悪になり、ジャイロ操作まで使わせようと必死になってしまったのは仕方ないことです。

  • One thing was obvious this mansion was not meant to be pocket sized scratch that there were two problems, the pocket sized mansion and not putting it on switch.

    ひとつは、このマンションがポケットサイズのスクラッチでないこと、もうひとつは、ポケットサイズのマンションとスイッチに出さないことの2つの問題があることは明らかでした。

  • Why was this not on switch?

    なぜスイッチになかったのか?

  • This should have been on switch or else Mario will be trapped forever.

    これはスイッチで出すべきだった、でないとマリオが永遠に追い詰められる。

  • Number six space Raiders look, space invaders may look laughably ancient compared to even modern pixel games, but hey, the game is still still fun to this day and there was absolutely no need to remake it.

    6位 スペースレイダース 見た目、スペースインベーダーは現代のピクセルゲームにすら比べると笑っちゃうくらい古臭いけど、でもね、このゲームは今でも面白いし、リメイクする必要なんてまったくなかったんだよ。

  • Not in 2021 not in 2010 and certainly not in 2004.

    2021年でもなく、2010年でもなく、2004年でもない。

  • Space Raiders messed up space invaders in the worst ways possible.

    スペースレイダースは、スペースインベーダーを最悪の方法で台無しにした。

  • Bland graphics, boring gameplay in an unnecessary edgy spin made space Raiders a painful experience from start to finish and get this.

    当たり障りのないグラフィック、不必要にエッジの効いた退屈なゲームプレイは、スペースレイダースを最初から最後まで苦痛な体験にさせたし、これを手に入れた。

  • One of the first scenes in the game is of the female protagonist showering.

    ゲームの最初のシーンのひとつに、女性主人公がシャワーを浴びているシーンがあります。

  • We're fine with games getting provocative from time to time.

    私たちは、ゲームが時々挑発的になるのは構わないと思っています。

  • But throwing this in felt like a desperate move to revitalize the I.

    しかし、これを投入することは、「I」を活性化させるための必殺技のように感じられました。

  • P.

    P.

  • While catering to action game audiences.

    アクションゲームの客層に合わせながら

  • No five.

    5はない。

  • Shadow run.

    シャドーラン

  • Yeah you all remember shadow run.

    そう、皆さんはシャドウランを覚えていますね。

  • Right that one first person shooter set in space with all the online multiplayer deathmatch modes.

    そう、宇宙を舞台にした一人称視点のシューティングゲームで、オンラインマルチプレイヤーのデスマッチモードがすべて搭載されているものです。

  • Wait that's not Shadow Run.

    待てよ、それシャドウランじゃないだろ。

  • Yeah one would be wrong for thinking that this was actually a Shadow Run game.

    これが『シャドウ・ラン』のゲームだと思ったら大間違いだ。

  • It is technically but not anywhere close to the source material.

    技術的にはそうなのですが、原作には遠く及びません。

  • No this online multiplayer sci fi shooter was supposed to be based on the tabletop science fantasy.

    いや、このオンラインマルチプレイヤーSFシューティングは、テーブルトップのサイエンスファンタジーをベースにしたものだったはずだ。

  • RPG of the same name.

    同名のRPG。

  • The same one that is more focused on the story.

    同じくストーリーを重視したもの。

  • Like RPgs are supposed to be with themes of crime, mystery, horror and the like.

    RPgは犯罪、ミステリー、ホラーなどをテーマにするのが当たり前みたいな。

  • So what prompted them to completely change the I.

    では、何がきっかけでIを完全に変えることになったのでしょうか。

  • P.

    P.

  • Into an online multiplayer FPs?

    オンラインマルチプレイヤーFPに?

  • We're not entirely sure and fans were incredibly quick to reject it and make their disdain.

    私たちはまったくわからないし、ファンも信じられないほどすぐに拒否反応を示し、軽蔑の念をあらわにした。

  • Well known.

    よく知られている。

  • It probably didn't help knowing the game was prototypes using halo combat evolved engine.

    ハロ・コンバット・エボリューション・エンジンを使ったプロトタイプのゲームであることは、おそらく救いようがなかったと思います。

  • You see the problem here artifact and force dragon breathing number four conquer, live and reloaded.

    あなたは、この問題を参照してくださいアーティファクトと力龍呼吸数4征服、ライブとリロード。

  • I thought the designer said this was just a straight part what a hack.

    デザイナーは、これはただのストレートパーツだと言っていたはずだが......なんということだろう。

  • Conkers Bad fur day was that one mature rated game.

    コンカーズ バッドファーデイは、大人向けのゲームでしたね。

  • Every kid hoped would trick their parents into buying it for them.

    子供たちは皆、親を騙してでも買ってもらいたいと願っていた。

  • It was obscenely funny, ultra violent and you know something that we weren't supposed to have plus the story and characters made it one of the best games of its era.

    卑猥なほど面白く、超バイオレンスで、私たちが持ってはいけないものを知っていて、さらにストーリーとキャラクターが、この時代の最高のゲームのひとつになりました。

  • Put all this stuff into an HD remake and you sadly get the less than stellar, conquer live and reloaded.

    このようなものをHDリメイクに入れると、悲しいかな、あまり出来の良くない、コンカーライブやリローデッドになってしまうのです。

  • This iteration would censor pretty much every foul word uttered no matter how harmless or harmful and the multiplayer was completely thrown away in favor of a team based shooter mode.

