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  • welcome to Watch Mojo, and today will be counting down our picks for the top 10 worst things live service games have done to take your money for this list.

    モジョを見ることを歓迎し、今日は私たちのピックをカウント ダウンされますトップ 10 最悪のものライブ サービス ゲームは、このリストのためのあなたのお金を取るために行っています。

  • We're looking at this shadiest things, the publishers and developers of games as a service titles due to increase their bottom line.

    私たちは、この影のあるものを見ています、出版社やゲームの開発者は、底辺のラインを増加させるためにサービスタイトルとしてのゲームの。

  • Let us know in the comments which ones you don't want to see in future releases.

    今後のリリースで見たくないものをコメントで教えてください。

  • Now let's guard your credit card before we continue will be doing a deep dive on this lists number one entry over on mojo plays, so be sure to check it out once you've finished watching number 10 preorders for bad games.

    今、私たちが続ける前に、あなたのクレジットカードをガードしてみましょうこのリストの番号1エントリ上のモジョの演劇に深いダイブを行うことになりますので、あなたが悪いゲームのための番号10プリオーダーを見終わった後にそれをチェックアウトするようにしてください。

  • It's not often that blockbuster titles actually go out of stock physically, and they never go out of stock digitally.

    実際に超大作タイトルが物理的に品切れになることはあまりなく、デジタルで品切れになることはありません。

  • But publishers still want players to preorder all their games and get them on release.

    それでも出版社はプレイヤーに全てのゲームをプレオーダーして発売日に手に入れてもらいたいと思っている。

  • This isn't so bad when a game is highly anticipated and ends up being critically acclaimed.

    期待されていたゲームが絶賛されて終わる時点でこれは悪くない。

  • But often players air duped by the marketing into pre ordering that turns out to be disappointing games.

    しかし、多くの場合、プレイヤーは失望するゲームであることが判明した事前注文にマーケティングによって騙された空気。

  • Pre ordering can sometimes feel like Russian roulette because of this, and aside from a few in game bonuses, players could gain very little from pre ordering and taking the risk that they'll have wasted money on a game that sucks involved.

    事前注文は、時にはこれのためにロシアンルーレットのように感じることができ、ゲームのボーナスでいくつかの脇には、プレイヤーは事前に注文して、彼らが関与して吸うゲームでお金を無駄にしているだろうというリスクを取ってから非常に少しを得ることができます。

  • 76.

    76.

  • Our future begins Number nine Confusing Season passes This'll is your hideout by the battle pass to recruit this team of agents.

    私たちの未来が始まる ナンバー9混乱のシーズンパス これは、このエージェントのチームを募集するためのバトルパスによって、あなたの隠れ家です。

  • If you absolutely love a game, you might decide to cough up for post launch content, whether that's additional cosmetics or fully fledged story D L C.

    あなたが絶対にゲームを愛している場合は、あなたが追加の化粧品や完全に本格的なストーリーD L Cであるかどうか、ローンチ後のコンテンツのために咳をすることを決定するかもしれません。

  • And in general, buying a season pass will give you access to all of that.

    そして一般的には、シーズンパスを買えば、そのすべてにアクセスできるようになります。

  • But not always.

    でも、いつもとは限らない。

  • Some games won't include all the post launch content in a season pass.

    ゲームによっては、シーズンパスに発売後のコンテンツが全て含まれていないものもあります。

  • While many live service games have numerous season passes that give players access to different things, you can also preorder editions of games with season passes included.

    多くのライブサービスゲームには、プレイヤーにさまざまなものへのアクセスを与える多数のシーズンパスがありますが、シーズンパスが含まれているゲームのエディションを事前に注文することもできます。

  • But often a lot of the content you're paying for doesn't even exist.

    しかし、多くの場合、あなたがお金を払っているコンテンツの多くは、存在すらしていません。

  • Yet.

    まだね

  • Working out what season pass you need to buy in order to get certain content could be more trouble than it's worth.

    特定のコンテンツを手に入れるためにどのシーズンパスを購入する必要があるのかを調べるのは、価値がある以上に面倒なことかもしれません。

  • Yeah, number eight.

    ああ、8番だ

  • Confusing currencies Micro transactions aren't always a bad thing, particularly in free to play games where in game transactions are the Onley way.

