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  • It's so beautiful.

    とても美しいですね。

  • Mm.

    ん。

  • Well, I call it the Golden Gate Bridge.

    まあ、私はゴールデンゲートブリッジと呼んでいますが。

  • If it's not golden, welcome to watch Mojo.

    それが金色でなければ、ようこそMojoをご覧ください。

  • And today we're counting down our picks for the top 10 games we all knew would suck, but we hoped wouldn't wipe them out.

    そして今日は、誰もがクソゲーだとわかっていたが、それを払拭しないでほしいと願っていたゲームのトップ10を選んでみました。

  • My companions and I are on a quest of sorts, and this sword is our only means of continuing our journey.

    私は仲間と一緒に旅をしていますが、この剣は旅を続けるための唯一の手段なのです。

  • Unfortunately, the blade has been drained of its power.

    残念ながら、このブレードはパワーを失っています。

  • They've been here for ages.

    彼らはずっと前からここにいた。

  • Oh, yeah, That's just how things work here for this list will be looking at games that we held out hope for despite all warning signs.

    このリストでは、様々な兆候があったにもかかわらず、期待していたゲームを紹介します。

  • Did we leave out any games that you had high hopes for?

    期待していたゲームはありましたか?

  • Despite all the evidence against it, let us know in the comments now onto a top 10 that we all thought would be awesome.

    これだけの証拠があるにもかかわらず、私たちが「これはすごい」と思ったトップ10をコメントで教えてください。

  • But we just knew deep down inside it would suck.

    しかし、心の奥底では最悪だと思っていました。

  • Here we go.

    いよいよです。

  • Number 10.

    10番です。

  • The Elder Scrolls Blades harkening back to the first Elder Scrolls Arena.

    初代Elder Scrolls Arenaを彷彿とさせるElder Scrolls Blades。

  • This game features both handcrafted and procedurally generated dungeons.

    本作では、手作りのダンジョンとプロシージャルに生成されたダンジョンの両方が用意されています。

  • Whenever a movie spin off is announced for a major franchise, it's met with a disappointing grown and rightfully so.

    大規模なフランチャイズで映画のスピンオフが発表されると、いつもがっかりするような成長が見られますが、それは当然のことです。

  • The name elder scrolls, however, does carry a certain weight in the gaming community.

    しかし、「エルダー・スクロール」という名前は、ゲーム業界ではある種の重みを持っています。

  • And Bethesda are masters at creating hype for new titles?

    ベセスダは新作タイトルの宣伝に長けていると?

  • Yeah, still, even by our lowest standards, we expected more shoddy and unresponsive controls.

    しかし、私たちの最低の基準でも、もっと粗雑で反応の悪い操作性を期待していました。

  • A bare bones story with no open world and the predatory nature of the games.

    オープンワールドではない骨太のストーリーと、ゲームの持つ捕食性の高さ。

  • Micro transactions made this title a clear cash grab from a developer whose reputation was already on the decline.

    マイクロトランザクションは、すでに評判が落ちていた開発者の明らかな現金収入源となっていました。

  • So please come by and check it out.

    だからこそ、ぜひ一度足を運んでチェックしてみてください。

  • You really need to see it running on the phone.

    実際に動いているところを見てみないとわかりません。

  • We'd love to see you.

    ぜひ、お会いしましょう。

  • Please come by.

    ぜひお立ち寄りください。

  • Number nine.

    9番です。

  • Crackdown three.

    Crackdown 3。

  • Target located Killing The original crackdown was one of the surprise success stories for the early days of the Xbox 3 60.

    Target located Killing オリジナルのクラックダウンは、Xbox 3 60の初期の頃の驚きのサクセスストーリーの一つでした。

  • Coming packaged with beta access to Halo three might have certainly helped sales, but the title itself reviewed well and became an instant hit.

    Halo 3」のベータ版へのアクセス権が付属していたことで、売上に貢献したことは間違いありませんが、タイトル自体の評価は高く、瞬く間にヒットしました。

  • Microsoft bet a lot on Crackdown three, positioning it as a flagship title for the Xbox one and for the future of clouds.

