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  • Ohhhh Megman. Anyone who had a Nintendo knows about the pixel perfect platforming perfection

    ああああメグマン。任天堂を持っていた人なら誰でも知っているピクセルパーフェクトプラットーミングの完成度

  • that the Blue bomber brought to the video game world. With tight controls, fun and extremely

    青色爆撃機がビデオゲームの世界にもたらしたものです。タイトな操作性、楽しさ、そして非常に

  • challenging gameplay, MegaMan was a game that was all kinds of fun.

    やりがいのあるゲーム性で、ロックマンはあらゆる種類のゲームを楽しむことができました。

  • Well, after 6 runs in the 8 bit world and the success of the first Mega Man X game,

    まあ、8ビットの世界で6回走って、初代ロックマンXのゲームが成功した後だからね。

  • Capcom wanted to bring the main series to the 16 bit world. And they did that with MegaMan

    カプコンはメインシリーズを16ビットの世界に持っていきたいと思っていた。それを実現したのが『ロックマン

  • 7 on the Super NES. Mega Man 7 was Capcomís attempt to bring

    7をスーパーファミコンで発売。ロックマン7は、カプコンの試みとして

  • the main MegaMan game play into the competitive 16-bit era of video games, but still held

    ビデオゲームの競争力のある16ビット時代にメインのロックマンのゲームのプレイが、まだ開催されました。

  • onto its 8-bit gameplay roots. The story is just like the other MegaMan games, but a little

    その8ビットゲームのルーツにストーリーは他のロックマンのゲームと同じですが、少しだけ

  • more complicated, and my mind, a little more like a MegaMan X games. Dr. Wily, or Dr. Willy

    より複雑で、私の心は、もう少しロックマンXのゲームのような。博士ウィリー、または博士ウィリー

  • according to the intro sequenceÖ.oh jeezeÖ.Itís Jimmy and Bimmy all over again. Anyway, Dr.

    イントロによると... ジミーとビミーの再来だなとにかく、Dr.

  • Wily has used 4 new robot masters to spring himself out of jail, and has an even more

    Wilyは、刑務所の自分自身を春に4つの新しいロボットマスターを使用しており、さらに多くを持っています

  • dastardly plan in store for the world and Dr. Light than normal.

    通常よりも世界とDr.ライトのための店のための卑劣な計画。

  • Yeah, thatís right, thereís only 4 robot masters to fight at the beginning, with 4

    そうだ、その通りだ、最初に戦うために4つのロボットマスターがある、4で

  • more appearing afterwards, a trend that would continue in Megaman 8 andÖstop after that.

    その後、ロックマン8やÖSTOPでもその傾向は続きます。

  • This segments the game nicely, in a way, with a definitive halfway point, and, taking another

    これは、決定的な中途半端なポイントで、ある意味でゲームをうまくセグメント化し、別の方法で

  • cue from the X games, a halfway stage and mid-boss. Itís actually cool, because with

    Xゲームのキュー、中途半端なステージと中ボス。それは実際にクールです。

  • those nods from the X series, is more cutscenes, and Iím a big fan of that.

    X シリーズからのそれらのうなずきは、より多くのカットシーンであり、私はそれの大ファンです。

  • Introduced to the series is everyoneís favorite jerkbot, Bass, and his robot dog, Treble.

    シリーズに登場するのは、みんな大好きなジャークボット、バスと彼のロボット犬、トレブル。

  • He poses as a good pal to Mega-Man and fools him and Doctor Light into trusting him, only

    彼はロックマンの良き友人を装い、彼とドクター・ライトを騙して彼を信用させた。

  • to betray them later and fight Megaman in some of the most relentless battles in the

    で最も容赦のない戦いのいくつかで、後でそれらを裏切り、ロックマンと戦うために

  • game. The graphical overhaul has been one of the

    ゲーム。グラフィカルなオーバーホールは、その1つである

  • complaints that fans have had about this Mega Man outing. While Mega Man X featured faster

    ファンがこのロックマンの出撃について持っていた不満。ロックマンXでは、より高速な

  • game play, this game featured much larger and more detailed versions of the mega man

    このゲームでは、メガマンをより大きく、より詳細に再現しています。

  • characters we had previously seen in their smaller 8-bit roles. With that, these larger