    このバージョンでは、どんなに無害であっても有害であっても、発せられる汚い言葉はほとんど検閲され、マルチプレイは完全に捨てられ、チームベースのシューティングモードが採用されました。

  • For xbox live needless to say these seemingly minor changes were enough for players to notice the charm and beauty of the original and almost forget this.

    もちろん、Xbox Liveでは、このような些細な変化でも、プレイヤーはオリジナルの魅力や美しさに気づき、それを忘れかけていたことは言うまでもありません。

  • Yeah, Cash Prizes # 3 13.

    そうだ、賞金総額3億円だ 13.

  • Yeah.

    そうですね。

  • If you haven't picked up this underrated shooter you need to log into your steam account right now and nab it 13 was a game.

    この過小評価されたシューティングゲームをまだ手にしていないなら、今すぐ自分のスチームアカウントにログインして、13はゲームだったことをナビゲートする必要があります。

  • We have desperately been wanting a remake for for years heck we even would have settled for a poor on modern platforms.

    私たちは何年も前からリメイクを切実に望んでいたのですが、現代のプラットフォームでは可哀想だとさえ思っていました。

  • How can you not want more with beautiful cel shaded visuals and comic book aesthetics and yet this would turn into another case of be careful what you wish for as the 2020 remake was an utter disaster.

    セル画のような美しいビジュアルとコミックの美学があれば、これ以上望むものはないだろうが、2020年のリメイク版が大失敗だったように、これもまた望むものに注意しなければならないケースとなる。

  • Not only did it launch in a poorly optimized state, but the visuals were all wrong.

    最適化されていない状態で発売されただけでなく、ビジュアルもすべて間違っていたのです。

  • Yes, they were still cel shaded to some extent but only enough to have the appearance of Fortnite In the end 13 wound up looking like any other first person shooter and you just can't have that when part of your visual appeal is your main attraction.

    そうですね、ある程度はセルシェーディングされていましたが、『Fortnite』らしさを出すには十分な程度でした。

  • number two apes escape on the loose.

    2匹の猿が逃亡中。

  • With the way that ape escape is designed, it is absolutely essential to have two analog sticks.

    ape escapeの設計では、アナログスティックが2本あることが絶対条件なんです。

  • That's it to no less, no more.

    それ以下でもそれ以上でもない。

  • This is how it has been since the very first game.

    第一作目からずっとそうです。

  • And it is because of a escape that Sony went and had to create the dual shock controller, one of the best and most historic controllers in games history and a historic moment for the Playstation brand.

    そして、ソニーがゲーム史上最高の、そしてプレイステーションブランドにとって歴史的なコントローラのひとつであるデュアルショックコントローラを作らなければならなかったのは、このような逃避行があったからこそなのです。

  • With that in mind how in the monkey loving hell do you forget this necessity and throw a P escape on PSP?

    そんな中、この必然性を忘れてPSPにPエスケープを投げるとは、一体どういうことなのでしょうか。

  • You know the handheld system that had one analog stick and nothing more because of that.

    そのせいでアナログスティックが1本でそれ以上のものがなかった携帯機でしょ。

  • You make the game incredibly frustrating to play again.

    またゲームをするのが信じられないくらいイライラさせるんですね。

  • You need to have that second analog stick.

    2つ目のアナログスティックが必要なんですね。

  • It is necessary.

    必要なのです。

  • Players need that camera control and without it ape escape on the loose was impossible to play right before we continue.

    プレイヤーはそのカメラコントロールが必要で、それがないと「逃走中」の猿真似は続行不可能だったのです。

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  • If you're on your phone, make sure to go into your settings and switch on notifications.

    スマホの場合は、必ず設定から通知をオンにしてください。

  • Number one, Super Mario 64 DS.

    1位『スーパーマリオ64DS

  • We don't froth at the mouth over.

    私たちは、口角泡を飛ばすようなことはしません。

  • Super Mario 64 for its worlds or level design or fun gameplay.

    スーパーマリオ64の世界観やレベルデザイン、ゲーム性の面白さ。

  • It's not the sole reason why we love and cherish this game so much.

    このゲームを愛し、大切にする理由は、それだけではありません。

  • Know what makes super Mario 64 so great is primarily because of the sweet, satisfying and fluid controls to this day, Mario handles like a sexy sports car and it's why we still go back to it all these years later.

    スーパーマリオ64がなぜ素晴らしいかというと、その主な理由は甘美で満足感のある滑らかな操作性で、今でもマリオはセクシーなスポーツカーのように扱えるからです。

  • Nintendo would try to bring this to the D.

    任天堂はこれをDに持ち込もうとするのだろう。

  • S.

    S.

  • With new characters and features.

    新しいキャラクターと機能で

  • But super Mario 64 Ds ultimately ruins what the original achieved gameplay is much slower with the D.

    しかし、スーパーマリオ64のDsは、オリジナルが達成したゲームプレイを最終的に台無しにしています。

  • S.

    S.

  • S.

    S.

  • D.

    D.

  • Pad and running is now tied to a button.

    パッドとランニングがボタンに連動するようになりました。

  • What made the O.

    何がOを作ったのか。

  • G.

    G.

  • Fantastic was that fluid movement?

    ファンタジックは、あの流れるような動き?

  • That platform ng that agility and mobility here.

    そのプラットフォームは、ここにあるアジリティとモビリティを否定するものではありません。

  • The slowdown makes this legendary title a slog to sit through and it almost destroys the experience in the mood for more awesome gaming content.

    この伝説的なタイトルをスローダウンさせると、もっとすごいゲームコンテンツを楽しみたいという気分も台無しになりそうだ。

Yes.

はい。

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