    マイクロソフトは、『Crackdown 3』を、Xbox oneおよびクラウドの未来を担うフラッグシップタイトルとして位置づけ、大きな賭けを行いました。

  • Streaming warning signs came, however, in the form of multiple delays and by release the destruction had been massively downgraded.

    しかし、ストリーミングの警告は、何度も延期されるという形で現れ、リリース時には破壊力が大幅にダウンしていました。

  • Wipe them out.

    拭いてください。

  • Yeah, the game was called out for boring gameplay and its inability to bring anything new to the franchise.

    そう、このゲームは、ゲーム性がつまらないことや、フランチャイズに何の新しさももたらさないことが指摘されていたのです。

  • When Terry Crews can't even save your game, it never really had a chance.

    テリー・クルーズがあなたのゲームを救うことができないとしたら、そのゲームにはチャンスがなかったということです。

  • Number eight Metroid Prime Federation Force The most elite members of the Galactic Marines were chosen and put through intense training to form what would become the Federation force.

    8位 メトロイドプライム 連邦軍 銀河海兵隊の中でも最も精鋭のメンバーが選ばれ、厳しい訓練を受けて、連邦軍となった。

  • Nintendo has something of a rocky relationship when it comes to their established franchises.

    任天堂は、既存のフランチャイズとの関係において、何かと不安定なところがあります。

  • Gamers begged and patiently waited for news of a new Metroid game, and Nintendo finally answered with Metroid Prime Federation Force.

    ゲーマーたちはメトロイドの新作を待ち望んでいましたが、任天堂はついに「メトロイドプライム フェデレーションフォース」を発表しました。

  • Not only was franchise icon Sammy's Aaron absent, the game was clearly aimed at multiplayer audiences.

    シリーズのアイコンであるサミーのアーロンがいないだけでなく、このゲームは明らかにマルチプレイヤー向けに作られていました。

  • Mhm, mhm gamers expecting the next mainline game and the beloved franchise were understandably upset, and the game was heavily criticized by fans and critics alike upon release.

    Mhm, mhm 次のメインラインのゲームと愛されているフランチャイズを期待していたゲーマーたちが動揺したのは当然であり、発売と同時にファンや批評家から激しい批判を受けた。

  • Here's hoping the upcoming Metroid Prime four will bring the franchise back to its former glory.

    今度の「メトロイドプライム4」では、フランチャイズのかつての栄光を取り戻すことを期待しています。

  • Oh yeah, Number seven.

    そうそう、7番。

  • Tony Hawk's Pro Skater five.

    Tony Hawk's Pro Skater 5」です。

  • Tony Hawk has had it rough in recent years.

    トニー・ホークはここ数年、厳しい状況に置かれていました。

  • Besides not being recognized in real life, his games and their pedigree have dramatically dropped with each new release and peripheral.

    現実には認知されていない上に、彼のゲームとその血統は新作や周辺機器が出るたびに劇的に低下している。

  • Activision won't give up a license when there's money to be made, though so Robo Moto and Disruptive Games were tasked with bringing the long dormant property to modern audiences in just a few months.

    しかし、Activision社は、お金になるからといってライセンスを手放すことはありません。そこで、Robo Moto社とDisruptive Games社は、長い間眠っていたこの作品を、わずか数ヶ月で現代の観客に届けることを任されました。

  • The result made even the most diehard fans hide their faces.

    その結果、熱狂的なファンも顔を隠した。

  • An embarrassment.

    恥ずかしいことです。

  • The game landed with such a thud that many feared the franchise had seen its last days, thankfully, the re master of Tony Hawk one and to re establish the series name.

    しかし、幸いなことに、「トニー・ホーク・ワン」の再制作により、シリーズの名を再び世に知らしめることができた。

  • But with Tony Hawk five being delisted from storefronts, it seems even Activision wants to forget the game ever existed.

    しかし、「Tony Hawk 5」が店頭から撤去されたことで、Activision社もこのゲームの存在を忘れようとしているようです。

  • Strong Mhm Number six Duke Nukem forever.

    Strong Mhm Number 6 Duke Nukem forever.

  • No problem.

    問題ありません。

  • But you are a thing of the woods and the time Since Duke Nukem forever began development, there have been three separate gaming generations.

