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  • style, skill and substance.

    スタイル、スキル、物質。

  • Welcome toe watch Mojo.

    ようこそトーウォッチモジョ。

  • And today we'll be counting down our picks for the top 10 games with amazing third person melee combat.

    そして今日、我々は素晴らしい三人称視点での戦闘を持つトップ10のゲームのための私たちのピックをカウントダウンします。

  • For this list, we'll be looking at games that get third person melee.

    このリストでは、三人称視点のMeleeを取得するゲームを見ていきます。

  • Combat right?

    戦闘力は?

  • If you like what you're hearing, be sure to check out the full song at the link below Studio E Number 10 Middle Earth, Shadow of Mordor and Middle Earth.

    もしお気に召したようでしたら、以下のリンクからフル曲をチェックしてみてください。 Studio E Number 10 Middle Earth、Shadow of Mordor、Middle Earth。

  • Shadow of War Ranger trying to cause a distraction.

    気晴らしを起こそうとするシャドウ・オブ・ウォーレンジャー。

  • Nothing will distract my blade from your neck.

    お前の首から私の刃を 逸らすものは何もない

  • Reminiscent of the combat from the Batman Arkham Games monoliths Middle Earth.

    バットマンアーカムゲームズモノリスミドルアースからの戦闘を彷彿とさせる。

  • Siri's is a reflex based hack and slash title with a big focus on countering as Zurich enemies with different strengths and weaknesses or around every corner.

    Siri'sは反射神経を利用したハック&スラッシュタイトルで、強弱の異なるチューリッヒの敵として、あるいは四方八方の敵としてカウンターすることに大きな力を注いでいます。

  • Our hero, Italian has to make full use of his Ranger skills and the powers afforded to him by the elven Lord Kelly brim bore.

    私たちのヒーローは、イタリア人は彼のレンジャーのスキルとエルフの主ケリーブリムによって彼に与えられた力をフルに活用する必要がありますボア。

  • And thanks to the nemesis system, these fights often feel very personal.

    そして、ネメシスシステムのおかげで、これらの戦いはしばしば非常に個人的に感じることができます。

  • Shadow of war fine tunes shadow of more doors already satisfying combat with a heavier focus on RPG elements such as unlikable skill trees allowing for a more versatile experience.

    Shadow of warは、より多くのドアの影を微調整し、より多彩な体験を可能にするために、そのようなありそうもないスキルツリーなどのRPG要素に重く焦点を当てて、すでに満足のいく戦闘をしています。

  • Once Italian gets an attack chain going monoliths.

    イタリアンが攻撃チェーンをモノリスにしたら

  • Titles really begin to shine non swine.

    タイトルは本当に非豚が輝き始めます。

  • Why do you really think you'll making a difference?

    なぜ、本当に自分が差をつけようと思うのか?

  • You're a fool.

    お前は馬鹿だな。

  • Number nine Devil may Cry franchise Finally, e was getting tired of playing your childish game, arguably the definitive character action franchise at its best.

    ナンバー9デビル メイ クライ フランチャイズ 最後に、eは間違いなく最高の状態で決定的なキャラクターアクションフランチャイズ、あなたの幼稚なゲームをプレイするのに飽きていた。

  • That is, this Capcom Siri's is nearly untouchable when it comes to Melee Combat Building on the solid foundations of the original game, Devil May Cry three injected further depth to the stylish gameplay through the inclusion of different combat styles.

    それは、このカプコンのSiriのは、それが元のゲームの強固な基盤に基づいて構築されたMelee戦闘になると、ほぼ無敵である、デビル メイ クライ 3は、異なる戦闘スタイルを含めることにより、スタイリッシュなゲームプレイにさらに深みを注入した。

  • Later entries would even allow weapons to be cycled Mid chain for some truly insane combos.

    後のエントリでは、いくつかの本当に非常識なコンボのためにミッドチェーンに武器を循環させることさえ可能になります。

  • Devil May Cry five features three playable characters who control completely differently but are uniformly great.

    デビル メイ クライ ファイブは、全く異なる操作をする3人のプレイアブルキャラクターを特徴としていますが、一様に素晴らしいです。

  • Dante in particular, however, has evolved into one of the most complete characters in gaming.

