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  • GAME CRITICS FUCKIN' SUCK, RIGHT GUYS?

    ゲーム評論家はみんなクソだよな?

  • [Gaming critics saying "yeah" and other agreeing statements....]

    ゲーム評論家「ええ。」

  • [and one "nope".]

    ちがう。

  • See? YouTube comments agrees with me,

    見ろ。 YouTubeは同意見だ。 「ゲームスポットの評論はクソ。これは満点で傑作のはずだ。」

  • And we already know that YouTube comments is the premier location for intellectual gaming critiques,

    YouTubeでの 知的な評論の重要性は承知しているが、

  • Harboring only the most cutting-edge scholars,

    Middleschoolerconnorのように 最先端の評論家だけを抱えている。 SlowBro「チンコを咥えてろ、カマ野郎」

  • Such as Middleschoolerconnor.

    こいつら、ドコで判別してんだ?

  • But what separates this guy, from THIS guy?

    そう。クソ評論の為に金が積まれる。

  • Well this guy gets paid to say stupid shit.

    まず「gaming outlets 」達の問題は、

  • The first issue I have with gaming outlets is how their opinions are so decentralized.

    奴らの意見がいかにバラバラであるのかだ。

  • When you have multiple writers working on a website, you can lose track of who's actually talking.

    ウェブサイトで何人も書き連ねていると、

  • "Breathe easy Sonic fans, Sega got this one right."

    評論家の元を辿れなくなる。

  • "Sonic the Hedgehog 4, I think it was pretty mediocre."

    「良い報せだ。ソニック。セガは見事に人気を得た。」

  • "Sonic is good again?"

    「ソニック・ザ・ヘッジホッグ4は凡作だったと思う。」

  • "Sonic was never good."

    「ソニックはまたも、良作かい?」

  • "Numerous fun titles-"

    「ソニックはいつも良作。」

  • "Sonic was never good-"

    「たくさんの楽しい作品」

  • "...The levels are great..."

    「ソニックは常に良い」

  • "There are no good Sonic the Hedgehog games."

    「水準は最高です」

  • [Other Game Scoop cunt] "Super true."

    「ソニックゲームは良い感じはしない」

  • "Super detailed background and excellent animation-"

    「正にそれだ。」

  • "There are no good Sonic the Hedgehog games."

    美しい背景と素晴らしい動きを

  • "Fantastic level design-"

    「ソニックのゲームは良い感じしないね」

  • "Sonic is awesome."

    「最高の設計水準 」

  • "Right?"

    「ソニックは最高だ。」

  • "Yeah."

    「そうか?」

  • Just this year alone, IGN has featured over 37 different reviewers.

    「そうだ。」

  • When you see a video from ProJared or TotalBiscuit or AngryJoe,

    今年だけでも、IGNは37人以上の評論家を抱えている。

  • you know exactly whose point of view it's coming from.

    プロ・ジェードまたはトータル・ビスケット

  • Now pick a review from IGN, You've just entered the fucking lottery.

    アングリー・ジョーからの映像を見ると、

  • It's important to build an understanding between the critic and the viewer.

    誰が評論しているのかハッキリ分かる。

  • Every review you do should be like an extension of the last until your audience understands what kind of games you respond to.

    今IGNからの評論家を選んでくれ。

  • It's also important to acknowledge your shortcomings as a reviewer.

    マジくそ宝くじを買ったみたいだ。

  • Mine personally is that I have no fucking patience at all.

    評論家と視聴者の距離を縮めるのが大切だ。

  • Pretty much throw any RPG at me,

    どんなゲームに反応するか、視聴者が分かるまで

  • I'm just going to say nah, that-that's boring.

    全ての評論は最後にするべきだ。

  • But you know what's dumber than RPGS?

    じぶんの欠点を認めておくことも重要だ。

  • Anime.

    俺で言えば、全く忍耐がない所だ。

  • Unless we're talking this guy, you need to get this bullshit outta my face.

    俺はかなりRPGを投げ出しているが、

  • But you know what I hate much, much more than anime? Turn-based combat. For real, I despise this shit.

    ほんとに退屈だと思ってる。

  • There's like two games that figured out how to make it fun, but those don't count.

    だけど、RPGSの他にマヌケを知っているか?