    しかし、あなたは森のものであり、時間のものです。 Duke Nukem foreverの開発が始まってから、ゲームの世代は3つに分かれました。

  • Production first began in 1996 by original developer three D Realms before it was finally released in 2011 by Gearbox Software and two K 15 years is a long time.

    1996年に開発元のthree D Realms社が制作を開始し、2011年にGearbox Software社から発売されましたが、2K15年は長いですね。

  • And even though fans were excited to finally have this long delayed title, its lengthy and tumultuous development did not bode well.

    遅れていたタイトルがようやく手に入ったとファンは喜んでいましたが、開発期間が長く、波乱万丈だったことは良い結果をもたらしませんでした。

  • And predictably enough, the game turned out to be generic and bland, a title clearly stuck in the nineties.

    予想通り、このゲームは一般的で味気ないものとなり、明らかに90年代の作品となってしまった。

  • Many wish Duke had simply remained in his own time.

    多くの人が、デュークが自分の時代にとどまっていてくれればと思っています。

  • Instead of leaving a Duke Nukem sized stain forever in our hearts, I named my daughter Duquette.

    デューク・ニューケムのような汚点を心に残す代わりに、私は娘をデュケットと名付けました。

  • I even got her tiny toy rocket launchers to play with.

    小さなロケットランチャーのおもちゃも買ってあげました。

  • I hope she grows up to be just like you.

    あなたのように成長してくれることを願っています。

  • You should record another album, Number five Daikatana.

    もう1枚アルバム「Number five Daikatana」を録音してください。

  • Many of the games we enjoy today wouldn't exist without John Romero, who helped create Wolfenstein, Doom and Quake.

    現在、私たちが楽しんでいるゲームの多くは、Wolfenstein、Doom、Quakeの開発に携わったジョン・ロメロの存在なくしては成り立ちません。

  • His game.

    彼のゲーム。

  • Daikatana, however, is certainly not a title that resides among gaming royalty.

    しかし、「Daikatana」は、ゲームの王道を行くタイトルではありません。

  • My companions and I are on a quest of sorts, and this sword is our only means of continuing our journey.

    私は仲間と一緒に旅をしていますが、この剣は旅を続けるための唯一の手段なのです。

  • Unfortunately, the Blade has been drained of its power.

    残念ながら、ブレードのパワーは失われてしまいました。

  • A bizarre marketing campaign using a poster that announced Romero's intention to make gamers his, um, well, you can fill in the blank there raised more than a few eyebrows, but still gamers could be forgiven for hoping, given the hype and the name involved upon release, however, the game was lambasted for its dated mechanics, atrocious ai and obtuse design decisions.

    ポスターを使った奇抜なマーケティングキャンペーンでは、ロメロがゲーマーに自分の、えーと、その、空欄を埋めてください、という意図を表明し、少なからず眉をひそめられたが、それでもゲーマーは、その宣伝効果と関係者の名前を考えれば、期待するのも無理はないだろう。しかし、発売後、このゲームは、時代遅れのメカニズム、非論理的なAI、分かりにくいデザイン上の決定などで、酷評された。

  • John Romero certainly owned gamers with Daikatana, but not in the way originally intended.

    ジョン・ロメロは『Daikatana』でゲーマーを虜にしたが、それは本来の目的ではなかった。

  • Unless you go getting any ideas.

    あなたが何かを得ようとしない限り

  • Young lady number four fallout 76.

    お嬢様ナンバー4のフォールアウト76

  • Yeah, I know.

    ええ、そうですね。

  • Oh so much has already been set about fallout.

    フォールアウトについては、すでに多くのことが設定されています。

  • 76 is disastrous release, but it bears mentioning that up until launch, there were still quite a few people genuinely excited for the game.

    しかし、発売前の段階では、このゲームを心から楽しみにしている人たちが少なからずいたことも忘れてはなりません。

  • Gamers had long requested an MMO style game set in the fallout universe, and 78 looked to finally fulfill that wish.

    フォールアウトの世界を舞台にしたMMOスタイルのゲームを望む声が長らく寄せられていましたが、『78』はついにその願いを叶えることができました。

  • Oh mm, yeah, yeah, mhm.

