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  • Cliff.

    クリフ

  • Yeah, yeah.

    ああ、そうだな。

  • Wow.

    うわー

  • Welcome to watch Mojo.

    ようこそ、モジョを見るために。

  • And today we're counting down our picks for the top 10 games that critics and fans couldn't agree on.

    そして今日は、評論家やファンが納得できなかったトップ10ゲームのピックをカウントダウンしています。

  • E.

    E.

  • Yeah, Uh huh.

    ああ、そうだな

  • For this list, we'll be looking at games that left many players feeling like they were playing something completely different from the reviewers.

    このリストのために、多くのプレイヤーがレビュアーとは全く違うものをプレイしているような感覚を残したゲームを見ていきたいと思います。

  • Be warned.

    注意してください。

  • This may involve some spoilers.

    多少のネタバレを含むかもしれません。

  • Can you think of an even Mawr divisive game?

    モーアのディバイドゲームすら思いつかないのか?

  • Let us know in the comments.

    コメントで教えてください。

  • Number 10.

    10番です。

  • Deadly premonition.

    致命的な予感。

  • Zach.

    ザック

  • That was some aggressive car washing.

    積極的な洗車だった

  • She's crazy like a cat in Heat.

    ヒートの猫のように狂っている。

  • An open world survival horror game with David Lynch.

    デヴィッド・リンチが登場するオープンワールドのサバイバルホラーゲーム。

  • Ian overtones.

    イアンの倍音。

  • Deadly Premonition was one of the most artistically and technically ambitious games of its day said in a built to scale rule town with N.

    Deadly Premonitionは、その日の最も芸術的に、技術的に野心的なゲームの一つであり、Nとのスケールのルールの町に構築されていると述べた。

  • P.

    P.

  • C s, who each had their own 24 hour schedule.

    C sはそれぞれ24時間のスケジュールを持っていました。

  • Deadly Premonition did its best to make its world feel uncomfortably riel.

    Deadly Premonitionは、その世界を違和感のないリエルにするために最善を尽くしました。

  • The result was immensely weird and hugely polarizing, even amongst critics.

    その結果、批評家の間でさえも、非常に奇妙で、極端に二極化していました。

  • It's still boasts a Guinness World record for its wide range of review scores.

    今でも幅広いレビュー点数でギネス世界記録を誇っています。

  • But while many critics panned it, a cult following of fans quickly developed and hailed it as an unappreciated masterpiece aside from you and me.

    しかし、多くの批評家がこの作品を絶賛する中、瞬く間にカルト的なファンが増え、あなたと私は別として、この作品は評価されていない傑作だと称賛されました。

  • There seems to be no other guests or workers around.

    周りには他の客や作業員はいないようです。

  • What's that, Sultan?

    なんだ、スルタンか?

  • That white shaker there.

    そこの白いシェーカー。

  • Thank you.

    ありがとうございます。

  • Number nine Mass effect three.

    9番 マスエフェクト3

  • Yeah, When it first landed Mass Effect three was hailed as a fittingly epic conclusion to the critically revered sci fi Siri's.

    マスエフェクト3が最初に発売された時は 評判の高いSF映画シリの壮大な結末として 歓迎されたよ

  • The games cast of characters and the relationships the players built with them continued to be its greatest strength, while the combat mechanics and the visuals had all been given a pleasing polish for the third installment, however, while players were largely in agreement over the Games, pros, a large number were outraged over one element, which they simply could not abide the ending in a Siri's.

    ゲームのキャラクターのキャストとプレイヤーが彼らと構築した関係は、その最大の強みであり続けている, 戦闘メカニクスとビジュアルはすべての第三弾のための楽しい磨きを与えられていたが, しかし, プレイヤーは主にゲーム上の合意にあったが, プロ, 多数は、彼らは単にシリのエンディングを我慢できなかった1つの要素に激怒していた.

  • That's all about the choices that players make.

    それは選手の選択が全てです。

  • Many were aghast to see how little impact their decisions had on the stories conclusion.

    多くの人は、自分の決断が物語の結末に与える影響の少なさに愕然としていました。

  • Some even appeal to the Better Business Bureau, accusing BioWare of false advertising.

    中には、BioWareが虚偽の広告を行っていると非難して、ベタービジネスビューローに訴える者もいる。

  • You have a difficult decision releasing the energy of the Crucible will and the cycle, but it will also destroy the mass relays.

    あなたは、るつぼの意志とサイクルのエネルギーを解放する難しい決定を持っていますが、それはまた、マスリレーを破壊することになります。

  • The paths are open, but you have to choose number eight DMC Devil may cry whenever they revisit a beloved franchise.