  • Turn-based combat is fucking boring, tedious, and draining. It is the opposite of fun.

    アニメだ。

  • So when I say Persona 5, a turn-based, anime RPG is actually pretty fun, you should go:

    こいつの意見を聞かずとも、

  • "Damn. Okay, maybe that game is alright."

    この下らないのを除くべきだ。

  • Probably one of the dumbest, most frequent comments I see is

    アニメよりもっと嫌いなものを、知ってるか?

  • "yeah, I stopped listening to this guy after he said Bubsy 3D sucked"

    順番待ちの戦闘だよ。まじでクソだと思う。

  • Listen fucko.

    良い工夫を編み出したこの2つは例外だけどな。

  • You don't have to see eye-to-eye on every single game to put your trust in someone.

    順番待ちの戦闘はタイクツで面倒だ。

  • Obviously.

    とても楽しめない。

  • A critic's power lies in the consistency of their voice.

    俺がペルソナ5を挙げる時

  • But when you're consistently wrong...

    アニメ風RPGの順番待ちの戦闘は

  • "This is one of the least exciting platformers I played in some time."

    実際かなり楽しい。

  • "This is a Call of Duty game-"

    「まあ良い。大丈夫だろう」

  • "...refreshingly original..."

    頻繁にある 最もマヌケな意見は、

  • "Call of Duty-"

    「Bubsy 3Dがゴミと言った瞬間、話を聞くのをやめた。」

  • That is when you become Armond White.

    聞けよ、クソ供。

  • This dude is the ultimate contrarian.

    誰かに信頼を託して毎度、ゲームを判断する必要はない。

  • Both of his parents were white.

    明らかにな。

  • His name is Armond White.

    評論家の力は意見の一貫性にある。

  • So he said,

    だが、あんたが一貫して間違っている時には、

  • "Nah, fuck you."

    「最近最高に面白い壇上ゲームの1つだ。」

  • "I'm black."

    これはコール・オブ・デューティー

  • According to Armond White,

    最高の本家だ。

  • everything that is good is bad and everything that is bad is good.

    コール・オブ・デューティー

  • Does this make him "useless" as a critic?

    それがアーモンド・ホワイトになった時だ。

  • Not at all.

    伝説のアーモンド・ホワイト

  • When Armond White tells you that Man of Steel is "The Godfather of superhero films",

    こいつは究極の天邪鬼だ。

  • and calls it his movie of the year,

    彼の両親は白人だった。

  • Then you as a viewer understand,

    彼の名前はアーモンド・ホワイト(白人)だ。

  • "Ok, so this is the worst movie yet created."

    そこで彼は言った、

  • Some films transcend even Armond White though.

    おい、クソ野郎。

  • And then you have a movie like Suicide Squad,

    俺は黒人だ。

  • And it's just such a piece of fucking shit.

    アーモンド・ホワイトによれば、

  • Even this guy who likes fucking Video game movies.

    良いことは全て悪く、悪いことは全て良い。

  • When even HE doesn't like it,

    彼が評論家として「役に立たない」のか?

  • That's when you have fucked up.

    そうじゃない。

  • At least he stands out.

    アーモンド・ホワイトがマン・オブ・スティールを

  • So many of these reviews read exactly the same.

    スーパーヒーロー映画での ゴッドファーザーだと言った時、

  • "Makes you feel eerily like Batman..."

    監督のその年の映画に言及して

  • "...the player really feel like Batman."

    視聴者が周知してから、

  • "...Could not look or feel more Batman."

    「そう。これは進行形の黒歴史映画だ。」

  • "Made us feel like we were-"

    しかし、数点の映画はアーモンド・ホワイトを超越している。

  • "...feel like Batman..."

    スーサイド・スクアッド(自殺隊)のような映画だ。

  • IGN, what did you think?

    まじクソゴミだけどな。

  • "Arkham Asylum makes you feel like you're Batman-"

    それどころか、こいつは糞ゲーの演出が好きだ。

  • My reviews certainly aren't perfect, But at least I'm trying out here.

    こいつでも気に入らない時は、

  • Even after I put my stuff up, I'm still in the comments taking the discussion even further.

    それは余程のクソだって事だ。

  • Now, let's look at IGN's review of Super Metroid.