    紛らわしい通貨 マイクロトランザクションは常に悪いことではありません、特に無料でプレイできるゲームでは、ゲーム内のトランザクションがオンリーの方法です。

  • The game actually makes money, but micro transaction systems air still often unnecessarily complicated, featuring at least two, if not mawr, virtual currencies.

    ゲームは実際にお金を作りますが、マイクロトランザクションシステムの空気はまだ頻繁に不必要に複雑で、少なくとも2つ、mawrではない場合は、仮想通貨を備えています。

  • There's the standard currency that you earned by playing, and there's the premium currency you can sometimes earn by playing.

    プレイして稼いだ標準通貨と、たまにプレイして稼げるプレミアム通貨があります。

  • But mostly you're expected to pay real money for unfortunately, premium currency is what's relied upon toe.

    しかし、ほとんどの場合、残念ながらプレミアム通貨はつま先に頼っているもので、本当のお金を支払うことを期待されています。

  • Unlock many of the better items, making them or readily available in game currency.

    より良いアイテムの多くのロックを解除し、それらを作るか、または容易にゲームの通貨で利用できるようにします。

  • Feel worthless by comparison.

    それに比べて無価値だと感じる。

  • Grind as hard as you might.

    全力で挽くんだ

  • If you want the best stuff, you gotta pay number seven in game ads.

    最高のものが欲しいなら、ゲームの広告で7番を払わないといけない。

  • E a.

    E a.

  • A company that's no stranger to controversy and bad press made headlines yet again in September 2020.

    物議を醸し、悪口を言われてもおかしくない会社が、2020年9月にまたもや見出しを作ってしまった。

  • What do they do this time?

    今度は何をするのかな?

  • They put actual adds inside UFC four.

    彼らはUFC 4の中に実際の追加を入れた。

  • Specifically a pop up during action replays for Season two of the boys on Prime video players.

    具体的には、アクションのリプレイ中にポップアップが表示され、プライムビデオプレーヤーの少年たちのシーズン2。

  • Air understandably enraged when a $60 Triple A released featured ads.

    60ドルのトリプルAがリリースされたときに空気は当然のことながら激怒した。

  • The ads were only turned on a month after the game was released, so EA was showing them to UFC s biggest fans and the game's most loyal players.

    広告はゲームが発売されてから1ヶ月後に点灯しただけなので、EAはUFCの最大のファンやゲームに忠実な選手に見せていました。

  • Faced with a major backlash, E.

    大きな反発に直面したE.

  • A was forced to remove the ads eventually, but many players were left in disbelief that the company actually had the gall to try in the first place.

    Aは結局広告を削除せざるを得なかったが、多くのプレイヤーは、同社が実際に最初に試してみる勇気を持っていることに不信感を抱いたままだった。

  • E.

    E.

  • A Sports UFC four offers the most authentic, intuitive and exciting gameplay experience in franchise history.

    スポーツUFC 4は、フランチャイズの歴史の中で最も本格的で、直感的でエキサイティングなゲームプレイ体験を提供します。

  • Number six identical Sequels and for centuries humanity thrived until it didn't.

    6つの同一の続編と何世紀にもわたって人類は繁栄してきました。

  • When you find a game you really love, you may find yourself wishing that you could just have mawr of the exact same thing.

    あなたが本当に愛するゲームを見つけるとき、あなたは自分自身があなただけの全く同じことのmawrを持っていることができることを願っているかもしれません。

  • That's a wish that plenty of big publishers are more than happy to fulfill.

    それは、多くの大手出版社が喜んで叶えてくれる願いです。

  • Live service games frequently get Sequels that don't innovate on their predecessors at all, seemingly serving no real purpose other than to get more money from players.

    ライブサービスのゲームは、先人たちに全く革新的なことをしていない続編を頻繁に入手し、プレイヤーからより多くのお金を得ること以外の本当の目的を果たしていないように見えます。

  • The division two was derided as a pointless sequel that added absolutely nothing to the Siri's while being forced into making underwhelming Sequels was one of the reasons Bungee took the Destiny I.

    ディビジョン2は圧倒的な続編を無理やり作らされながらシリに何も追加しない無意味な続編と揶揄されていたのがバンジーがデスティニーIを取った理由の一つでもある。

  • P.