    道は開かれていますが、あなたは番号8を選択する必要があります DMCデビルは、彼らが愛されたフランチャイズを再訪するたびに泣くかもしれません。

  • Developers faced the classic second album Conundrum.

    開発者は、クラシックなセカンドアルバム「Conundrum」に直面しました。

  • Do they serve up Mawr of the same and risk being accused of laziness?

    同じもののモーアを提供して、怠惰と非難される危険性があるのか?

  • Or do they take it in a radically new direction, which could alienate current fans?

    それとも、現在のファンを疎外するような、根本的に新しい方向に持っていくのか?

  • To their credit, Capcom took the bold approach with DMC, reimagining the central character and revamping the gameplay.

    カプコンは、「DMC」を中心としたキャラクターの刷新やゲーム性の刷新など、大胆な取り組みを行ってきましたが、その成果を評価しています。

  • And while many critics were excited by this fresh approach to an aging, Siri's diehard fans were livid at the alterations made to their iconic leading man.

    そして、多くの批評家は、老いへのこの新鮮なアプローチに興奮していたが、Siriのダイハードなファンは、彼らの象徴的な主役に加えられた変更に憤慨していた。

  • As a result, the game undersold and Capcom quickly abandoned their new Coke approach, giving fans back the classic Dante flavor they knew and loved for the next installment.

    その結果、ゲームの売れ行きは低迷し、カプコンはすぐにコーラの新しいアプローチを捨て、ファンが愛してやまない「ダンテ」の味を次回作に向けて復活させました。

  • Sorry, don't say Well, I'm begging this this building number seven Street Fighter five.

    ごめんね、言わないでね、このビルの7番ストリートファイター5にお願いしてるんだ。

  • That thing that master was saying, The essence of the fist is the core of fighting, right?

    師匠が言っていたのは、拳の本質は戦いの核心なんですよね?

  • Sure thing.

    確かに

  • Let's get to it.

    始めるぞ

  • Street Fighter five makes for an unfortunately familiar story in modern gaming.

    ストリートファイター5は、現代のゲームでは残念ながら馴染みのあるストーリーになっています。

  • While it was praised by critics for its finely tuned combat and sweet visuals, players who purchased it early found themselves in possession of a game that was basically Onley half finished with no single player mode and a hugely unreliable online set up many were left frustrated with an undoubtedly excellent game that they had basically no way to actually play.

    それはその微調整された戦闘と甘いビジュアルで批評家から賞賛されていたが、早期に購入したプレイヤーは、基本的にはシングルプレイヤーモードと頼りにならないオンライン設定で基本的にOnleyの半分が終了したゲームを所有していることを発見した多くの人は、彼らは基本的に実際にプレイする方法がなかった間違いなく優れたゲームに不満を残していました。

  • Aware of this, Capcom eventually released in Arcade edition of the game, which restored the beloved solo mode while filling out the number of stages and characters.

    それを承知の上で、最終的にはアーケード版で発売され、ステージ数やキャラクターを埋めながら愛すべきソロモードを復活させました。

  • Sadly, this would be far from the last time that players were left disappointed by developers rushing a game out the door before it was actually ready.

    悲しいことに、実際に準備が整う前に、開発者がゲームを急かすことでプレイヤーが失望したままになっていたのは、これが最後の機会とは程遠いでしょう。

  • I'm well okay.

    私は大丈夫です。

  • Number six.

    6番だ

  • Call of duty.

    任務の呼び出しだ

  • Modern warfare three.

    現代戦3

  • Yes, each new call of duty game basically goes through the same perplexing process.

    そう、コール オブ デューティの新しいゲームは、基本的には同じように複雑なプロセスを経ています。

  • The game arrives to rave reviews with praise for the new weapons, spruced up visuals and added game modes.

    ゲームは、新しい武器、スプライトアップされたビジュアル、追加されたゲームモードを賞賛して絶賛に到着します。

  • Players flocked to the stores to buy it in record shattering numbers.

    プレイヤーは、記録的な数字でそれを購入するために店に群がった。

  • And then they quickly decide that this one is also garbage that they hate, just like all the others.

    そしてこれも他と同じように嫌いなゴミだとすぐに判断してしまう

  • Modern warfare three was pretty much the zenith of this odd phenomenon, enjoying the most successful launch day of all time before becoming one of the most complained about games on the Internet.