    しかし、特にダンテは、ゲームの中で最も完成度の高いキャラクターの一つに進化しました。

  • When it comes to melee combat.

    近接戦になると

  • Well, looks like this won't be a total waste of time after all.

    これは時間の無駄ではなさそうだな

  • Number eight.

    8番だ

  • The Witcher three.

    ウィッチャー3の

  • Wild Hunt Boy.

    ワイルドハントボーイ

  • Although overshadowed by the fantastic storytelling, the Witcher Threes combat can be incredibly satisfying once it's master blending magic, multiple weapon types and an adrenaline system that rewards a quality performance with buffs.

    幻想的なストーリーテリングに影を落とされながらも、ウィッチャー3の戦闘は、魔法、複数の武器タイプ、そしてバフで質の高いパフォーマンスに報いるアドレナリンシステムをブレンドしたマスターになれば、信じられないほど満足のいくものになるでしょう。

  • To stats, Garrels strikes roles and moves through battles with finesse and practicality.

    スタッツには、ギャレルが役を打ち、フィネスと実用性を備えたバトルで移動します。

  • More than anything, the Witcher three adds a ton of personality to its combat system, as it is designed to reflect.

    何よりも『ウィッチャー3』は、戦闘システムを反映するように設計されているため、戦闘システムに個性のトンを追加しています。

  • Garrels style is a seasoned Witcher.

    ガレスタイルはベテランのウィッチャーです。

  • The combat is especially wonderful on harder difficulties, as enemies forced Garrels to use all the tools at his disposal.

    敵はガレルが彼の処分ですべてのツールを使用することを余儀なくされたように、戦闘は、より困難な困難に特に素晴らしいです。

  • Number seven yakuza franchise.

    ナンバーセブンのヤクザフランチャイズ。

  • I'm Judy the You sir.

    私はジュディ・ザ・ユーです

  • Putting aside some growing pains sagas, gloriously bad ass beat him up, Siri's has blossomed into a beautiful work of art.

    いくつかの成長痛の武勇伝はさておき、見事に悪いケツを叩きのめし、Siriのは美しい芸術作品に開花しました。

  • On excellent entry point into the franchise is Yakuza zero, which not only has an engrossing narrative but also a deceptively deep combat system.

    フランチャイズへの優れたエントリーポイントでは、夢中にさせる物語だけでなく、欺瞞的に深い戦闘システムを持っているだけでなく、ヤクザゼロです。

  • Although simplistic at first, yakuzas combat opens up considerably once the main characters unlocks of different fighting styles and a few explosive moves.

    最初は単純ですが、メインキャラクターが異なる戦闘スタイルといくつかの爆発的な動きのロックを解除すると、yakuzasの戦闘はかなり開きます。

  • Whether cure you is hitting yakuza members with furniture or Majima is dancing his way to Victory Yakuza.

    キュアがヤクザのメンバーを家具で殴っているのか、真島がビクトリーヤクザに舞い上がっているのか。

  • Make sure that every kick or wrestling move feels suitably impactful.

    すべてのキックやレスリングの動きが適切にインパクトのあるものであることを確認してください。

  • Mm.

    うむ

  • Okay, Number six Spiderman Get it?

    6番のスパイダーマンは、それを取得しますか?

  • Good morning, guys.

    おはようございます。

  • Who's ready for their hot, fresh cup of bodily harm cliche?

    誰が熱くて新鮮なカップの準備ができているのか?

  • Though it may be to say the best thing about insomniac games combat system is that it allows players to genuinely feel like they are Spider Man, as the hero is far from a tank, Marvels Web Head utilizes his agility, spider sense powers, gadgets and the environments to craft a mesmerizing ballet of controlled mayhem.

    それはインソムニアックゲームの戦闘システムについての最高のものを言うことかもしれませんが、それはプレイヤーが純粋に彼らがスパイダーマンであるように感じることができるということですが、ヒーローはタンクから遠く離れているように、マーベルズウェブヘッドは彼の敏捷性、クモの感覚の力、ガジェット、制御された騒乱の魅惑的なバレエを作るために環境を利用しています。

  • Spider Man is a joy to control, and executing a perfect dodge could be just a gratifying Is trapping a host of thugs using a Web bomb or performing a finisher?

