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  • Mmm it's a OrangeJuice

    んー、オレンジジュースだ!

  • Whats up everyone, this is yarn from Orange Juice

    元気かいみんな。Orange Juiceのyarnだよ。

  • A cycle chip deck is something that can constantly apply chip damage onto your opponents tower

    <サイクルデック> サイクルチップデックとは少量ダメージを定期的に 相手のタワーに与えられるデッキだ。

  • There's the single push which can be as inexpensive as an Ice Spirit / Goblin combo

    <攻め方> アイススピリット・ゴブリンコンボのような、 安値で出来るシンプルな攻めがある。

  • The Ice Spirit tanks 2 shots from the tower

    アイススピリットはタワーからの攻撃を2発耐える。

  • then freezes it, allowing the Goblins to decimate the tower

    そして凍らせ、ゴブリンがタワーを蹂躙できる。

  • It can deal a lot of damage

    大ダメージを与えることが可能だ。

  • But also can be easily countered

    だが、簡単に対抗もされてしまう。

  • A simple push can be as humble as a Mini PEKKA / Ice Spirit combo

    シンプル攻めは、ミニペッカ・アイススピリットコンボ のような、庶民的な物にも出来る。

  • A medium cost combo can deal a lot of damage if you rush in

    中コストのコンボは、攻め込めれば 大ダメージを与えられる。

  • Typically it'll be countered by a similar elixir cost combo

    基本的には同じくらいのエリクサー量のコンボで カウンターされることになる。

  • With a low cost cycle deck, you can counter those units for a positive elixir trade

    低コストのサイクルデックでは、君は彼らに対して 有利なエリクサー交換でカウンター出来る。

  • When playing against large push decks like Giant momentum decks

    ジャイアントコンボデッキのような巨大な攻めデッキに 対してプレイする時は

  • The low cost cards allow your deck to be more dynamic to control the plays

    この低コストデッキはさらにダイナミックなプレイを することになってくる。

  • If they plant a Giant in the back, that means they're trying to build a strong push

    もし相手がジャイアントを後ろに置いたら、 それは強力な攻めをしようとしていることを意味する。

  • Pushing the other lane can force them to address your units

    別のレーンを攻める事で、相手にそちらの ユニットを対応することを強制させられる。

  • Forcing them to break your combo, making it easier to counter for a positive elixir trade

    相手に君のコンボを壊させることで、有利なエリクサーで カウンターすることが簡単に出来るようになる。

  • If you have a good read on your opponents card rotation and elixir count

    もし君が相手のカードローテーションとエリクサー量に 対して良い読みを持っていれば

  • You can split your cards

    カードを分ける事も出来る。

  • Knowing they'll only be able to address one of the two threats

    相手が片側にしか対応出来ないことが分かってればね。

  • If there's an expensive unit placed in the back, a seige unit like a Mortar

    もし高価なユニットが背後に置かれたら、迫撃砲や

  • or Princess forces them to immediately address your attack

    プリンセスなどの長距離ユニットによって、 相手に直ちに対応することを強制出来る。

  • If they don't have inexpensive cards to deal with the Princess, they're forced to play one of their combo cards

    もし相手がプリンセスに対して安価なカードを 持っていなければ、相手はコンボに必要なカードの一枚を 使わせられることになるだろう。

  • This allows you to address the unit individually for a positive elixir trade

    これによって君は各個撃破することによって、 エリクサー優位を取ることが出来る。

  • When your opponent over commits on a defense

    相手が防御に対して妥協しており、

  • And you know you're at an elixir advantage

    そして君は自分がエリクサー優位に立っていると 分っているなら、

  • It may make more sense to push the other lane

    逆側を攻めるのが理に適っているかもしれない。

  • Then address that single unit with an inexpensive card

    そしてユニット単体に対して安価なユニットで対応する。

  • Sometimes you can't just rely on the building

    <守り方> 君は建物だけに頼ることが出来ない時がある。

  • Especially since Inferno towers are zappable

    特にインフェルノタワーはザップが効いてしまう。

  • A heavy unit paired with the Inferno Tower is amazing at taking out large pushes

    重量級のユニットとインフェルノタワーをペアにすると、 大コスト攻めを排除するのに役立つ。

  • The residual units allow you to build momentum for an effective counter push

    残りのユニットを使って、効果的にカウンター攻めをしよう。

  • Rapidly cycling your cards and chipping at their tower

    素早くカードをサイクルさせ、相手のタワーを削れ。

  • Forces the enemy to constantly play their cards individually

    相手に定期的にカードを個別消費させ、

  • This controls their elixir by keeping it low

    相手のエリクサーを少なめにコントロールしてやろう。

  • Since they're constantly spending it, they're rarely able to build for big pushes

    相手はコンスタントにエリクサーを使い続けるので、 大量エリクサーを使った強力な攻めが殆ど 出来なくなる。

  • A building can be very useful for chip cycle decks

    建物はチップサイクルデックにとって非常に便利だ。

  • Since most of the cycle cards are fragile, you'll need something to deal with the large tanks