    少なくとも、彼は際立ってる。

  • "In Metroid you play as Metroid... as a Bounty hunter that shoots a Dinosaur in outer space with his missle"

    大抵の評論は、ほぼ一緒だ。

  • 9.5-

    「バットマンらしく、気分がいい」

  • What the FUCK was the point of this?

    「バットマンのような気分だ」

  • I can find all this shit on the back of the box except there, it would probably sound exciting.

    「バットマンらしく、感じる事が出来なかった。」

  • The only real content in this review was the number at the end of it.

    「我々が感じるように作った、我々-」

  • Which is usually restricted to a seven, eight, or nine all of which implied the game is good .

    「バットマンらしく感じる。」

  • Even something as disastrous as Mass Effect Andromeda will still get away with a seven out of ten.

    IGNは何考えてんだ?

  • I play a lot of games, and on my scale,

    「アーカム・アサイラムが描いたバットマンになるみたいだ。」

  • most of this shit fucking sucks man. Honestly even going back through the years

    俺の評論も確かに完璧じゃない。

  • I find that only a few select games really hold up today, so when I do give a game a three out of five

    だけど、少なくともココで試行してる。

  • I'm saying okay. This is a quality game. This is something worth your time that actually held my interest to the end credits.

    意見を上から投げかけても、

  • I feel like a lot of critics are too afraid to say something real

    未だ、誰かと議論を深めている。「いいかよく聞けクソ頭。お前は何も分かっちゃいない。」

  • And I think there's a lot of factors that influence this.

    さて、IGNのスーパーメトロイドの評論を見てみようか。

  • Gaming outlets and even youtubers now have relationships and contacts with these companies

    「メトロイドではメトロイドとして遊んでいます。

  • So they can get interviews, early copies, early game footage...

    ミサイルで宇宙恐竜を射つ、賞金稼ぎとしてだ」

  • This doesn't mean they're paid off, but maybe they won't criticize stuff as harshly as they should.

    9.5点

  • They're part of a circle and some of these websites are funded in large by advertising game developers

    このクソ点数はどっから来たんだよ?

  • which fuels these really lame trends.

    それなら箱裏のクソを見てりゃ 興奮できる様になるだろうよ。

  • Mainstream critics are pretty much restricted to only play the latest releases,

    実際、中身は点数だけで終いだった。

  • so their standards are defined by what's been done recently,

    大抵、良作と暗示しているモノは 7、8、9点に限定される。

  • and then you have this fuckin shitty rat race to be the first review on Metacritic

    マス・エフェクト・アンドロメダ程に酷く悲惨でも 10点中7点で誤魔化す。

  • So that your dumb ass website can get more traffic,

    山程ゲームをしてきたが、率直に言えば

  • and the end result is a column of weak ass first impressions.

    何年も前から大体ひどいモノばかりだ。

  • "Right now the music comes out like this."

    今日、いくつかが本当に良作だけど

  • "People are writin' the review in, um... in a day."

    5点中3点をゲームに判定すると

  • "First of all, you can't listen to an album and rate it in the day."

    大丈夫だと決めている。質の高いゲームだ。

  • "It's just impossible."

    結末まで興味を保てた。貴重なものだ。

  • The best reviews are entirely subjective

    多くの評論家が率直な判定を恐れている様に見える。

  • But that doesn't mean you throw objectivity out the window.

    要因は業界に大きな影響を及ぼす事にあると思う。 (札束)

  • You have to build your case with honest statements that even someone who disagrees with you could relate to.

    ゲーミング・アウトレットや さらには現在のユーチューバーは

  • Recently Gamespot gave the new Crash remaster a six out of ten, citing some abrupt difficulty spikes.

    これらの企業との関係がある。

  • But if you know Gamespot, you know these guys aren't exactly capable when it comes to platformers.

    だからこそ、

  • "New Super Mario Brothers Wii is a tough game. Old school tough."

    取材権、先行体験版、試遊映像を提供されている。

  • Huh?

    買収は無いだろうけど、恐らく厳しく批判はできない。

  • "This will test even the most seasoned platforming veterans."

    奴らは宣伝の一部であり、 これらのウェブサイトの一部分は

  • "New Super Mario Brothers Wii is by far the most challenging game."

    ゲーム開発部の広告から、大規模に資金提供を受けている。

  • "The game's high difficulty may initially scare off new players..."