    現代戦3は、インターネット上で最も苦情の多いゲームの1つになる前に、すべての時間の中で最も成功した打ち上げの日を楽しんで、かなりこの奇妙な現象の頂点にあった。

  • Criticism about the games, lack of originality certainly had merit, but when the same old same old cells this well Activision are unlikely to lose much sleep over.

    ゲームについての批判は、独創性の欠如は確かにメリットを持っていたが、同じ古い同じ古い細胞は、このよくアクティビジョンは、上の多くの睡眠を失うことはほとんどありません。

  • It confirmed.

    確認しました。

  • For he was on board with tacks.

    彼はタックスを持っていたからだ

  • Feel complete.

    完ぺきさを感じる。

  • Hold on, We're going vertical multiple context.

    待ってください、私たちは垂直方向の複数のコンテキストに行きます。

  • War Room cross, Get out it.

    戦場の十字架、出て行け

  • Number five Star Wars Battlefront two.

    5位 スターウォーズ バトルフロント2

  • My God yeah, Battlefront two is a prime example of another one of modern gaming's major bugbears.

    バトルフロント2は現代のゲームの大問題の典型例だな

  • Micro transactions.

    微小取引。

  • Critics were largely positive about battlefront two, especially its online multiplayer mode.

    批評家はバトルフロント2、特にオンラインマルチプレイヤーモードについて大方の評価を得ています。

  • But players felt their online experience was tarnished by the huge advantage, which was gained by spending riel world money on extra content in response e a up the amount of rewards which could be earned from online play but restricted it to those who put in a huge number of hours.

    しかし、プレイヤーは、オンラインプレイで獲得できる報酬の量を増やし、膨大な時間を費やした人に限定したことで、追加コンテンツにリエルワールドのお金を費やすことで得られた大きなアドバンテージによって、オンラインでの経験が損なわれたと感じていました。

  • When players complained about being asked to play for upwards of 40 hours to unlock a single character, E A issued a response on Reddit, explaining that this was to give them a sense of pride and accomplishment.

    1人のキャラクターをアンロックするために40時間以上のプレイを要求されたことにプレイヤーから不満の声が上がった際、E AはReddit上で回答を発表し、これは彼らに誇りと達成感を与えるためのものだと説明しました。

  • It quickly became the most down voted post in Reddit history.

    あっという間にReddit史上最も投票数の少ない投稿になってしまいました。

  • Made it I told you the first order wouldn't win today.

    今日は最初の注文は勝てないと言ったはずだ

  • Number four dark souls to yeah, Theo Souls games to become uncontested critical darlings, thanks to their statistically punishing but perfectly balanced style of gameplay.

    ナンバー4ダークソウルのゲームは、統計的に罰するが、ゲームプレイの完璧にバランスのとれたスタイルのおかげで、文句のつけようのない批判的な寵児になるために、ええ、テオの魂のゲーム。

  • The second Dark Souls game was no exception, with critics across the board gushing about it's eerie atmosphere and more polished visuals.

    2作目の『ダークソウル』も例外ではなく、その不気味な雰囲気とより洗練されたビジュアルに批評家たちが大絶賛した。

  • Some players, however, felt that dark souls to fail to live up to the promises of its trailers and that it made for little riel improvement on what had come before.

    一部のプレイヤーは、しかし、暗い魂は、その予告編の約束に生きて失敗すると、それは前に来ていたものに少しリエルの改善のために作られたことを感じた。

  • There have also always been many who have simply never bought what the souls games were selling in the first place, regarding its harsh difficulty in high stakes as insurmountable obstacles to them actually having any fun.

    また、魂のゲームが最初の場所で販売されていたものを単に購入していない多くの人は、実際に任意の楽しみを持っているそれらに乗り越えられないほどの障害として高いステークスでその過酷な難易度については、常にされています。

  • Yeah, Number three.

    ああ、3番だ

  • Death stranding.

    死の座礁。

  • Uh huh, Okay.

    ええと、ハァッ、オーケー。

  • Industry legend Hideo Kojima has always been known for his love of all things strange.

    業界のレジェンドである小島秀夫は、昔から不思議なものが大好きなことで知られています。

  • But where the metal gear Siri's achieved mass popularity by packaging his older instincts inside a relatively conventional stealth game, set up death stranding truly lets his freak flag fly.

    しかし、メタルギアのシリは、比較的従来のステルスゲーム内の彼の古い本能をパッケージ化することによって大衆の人気を達成したところ、死の座礁を設定すると、本当に彼のフリークなフラグが飛ぶことができます。

  • Playing is a courier.

    プレイングは宅配便です。

  • In a futuristic world, the player has to make deliveries while avoiding rain that will cause them to age rapidly.