    スパイダーマンは、制御するための喜びであり、完璧なドッジを実行するだけで感謝の気持ちである可能性がありますウェブ爆弾を使用して凶悪犯のホストをトラップしたり、フィニッシャーを実行していますか?

  • The game could benefit from some greater enemy variety, but the combat itself is undeniably awesome.

    このゲームは敵の種類が増えることで恩恵を受けることができますが、戦闘自体は紛れもなく素晴らしいです。

  • You two stay here, Wait for the police Number five Monster Hunter World Combat does not have to be flashy to be satisfying monster hunter worlds.

    二人はここに泊まって警察を待つ ナンバー5 モンスターハンターワールドの戦闘は、満足のいくモンスターハンターワールドであるために派手である必要はありません。

  • Gameplay is easy to grasp but harder to master, especially since there are 14 weapon types that are all unique.

    ゲーム性は把握しやすいが、特に武器の種類が14種類もあり、全てが個性的なのでマスターするのは難しい。

  • As the focus is squarely on the enemy's worlds, combat is somewhat reactionary.

    敵の世界を中心にしているため、戦闘はやや反動的。

  • The satisfaction lies in figuring out a monster's attack patterns and exploiting its weaknesses.

    モンスターの攻撃パターンを把握し、弱点を突くことで満足感を得ることができます。

  • Battles are a test of attrition, but few victories in gaming are anywhere near is fulfilling as finally striking down a monster after a grueling struggle for supremacy.

    戦いは衰退の試練ですが、ゲーム内のいくつかの勝利はどこにでも近く、覇権のための過酷な闘争の後に最終的にモンスターを打ちのめすように充実しています。

  • The more time you put into the game, the more satisfaction you'll get out of it.

    時間をかければかけるほど満足感が得られます。

  • You did it to the chief botanist.

    植物学者のチーフにやったんだな

  • Number four souls born Siri's, beginning with 2009 demon souls from software, has consistently gotten combat right in a Siri's where the smallest missed a can lead to death.

    ソフトウェアから2009年の悪魔の魂から始まるシリの生まれた数4つの魂は、一貫して、最小のミスは死につながることができますシリの右の戦闘を得ています。

  • The souls born games inject combat with a tremendous sense of weight, whether taking on a boss or a hollow, there is always on all too real sense of danger, and every victory or defeat is earned compared to the more methodical soul.

    魂が生まれたゲームは、ボスや中空を取るかどうか、途方もない重量感で戦闘を注入し、危険のすべてのあまりにも現実的な感覚に常にあり、すべての勝利や敗北は、より整然とした魂に比べて獲得されています。

  • Siri's blood borne ramped up the speed to force players to assume, um, or aggressive fighting style, a change that produced amazing results even if one were to neglect.

    Siriの血がプレイヤーに仮定することを強制するために速度を上げた、うーん、または攻撃的な戦闘スタイル、1つが無視されていた場合でも、驚くべき結果を生み出した変更。

  • Mechanics like Parry's or back stabs the strong fundamentals and weapon variety of the souls Born games.

    パリーのようなメカニックや背中を刺すようなメカニックは、魂生まれのゲームの強力な基礎と武器のバラエティを持っています。

  • Ensure that fun will still be had Number three.

    楽しさが3番まで続くようにしましょう。

  • Ghost of Sushi MMA with what?

    Ghost of Sushi MMA with what?

  • As fun as it is to play a ninja and stealthily lower the Games.

    忍者を演じてステルスでゲームを下げるのと同じくらい楽しい。

  • Mongol population Ghost of Tsushima shines the brightest when Jin Saunders into an enemy camp, unsheathed his sword and gets to work with four stances designed around different enemy types, situational defensive options that require quick thinking and decisive action, and a respectable selection of unblockable skills.

