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  • Navigating the Unity editor interface is easy.

    Unity エディタ のインタフェースを操作するのは簡単です。

  • The core of the interface consists of five main panels.

    インタフェースの中心は 5 つのメインパネルから構成されます。

  • The Scene View, the Hierarchy, the Game View,

    シーンビュー、Hierarchy ビュー、ゲームビュー、

  • the Project panel and the Inspector panel.

    プロジェクトパネル、およびインスペクタパネルです。

  • The Scene View is where you'll visually construct your game,

    シーンビューはゲームを視覚的に構築する場所で、

  • manipulating objects in 2D and 3D.

    オブジェクトを 2D および 3D で変更します。

  • The Game View is where you will preview your game,

    ゲームビューはゲームのプレビューをする場所であり、

  • and this becomes active when you hit the play button,

    ゲームの Play ボタンを押すと有効になり、

  • allowing you to play test at any time inside the editor.

    これによりいつでもエディタ上でテストを行うことが出来ます。

  • The Hierarchy lists all objects in the scene in alphabetical order

    Hierarchy ビューは、オブジェクトをグルーピングする方法で、

  • and in hierarchical order in order to show parenting,

    シーンの全てのオブジェクトをアルファベット順、

  • a way of grouping objects.

    かつ階層順に表示して親子関係を示します。

  • The Project panel shows all assets that you are

    プロジェクトパネルは作業している、

  • currently working with, in one place.

    全てのアセットを一箇所に表示します。

  • Giving you quick access to everything you are building your game with

    これにより、ゲームで作成している全てのもの、

  • from scripts to textures, 3D models, video and audio.

    すなわちスクリプト、テクスチャ、3D モデル、ビデオ、音声へのアクセスを容易にします。

  • The Inspector is a context sensitive panel

    インスペクタはコンテキスト依存のパネルであり、

  • that shows the properties of what ever object,

    あらゆるオブジェクト、すなわち自身で選択した

  • asset or setting panel you've selected.

    アセットまたは設定パネルを表示します。

  • Click on something new and the Inspector immediately

    何か新しいものをクリックすれば、

  • switches to show properties of that thing.

    インスペクタは自動的にそのプロパティを表示します。

  • The play controls allow you to play test the game,

    プレイ コントロールでゲームをテスト再生したり、一時停止、

  • pause and progress frame by frame for more detailed testing.

    さらに、より詳細なテスト時はフレーム毎の進捗を確認できます。

  • The tools in the top left allow you to navigate the Scene View

    左上のシーンコントロールツールによでシーンビューを操作して

  • and also manipulate objects visually.

    オブジェクトを視覚的に変更できます。

  • There are also toggles to allow for switching between local and world space

    さらに、ローカル空間またはワールド空間を切り替えて、

  • and centre or pivot point based rotation.

    原点(center)または軸中心(pivot)のどちらを基点とする回転なのかを変更できます。

  • The Layers dropdown allows you to quickly

    Layers ドロップダウンにより、すばやく

  • show and hide layers of content in your game.

    ゲームにおけるコンテンツのレイヤーの表示および非表示が切り替えられます。

  • The Layout dropdown allows you to switch between

    Layout ドロップダウンにより

  • differing layouts of the Unity interface.

    Unity インタフェースにおける異なるレイアウト間を切り替えることができます。

  • In the top right of the interface are the layers and layout dropdowns.

    インタフェースの右上は、 Layer および レイアウトのドロップダウンです。

  • This concludes the interface overview.

    これでインタフェースの概要は完了です。

  • Continue to watch tutorials to learn more about each individual panel.

    各々のパネルの詳細については、続けてチュートリアルをご視聴下さい。 (翻訳:gamesonytablet, o_ob)

Navigating the Unity editor interface is easy.

Unity エディタ のインタフェースを操作するのは簡単です。

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