    Oh mm, yeah, yeah, mhm.

  • Mhm.

    mhm

  • However, like most wishes, there was a catch.

    しかし、多くの願いのように、キャッチがありました。

  • Bethesda's decades old and heavily modeled creation engine, which was clearly never designed to handle the high demand of an online game with multiple players on a single server.

    ベセスダの何十年も前に開発され、モデル化されたクリエイションエンジンは、明らかに1つのサーバーで複数のプレイヤーがプレイするオンラインゲームの高い需要に対応するようには設計されていませんでした。

  • The game crippled Bethesda's reputation, and the developer only seems to keep digging themselves in further with each new update.

    このゲームはベセスダの評判を落とし、開発者は新しいアップデートのたびに、さらに自分自身を掘り下げているように見えます。

  • Fingers crossed for Star Field and Elder scrolls.

    スターフィールドとElder scrollsに期待しています。

  • Six.

    6人です。

  • Mhm, yeah, Number three Anthem Yeah, after mass effect, Andromeda.

    Mhm, yeah, Number 3 Anthem Yeah, after mass effect, Andromeda.

  • BioWare had a lot of trust to build back up among gamers with Anthem.

    バイオウェア社は、『Anthem』でゲーマーからの信頼を取り戻す必要がありました。

  • The much hyped title got off to a brilliant start with the jaw dropping demo at e 3, 2017, only to go mostly silent leading up to the games launch.

    2017年12月3日に開催された「E3」では、衝撃的なデモが公開され、注目を集めていた本作ですが、発売までの間、ほとんど沈黙が続いていました。

  • Gamers were cautiously optimistic about the Iron Man simulator, but after Andromeda.

    ゲーマーはアイアンマン・シミュレーターについて慎重に楽観視していましたが、『アンドロメダ』の後には

  • Also justifiably wary.

    また、正当な警戒心を持っています。

  • Mhm bugs and glitches dragged down the titles already repetitive and grind the gameplay in a world far more linear and empty than originally promised.

    バグや不具合のせいで、当初の約束よりもはるかに直線的で空虚な世界で、ただでさえ反復的なゲーム性が損なわれていました。

  • Reports of the Games development didn't help matters when it was revealed that most of the game was patched together in the last few months amid an already turmoil production.

    このゲームの開発については、ただでさえ混乱していた制作状況の中で、ここ数ヶ月の間にゲームの大半をパッチで補っていたことが明らかになり、事態はさらに悪化しました。

  • Well, crap, I'll give him some time.

    まあ、くだらないことだが、彼には少し時間を与えよう。

  • He's got to learn for himself what he can and cannot do.

    自分に何ができて、何ができないのかを自分で学ばなければならないのです。

  • I suppose so.

    そうですね。

  • Number two, Shenmue three.

    その2、シェンムー3

  • Mhm, Yeah, yeah, oh, Even today, the Shenmue series still carries quite a bit of weight in the gaming community, known for popularizing the use of day night cycles and quick time events.

    シェンムー」シリーズは、昼夜のサイクルやクイックタイムイベントを普及させたことで知られており、現在でもゲーム業界ではかなりの影響力を持っています。

  • The 1st and 2nd games were four ahead of their time.

    第1回、第2回のゲームは、時代を4つ先取りしていました。

  • Naturally, fans have been clamoring for another entry.

    当然のことながら、ファンは次の作品を待ち望んでいます。

  • And at e 3, 2015, gamers finally got their wish with series creator used Suzuki launching a Kickstarter campaign.

    そして2015年8月3日、シリーズの生みの親である鈴木氏がKickstarterキャンペーンを開始し、ゲーマーたちの願いが叶いました。

  • They've been here for ages.

    彼らはずっと前からここにいた。

  • Oh yeah, that's just how things work here.

    そうか、ここではそういうことになっているのか。

  • Many were understandably hesitant, and after multiple delays, the game finally released to middling reviews.

    多くの人が躊躇したのは当然のことで、何度も延期された後、ようやく発売された本作の評価は中途半端なものでした。

  • At best, it was a game seemingly stuck in another time and worse yet it ended on yet another cliffhanger that might never be resolved.