    焚き付けられて、マジで不満のある傾向だ

  • But why is my opinion more valid than this guy's?

    いま主流の評論家は、 新作だけに限定されている。

  • Well first off, I've actually completed the fucking game!

    奴らの基準は最近やった物によって定義され、

  • This dude got halfway through the game and put his review up! What the fuck?

    メタクラミックは、糞ネズミ競走並みに一番乗り評論を争っている。

  • It's funny, because I think he's absolutely right.

    ウェブサイトでクソの往来を見れるぞ。

  • Crash Bandicoot is a little rough on the controls and camera.

    最下位は第一印象が貧弱な評論だ。

  • But it's completely doable until this fucking piece of shit dumb motherfucker turtle level.

    今、音楽ではこんな風になっている。

  • Who is responsible for this fucking abomination?

    「そうだ。一日でやれよ」って皆がいうけど

  • This has got to be one of the single worst levels I've ever seen in a video game.

    「第一に、全ての音楽集を聴けないし、 1日の内に評価は出来ない」

  • "The game can feel really old..."

    「無理だ」

  • "Depth perception is an issue."

    最高の評論は完全に主観的だ。

  • "Stiff driving controls."

    客観性を放り出す意味じゃない。

  • "Physics just don't always work."

    正直な意見で持論を構築しなければならない。

  • Dunkey: Piece 'a shit turtle-

    当然、同意しない人も目にする事があるからだ。

  • "Hit Detection in general can be a little weird."

    最近、ゲームスポットは急激な難易度上昇を例に挙げて、

  • "Not quite as precise as it should be-"

    新クラッシュバンディクーに10点中6点を与えた。

  • When Reggie was developing Mario 64

    もし、君がゲームスポットを知っているなら、

  • He discovered that jumps requiring pinpoint precision

    こいつらが壇上ゲームになると 途端に下手クソになるのは、わかるだろう。

  • just did not fly in a 3D space.

    新スーパーマリオブラザーズWiiは、難しいです。

  • Naughty Dog, however said "fuck that shit,

    古いのは簡単ですが。

  • "Jump on the shitty turtle kid, except it won't even bounce you far enough to get over the fucking piece of shit bridge!"

    はぁ?

  • There's certainly a steeper than usual learning curve,

    かなり手慣れた人でさえ、難しいです。

  • and the series has always been more impressive in my opinion on the visual end.

    新スーパーマリオブラザーズWiiは、とても挑戦的なゲームです。

  • Crash looking at the boulder chasing him, water shimmering down a waterfall, an ancient temple illuminated by sunlight.

    高難度なのは、新しい顧客を恐れているからかもしれない。

  • When you lose, Crash doesn't just disappear.

    しかし、なぜ俺の意見は、こいつよりマシなのだろうか?

  • He fucking gets incinerated.

    最初に、俺は実際にクソゲーを果たしたぞ!

  • Fucking gets crushed by a big-ass boulder and destroyed.

    こいつは途中で評論するのかよ!

  • Pig knocks him off, breaks his spine.

    くっそ何だ一体?

  • BOOM! Just turns into a little pancake.

    こいつが絶対的に正しいと思っているのが、面白い。

  • Falls in the water and freezes to death.

    確かにクラッシュバンディクーは、操作と視点が少し悪い。

  • He gets fucking killed in this game, man.

    だがそれは十分やれる範囲内だ。 ゴミ屑クソ亀並みのクソ作品。

  • When you finally conquer that ridiculous level, Crash says it all for you.

    この醜い憎悪をどこに向ければいい

  • He just goes...

    ゲーム史上で最悪級のものだ。

  • *Whew*

    「ゲームは本当に古く感じます」

  • Great job! Except you missed one, two,

    「奥行​​きの感覚が問題だ。」

  • three, four, five, six, seven, eight, nine, ten, eleven,

    「感度の鈍い操作。」

  • 21! 22! 23! 24!

    「物理演算は常に作用しません。」

  • 57! 58! 59! 60! 61-

    ドンキー「クソ亀が

  • 94, 95, 96, 97, 98.

    「当たり判定は少し変わっているかもしれません。」

  • But hey, man, other than that you did a good job.

    「それほど感度が正確でもない」

  • The presentation is top notch, and critics have most definitely taken notice.

    レジーがマリオ64を開発していたとき