    対馬のモンゴルの人口のゴーストは、ジンサンダースが敵のキャンプに彼の剣を脱いで、異なる敵の種類、迅速な思考と決定的な行動を必要とする状況防御のオプション、およびブロックされていないスキルの立派な選択を中心に設計された4つのスタンスで動作するようになるときに最も明るく輝いています。

  • Ghost of sushi.

    お寿司の亡霊。

  • HMAS Combat has depth to spare, and yet it's somehow never feels overwhelming, either.

    HMASコンバットには奥行きがありますが、その分圧倒されることはありません。

  • While the game's visuals might be breathtaking and beautiful, battles in Ghosts of Sushi MMA are ugly and gory affairs, which is a good thing.

    ゲームのビジュアルは息を呑むほど美しいが、「Ghosts of Sushi MMA」での戦いは醜くゴリゴリしたもので、これは良いことだ。

  • Was you going?

    行ってたの?

  • You on my radio?

    俺のラジオに出てるのか?

  • It's an annual this clean number two Batman Arkham franchise.

    それは毎年恒例のこのきれいな数2バットマンアーカムフランチャイズです。

  • Look out Bad Man's here.

    悪い男はここにいる

  • Although a few other games have tried to replicate its formula, the Batman Arkham series remains the king of free flow combat.

    他のいくつかのゲームは、その式を複製しようとしているが、バットマンアーカムシリーズは、フリーフローの戦闘の王様のままである。

  • Batman is overpowered in all of the games, but that is the point.

    バットマンはどのゲームでもオーバーパワーなんだけど、そこがポイントなんだよね。

  • Batman is, well, that man, so victory is more or less guaranteed.

    バットマンは、まあ、その男ですので、勝利は多かれ少なかれ保証されています。

  • But satisfaction lies in delivering swift justice to a score of Gotham's worst, while taking no hits and throwing out the occasional gadget for an added bit of flair.

    しかし満足感は、ゴッサムの最悪のスコアに迅速な正義を提供することにあります。

  • Many feel that the combat was already impeccable in Arkham Asylum, but each subsequent entry has added new elements to Batman's arsenal that better equipped the Dark Knight to make short work of different types of goons is here.

    戦闘はすでにアーカム・アサイラムで非の打ちどころのないものだったと多くの人が感じていますが、その後の各エントリでは、バットマンの武器庫に新しい要素が追加されていますが、それはより良い暗黒騎士は、異なるタイプのチンピラの短い仕事をするために装備していますここにあります。

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  • Number one God of War Mm Oh, this again for 2018 sentry in this long running franchise, Santa Monica studio moved the camera behind.

    ナンバーワンゴッドオブウォーMM ああ、これは再びこの長期的に実行されているフランチャイズの2018年のセントリーのために、サンタモニカスタジオは、背後にカメラを移動しました。

  • Kratos is back and gave the Spartan and acts God of Wars.

    クレイトスが戻ってきてスパルタを与え、戦争の神を演じる。

  • Combat is intimate and puts Kratos into close quarter encounters that almost feel like duels with ruthless enemies And Kratos, who is formidable but not unbeatable.

    戦闘は親密で、ほとんど冷酷な敵との決闘のように感じる至近距離での遭遇にクレイトスを入れます そして、手ごわいが無敵ではないクレイトス。

  • Fights are a symphony of vicious combos.

    戦いは悪質なコンボのシンフォニー。

  • Well placed, ranged strikes, powerful magical attacks and timely interventions by a treatise.

    上手く配置された、レンジ攻撃、強力な魔法攻撃、条約によるタイムリーな介入。

  • The Games Combat takes a few hours to peak, but it becomes something worthy of the God of war after Kratos unlocks a few stances and retrieves an old friend from back in the day.

    ゲームの戦闘はピークに数時間かかりますが、それはクレイトスがいくつかのスタンスをアンロックした後、戦争の神にふさわしいものになり、一日に戻ってから古い友人を取得します。

  • In short, it's a masterpiece of third person melee combat.

    一言で言えば、三人称視点での近接戦闘の傑作です。

  • I've never felt more alive.

    これほど生き生きとしていると感じたことはありません。

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スタイル、スキル、物質。

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