    よく言えば、別の時代に取り残されたようなゲームであり、悪く言えば、解決しないかもしれない別の崖っぷちで終わってしまった。

  • Let's go.

    行きましょう。

  • Yeah.

    うん。

  • Before we unveil our topic, here are a few dishonorable mentions.

    今回のテーマをお披露目する前に、いくつかの不名誉な出来事をご紹介します。

  • Predator hunting grounds.

    肉食動物の狩場。

  • Asymmetrical multiplayer.

    非対称のマルチプレイ。

  • Managed to make being the predator.

    プレデターとしての役割を果たすことができた。

  • Boring.

    つまらない。

  • Yeah.

    うん。

  • Fast and furious crossroads.

    fast and furious crossroads」です。

  • Even the developers of project cars couldn't save this broken franchise tie in.

    プロジェクトカーの開発者でさえ、この壊れたフランチャイズ・タイアップを救えなかった。

  • What is it?

    それは何ですか?

  • Not here.

    ここではない。

  • You know how this town loves to gossip.

    この街はゴシップが大好きなんだよね。

  • Okay, then how about we go back to my place for dinner?

    じゃあ、私の家で夕食を食べようか?

  • Mighty number nine.

    マイティー・ナンバー・ナイン

  • Another crowdfunded disappointment.

    またしてもクラウドファンディングに失望した。

  • Yeah, that's yeah.

    ええ、そうですね。

  • I want you to attention on before we continue.

    続ける前に注意してほしいことがあります。

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    スマホの場合は、設定で通知をオンにしておいてください。

  • Number one.

    ナンバーワン。

  • Marvel's Avengers.

    マーベルのアベンジャーズ

  • I'll get to you as soon as I can.

    出来るだけ早くご連絡します。

  • Yeah, the height for Marvel's Avengers game was huge, with eager gamers wondering what kind of game would it be?

    マーベルの『アベンジャーズ』は、「どんなゲームになるんだろう」と楽しみにしていた人たちにとって、大きな話題になりました。

  • Single player, An ultimate alliance style multi player.

    シングルプレイ、究極のアライアンススタイルのマルチプレイ。

  • Turns out the answer was everything.

    結局、答えはすべてだった。

  • And the kitchen sink.

    そして、キッチンシンク。

  • It was a single player game, but also a lute focused multiplayer live service title with battle passes and in game currency.

    これはシングルプレイヤーゲームであると同時に、バトルパスやゲーム内通貨を使ったリュートに特化したマルチプレイヤーライブサービスタイトルでもありました。

  • Yeah.

    うん。

  • Yeah, that did it.

    ああ、それでいいよ。

  • Video work.

    ビデオ作品。

  • Your magic.

    あなたの魔法。

  • You're safe now, with countless bugs, bizarre gear design decisions and bland and repetitive gameplay.

    数え切れないほどのバグ、奇抜なギアデザインの決定、当たり障りのない反復的なゲームプレイで、今は安全です。

  • It was savaged by critics and gamers spoke with their wallets to date.

    この作品は批評家に酷評され、ゲーマーはこれまでに自分の財布で語ってきました。

  • The game has yet to recoup its production costs.

    このゲームは、まだ制作費を回収できていません。

  • And with future DLC is being delayed.

    そして、今後のDLCが延期されることで

  • It doesn't look good for Earth's mightiest heroes in the mood for more awesome gaming content.

    もっと素晴らしいゲームコンテンツを求めていた地球最強のヒーローたちにとって、これは良いことではありません。

  • Be sure to check out this video here on mojo plays.

    この動画をぜひmojo playsでチェックしてみてください。

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  • Yeah, Yeah.

    うん、うん。

  • Mm, yeah.

    ええ、そうです。

It's so beautiful.

とても美しいですね。

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B2 中上級 日本語 WatchMojo ゲーム ゲーマー 開発 フランチャイズ 発売

密かに期待していたゲームのトップ10 (Top 10 Hyped Games We Secretly Knew Would Suck)

  • 2 0
    林宜悉 に公開 2021 年 03 月 18 日
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