    近未来的な世界では、プレイヤーは急速に老け込む雨を避けながら配達をしなければならない。

  • Your cargo is a custom engineered fetus who you have to rocked back to sleep if it cries all the while fending off enemies by throwing human waste it them, it really is insane.

    あなたの貨物は、カスタム設計された胎児であり、それはすべての人間の廃棄物を投げることによって敵を防御しながら、それは本当に正気ではありません、それが泣いている場合は、スリープ状態に戻ってロックしなければなりません。

  • And while critics largely got on board with this bizarre adventure, many players struggled to get past this year, overwhelming strangeness of it all.

    そして、批評家はこの奇妙な冒険に大方乗っかったが、多くのプレイヤーは今年を乗り越えるのに苦労した、その圧倒的な奇妙さに全てを奪われた。

  • A crypto by it a day keeps the time fall away.

    1日に1回の暗号で時間が経過するのを防ぎます。

  • Number two.

    2番だ

  • The last of us.

    私たちの最後の一人です。

  • Part two.

    第二部です。

  • Yeah, look, one of the most controversial games in recent history, the follow up to Naughty Dog's acclaimed zombie drama was beset by scandals before it was even released.

    最近のゲームで最も物議を醸したのは ノーティードッグのゾンビドラマの続編で 発売前からスキャンダルに悩まされていた

  • Leaks saw the Games closely guarded, narrative exposed while the switch to a female protagonist and rumors of trans characters quickly brought out the most toxic elements of the gaming community.

    リークは、女性主人公への切り替えやトランスキャラクターの噂がすぐにゲームコミュニティの最も有毒な要素をもたらしながら、ゲームが密接に守られ、物語が暴露されたのを見ました。

  • While critics were blown away by the finished product, praising it is one of the year's best.

    批評家は完成品に吹き飛ばされる一方で、それを称賛するのは今年のベストの一つだ。

  • Some players were left cold by the games.

    試合を見て冷たくされた選手もいました。

  • New protagonist Abby.

    新主人公アビー。

  • It's lessons about the futility of revenge fell on deaf years, in part because many players strong affection for the characters killed by Abbey, leaving them unable or unwilling to empathize with her side of the story.

    それは復讐の無駄についてのレッスンは、彼らができないか、または物語の彼女の側と共感することを残して、アビーによって殺された文字のための多くのプレイヤーの強い愛情のために、一部では、耳の聞こえない年に落ちた。

  • Huh?

    はぁ?

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  • Number one, Pokemon Sword and Shield After Pokemon finally made the jump to console with the retro reboot Pokemon, Let's Go.

    1位、ポケモン剣と盾 レトロリブートのポケモン、レッツゴーでようやくコンソールにジャンプしたポケモンの後。

  • Expectations were sky high for the first brand new installment to arrive on the Nintendo switch.

    任天堂スイッチに初の新作が登場することに期待が膨らみました。

  • Early reviews of Sword and Shield were full of praise for the charming British setting, the cute campfire mechanics and the imaginatively designed new monsters.

    Sword and Shield』の初期レビューでは、魅力的なイギリスの設定、かわいいキャンプファイヤーのメカニック、想像力豊かにデザインされた新モンスターなど、称賛の声が多数寄せられています。

  • However, long time fans who had hoped to see every existing Pokemon included in the Games were appalled by the dramatically reduced Poke Adex.

    しかし、既存のすべてのポケモンがゲームに含まれていることを期待していた長い間のファンは、激減したポケアデックスに愕然としていました。

  • Beyond that, sword and shield largely continued Nintendo's emphasis on making all inclusive, casual, friendly games, which were wonderful for new players but presented little challenge for longtime fans.

    その後も、「剣と盾」は、任天堂が重視していた、すべてを網羅したカジュアルで親しみやすいゲームを作ることに重点を置いていたことを引き継いだ。

  • Overall, this was simply not the epic three D Pokemon adventure, which many had been dreaming off Theo in the mood for more awesome gaming content.

    全体的に、これは単に多くの人がより多くの素晴らしいゲームコンテンツのための気分でテオをオフに夢見ていた叙事詩3 Dポケモンの冒険ではありませんでした。

Cliff.

クリフ

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B2 中上級 日本語 WatchMojo ゲーム プレイヤー 批評 ポケモン ビジュアル

批評家やファンが同意しなかったゲームトップ10 (Top 10 Games That Critics and Fans Did Not Agree On)

  • 3 0
    林宜悉 に公開 2021 年 02 月 23 日
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