    ほとんどのサイクルデッキは脆い為、 大型のタンクを処理する何かが必要になってくる。

  • The Inferno can't take on a Giant, Bowler combo alone

    インフェルノタワーは単独ではジャイアント・ボウラーの コンボに対処できない。

  • You'll need to send in supporting units to address the backend units

    背後のユニットに対応するサポートユニットを 送る必要があるだろう。

  • An Inferno can act as a Zap bait, allowing you to deploy a Goblin combo right after

    インフェルノは相手のザップを削るのに使える。 直後のゴブリンコンボが狙えるぞ。

  • If they don't have any small units in rotation, you can take advantage of the Inferno Tower's lifetimer

    もし相手が小型ユニットを手札に持っていなければ、 インフェルノタワーの生存時間分の優位を取れる。

  • After dealing with a large tank, you can siege them

    大型のタンクユニットを処理した後は、 遠距離砲撃が可能だ。

  • Forcing them to counter that unit only to be melted away by the Inferno tower

    相手に対応させ、インフェルノタワーで溶かそう。

  • Sometimes you just need have to deal with their push head on

    時には、君は相手の攻めに正面から 対応しなければいけないこともあるだろう。

  • I knew I could handle it since I had Inferno in rotation

    しかし、この時私は手札にインフェルノタワーが あったので、相手に対応出来ると分かっていた。

  • and The Log provided insane value

    そして、丸太は本当に最高だ。

  • Pushing back the Giant, Barbarians and killing the Princess

    ジャイアントやバーバリアンを押し戻し、 プリンセスもついでに倒した。

  • If you choose not to use a building, a Mini PEKKA or a Lumberjack can slice away at the Giant

    もし君が建物を使わないことを選ぶなら、 ミニペッカかランバージャックならジャイアンを切り裂ける。

  • Allowing you to transfer that into a counterattack

    そしてカウンターアタックに転じよう。

  • A one elixir card in cycle decks are must have

    サイクルデッキには1枚は1エリクサーのカードを 持っていなければいけない。

  • Ice Spirit are hot cakes right now

    アイススピリッツは今流行だね。

  • When paired with Zap, they counter most cards when played correctly

    ザップとペアにすれば、殆どのカードに 適切にカウンターが出来る。

  • Check out our Ice Spirit video if you haven't watched it yet

    もしまだ見ていなければ、我々のアイススピリットの動画を 見てみてくれ。

  • A really popular combo is a Minion Horde turned into a counter attack with Miner for support

    とても有名なコンボは、ガーゴイルの群れを ディガーのサポートでカウンターに転じる方法だ。

  • Ice Spirit and Zap can take out for the same cost as arrows

    アイススピリットとザップは矢の雨と同じコストで 排除可能だ。

  • But are individually more versatile and help cycle your deck

    しかし個別でも応用が利くので、君のサイクルデッキの 助けになるだろう。

  • The basic win conditions of a cycle chip deck are to constantly apply chip damage

    <まとめ> サイクルチップデッキの基本的な勝ちパターンは コンスタントにチップダメージを入れていくことだ。

  • Breaking their larger combos, allowing you to deal with those units individually for a positive elixir trade

    大型コンボを破壊することは、君にそれらのユニットへ 個別に対処し、有利なエリクサー交換をすることに繋がる。

  • Any amount of damage done to your tower matters with this playstyle

    このプレイスタイルにおいては自分のタワーへは どんな量のダメージでも与えさせてはいけない。

  • Even an Ice Wizard left ignored can deal hundreds of damage

    例えアイスウィザードでさえも、無視すれば 数100ダメージを受けることになる。

  • With a chip cycle deck it can be countered with a 1 elixir card

    チップサイクルデッキなら、1エリクサーカードで カウンターが出来る。

  • By constantly applying pressure, this ensures a larger push rarely happens

    プレッシャーをコンスタントに与える事で、 大型の攻めをほとんど行わせないように出来る。

  • But when it does, be prepared to shut it down

    しかし、もし来たなら、遮断出来るように準備しよう。

  • This is a playstyle that is not for everybody

    これは万人向けのプレイスタイルではない。

  • Adapt the basic concepts shown in this video into your deck and playstyle

    このビデオで見せた基本のコンセプトを 君のデッキやプレイスタイルに適正化しよう。

  • It's a high risk, high reward playstyle

    これはハイリスク、ハイリターンなプレイスタイルだ。

  • You're slowly chipping their tower, while netting positive elixir trades on defense

    君は彼らのタワーをゆっくり削り、 守備で有利なエリクサー交換を積み重ねよう。

  • Even one mistake on a much less skilled opponent can cost you the tower - if you allow them to build too much momentum