    P.

  • And left Activision.

    そしてアクティビジョンを去った。

  • Thes Sequels leave customers feeling ripped off and sully the reputation of the studios behind them.

    Thesの続編は、顧客がぼったくられたと感じ、彼らの背後にあるスタジオの評判を汚してしまいます。

  • Number five.

    5番だ

  • Always online, Where am I?

    いつもオンライン、ここはどこ?

  • While live service games air generally based around robust and fund multiplayer content that you can experience without an Internet connection, many games that do have single player components have gone the always online route Ghost Recon Break point force players to always be online, despite the fact that if you want, you can play the entire game completely alone.

    ライブサービスのゲームの空気は、一般的にあなたがインターネット接続なしで体験することができます堅牢で資金マルチプレイヤーコンテンツの周りに基づいていますが、シングルプレイヤーのコンポーネントを持っている多くのゲームは、常にオンラインルートを行っているゴーストレコンブレークポイント強制プレイヤーは、常にオンラインにしたい場合は、完全に一人でゲーム全体を再生することができますという事実にもかかわらず、。

  • There's no solo offline mode.

    ソロオフラインモードがない

  • You could even load in without an Internet connection.

    インターネットに接続していなくても読み込めます。

  • This is bad for players who don't have a high speed or consistent Internet connection, which many people can't help.

    これは、多くの人がどうしようもない高速回線や安定したインターネット回線を持っていないプレイヤーには悪いことです。

  • Why should people miss out on games that have perfectly good single player game play because of this system?

    なんでこのシステムのせいで、完全に良いシングルプレイヤーのゲームがあるゲームを見逃さなきゃいけないんだ?

  • Number four Grind E progression If you don't have the means or the inclination to pay for premium currencies, three.

    4番 グラインドE進行 プレミアム通貨を買う手段や気力がないなら3番

  • Only way you can get through these games is by committing to the grind.

    これらのゲームを乗り切る唯一の方法は 苦労することを約束することだ

  • Jumping in and out of live service games every so often is fun.

    ライブサービスのゲームでは、たまに飛び入り参加するのが楽しいです。

  • But to actually get anything that feels worth while you've got to buckle down and start grinding nowadays, you're often not rewarded with cosmetics and unique items for playing a game well, but rather just for playing a game a lot, you could be the best player in the world, but if you haven't invested dozens of hours getting the best skins, you'll have nothing to show for it.

    しかし、実際に価値を感じる何かを得るためには、最近では肩の荷を下ろして研削を開始しなければならない、あなたは多くの場合、ゲームをよくプレイするための化粧品やユニークなアイテムではなく、むしろゲームをたくさんプレイしているだけで、あなたは世界最高のプレイヤーになることができますが、あなたは最高のスキンを得るために何十時間も投資していない場合、あなたはそれのために示すものは何もありません。

  • Number three loot boxes.

    3つ目の戦利品箱

  • What kind of place?

    どんな場所なの?

  • Yeah, just the biggest gaming controversy in recent memory is the addition of loot boxes.

    ああ、最近の最大のゲーム論争は戦利品箱の追加だな

  • You get a virtual pack either through progression or micro transactions, and in that pack is a random assortment of items, some of which you may already have, depending on the game.

    あなたは、進行またはマイクロトランザクションのいずれかを介して仮想パックを取得し、そのパックでは、ゲームに応じて、すでに持っている可能性がありますいくつかの項目のランダムな品揃えです。

  • Many countries have investigated and even legislated against loot boxes on the basis that they're gambling.

    多くの国がギャンブルであることを理由に略奪箱を調査し、法制化したことさえあります。

  • And not just any old gambling gambling marketed to young kids.

    若い子に向けて販売されている昔からのギャンブルではなく

  • Worse than just wanting one particular skin, however, is when Luke boxes and other micro transactions give players in actual gameplay advantage.

    ただ1つの特定の皮膚を望むよりも悪いのは、しかし、ルークボックスや他のマイクロトランザクションは、実際のゲームプレイの利点でプレイヤーを与えるときです。

  • This is completely unfair to anybody who can't or won't pay for loot boxes.