    これまでに見たことのあるキャラクターを、より小さな8ビットの役柄で登場させました。それに伴い、これらのより大きな

  • sprites do look really cool, and I love how this game reminds me of the old 90ís Mega

    スプライトは本当にクールに見えるし、このゲームは古い90年代のメガの私を思い出させる方法を愛しています。

  • man cartoon show, but they take up a huge amount of the screen. This results inÖgetting

    男のアニメ番組ですが、画面を大量に占有しています。その結果、以下のようになります。

  • hit more, missing jumps, andÖ.well, itís just not the same as the 8-bit games. That

    ヒット数が多くて、ジャンプが足りないし、8ビットのゲームとは違うんだ。それは

  • pixel perfect platforming perfection positively provides great gameplay for the NES versions,

    ピクセル完璧なプラットフォーミングの完成度は、積極的にファミコン版のための素晴らしいゲームプレイを提供しています。

  • and itís not like that in Megaman 7. Itís not that Mega Man 7 is a bad game, but I just

    ロックマン7ではそうではない ロックマン7が悪いゲームというわけではないが

  • donít think the action was perfected in this kind of graphical look until Megaman 8, and

    ロックマン8まではこの手のグラフィックでアクションが完成されていたとは思えないし

  • even then, thatís questionableÖafter all, Megaman 9 and 10 are NES style new release,

    それでも、ロックマン9と10はファミコン風の新作なので疑問です。

  • and even Mega Man 7 got a remake on the PC styled as a Famicom game.

    ロックマン7でさえファミコンゲームとしてPCでリメイクされている。

  • Thereís a lot of cool weapons and powerups in Mega Man 7, such as the scorch wheel and

    ロックマン7のクールな武器やパワーアップの多くは、そのようなスコーチホイールや

  • Freeze cracker, and you can use them to destroy parts of the environments to find different

    凍結クラッカーで、環境の一部を破壊して別のものを見つけるためにそれらを使用することができます

  • power ups and even rescue characters like Beat. Also hidden in the some of the stages

    パワーアップしたり、ビートのようなキャラクターを救出することもできます。また、一部のステージには

  • are the RUSH panels, that once collected, provide a cool armor for MegamanÖ.If you

    はRUSHパネルで、一度集めるとロックマンÖのクールなアーマーになります。

  • liked the rush armor from MegaMan 6 youíll love the Super Adaptor. It also features the

    ロックマン6のラッシュアーマーが好きだったあなたは、スーパーアダプターが大好きです。それはまた、機能を備えています。

  • fist punch attack from the gameboy games. Itís a neat power to unlock. You can even

    ゲームボーイのゲームから拳パンチ攻撃。それはロックを解除するための端正な力ですあなたもすることができます

  • get your hands on Protomanís shield if you can win a hidden battle with him.

    プロトマニスの盾を手に入れて、彼との隠れた戦いに勝てれば

  • Overall, MegaMan 7 is a great MegaMan game. Sure, the sprites are large, but itís also

    全体的に、ロックマン7は素晴らしいロックマンゲームだ。確かに、スプライトは大きいですが、それも

  • colorful and well made, but itís a little easier than the NES games, and the platforming

    カラフルでよくできていますが、ファミコンのゲームよりも少し簡単で、プラットフォーマーとしても楽しめます。

  • and such isnít as solid as the NES games, but by taking a few cues from the first X

    などは、ファミコンのゲームのように固体ではありませんが、最初のXからいくつかのキューを取ることによって

  • game, and even the gameboy series, MegaMan 7 is a great Super-Nintendo experience that

    ゲームはもちろん、ゲームボーイシリーズでさえも、ロックマン7はスーパーニンテンドースイッチの中では最高の体験ができる

  • you donít want to pass up.

    あなたは見逃すことはできません。

Ohhhh Megman. Anyone who had a Nintendo knows about the pixel perfect platforming perfection

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B2 中上級 日本語 ロックマン ゲーム ファミコン ビット シリーズ クール

CGRundertow MEGA MAN 7 for スーパーファミコンゲームレビュー

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    阿多賓 に公開 2020 年 08 月 06 日
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