    たった一つのミスで、格下相手でもタワーを失いかねない。 もし相手に大きすぎる攻めを許してしまえばね。

  • I know he's low on elixir, so I sent in my Miner to take advantage of the Rage spell

    私は彼のエリクサー量が少ないのを知っていたので、 ディガーを送りレイジの利益を活かした。

  • and since he's tanking, I sent in Goblins deal a bit of damage

    そして彼を盾にしながら、さらにゴブリンを 送り込みダメージを稼いだ。

  • Based on the way he's playing, I'm assuming his cards are high cost

    彼のプレイの流れを見て、 彼の手持ちはハイコストばかりだと踏んでいたんだ。

  • So I baited with my Princess

    だから私はプリンセスで削りに行った。

  • He can't ignore her since his tower is so low

    タワーの体力が低かったので、彼は無視できなかった。

  • Looks like it's a Bowler, so I can counter with an Inferno

    ボウラーが来たので、インフェルノタワーで カウンターが出来る。

  • I placed my Ice Spirit at an angle to aggro the Bowler

    私は自分のアイススピリットを、ボウラーの攻撃を インフェルノタワーから逸らせる位置に置いた。

  • Then freezed the Mini PEKKA

    そして、ミニペッカを凍らせた。

  • That was a critical play in ensuring my Inferno could take care of the rest

    これはインフェルノタワーを長持ちさせる上で、 非常に重要なプレイだった。

  • Knowing he has a high cost Bowler deck, there's a chance he'll pump up soon

    彼のハイコストボウラーデッキで、ポンプがすぐに 来ることを知っていたから、

  • So I send in my Lumberjack and Miner to the other side to take care of his Elixir Collector

    私はランバージャックとディガーを逆側のレーンに置き、 エリクサーポンプを処理した。

  • I still don't know his 8th card

    彼の8番目のカードはまだ知らなかった。

  • In case he's considering supporting his Princess, I held off on The Log until the last moment

    相手がプリンセスをサポートしてくることを考えて、 ギリギリまで丸太を使わなかった。

  • Since his tower is really low, any damage my Princess does is value

    彼のタワーは本当に体力が少ないので、 自分のプリンセスの行う攻撃は価値があった。

  • Plus it baits a more expensive unit, which I can now counter for a positive elixir trade

    さらに、もっと高価ユニットをおびき出し、 有利なエリクサー交換でカウンターを行えた。

  • I didn't give him any chance to plant an Elixir Collector

    彼にエリクサーポンプを建てるチャンスを与えなかった。

  • But it's double elixir time, so I'm getting my Inferno ready for a huge push

    しかし、もう2倍エリクサータイムだ。だから 私は大型の攻めに備えてインフェルノタワーを準備した。

  • The Log play is very important since it pushes the Bowler and Musketeer backwards

    丸太の使用は非常に重要だ。 背後のボウラーとマスケット銃士を押し返せるからね。

  • But it pushes the Giant sideways, so the Inferno remains locked onto the Giant

    しかも、ジャイアントは横に押したので、インフェルノ タワーは引き続きジャイアントにロックオン出来る。

  • With the cycle deck, I already have another Log that can easily demolish everything including the Princess

    サイクルデッキなので、私は既にプリンセスを 容易に倒せる別の丸太を手にしている。

  • Since his tower is Zappable, I don't need to worry about it

    彼のタワーはもうザップで破壊できるので心配ない。

  • Looks like my Lumberjack took it out anyways, since he was low on elixir

    とにかく私のランバージャックはタワーを壊すことが出来た。 彼のエリクサー量が少なかったからね。

  • And that is game.

    そして、これでゲーム終了だ。

  • I hope the replay helped solidify the points in the video

    このリプレイがこのビデオのポイントを明確化するのに 役立つことを祈っているよ。

  • Chip cycle is one of many deck archetypes

    チップサイクルは多くのデッキタイプの中の一つだ。

  • There is no best

    何がベストか、という答えはない。

  • It's like rock, paper, scissors

    ジャンケンみたいなものだね。

  • Here's a Lumberjack deck I made to help me reach 12 wins

    これが12勝到達をやり遂げたランバージャックデッキだ。

  • Challenges offer insane value

    チェレンジ機能は最高の価値を提供している。

  • I only spend gems on gold

    私はエメラルドをゴールドの 購入にしか使っていなかったが、

  • But with the challenges

    チャレンジ機能であれば、

  • If you can reach at least 2 wins

    もし君が最低2勝まで到達できれば

  • It's already more economical by comparison to gold in the shop

    もう既にゴールドをショップで買うよりも 経済的になっている。

  • And there's such a high Legendary pull rate in challenge chests

    そして、さらにチャレンジ宝箱はウルトラレアを引く 確率も高くなっている。

  • Thanks for watching, stay tuned for more quality OJ

    見てくれてありがとう。 さらなるクオリティーなOJに乞うご期待!

Mmm it's a OrangeJuice

んー、オレンジジュースだ!

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