    これは完全に戦利品箱に金を払えない、払わない奴には不公平だな。

  • And many publishers have been slammed for the practice.

    そして、多くの出版社がその実践をたたきつけてきた。

  • You Yeah, yeah, number two unfinished games.

  • Whatever happened here is beyond anything we expected.

    ここで起こったことは、我々が予想していた以上のものです。

  • Way expected.

    予想通りだ

  • A lot.

    沢山だ

  • The promise that a live service game will eventually be good is made every time an unfinished game is released to the public.

    未完成のゲームが公開されるたびに、ライブサービスのゲームが最終的に良いものになるという約束がなされています。

  • For full price games like anthem Fallout 76 see of thieves were all empty at best and completely broken at worst when they launched.

    アンセムフォールアウト76のようなフルプライスのゲームのために泥棒の参照してください最高の状態ですべての空だったし、彼らが起動したときに最悪の状態で完全に壊れています。

  • People shouldn't be encouraged to buy full price games in the hope that someday, maybe in a few years, that game will be halfway decent to play.

    いつか、もしかしたら数年後には、そのゲームが中途半端にまともに遊べるようになるかもしれないと期待して、フルプライスのゲームを買うような人が奨励されるべきではありません。

  • And there's no guarantee that will ever actually happen if developers want honest feedback from early builds of their game.

    また、開発者がゲームの初期ビルドからの正直なフィードバックを望んでいる場合、実際にそうなる保証はありません。

  • That's why we have Alphas and Betas.

    だからアルファとベタがいるんだよ

  • Releasing games in an unplayable state is bad for everybody.

    プレイできない状態でゲームをリリースするのは誰にとっても悪いことです。

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    スマホの場合は、設定に入って通知をオンにするようにしましょう。

  • Number one upfront costs.

    ナンバーワンの先行費用。

  • Whoa, I just got a whole lot more interesting.

    おっと、もっと面白くなってきたぞ。

  • Let's make this quick.

    手っ取り早く作ろう

  • When life service games that are free to play use micro transaction as the games primary way to make money.

    お金を稼ぐためにゲームの主な方法としてマイクロトランザクションを使用して再生するために無料であるライフサービスゲームを使用する場合。

  • That's fine.

    それはそれでいいんです。

  • But what a game has a full price retail release and then also includes predatory micro transactions.

    しかし、何のゲームはフルプライスの小売リリースを持っているし、その後も捕食的なマイクロトランザクションが含まれています。

  • That's just greedy.

    それはただの欲張りです。

  • Big publishers like Ubisoft, EA and Activision continue to charge $60 for their flagship games and up to $70 for certain next gen titles and then push in game micro transactions on players as well, trying to get a much money as possible from willing consumers.

    Ubisoft、EA、Activisionのような大手パブリッシャーは、フラッグシップゲームに60ドル、次世代タイトルには70ドルまで課金し続けており、ゲーム内のマイクロトランザクションをプレイヤーにも押し付け、意欲的な消費者からできるだけ多くのお金を得ようとしている。

  • It's not only rude, but also insulting that players were asked to continue paying for a game.

    プレイヤーがゲームにお金を払い続けろと言われたのは失礼なだけでなく、侮辱でもあります。

  • They already paid full price for Triple A games that are generally hugely profitable without implementing any micro transactions at all.

    微小取引を全く実施せずに一般的に大儲けしているトリプルAのゲームには既にフルプライスで支払っている。

  • The world will remember this day, the day they're heroes failed them.

    世界はこの日を覚えているだろう、彼らのヒーローが失敗した日を。

  • Oh, if you want to know why we chose our number one pick for this list, head over to Mojo plays and watch our in depth analysis of the entry check the link in the description below.

    ああ、あなたは私たちがこのリストのために私たちのナンバーワンのピックを選んだ理由を知りたい場合は、モジョの演劇に頭の上に、エントリの私たちの深さの分析を見て、以下の説明のリンクをチェックしてください。

welcome to Watch Mojo, and today will be counting down our picks for the top 10 worst things live service games have done to take your money for this list.

モジョを見ることを歓迎し、今日は私たちのピックをカウント ダウンされますトップ 10 最悪のものライブ サービス ゲームは、このリストのためのあなたのお金を取るために行っています。

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